Křišťálový labyrint

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. října 2014; kontroly vyžadují 73 úprav .
křišťálový labyrint
Křišťálové bludiště
Žánr televizní pořad o dobrodružné hře
Autoři) Jacques Antoine
ředitel(é) David Croft
Výroba Televize Chatsworth
přednášející

Richard O'Brien
Edward Tudor-Paul Stephen Merchant

Richard Ayoade
Skladatel Zach Lawrence
Země původu  Velká Británie
Jazyk Angličtina
Počet sezón jedenáct
Počet vydání 119
Výroba
Místo natáčení

 Velká Británie

  • pavilon H "Lee International Studios" (Shepperton);
  • Hangár 6 "Aces High Studio" (North Weald Airfield, Essex);
  • "The Crystal Maze live pohlcující zážitek" (Londýn);
  • trezor v "The Bottle Yard Studios" (Bristol).
Doba trvání 60 minut
Vysílání
TV kanál(y) Kanál 4
Formát obrázku 4:3
Vysílací období 15. února 1990  – současnost
Chronologie
Podobné pořady Pevnost Bayar
Odkazy
IMDb : ID 0098774

The Crystal Maze je britská televizní herní show produkovaná Chatsworth Television, vysílaná na Channel 4 od 15. února 1990 do 10. srpna 1995 a obnovená v říjnu 2016 do současnosti. Byla jedna sezóna ročně, první čtyři sezóny hostil Richard O'Brien, další dvě Ed Tudor-Paul a ty obnovené Richard Ayoade. Každá epizoda trvala jednu hodinu, včetně reklam. Reprízy epizod byly často ukazovány na digitálních televizních kanálech, nejčastěji na Ftn a Challenge v lednu 2007 . V Rusku byl pořad vysílán na TNT (1998–1999 v sobotu ve 12:30, později v 10:00).

Tým šesti lidí se účastní série zkoušek v různých časoprostorových „zónách“ a získává „časové krystaly“. Každý krystal dává týmu pět sekund uvnitř Crystal Dome.

Formát hry

Labyrint

Labyrint se skládá ze čtyř zón představujících různá místa a časová období:

sezóna použité zóny
1–3 Aztékové

budoucnost

Středověk

průmyslová zóna

4–6 Aztékové

budoucnost

Středověk

oceán

7–10 Aztékové

budoucnost

Středověk

průmyslová zóna

jedenáct-... Aztékové

budoucnost

Východní

průmyslová zóna

Herní zóny jako takové nejsou labyrintem, ale jsou to čtyři sektory propojené přechody. Uprostřed labyrintu se nachází „Crystal Dome“ – obří krystal z akrylátového skla, ve kterém týmy po dokončení všech čtyř sektorů podstupují závěrečný test [1] .

Příkaz

Tým se skládá ze tří mužů a tří žen (včetně kapitána týmu a zástupce kapitána) ve věku 16 až 40 let. Týmy byly v Chatsworthu vybírány podle individuálních aplikací (na rozdíl od Fort Bayard, kde byly týmy rekrutovány na základě týmových aplikací); Do poslední série hry bylo přijato 38 000 žádostí [2] . Členové se poprvé setkají jen den před natáčením. Hra začíná v jednom ze sektorů, poté tým prochází třemi nebo čtyřmi různými typy výzev v každém sektoru a pohybuje se labyrintem ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Poslední fází je Křišťálový dóm.

Účel hry

Cílem hry je nasbírat co nejvíce „křišťálových míčků“ (skleněné „ krystaly Swarovski “ velikosti golfových míčků). Vítězství v každé hře je odměněno jedním míčkem. V závěrečné výzvě (v Křišťálovém dómu) musí tým, aby vyhrál hlavní cenu, nasbírat co nejvíce „zlatých kuponů“. Každá vyhraná křišťálová koule poskytla týmu 5 sekund času v Dome.

Hry

Před každou hrou si kapitán týmu (nebo zástupce kapitána, když je kapitán v zajetí) zvolí typ hry a člena týmu, který se jí zúčastní. Typy her [3] :

Než účastník zahájí úkol, facilitátor jej upozorní na čas nebo zvláštní pravidla (například automatické zajetí za jakýchkoli podmínek). Jakmile se za hráčem zavřou dveře, hostitel spustí časovač. Pomocí monitorů nebo oken ve stěnách mohou ostatní hráči vidět, co se děje v místnosti, a dávat rady (kromě některých myšlenkových her). Když je hádanka úspěšně vyřešena, kulička je uvolněna.

Zajetí

Hlavním nebezpečím pro hráče je riziko uzamčení v místnosti. Důvody mohou být následující:

Vězeň nemá právo účastnit se následujících her ani „křišťálové kopule“, ale kapitán týmu se může rozhodnout jej propustit za cenu jedné dříve vyhrané křišťálové koule (pokud je kapitán uzamčen, rozhodne zástupce kapitána ho propustit).

