Pevnost Boyard (TV hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. června 2021; kontroly vyžadují 46 úprav .
Pevnost Boyard
Pevnost Boyard

Logo moderní výbavy
Žánr dobrodružná televizní hra
Autoři) Jacques Antoine
Jean-Pierre Mithrese
Pierre Lone
ředitel(é) Didier Freuly
Jérôme Revon
Bernard Flament
Výroba Adventure Line Productions
přednášející Patrice Laffont (1990-1999)
Jean-Pierre Castaldi (2000-2002)
Olivier Min (od roku 2003)
V hlavních rolích Jan Le Gac (Elder Four)
André Boucher
Vypravěč Paul Barge (1990)
Patrice Laffont (1991)
Olivier Min (2003, 2008-2010)
François Cadol (2011-2012)
Skladatel Paul Kulak
Mark Davidowitz (od roku 2011)
Země původu  Francie
Jazyk francouzština
Počet sezón 33
Počet vydání 327
Výroba
Producent(é)
Výkonní producenti Pierre Godde
Místo natáčení Pevnost Boyar
Fotoaparát vícekamerové natáčení
Doba trvání 60-135 minut
Postavení odstraněno
Vysílání
TV kanál(y) Anténa 2 (1990-1992)
Francie 2 (od roku 1992)
Formát obrázku 576i , 720p , 1080i
Formát zvuku stereofonní
Vysílací období 7. července 1990  – současnost
Chronologie
Podobné pořady

" Křišťálové bludiště "

"Strašidelný dům" [1] ,
Odkazy
fort-boyyard.france2.fr
IMDb : ID 0173548

"Pevnost Boyard" ( fr.  Pevnost Boyard , pron. "Pevnost Boyard") je dobrodružná televizní show odehrávající se v Biskajském zálivu , mimo pobřeží Charente-Maritime , v Pevnosti Boyard . První epizoda byla vysílána na francouzském televizním kanálu Antenne 2 dne 7. července 1990. V premiérové ​​sezóně 1990 byla hra nazvána „Keys to Fort Bayard“.

O hře

Pevnost Boyard, odehrávající se v pevnosti z poloviny 19. století u francouzského pobřeží, mezi ostrovy Aix a Oleron , je televizní hra, ve které musí tým účastníků vydržet různé fyzické a duševní problémy, aby získal klíče a vodítka. získat poklady pevnosti. Klíče jsou potřeba pro přístup do další fáze, protože právě ony otevírají pokladnici pevnosti. Nápověda jsou různá slova, jejichž propojením mezi sebou a výběrem asociací mohou hráči dosáhnout klíčového slova.

Aktuální pravidla pro francouzskou verzi hry (sezóna 2021)

Cílem hry je lovit poklady pevnosti. Hry se účastní tým 6 hráčů, kteří jednají ve prospěch veřejné organizace (asociace). Zpravidla hrají známí sportovci, pop umělci, herci, televizní moderátoři, veřejné osobnosti a dokonce i modelky. Každý rok vede jeden z týmů vítězka soutěže Miss Francie , v některých edicích vystoupili hostitelé Pevnosti Boyard z minulých let.

Hra se skládá ze 6 fází.

První fáze - Hledání klíčů

Za 40 minut musí tým získat 8 klíčů, které odemknou brány Pokladnice. Tyto klíče můžete získat vyhráváním výzev, které jsou v této sezóně rozděleny do několika podmíněných kategorií:

