Dmitrij Vladimirovič Gusarov | |
---|---|
Datum narození | 20. prosince 1973 (ve věku 48 let) |
Státní občanství | Rusko |
obsazení | herní designér |
Manžel | Selezneva Anna Yurievna |
Děti | Selezneva Xenia Dmitrievna |
Ocenění a ceny |
"Tisková cena" KRI Awards 2008 |
Dmitrij Vladimirovič Gusarov (narozený 20. prosince 1973) je ruský herní designér , generální ředitel Katauri Interactive studio , herní designér ve společnosti Neodynamics.
...Chci říct našim mnoha fanouškům, že já, Dmitrij Gusarov a Alexander Yazynin pracujeme v Neodinamika a Katauri je také naše společnost, která nezmizela.Gusarov D.V., "Historie Dmitrije Gusarova" na DTF
Všeobecné
Dmitryho profesionální kariéra začala vytvořením strategické hry General v roce 1999. Hra neměla téměř žádnou grafiku, ale představovala originální hratelnost . Dmitry začal hru vytvářet sám a působil jako herní designér a programátor. Hlavní rysy hry jsou zaznamenány: umělá inteligence protivníků, generálů, kteří jsou napumpovaní, stárnou, umírají, stejně jako multiplayer, ve kterém hráči dělají své pohyby současně. Záznamy hráčů byly také zobrazeny na hlavním webu General Online . Během komunikace s hráči Dmitry shromáždil tým nadšenců s názvem „NewGame Software“. V dokumentaci autor napsal, že má spoustu nápadů a potřebuje práci. Tato slova byla adresována vydavatelům počítačových her.
Publikum The General se ukázalo jako pohádkově inteligentní. Lidé mi psali laskavé dopisy, radili, pomáhali, jak mohli.Gusarov D.V.
Strážci vesmíru
V roce 1999 chtěl Dmitry vytvořit velký projekt připomínající civilizaci, ale nebyly na to žádné zdroje, takže bylo rozhodnuto vytvořit hru o vesmíru, takže se objevili Strážci vesmíru . Hra měla mnoho různých mechanik: volný let, obchod, piráty, pokročilou AI a hlavně živý svět, který Dmitry vymyslel a naprogramoval. Během procesu vývoje přišel nápad dělat malé textové questy na planetách. Byl pro ně vytvořen a na web umístěn editor, kde si každý mohl zkusit napsat dialogy do hry. Za dobu tvorby hry se tým hodně rozrostl, asi 40 lidí pracovalo na rangerech z celé republiky, kde každý dělal, co mohl, pod vedením a pokyny Dmitrije, který působil jako hlavní designér hry, logika programátor a scénárista.
Teprve po dokončení práce se Dmitrymu podařilo najít vydavatele. Byli to 1C , pro uzavření smlouvy vývojáři vytvořili právní subjekt Elemental Games . V roce 2004 hlavní část vývojářů v čele s Dmitrijem Gusarovem založila společnost Katauri Interactive , která byla pojmenována po stíhačce ze Strážců vesmíru .
V roce 2003, uprostřed úspěchu prvního dílu, začaly práce na pokračování, Strážci vesmíru 2: Dominátoři . Práce šla dobře, bylo zde mnoho vysoce kvalifikovaných pracovníků. Gusarov opravdu chtěl do hry přidat RTS jako Nether Earth a také vylepšit děj a doplnit svět a mechaniku. Hra se hráčům líbila a byla finančně úspěšná, v souvislosti s níž Dmitry navrhl nový rozsáhlý projekt 1C .
King's Bounty
Hra „King's Bounty: The Legend of the Knight“ se začala vyvíjet v roce 2005 pod vydavatelstvím 1C , ve kterém Gusarov hrál především roli hlavního herního designéra, což mu umožnilo soustředit se na vymýšlení a implementaci velkého množství her. různé mechaniky. Hra měla fascinující děj a vyznačovala se velkým množstvím odkazů a parodií. [1] King's Bounty byla úspěšná a Dmitrij Gusarov již v Kaliningradu zahájil vývoj 2. dílu - " King's Bounty: Princess in Armor ".
Hra byla vydána v roce 2009, byla přijata domácím i zahraničním herním tiskem se zvláštní vřelostí a získala uznání hráčů. O vytvoření King's Bounty: The Princess in the Shell Dmitry napsal toto: „Pracoval jsem na broucích - přišel jsem s pohodlným spiknutím, rozdělujícím svět na ostrovy. To nám umožnilo udělat hru za pouhý rok." [2]
Královské hledání
V roce 2012 vydala pod vedením Dmitrije Katauri Interactive novou hru - MMORPG " Royal Quest ". Projekt, stejně jako všechny předchozí, byl veřejností přijat poměrně vřele, nicméně v určitém okamžiku začal vydavatel zasahovat do procesu vývoje, což se pro Katauri Interactive ukázalo jako neobvyklé vzhledem k relativní nezávislosti při práci na předchozích projekty. Tato firemní politika donutila Dmitryho opustit svůj post a nechat další vývoj hry 1C .
Hudební války
V roce 2013 začala spolupráce mezi Katauri Interactive a KranX Productions , která později vyústila ve společnou společnost Neodinamika, kde působí i Alexander Yazynin. [2]
Prostřednictvím této spolupráce začal vývoj prohlížeče MusicWars ve spolupráci s Destiny Development. Myšlenka stvoření vzešla z her "Votva" a "MyBrute". Během let se MusicWars vyvinul ve velmi velký projekt s vlastním velkým publikem.
MalýBigSnake
Další Dmitryho hrou jako herního designéra v Neodinamika byla LittleBigSnake , vydaná v roce 2018. [2] Dmitry se inspiroval hrou Slither.io , ale na rozdíl od ní má „LittleBigSnake“ mnohem více herních mechanismů: hodnotící tabulku, hraní ve skupině, lov, různé živé bytosti a herní lokace. Vydalo ji Addicting Games Inc. [3]
Plány do budoucna
Dmitry řekl, že se pokusil vyjednávat se společnostmi Wargaming o hře Master of Orion: Conquer the Stars , což se nezdařilo. Řekl také, že by rád pokračoval ve vytváření taktických her, ale až když se objeví vydavatel:
Samozřejmě mám dobré nápady na řadu taktických a dobrodružných her všech velikostí a rozpočtů. Pravidelné hraní různých her v mé mysli je můj koníček. S chutí jsem si prošel Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, spustil SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech a samozřejmě moje oblíbená taktika, kterou hraji celý život, je Fire Emblem. To vše dá ještě více snů a jídla pro kreativitu.
V současné době (2022) podle Dmitrije pracuje na dvou tajných mobilních hrách.