Výkupné za zajatého hráče lze provést kdykoli umístěním koule do jeho pokoje. Pokud se tým od dobytí přesunul do jiné zóny, výkupné se ukázalo jako cesta jednoho z hráčů zpět labyrintem. Zajatce můžete vykoupit i ve finále (před „Křišťálovým dómem“). Výkupné však není povinné a tým může postoupit do závěrečné výzvy bez účasti zajatých hráčů.

Crystal Dome

Po průchodu všemi sektory tým zamíří do „Křišťálového dómu“, což je 16 stop (4,9 m) replika křišťálové koule obklopená 7 stopovým příkopem, který lze překonat 3 stopy širokým padací most. Uvnitř kupole jsou zlaté a stříbrné kupóny velikosti bankovek vyrobené z fólie. V podlaze pod drátěným pletivem je namontováno šest velkých ventilátorů umístěných na točně. Aby se tým dostal do Dómu, nejprve se zvedne most přes příkop a poté se otevře jeden z trojúhelníkových panelů Dómu.

Poté, co se panel zavře, hostitel požádá o zapnutí ventilátorů a kupóny začnou vířit vzduchem uvnitř Dome. Před vůdcem je malý podstavec s prohlubněmi pro křišťálové koule. Všechny vyhrané koule jsou umístěny do prohlubní a zvýrazněny, po každých pěti sekundách jeden z nich zhasne. Cílem týmu je chytit kupóny a sbírat je do plastové nádoby o velikosti cihel umístěné v úrovni pasu na jednom z panelů Dome. Nádoba má pneumaticky otevíranou klapku (označenou červeným křížkem), která se otevírá na začátku odpočítávání a zavře, když vyprší čas.

Vítězství

Aby tým vyhrál, musí nasbírat alespoň 100 zlatých kuponů, přičemž za každý získaný stříbrný kupon se odečte jeden zlatý kupon. Ve druhé sezóně se počet nasbíraných kuponů graficky zobrazil na televizní obrazovce. V závěrečné scéně se tým shromáždí před dómem a hostitel vyhlásí výsledky.

V prvních sezónách konečná bilance 50 až 99 zlatých kuponů dávala týmu cenu útěchy, která však byla v pozdějších sezónách odstraněna. Ve speciálních vánočních edicích dostávaly dětské týmy ceny bez ohledu na výsledek.

Ceny, které týmy vyhrály, byly buď individuální (např. let na dvouplošníku Tiger Moth nebo závodní cross country), nebo si od 4. sezóny mohly týmy vybrat společnou cenu.

Hráči všech týmů bez výjimky také obdrželi na památku křišťálové koule, uvnitř kterých byla vyryta věta „I cracked the Crystal Maze 1990-5“ („I Cracked the Crystal Maze 1990-5“). Hlavní cenu získalo pouze 17 z 83 týmů (20 %). Dalších 7 týmů vyhrálo cenu útěchy (což bylo jen v první sezóně) [4] .

Historie

Zpočátku měla Chatsworth Television v úmyslu vytvořit britskou verzi francouzské televizní hry Fort Bayard a dokonce nechala vyrobit pilotní díl s Richardem O'Brienem jako hostitelem. Když se ale ukázalo, že pevnost nebude k dispozici pro natáčení včas, producent Malcolm Hayworth diskutoval se spisovatelem The Fort Jacquesem Antoinem o vytvoření alternativního formátu pro hru, která by se odehrávala jinde. Koncept byl vyvinut „během dvou dnů“. Ve výsledku se ukázalo, že přehlídka je úplně jiná, používala sice koncept „Fort Bayard“, ale výrazně se lišila v podání materiálu a stylu [5] .

O'Brien řekl, že původní herní koncept producentů byl „poněkud podobný Dungeons and Dragons “. Takže když došlo na výběr hostitele, potřebovali "dungeon master" a O'Brienovo jméno bylo okamžitě "připíchnuté". Také poznamenal, že považuje „Crystal Maze“ za lepší show než „Fort Bayard“ [5] .

Televizní hra se natáčela ve velmi velkých studiích: nejprve v hale H Lee International Studios ( Shepperton , Anglie) a od druhé sezóny byl pro natáčení upraven letecký hangár Aces High Studio na letišti North Weald v Essexu . Bludiště mělo velikost dvou fotbalových hřišť a stálo 250 000 liber.

Když vypršela smlouva Channel 4 s Chatsworth Television, nebyla obnovena a natáčení skončilo koncem roku 1995. Většina labyrintu ležela ladem v hangáru Aces High Studio až do roku 1999, poté byla rozebrána, když padlo konečné rozhodnutí nenatáčet nové sezóny. Hry se proměnily v odpad, ale některé části byly znovu použity v jiných programech [5] .

Později, v roce 1998, Challenge TV koupila práva na všech šest sezón a v následujících letech často ukazovala The Crystal Labyrinth. Přehlídka se rychle stala jednou z nejpopulárnějších na kanálu. Přehlídka také pokračovala na Ftn. Od roku 2014 se pořad nadále vysílá na Challenge TV.