Druhá fáze - Soudní síň

Pokud je alespoň jeden z hráčů zajat během testů nebo hráči nestihnou během hry sesbírat potřebných 8 klíčů (nebo oba), pak tým jde do Fort Judgment Hall, kde se setká s Blanche, bílou soudkyní. , která je sestrou -Rougeova dvojčete. Pokud je nedostatek klíčů, tým obdrží chybějící, ale výměnou jsou hráči vybraní samotným týmem (jejichž počet se rovná počtu klíčů vydaných rozhodčím) posláni do Soudní síně. hrát speciální minihry. Odměnou v těchto hrách je svoboda hráčů - po splnění navrženého úkolu na počet pokusů stanovený pravidly minihry získá účastník právo vrátit se do týmu, ale v případě porážky se se stane vězněm a je poslán do vězení pevnosti. Za svobodu hrají i vězni, kteří už jsou ve vězení – výhra v minihře jim dává možnost připojit se ke zbytku týmu, porážka je pošle zpět do vězení. V každé hře si účastník zvolí typ testu - pro štěstí nebo pro šikovnost. Všechny pokusy jsou tak či onak spojeny s modrými kuličkami, ve většině je potřeba uspět v jednom ze tří pokusů.

Třetí fáze - Hledání vodítek

Členové týmu se musí zúčastnit pěti dobrodružství a pokusit se vyhrát co nejvíce nábojů s indiciemi. Každé dobrodružství má určitou dobu, po jejímž uplynutí nápověda buď shoří, nebo se stane nepřístupnou. Nápověda je slovo, které je asociací s klíčovým slovem, které otevírá přístup ke zlatu pevnosti. Stejně jako v případě hledání klíčů se v této fázi používají speciální dobrodružné výzvy, ve kterých postavy pevnosti, jako je Old Man Fura a majitel restaurace Willy Rovelli , dávají hráčům rady k plnění úkolů .

Před všemi výzvami fáze klíčů je jeden z hráčů podroben výzvě „Willimix“: přivázaný k židli odpovídá na otázky Willyho Rovelliho týkající se pevnosti a její historie. Pokud hráč odpoví alespoň na 4 z 8 otázek, pak tým obdrží žolíka, který umožňuje hráči odmítnout účast před jedním z testů (výměnou za jiného hráče). S každou špatnou odpovědí a na konci všech otázek Willy spustí mechanismus, který hráče polije nebo postříká různými viskózními látkami.

Některá dobrodružství mají klepsydry s červenou tekutinou: pokud účastník nedokončí úkol ve stanoveném čase a nestihne včas opustit celu (pokud se dobrodružství koná v cele), stane se vězněm, je eskortován panem Boo do vězeňské cely v žaláři pevnosti a do konce této fáze se hry neúčastní.

Jednou ze šesti výzev je povinná výzva majitele restaurace Willyho Rovelliho : všichni hráči musí sníst jídlo, které voní a chutná nechutně (jako je kopalhem ), aby získali vodítko. Willy Rovelli osobně kontroluje výsledek tím, že hráče přinutí vypláznout jazyk.

Čtvrtá fáze - Útěk z vězení

Pokud bude verdiktem Soudní síně nebo v důsledku neúspěšného výkonu při pátrání po stopách účastník dopaden, bude se muset osvobodit útěkem. Vězeň dostane 2:30 na útěk překonáním překážek na cestě. Na konci musí vězeň spustit páku a tím zastavit časovač útěku. Pokud vězeň překročil dobu útěku, doba navíc se odečte od času pokladny. Dvě minuty a třicet sekund jsou dány na útěk také v případě několika zajatců.

Pátá fáze - Stínová rada

Zpočátku má tým přesně 3 minuty na to, aby z pokladny vytáhl zlaté mince. Během Shadow Council se hráči mohou pokusit tento čas prodloužit. Fáze se účastní 4 hráči, které vybere šéf Rady - Elder Fur. Tradiční souboj Maters, hráči se střídají. V případě výhry nebo remízy každého duelu se k celkovému času pro pokladnu připočte 15 sekund. Hry jsou minisoutěžemi pro dovednost, sílu, inteligenci, paměť a štěstí. Soud sleduje starší Fura, který fandí hráčům, chválí / vyčítá Mistra v případě jeho výhry / prohry.

