Konstrukční systém je soubor komponent, pravidel, předpisů a nástrojů pro zlepšení kvality a rychlosti vývoje produktu a také pro účinnou podporu stávajících. V angličtině se pojem „ design language “ nejčastěji používá k označení designových systémů, čímž je také definován jeho hlavní rozdíl od designového systému – možnost jeho použití mimo sféru digitálních produktů. Jedním z příkladů takového „vizuálního jazyka“ je rozpoznatelný design vozů BMW (světlomety, mřížka chladiče). Vizuální jazyk definuje základní základy pro tvorbu produktů a řešení.
Dnes jako hlavní součásti konstrukčního systému odborníci rozlišují:
Systematizace designu je vyžadována vytvářením vzájemně propojených základních prvků, aby se dospělo k jedinému poli vzájemně propojených produktů a řešení. Jinými slovy, designové systémy pomáhají vytvářet pohodlný ekosystém produktů, který bude srozumitelný vývojářům a uživatelům.
Zásadní význam má rozdíl mezi knihovnou hotových prvků a designovým systémem, ten se vyznačuje výjimečnou detailní studií všech nuancí. Nápadným příkladem velkého promyšleného návrhového systému je IBM Design Language [1] , který popsal všechny možné možnosti rozvoje jeho konceptu v digitálních produktech a představil komunitě filozofii systému. IBM opravuje speciální roli designového systému ve struktuře vztahů "uživatel-produkt", "klient-společnost", "vývojář-produkt", "zaměstnanec-společnost".
Použití konstrukčních systémů poskytuje řadu specifických výhod:
Základy standardizace designu se začaly objevovat spolu s rozvojem „švýcarského stylu“, který se zformoval v roce 1927 zásluhou Jana Tschicholda [2] . Tschichold představil nejen klíčové pojmy jednoduchosti, stručnosti a snadnosti vnímání, ale také jasně nastínil hranice přípustnosti použití jednotlivých prvků v grafickém designu. Zásluhou designéra je také zavedení modulárního gridu - systému, který se aktivně používá při vývoji webu, tisku a tvorbě prvků designových systémů.
První přístupy k tvorbě návrhových systémů se objevily v 60. letech minulého století, kdy se modulární systém začal používat v programování . Myšlenka modularity se vyvíjela od konce 50. let a postupně se posunula mimo oblast programování a pokrývá související oblasti.
Dalším důležitým faktem byl rychlý rozvoj grafického designu a požadavek na formování principů udržitelné firemní identity. Často citovaným příkladem je manuál NYC metra [3] , který podrobně popisuje použití všech navigačních prvků, typografie , konvencí a grafických prvků.
Myšlenku vytvořit něco nového založeného na vývoji ve světě umění propagovali Karl Gerstner a Saul Levitt . Ústředním bodem práce sériových umělců byl koncept tvorby umění pomocí algoritmů. Saul Levitt byl pravděpodobně nejznámějším sériovým umělcem. Pro samotného Levitta byl skutečným uměleckým dílem algoritmus, nikoli konečný produkt. V moderním smyslu byl jedním z těch designérů, kteří experimentovali s designovými systémy.
Prudký růst technických řešení, vznik nových programovacích jazyků , knihoven a rámců vyžadovaly, aby velké společnosti standardizovaly vývojové přístupy . Od té doby se designové systémy staly nedílnou součástí velkých projektů jako základ pro vývoj a škálování digitálních produktů.
V současné době existuje na světě několik stovek velkých konstrukčních systémů. Lídry v tvorbě a rozvoji směru jsou velké IT společnosti ( Apple , Microsoft , Google ), banky a finanční organizace ( Tinkoff Bank , Alfa Bank , Spare Bank 1, VISA ), výrobci softwaru ( Atlassian , Mozilla , IBM ), designová studia (Chulakov, AIC), výrobci FMCG ( Royal Canin ).
Tvorba návrhových systémů je často spojována s metodikou „atomového designu“ Brada Frosta [4] . Atomický design, který se používá především pro web design, má 5 úrovní vývoje:
Metodika sledování úrovní umožňuje objasnit postup montáže jak jednotlivých částí výrobku, tak celého řešení. Pro vytváření návrhových systémů pomocí metodologie atomického návrhu byl nadšenci vytvořen nástroj Pattern Lab.
Aplikace jako Sketch , Framer, Figma pomáhají specialistům při vývoji komplexních návrhových systémů . Velkou roli hrají také různé frameworky, SDK a knihovny ( AngularJS , Flutter , React ) .
Rozvoj státních návrhových systémů lze vnímat jako logické pokračování procesu digitalizace vztahů „občan – stát“. Dnes mají Itálie [5] , Austrálie [6] , Velká Británie [7] , Singapur [8] , USA [9] , Estonsko [10] své vlastní konstrukční systémy pro vývoj služeb a produktů .
Ruský státní designový systém je vyvíjen na příkaz Ministerstva digitálního rozvoje, komunikací a hromadných sdělovacích prostředků , ale nemá oficiálně potvrzenou finální verzi vizuálního a grafického designu a pravidel pro používání písem a prvků systému. .
Mnoho designových systémů má svá vlastní jména, která odrážejí podstatu filozofie a vizuálního jazyka: