Dělo

Carom  - druh kulečníku , stejně jako definice úderu, ve kterém bílá koule (koule, která je zasažena) dělá po sobě jdoucí srážku se dvěma objektovými koulemi.

Inventář

Tabulka

Pro hru se používají stoly bez kapes , délka 2,84 m, šířka 1,42 m (± 5 mm). Základem stolu je břidlicová deska o tloušťce minimálně 45 mm. Hrací plocha je ohraničena pryžovými deskami o výšce 37 mm (±1 mm) v místě největšího výstupku. Maximální šířka korálku je 12,5 cm (±1 cm), barva je matná, v souladu s barvou látky.

Látka

Od 15. století se k potahování kulečníkových stolů používala látka . Dnes se většina karambolových ubrusů vyrábí z hrubé látky vyrobené ze 100% česané vlny , barvené na zeleno. Taková tkanina je "rychlá", to znamená, že poskytuje poměrně malý odpor vůči odvalujícím se míčkům. Zelená barva látky se používá od 16. století. Podle jedné verze byla tato barva zvolena tak, aby napodobovala travní porost. Plní však i praktičtější funkci: zelená barva  je pro člověka „neutrální“, nedráždí oči. , což umožňuje delší zápasy.

Orbs

Kulečníkové koule se během své existence vyráběly z různých materiálů: pálené hlíny , dřeva , slonoviny , různých plastů a dokonce i oceli . Dominantním materiálem od roku 1627 byla slonovina. Potřeba nahradit tuto surovinu modernější se ukázala na počátku až polovině 20. století a byla dána ekonomickou efektivitou výroby a také hrozbou vyhubení slonů.

Moderní míče jsou vyrobeny z fenolických polymerů nebo jiných pružných plastů. Průměr karambolových koulí se pohybuje od 61 do 61,5 mm, hmotnost - od 205 do 220 gr. Rozdíl hmotnosti mezi nejlehčím a nejtěžším míčem v sadě nesmí přesáhnout 2 gramy. Sada obsahuje tři koule: plnou bílou bílou kouli, bílou bílou kouli s červenými nebo černými tečkami (je povolena i plná žlutá koule) a červenou kouli.

Kii

Pro hraní karambolu je povoleno používat tága z jakéhokoli materiálu a jakékoli velikosti. Mohou být integrální nebo složené. Hráč má právo použít několik tág v jednom zápase. Hráči ve hře preferují používání složených tág, ale pevná tága mají někdy vyšší herní kvality.

Obecná pravidla

Pro většinu druhů karambolů platí následující pravidla:

Uspořádání kuliček

Červená koule je umístěna na zadní značce. Soupeřova bílá koule je na přední značce. Hráčova bílá koule je na přední čáře do 15 cm od přední značky.

Výkop

Při provádění tohoto úderu je nutné, aby se bílá koule nejprve dotkla červené koule a ne soupeřovy bílé koule. Při následujících úderech se bílá koule může dotknout bílé nebo červené koule v libovolném pořadí.

Roleplaying

Při zpětné výhře je nutné, aby se po srážce bílé koule s koulí jedna z nich dotkla desky. Je zakázáno doplácet 2x za sebou.

Zobrazování míčků

Pokud bílá koule opustila stůl, umístí se na přední značku (pokud je obsazena, pak na zadní značku, pokud je také obsazena, pak na středovou značku). Pokud vyskočí koule bílého předmětu, pak se umístí na přední bod (pokud je obsazený, pak na zadní bod, pokud je také obsazen, pak na středový bod). Vyskočený červený míček se položí na zadní značku (pokud je obsazená, tak na přední bod, pokud je také obsazena, na středový bod). Pokud se bílá koule a cílová koule vynoří současně, pak se podle zadaných pravidel nejprve postaví bílá koule a poté cílová koule. Pokud se 2 objektové koule objeví současně, jsou nastaveny jako výše. Pokud bílá koule překáží umístění jedné z koulí, postavte nejprve předmětovou kouli, jejíž místo není obsazeno, a poté další předmětovou kouli. Pokud 3 koule opustí stůl najednou, pak se umístí jako při úvodním úderu.

Bílá koule je blízko objektové koule

V tomto případě má hráč právo:

  1. Umístěte koule do kontaktu: červená na zadní značku, vaše bílá koule na přední značku a soupeřova bílá koule na středovou značku. Pokud je odpovídající místo obsazeno, pak se míček umístí na značku určenou pro překážející objektový míč.
  2. Aby se bílá koule odrazila od cílové koule, to znamená, že se musí dotknout desky nebo volné koule a poté se dotknout cílové koule, se kterou stál blízko.

Bílá koule blízko hrací plochy

Pokud je bílá koule blízko hrací plochy, můžete hrát z této desky. Pokud však pravidla hry počítají s určitým počtem kolizí se stranami, pak se první srážka s touto stranou nebere v úvahu. Pokud ke srážce dojde podruhé, pak se počítá. Počítají se i následné kolize se stejnou stranou.

Odrůdy karambolu

Single breasted

Cílem hry je získat určitý počet bodů před soupeřem. Za úspěšný zásah se uděluje jeden bod.