Šestá fáze - Treasury

Na konci hry se tým shromáždí u bran státní pokladny. Hráči nejprve musí do zámků bran vložit dříve vyhrané klíče, které spolu s povelem uvaděče poslouží jako signál krotiteli tygrů Felindrovi, aby zahnal dravce do klecí. Poté facilitátor rozdá hráčům náboje s tipy získanými během dobrodružství a spustí páku, čímž zahájí odpočítávání času vyhrazeného pro Pokladnici. Členové týmu musí co nejrychleji otevřít nábojnice, přečíst si vodítka, rozluštit kódové slovo a označit písmena, která je tvoří, pomocí vlastních těl a v případě potřeby i dělových koulí na abecedním patře Pokladnice. Pokud hráči nemají dostatek indicií, mohou někoho nechat jako „oběť“ (hráč vytáhne vodítko z bronzové tygří hlavy, ale zůstane spoután a nepodílí se na sbírání zlata).

Pokud se navrhovaná možnost ukáže jako správná, hráči budou mít přístup ke zlaťákům a budou se moci ve zbývajícím čase pokusit získat z pokladnice co nejvíce z nich. Přibližně 30 sekund před koncem etapy začne klesat rošt a hostitelé zazvoní na zvonek, aby varovali hráče. Pokud hráči odpoví nesprávně, mříž začne rychle klesat a hráči budou muset opustit pokladnici. Poté krotitel Felindra rozloží správné slovo na abecední podlahu: zlato, které poté automaticky spadne, už hráčům nepůjde. Pokud některý z hráčů nestihne opustit pokladnici dříve, než spadnou mříže brány, vedoucí zablokuje východ tygrů pomocí speciálního zastavovacího jeřábu, ale v tu samou chvíli tým přijde o veškeré vynesené zlato mince, v tomto případě kbelík s mincemi spadne do propasti.

Bez ohledu na to, co způsobí prohru týmu, obdrží cenu útěchy ve výši 3 000 eur. Podle přijatých pravidel jdou všechny peníze na dobročinný spolek zastoupený každým týmem.

Pravidla hry v pojetí dvou týmů

Na základě pravidel hry, která byla použita ve francouzské verzi sezóny 2010. Hru hrají současně dva týmy, každý se 4 hráči: dva muži a dvě ženy. Hru lze rozdělit do dvou etap.

Fáze 1

V první fázi musí tým získat klíče, které odemknou brány pokladnice. Každý hráč má obvykle dvě výzvy. Týmy proti sobě stojí ve 3 nebo 4 duelech a 6 individuálních výzvách. Během této části hry budou týmy známé jako Copper Team a Titanium Team (platí pro všechny přenosy sezóny). Klíče lze získat plněním úkolů na sílu, vynalézavost, obratnost nebo hádáním hádanek od Elder Fur. Čas v jednotlivých pokusech v buňkách měří clepsydra  – vodní hodiny. Pokud hráč na misi neopustí celu před vypršením času, dveře se zamknou a hráč se stane vězněm.

Pokud byl tým hráče jdoucího na sólo test poražen v předchozím duelu, pak tento hráč musí získat klíč nebo nápovědu, jinak se stane zajatcem, bez ohledu na to, zda se mu podařilo dostat ven před vypršením času či nikoliv. Hráč z týmu, který duel vyhrál, pokud nemůže získat klíč, může jednoduše opustit test v předstihu bez jakýchkoli sankcí. Ve vězení nemůže být více než jeden vězeň, takže vězeň, který byl předtím ve vězení, je propuštěn a na jeho místo nastupuje ten, kdo po výsledku testu nestihl celu opustit.

