Iluzorní hra

Iluzorní hra v ortodoxní a některé další typy šachové kompozice - zřejmé, nápadné možnosti ve výchozí pozici šachového problému , které se mění po úvodním tahu řešení [1] . Ztěžuje nalezení skutečného řešení (zvláště pokud je iluzorní hra posílena falešnou stopou ). Přítomnost iluzorní hry je považována za zásluhu úkolu. V moderních dvou a třítahových hrách má velký význam tematická iluzorní hra - na téma změny hry, střídání tahů, změna funkcí tahů, kde vstupuje do obsahu problému. Na iluzorní hru se vztahují stejně přísné požadavky na hospodárnost prostředků jako na tematickou falešnou stopu a vlastní řešení.
Iluzorní hra v kooperativních žánrech je kratší fáze , která existuje navíc k hlavnímu řešení , ve kterém právo na úvodní tah náleží opačné (ve vztahu k hlavnímu řešení) straně [2] .

V moderní notaci se v přítomnosti tematické iluzorní hry používá znak „*“ po uvedení počtu tahů. Například „#2*“ znamená problém s kamarádem na 2 tahy u tematické iluzorní hry.

Viz také

Literatura

Poznámky

  1. V širším slova smyslu je iluzorní hra komplexem všech plnohodnotných variací, které existují v počáteční pozici bez úvodního tahu bílého. Část těchto možností obsažených v autorově záměru se nazývá „tematická iluzorní hra“.
  2. V kooperativních problémech začíná černý, pokud podmínka neříká jinak (viz např. kooperativní mat ), takže iluzorní hra obvykle začíná tahem bílého. Někdy autor poskytuje iluzorní hru, která je o více než půl tahu kratší než hlavní řešení.