Požadavek je považován za úspěšný, pokud:

Základní pravidla : Za každou chybu se z hráčského účtu odečte jeden bod. Úspěšný úder vám umožní pokračovat v přístupu.

Třířadý

Cíl hry je stejný jako při hraní jednořadého karambolu.

Požadavek je považován za úspěšný, pokud:

Základní pravidla : Pokud v důsledku úderu jedna nebo více koulí opustí stůl, je vyhlášena chyba. Pokud je cílová koule blízko šachovnice, pak při provádění záměrného sázení je nutné, aby se po srážce bílé koule s cílovou koulí buď bílá koule dotkla kterékoli strany, nebo se cílová koule dostala na druhou stranu. Úspěšný úder vám umožní pokračovat v přístupu. Pokud hráč udělá chybu, přechází právo na stávku na soupeře (body se z účtu nesčítají).

Open Party

Zvláštnosti:

Když se koule srazí, není nutné dotýkat se desky bílou koulí. Za úspěšný zásah se uděluje jeden bod. V rozích stolu jsou vyznačeny trojúhelníkové zóny, v rámci kterých lze provést pouze jeden karambol a poté je nutné provést úder, po kterém musí červená koule nebo bílá koule partnera opustit tuto zónu, aby pokračovala v sérii úderů. Pokud míč neopustil zónu, úder připadá na soupeře, ale není účtován žádný trest.

Rám 47/1

(Další název je Zone Carom) Vlastnosti:

Stůl je rozdělen do 9 zón: šest čtverců na kratších stranách o straně 47 cm a tři obdélníkové zóny. V každé zóně se udělá pouze 1 karambol s tam nashromážděnými koulemi, po kterém musí jedna z koulí (červená nebo soupeřova bílá koule) opustit zónu. Poté lze míč, který opustil zónu, vrátit do stejné zóny a pokračovat v dalším (opět pouze jednom) karambolu. Označení stolu zónami pro oficiální soutěže lze provést nakreslením tenkých čar přímo na plsť, ale v praxi se to dělá jen zřídka. K vizuálnímu vymezení hranic zón stačí diamanty  - speciální kontrastní značky ve formě teček nebo kosočtverců, aplikované na dřevěné lemování stran stolu.

Rám 74/2

Zvláštnosti:

Stůl je rozdělen do 6 zón: jedna čára rozděluje stůl na polovinu podél dlouhých stran, další dvě jsou rovnoběžné s krátkými stranami ve vzdálenosti 74 cm.V každé zóně lze provést ne jeden, ale hned dva karamboly v řada.

Karambol s hranolky

Zvláštnosti:

V Itálii a dalších středomořských zemích oblíbená hra, jejíž obecná pravidla jsou podobná jako u jednořadého karambolu. Dále se používají hranolky  - pět dřevěných kolíků o průměru 7-9 mm a výšce 25-30 mm, z nichž jeden (tzv. king ) je barevně zvýrazněn nebo o 5 mm vyšší než ostatní (v polovině 20. století bylo v módě používat jako čipy náboje do pistolí a později - filtry vytrhané z cigaret). Žetony jsou umístěny do kříže ve středu stolu („král“ je uprostřed kříže), podél osových čar stolu, ve vzájemné vzdálenosti mírně přesahující průměr koule. Cílem hry je bodovat nejen odpalováním míčků podle pravidel jednořadého karambolu, ale také srážením žetonů. Největšího bodového výsledku úderu dosáhnete sražením „krále“ a ponecháním zbytku žetonů stát. Po každém úspěšném sražení jednoho nebo více žetonů jsou znovu nastaveny až do dalšího zásahu.

Umělecký karambol

V tomto typu karambolu musí hráč pro každý případ provádět údery s přesně definovaným počtem a sledem kolizí bílé koule s předmětovými koulemi a deskami. Při každém zásahu se koule umístí na určitou pozici. V některých pozicích může být na stůl umístěn jeden nebo více žetonů, aby se určila trajektorie koulí.

Hráč má tři pokusy o zásah. V závislosti na stupni obtížnosti se za každý úspěšný zásah uděluje 4 až 11 bodů. Soubor pozic pro každou soutěž je určen náhodným výběrem 76 povinných pozic. Pokud jedna z koulí v důsledku úderu opustí stůl, je úder považován za neúspěšný, i když jsou splněny všechny ostatní podmínky.

Pro úspěšný úder ve většině pozic se používají techniky (extrémní seky, hromadné údery), které nejčastěji nenacházejí uplatnění v jiných variantách karambolu a jiných kulečníkových her. Proto se takové údery často nazývají trikové nebo umělecké, odtud název hry.

Od roku 1986 se v uměleckém karambolu konají mistrovství světa. Nejvyšší počet bodů, jaký kdy hráč v těchto soutěžích nasbíral – 447 – získal v roce 2006 Belgičan Walter Bax . Ve finále šampionátu 2008 v Belgii přehrál turecký hráč Hasi Arap Yaman titulovaného Španěla Javiera Fonellosu ve vypjatém pětisetovém utkání .

Viz také

Abricol

Odkazy