Tým, který nasbírá více klíčů, postupuje do finále hry a jeho protivníci jsou ze soutěže vyřazeni. Pokud je tým před soupeřem alespoň o 2 klíče, pak přihrává přímo; pokud rozdíl není větší než 1 klíč, pak se koná tzv. „souboj s kuší“, ve kterém se hraje na 2 klíče. Pokud duel skončí remízou, tým s největším počtem klíčů postoupí dále. Pokud jsou v týmu zajatci, tak před začátkem souboje s kuší hrají jakýsi minisouboj. Vítěz je volný přímo, poražený musí projít překážkovou dráhou v určitém čase. Pokud uspěje, je propuštěn, jinak se souboje s kuší a další hry neúčastní. Po skončení etapy tým běží k pokladnici, kde krotitel Felindra otočí hlavu tygra a mince se sypou do pokladnice.

Fáze 2

Ve druhé fázi se vítězný tým první části (Měď nebo Titan) utká s vítězným týmem předchozího týdne (tzv. „Champion Team“). Cílem protivníků je nasbírat co nejvíce indicií – slov, která pomohou najít klíčové slovo. Nápovědy jsou ukryty ve speciálních kovových kazetách. Každé dobrodružství má omezený čas. Pravidla jsou stejná jako v první fázi – pokud se hráč nevejde včas, stane se buď zajatcem, nebo jednoduše opustí test s předstihem (v závislosti na výsledku souboje). Po absolvování duelu hostitel nabídne hráčům 2 dobrodružství, ze kterých si mohou vybrat. Volbu provádějí členové vítězného týmu duelu.

Rada

Během Rady se týmy utkají mezi sebou. Tyto souboje jsou deskové hry pro sílu, obratnost, vynalézavost a štěstí. Chcete-li osvobodit vězně v Radě, musíte vyhrát dva duely. Pokud má každý z týmů vězně, je propuštěn ten, jehož tým jako první vyhraje dvě vítězství. Pokud má jeden tým vězně, pak druhý tým bojuje, aby zabránil propuštění vězně.

Treasury

Vedoucí spustí páku instalovanou u brány. Od tohoto okamžiku začíná odpočítávání (3 minuty 30 sekund). Když hostitel spustí čas, hráči se naučí vodítka. Rošt se na rozdíl od verze s jedním povelem nezvedne až do určitého bodu. Hráči musí na desku napsat svou vlastní verzi kódového slova, poté se otevřou poklopy vedoucí do pokladnice. Dále musí týmy vyjmout co nejvíce bojarů ve stanoveném čase a nalít je do krabic u vchodu. Minutu před koncem času se rošt zvedá a na konci času klesá. V souladu s tím musí mít hráči čas opustit pokladnici. Pokud někdo zůstane uvnitř, jeho tým je prohlášen za poraženého.

Tým, který uhádl kódové slovo a provedl nejvíce zlatých bojarů, se stává šampionem (nebo v případě týmu z minulého týdne udrží titul) a pokračuje ve svém výkonu (ve druhé fázi dalšího přestupu). Podle tohoto scénáře se bude vyvíjet průběh šesti rychlostních stupňů; sedmý a poslední zápas sezóny bude speciální, bude to „finále“, kde se sejdou tři nejlepší týmy léta. Vítěz získá odměnu 50 000 eur, ke které se samozřejmě připočítají peníze vyhrané v předchozích hrách.

