Gusarov, Dmitrij Vladimirovič

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. dubna 2020; kontroly vyžadují 12 úprav .
Dmitrij Vladimirovič Gusarov
Datum narození 20. prosince 1973 (ve věku 48 let)( 1973-12-20 )
Státní občanství

 SSSR

 Rusko
obsazení herní designér
Manžel Selezneva Anna Yurievna
Děti Selezneva Xenia Dmitrievna
Ocenění a ceny

"Tisková cena" KRI Awards 2008

Dmitrij Vladimirovič Gusarov (narozený 20. prosince 1973) je ruský herní designér , generální ředitel Katauri Interactive studio , herní designér ve společnosti Neodynamics.

Životopis


...Chci říct našim mnoha fanouškům, že já, Dmitrij Gusarov a Alexander Yazynin pracujeme v Neodinamika a Katauri je také naše společnost, která nezmizela.Gusarov D.V., "Historie Dmitrije Gusarova" na DTF

Všeobecné

Dmitryho profesionální kariéra začala vytvořením strategické hry General v roce 1999. Hra neměla téměř žádnou grafiku, ale představovala originální hratelnost . Dmitry začal hru vytvářet sám a působil jako herní designér a programátor. Hlavní rysy hry jsou zaznamenány: umělá inteligence protivníků, generálů, kteří jsou napumpovaní, stárnou, umírají, stejně jako multiplayer, ve kterém hráči dělají své pohyby současně. Záznamy hráčů byly také zobrazeny na hlavním webu General Online . Během komunikace s hráči Dmitry shromáždil tým nadšenců s názvem „NewGame Software“. V dokumentaci autor napsal, že má spoustu nápadů a potřebuje práci. Tato slova byla adresována vydavatelům počítačových her.

Publikum The General se ukázalo jako pohádkově inteligentní. Lidé mi psali laskavé dopisy, radili, pomáhali, jak mohli.Gusarov D.V.

Strážci vesmíru

V roce 1999 chtěl Dmitry vytvořit velký projekt připomínající civilizaci, ale nebyly na to žádné zdroje, takže bylo rozhodnuto vytvořit hru o vesmíru, takže se objevili Strážci vesmíru . Hra měla mnoho různých mechanik: volný let, obchod, piráty, pokročilou AI a hlavně živý svět, který Dmitry vymyslel a naprogramoval. Během procesu vývoje přišel nápad dělat malé textové questy na planetách. Byl pro ně vytvořen a na web umístěn editor, kde si každý mohl zkusit napsat dialogy do hry. Za dobu tvorby hry se tým hodně rozrostl, asi 40 lidí pracovalo na rangerech z celé republiky, kde každý dělal, co mohl, pod vedením a pokyny Dmitrije, který působil jako hlavní designér hry, logika programátor a scénárista.

Teprve po dokončení práce se Dmitrymu podařilo najít vydavatele. Byli to 1C , pro uzavření smlouvy vývojáři vytvořili právní subjekt Elemental Games . V roce 2004 hlavní část vývojářů v čele s Dmitrijem Gusarovem založila společnost Katauri Interactive , která byla pojmenována po stíhačce ze Strážců vesmíru .

V roce 2003, uprostřed úspěchu prvního dílu, začaly práce na pokračování, Strážci vesmíru 2: Dominátoři . Práce šla dobře, bylo zde mnoho vysoce kvalifikovaných pracovníků. Gusarov opravdu chtěl do hry přidat RTS jako Nether Earth a také vylepšit děj a doplnit svět a mechaniku. Hra se hráčům líbila a byla finančně úspěšná, v souvislosti s níž Dmitry navrhl nový rozsáhlý projekt 1C .

King's Bounty

Hra „King's Bounty: The Legend of the Knight“ se začala vyvíjet v roce 2005 pod vydavatelstvím 1C , ve kterém Gusarov hrál především roli hlavního herního designéra, což mu umožnilo soustředit se na vymýšlení a implementaci velkého množství her. různé mechaniky. Hra měla fascinující děj a vyznačovala se velkým množstvím odkazů a parodií. [1] King's Bounty byla úspěšná a Dmitrij Gusarov již v Kaliningradu zahájil vývoj 2. dílu - " King's Bounty: Princess in Armor ".

Hra byla vydána v roce 2009, byla přijata domácím i zahraničním herním tiskem se zvláštní vřelostí a získala uznání hráčů. O vytvoření King's Bounty: The Princess in the Shell Dmitry napsal toto: „Pracoval jsem na broucích - přišel jsem s pohodlným spiknutím, rozdělujícím svět na ostrovy. To nám umožnilo udělat hru za pouhý rok." [2]

Královské hledání

V roce 2012 vydala pod vedením Dmitrije Katauri Interactive  novou hru - MMORPG " Royal Quest ". Projekt, stejně jako všechny předchozí, byl veřejností přijat poměrně vřele, nicméně v určitém okamžiku začal vydavatel zasahovat do procesu vývoje, což se pro Katauri Interactive ukázalo jako neobvyklé vzhledem k relativní nezávislosti při práci na předchozích projekty. Tato firemní politika donutila Dmitryho opustit svůj post a nechat další vývoj hry 1C .

Hudební války

V roce 2013 začala spolupráce mezi Katauri Interactive a KranX Productions , která později vyústila ve společnou společnost Neodinamika, kde působí i Alexander Yazynin. [2]

Prostřednictvím této spolupráce začal vývoj prohlížeče MusicWars ve spolupráci s Destiny Development. Myšlenka stvoření vzešla z her "Votva" a "MyBrute". Během let se MusicWars vyvinul ve velmi velký projekt s vlastním velkým publikem.

MalýBigSnake

Další Dmitryho hrou jako herního designéra v Neodinamika byla LittleBigSnake , vydaná v roce 2018. [2] Dmitry se inspiroval hrou Slither.io , ale na rozdíl od ní má „LittleBigSnake“ mnohem více herních mechanismů: hodnotící tabulku, hraní ve skupině, lov, různé živé bytosti a herní lokace. Vydalo ji Addicting Games Inc. [3]

Plány do budoucna

Dmitry řekl, že se pokusil vyjednávat se společnostmi Wargaming o hře Master of Orion: Conquer the Stars , což se nezdařilo. Řekl také, že by rád pokračoval ve vytváření taktických her, ale až když se objeví vydavatel:

Samozřejmě mám dobré nápady na řadu taktických a dobrodružných her všech velikostí a rozpočtů. Pravidelné hraní různých her v mé mysli je můj koníček. S chutí jsem si prošel Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, spustil SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech a samozřejmě moje oblíbená taktika, kterou hraji celý život, je Fire Emblem. To vše dá ještě více snů a jídla pro kreativitu.

V současné době (2022) podle Dmitrije pracuje na dvou tajných mobilních hrách.

Vzdělávání

Ocenění

Poznámky

  1. Rozhovor s Dmitrijem Gusarovem . modgames.net . Datum přístupu: 16. září 2022.
  2. 1 2 3 4 Andrey Vereščagin. Historie díla Dmitrije Gusarova - autora "Space Rangers" a King's Bounty - Gamedev na DTF . DTF (22. srpna 2019). Datum přístupu: 16. září 2022.
  3. Malý velký had – aplikace na Google   Play ? . play.google.com _ Datum přístupu: 16. září 2022.
  4. KRI 2008. Den třetí a poslední . PlayGround.ru (21. dubna 2008). Staženo 2. září 2019. Archivováno z originálu 2. září 2019.
  5. Vítězové KRI Awards . Virtuální radosti . Získáno 2. září 2019. Archivováno z originálu 12. května 2008.

Odkazy