Synopse pravidel hry 1990–2022

Sezóna Počet her Požadovaný počet klíčů Načasování Propuštění zajatců Čas pokladnice bonus [a] Získání chybějících klíčů Získání dalších tipů spoluhostitelem Vedoucí
1990 patnáct od 1 do 18 50:00 (60:00 v posledních šesti hrách) Riddle of the Elder Fur 2:00 Bungee jump (v posledních šesti hrách) [b] Pravidlo nebylo použito Pravidlo nebylo použito Marie Talonová Patrice Laffon
Sophie Davanová
1991 17 den a 10 noc 7 65:00 Automaticky 3:00 - Kamenná taška [c] tygří hlavy
1992 13 dní a 4 noci 7 70:00 Krysí bludiště [d] 3:00 - Kamenná taška [c] tygří hlavy Valerie Pascalová
1993 deset 7 75:00 Krysí bludiště [d] 3:00 - Kamenná taška [c] tygří hlavy Sandrine Dominguezová
1994 deset 7 75:00 Krysí bludiště [d] 3:00 - Kamenná taška [c] tygří hlavy
1995 deset 7 80:00 Krysí bludiště [d] 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě - Kamenná taška [c] tygří hlavy
1996 12 dní a 6 nocí 7 80:00 (85:00 v noci) Krysí bludiště [d] 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě divoký [e] Kamenná taška [c] tygří hlavy
1997 12 dní a 4 noci 7 (6 v hlavních zkouškách a 1 v tygří zkoušce) 85:00 Automaticky 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě divoký [e] Kamenná taška [c] tygří hlavy
1998 deset 7 85:00 Klíčenka [f] 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě cikán [g] Kamenná taška [c] tygří hlavy
1999 deset 7 85:00 Klíčenka [f] 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě cikán [g] Kamenná taška [c] tygří hlavy
2000 deset 7 85:00 Klíčenka [f] 1:30 + 0:25 za každé vítězství v Radě Cikánský [g] a Světelný [h] Kamenná taška [c] tygří hlavy Jean Pierre Castaldi
2001 deset 7 85:00 Klíčenka [f] 1:40 + 0:35 za každé vítězství v Radě Cikánský [g] a Světelný [h] Kamenná taška [c] tygří hlavy
2002 deset 7 85:00 Klíčenka [f] 1:40 + 0:35 za každé vítězství v Radě cikán [g] Kamenná taška [c] tygří hlavy
2003 10 dvoudenní (večer-noc-ráno) 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů Stínová rada 3:00 + 15/30/60 sekund pro 1/2/3/4 vítězství rady (pokud nejsou žádní vězni) - Kamenná taška [c] tygří hlavy Sara Lelouchová Olivier Min
2004 9 dvoudenních (večer-noc-ráno) a 1 denní 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů Stínová rada 3:00 + 0:10 za každé vítězství v Radě (pokud tam nejsou žádní zajatci) - Kamenná taška [c] tygří hlavy
2005 10 dvoudenní (večer-noc-ráno) 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů Stínová rada a překážková dráha [i] 3:00 + 0:20 za každou výhru Rady - Kamenná taška [c] tygří hlavy
2006 10 den končící v noci 5 až 7 [j] Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů Síň otisků a překážková dráha [i] 3:00 + 0:15 za vítězství v Radě - Výměna tipů na klíče [j] tygří hlavy Ann Gael Riccio
2007 10 den končící v noci 5 až 7 [j] Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů Kryptogram a překážková dráha [i] 3:00 + 0:15 za vítězství v Radě Kryptogram Výměna tipů na klíče [j] tygří hlavy
2008 10 den končící v noci 5 až 7 [j] Na testy - 45:00, na dobrodružství - 20:00 + zbývající čas z testů překážková dráha [i] 3:00 + 0:15 za vítězství v Radě Barva Výměna tipů na klíče [j] tygří hlavy
2009 10 dní 5 až 7 [j] 45:00 pro zkoušky a 20:00 pro dobrodružství Automaticky 3:00 + 10/20/30 sekund za vítězství v Radě (volitelné) nebo - 0:15 za prohru v Radě Síň truhel Výměna účastníků za klíče před pokladnou [j] Tygří hlavy/další zkušební klíče
2010 7 více než soupeř - Stínová rada 3:30 - relé z kuše tygří hlavy -
2011 7 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 25:00 + zbývající čas z testů Soudní síň 3:00 +10/15/15/20 sekund za vítězství Rady (volitelné) NEBO −10/15/15/20 sekund za prohru Rady - Soudní síň tygří hlavy
2012 8 dní a 3 noci 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 25:00 + zbývající čas z testů Soudní síň 3:00 +10/15/20 sekund za vítězství Rady (volitelné) NEBO −10/15/20 sekund za prohru Rady - Soudní síň tygří hlavy
2013 9 7 Na testy - 45:00, na dobrodružství - 25:00 + zbývající čas z testů Soudní síň/-15 sekund času pokladnice na zajatce 3:00 +10/20/30 sekund za vítězství Rady (volitelné) NEBO −10/20/30 sekund za prohru Rady - Soudní síň tygří hlavy
2014 deset 7 Na testy - 50:00, na dobrodružství - 30:00 + zbývající čas z testů Soudní síň/-15 sekund času pokladnice na zajatce 3:00 + (0:05 až 0:30 sekund) za vítězství v Radě (volitelné) nebo - (0:05 až 0:30 sekund) za prohru v Radě - Soudní síň tygří hlavy
2015 deset 7 Na testy - 50:00, na dobrodružství - 30:00 + zbývající čas z testů Soudní síň/Útěk z vězení 2:00 + (od 0:05 do 0:30 sekund) za každé vítězství v Radě (volitelné) / závisí na době útěku z vězení - Soudní síň tygří hlavy
2016 deset 9 U zkoušek - 50:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství vždy 6 Soudní síň/Útěk z vězení 3:00 + 0:15 sekund za vítězství v Radě / na základě času útěku z vězení - Soudní síň tygří hlavy
2017 deset 9 U zkoušek - 50:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství vždy 6 Soudní síň/Útěk z vězení 3:00 + 0:15 sekund za vítězství v Radě/závisí na době útěku z vězení - Soudní síň Tygří hlavy/Soudní síň
2018 deset 9 U zkoušek - 50:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství je vždy 6. Poslední dobrodružství, které musíte mít - Restaurace Willy Rovelli Soudní síň/Útěk z vězení 3:00 + 0:15 sekund za vítězství v Radě/závisí na době útěku z vězení Další dobrodružství s 9 klíči získanými ve zkouškách a bez vězňů/Willimixe Soudní síň tygří hlavy
2019 11 den končící v noci (pokladnice) 9 U zkoušek - 50:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství je vždy 6. Jedno z dobrodružství je nutností - Restaurace Willy Rovelli Soudní síň/Útěk z vězení 3:00 + 0:15 sekund za vítězství v Radě/závisí na době útěku z vězení Další dobrodružství s 9 klíči získanými ve zkouškách a bez vězňů/Willimixe Soudní síň tygří hlavy
2020 jedenáct osm U zkoušek - 50:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství je vždy 5. Soudní síň/Útěk z vězení 3:00 + 0:15 sekund za vítězství v Radě/závisí na době útěku z vězení Willimix Soudní síň tygří hlavy
2021 jedenáct osm U zkoušek - 45:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství je vždy 5. Willyho fotka/vězeňská mísa 2:30 + 0:15 sekund za vítězství v Radě/závisí na době vězeňské restaurace - Soudní síň tygří hlavy
2022 9 7 U zkoušek - 45:00 není časovač dobrodružství. Dobrodružství je vždy 5. Willyho fotka/vězeňská mísa 2:30 + 0:15 sekund za vítězství v Radě nebo -0:15 za prohru v Radě. - Soudní síň/Klec tygří hlavy
Úkoly
  1. Bonusové soutěže vám umožňují zvýšit vyhrané zlato: někdy může zůstat hráčům, i když hru prohrají.
  2. Skákejte na elastických lanech : hráč musel skočit z můstku a chytit speciální klíč: v případě úspěchu se k celkové výhře týmu přidalo 35 tisíc franků. Tento bonus se později stal jedním z Fortových dobrodružství.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Kamenný pytel : jeden z hráčů byl ihned po testech poslán do stísněné cely. Na oplátku tým dostal chybějící klíče. Tento hráč se již hry dále neúčastnil.
  4. 1 2 3 4 5 Krysí bludiště : účastník si vybral potkana a díru, ve které musela běhat ve speciálním bludišti. Pokud uhodl barvu norka, pak byl propuštěn, jinak zůstal v dungeonu až do konce hry a byl propuštěn až po dokončení fáze sbírání zlata.
  5. 1 2 Divoch : Divoch nabídl devět mincí – osm běžných a jednu bílou. Hráč si vybral minci: pokud se ukázalo, že je to obyčejná mince, obdržel určité množství zlatých boyardů. Pokud se ukázalo, že je bílý, přišel o všechno.
  6. 1 2 3 4 5 Klíčenka : Vězeň dostal klíčenku. Aby získal svobodu, musel jednoduše najít ten správný klíč. Později byl přidán číselný kód pro otevření zámku, do kterého musel tým na kleci vstoupit.
  7. 1 2 3 4 5 Gypsy : Do roku 2001 byla pravidla hry stejná jako pravidla hry Savage. V roce 2001 byla změněna pravidla hry v Gypsy: nyní se hráč pokusil najít kruh s tygří hlavou. V závislosti na počtu prohraných pokusů bylo zablokováno několik kol. V roce 2002 mohl Gypsy nabídnout další hole pro výzvu Hell Staircase.
  8. 1 2 Luminous : Luminous uhodl barvu dne, skládající se ze dvou základních barev (hlavní byly červená, žlutá a modrá). Jednou ve výzvách a jednou v dobrodružstvích mohli hráči soutěžit o barvu. V případě úspěchu a uhodnutí barvy dne byla celá výhra týmu zdvojnásobena.
  9. 1 2 3 4 Překážková dráha: Překážková dráha je podobná fázi Velkého útěku přijatou v roce 2017, k osvobození alespoň jednoho hráče však bylo potřeba alespoň jedno vítězství v Radě.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nápověda pro výměnu klíčů : Rošt se zvedne o jednu třetinu s pěti klíči, polovinu se šesti klíči a maximálně vysoko se sedmi klíči. Pokud není dostatek klíčů, tým dává rady (v roce 2009 - hráči).

Fáze hry

Etapa Roční období
devadesátá léta 2000 léta 2010 20. léta 20
0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0
Testy
státní pokladna
Dobrodružství
Krysí bludiště
Rada
divoch
Cikán
Řeřavý
Pekelné auto
Noc
překážková dráha
Síň otisků
Kryptogram
Kód barvy
Síň truhel
Souboj z kuše
Soudní síň
Buňka
Útok na pevnost
velký útěk
Willimix

Seznam výzev, dobrodružství a bonusů televizních her podle sezóny

Projekt: Televize/Seznamy/Soudy a dobrodružství Fort Boyard TV Show

"Pevnost Boyard" ve světě

Seznam zemí zobrazujících vydání

Kromě francouzské verze hry byly natočeny i ty národní. Do roku 2008 byla „Pevnost Boyard“ uvedena ve více než 70 zemích [2] . V roce 2004 vyšlo tisící vydání hry (včetně všech národních verzí). Vzhledem k vysokým nákladům na každé vydání Pevnosti Boyard začalo mnoho zemí ukazovat přeložené francouzské série a poté své vlastní. Některé ukazovaly pouze přeložené. Níže jsou uvedeny země a data výstavy.

země devadesátá léta 2000 léta 2010 20. léta 20
0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2
Ázerbajdžán
Alžírsko
Argentina
Arménie
Afrika
Belgie
Bulharsko
Velká Británie
Maďarsko
Německo
Řecko
Gruzie
Dánsko
Izrael
Španělsko
Itálie [A]
Quebec
Libanon
Maroko
Holandsko
Norsko
Polsko
Rusko
Rumunsko
Srbsko
Slovensko
USA [A]
krocan
Ukrajina
Finsko
Francie
čeština
Švédsko
Švýcarsko
Jižní Korea
0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2
  1. 1 2 Pilotní problém
Národní verze Společné zápasy Belgie / Nizozemsko Turnaj "Tři národy" - Bulharsko / Srbsko / Turecko Americké a britské kooperativní hry s teenagery

Hlavní národní verze

Postavy ve francouzské verzi

Charakter Roční období
devadesátá léta 2000 léta 2010 20. léta 20
0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2
Vedoucí
Patrice Laffon
Jean Pierre Castaldi
Olivier Min
spoluhostitelem
Marie Talonová
Sophie Davanová
Valerie Pascalová
Sandrine Dominguezová
Sara Lelouchová
Ann Gael Riccio
vodičů
Passepartout ( André Boucher )
Pastame ( Alain Prevost )
Pasmuray ( Anthony Laborde )
Challenge postavy
zápasnice žena
mužský zápasník
Silák z pevnosti
Kouzelník
Šílený profesor
kuchař
Pirátská ropucha (Jan Lukes)
Elektrická žena (Geraldine Bayard)
Naiad
gymnasta
Pan Chan (Robert Long)
Lady Boo
Luciol, přezdívaný Firefly (virtuální postava)
Pane Boo
Majitel restaurace Willy Rovelli
Rytíř
Bodins
Megagaf (Vincent Lagaf)
Znaky buňky
Rouge ( Delphin Vespise )
Flexibilní Brahim
kapitán Olmeta
Jednotný
Tygřice Fauve
Frederic Busquet
Ronnie Turiaf
Camille Lacourt
Pascal Sotens
Ange
Kazei
Damani
Mei-Ling
Romana
Silana
Ainhoa
Preston TVA
Salome
Shadi
Obyvatelé věží/učitelé Akademie Boyard
Starší Fura ( Yan Le Gac , kromě let 1990 a 2002) Ne ve věži
Vincent Es
Bratři Bogdanovové
Eric Antoine
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne )
Eric Fura ( Eric Lampert )
Patrice Laffon
Kevin ( Kevin Razi )
Postavy rady
Herní mistři
Mistři času
Mistři stínů
Mistři
žalářníci
Xumo ( Raymond Kawman )
Laboulle ( Yves Marchesseau )
Pane Boo
Big Boo
Krotitelé tygrů
Michaele
Felindra; v ruskojazyčné verzi se jmenovala Devil, Monica a Mademoiselle Monique
Hlavní, důležitý
Dobrodružné postavy
Ariadne
Tip pro prodejce
Krysař
Rybář
Majitel restaurace Willy Rovelli
Bonusové postavy
Savage ( Iliana Pruvo )
cikánka ( Marie Pökörn )
Světelný (Petra Callsbeck)
Majitel restaurace Willy Rovelli
Jiné postavy
Pes Samson
Blanche, přezdívaná Bílý soudce (od roku 2013 Dolphin Vespise )
0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2 3 čtyři 5 6 7 osm 9 0 jeden 2

Parodie

Vlastnosti převodovky

Národní verze

Ruská verze

Poznámky

  1. AiF, 1999. Projekt televizní společnosti "AMIK" a sítě TNT - program "Haunted House"
  2. Řecko - Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 . Získáno 13. září 2010. Archivováno z originálu 10. července 2010.
  3. „Jednou za týden“ – parodie na „Keys to Fort Bayard“ – YouTube
  4. OSP. Klíče k pevnosti, kde jsou peníze parodií na pevnost Boyard. — Youtube . Získáno 27. září 2016. Archivováno z originálu 21. února 2019.
  5. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  6. Pevnost Boyard – exportní úspěch
  7. Zdroj . Staženo 13. prosince 2018. Archivováno z originálu 22. prosince 2018.
  8. Byl jsem pokusným králíkem v hlubinách pevnosti  (ruština)
  9. Jak se natáčí Pevnost Boyard?  (Ruština)
  10. Oksana Fedorova ztratila hlas v archivní kopii Fort Bayard z 15. prosince 2018 na Wayback Machine  (ruština)
  11. Pojistná událost  (ruština)
  12. Fort Bavard: Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 Archived 11. ledna 2012 na Wayback Machine  (fr.)

Odkazy