Uznání a popularita

Přehlídka byla pravidelně nejlépe hodnoceným programem na Channel 4. Na vrcholu popularity přesáhl počet diváků čtyři miliony. Sledovanost vyvrcholila, když vánoční speciál z roku 1992 sledovalo 5,9 milionu lidí [6] .

TV Game byla nominována na tři ceny BAFTA . První nominace proběhla v roce 1992 za grafický design. Další nominace následovaly v letech 1993 a 1994 v kategorii Nejlepší program pro děti na Vánoční speciál. Pátá sezóna TV Game byla nominována na cenu Royal Television Society Award [7] .

V letech 2006 a 2010 byla tato show návštěvníky webu UKGameshows.com zvolena „Největší britskou herní show všech dob“ a byla popsána jako „ambiciózní“, „riziková“ a „plně splatitelná“. Díky své popularitě byl vysílán na Channel 4 během 25. výročí, kdy byly vysílány nejoblíbenější pořady všech dob. Televizní hra získala kultovní status a poměrně málo věrných fanoušků podporuje kampaň za její návrat [8] .

Kulturní odkazy

Přímý odkaz na televizní hru je přítomen v celovečerním filmu Dungeon of the Dragons od Courtney Solomon (2000). Epizody v tomto filmu zahrnují labyrint s podobnými výzvami a hádankami, ve kterém se hlavní hrdinové snaží získat červený rubín, a šéfa zlodějské gildy Siluse hraje Richard O'Brien.

Hostitelé a postavy

Hostitel je vždy středem pozornosti Křišťálového labyrintu, vede týmy mezi zónami, pomáhá při výzvách, kontroluje čas v každé hře a v Dome a shrnuje konečný výsledek. Je také zcela běžné, že hostitel poskytuje během hry určitou pomoc, pokud hráč ztratil spoustu času (snaží se pochopit hru nebo neustále dělá chyby), čímž udržuje publikum ve střehu.

Při každé hře se hráči vždy nahrnou kolem oken místnosti, koukají na monitory a soustředí se na hru. To umožňuje hostiteli bloudit a přednášet monolog do kamery, který hráči s největší pravděpodobností neslyší. Kamera obvykle stříhá z herny krátce na hostitele a pak zpět do místnosti s komentářem hostitele, který pokračuje jako voice-over. Tato technika se nepoužívá v každé hře, ale je pro show typická. Přímé oslovení kamery umožnilo hostiteli komentovat výkon soutěžícího sarkasticky, než když pronesl poznámky při rozhovoru se zbytkem týmu, což byla příležitost, kterou si oba hostitelé užili. Někdy bludiště obsahuje rekvizity, které může facilitátor použít nebo o nich mluvit, a jsou zde i smyšlené „vedlejší příběhy“ odkazující na oblasti bludiště a jeho „obyvatele“.

Richard O'Brien

Původní hostitel, Richard O'Brien, přinesl velmi individuální a jedinečný styl. Všechno to začíná jeho vzhledem – vždy nosí dlouhý kožich (v prvních dvou sezónách s leopardím vzorem, ve třetí a čtvrté sezóně černobílý) spárovaný s jasnou košilí, úzkými kalhotami a dlouhými hladkými koženými botami, zatímco hlava vždy hladce oholená.

O'Brien vždy vítá, povzbuzuje týmy, gratuluje jim k úspěchu. Jako průvodce labyrintem odráží to, co bylo popsáno jako „infekční... s nadšením a magickou energií“, přičemž často křičí na týmy, aby si pospíšily nebo je dohnaly. Od druhé sezóny projevoval skutečný zájem povzbuzovat hráče, aby co nejlépe využili každou vteřinu svého času – často dával hráči drsně znějící výtky, pokud byli pomalí nebo váhaví, nebo se obávali předčasného odchodu z místnosti nebo na přihlížejícího hráče, který křičel, že už uplynulo hodně času. Někdy ukazuje viditelnou frustraci spolu s hráčem za zvláště neortodoxní pokusy o hru. O'Brien se však také "často prezentoval bez ohledu na proces, hraničící s mrtvým." Mnohé z jeho poznámek jsou komické „odlehčené ostny na hráče“. Richard také občas dělá jemné vtipy související se samotným pořadem a jeho produkcí (například vtipné pokusy skrýt, že zbývající čas a další informace přišly přes sluchátka). Podle britské online encyklopedie h2g2 „jeho improvizační vtipy a drobné vtípky o hlouposti hráčů stačily k udržení pořádku v Labyrintu. Je překvapivě mimo a vnáší do show jistou dávku teatrálnosti.“

Jednou nebo dvakrát v mnoha epizodách O'Brien hraje na foukací harmoniku při hraní a často oznamuje, že se chystá vrhnout „vzrušující hudbu“. Hraje pouze jeden krátký a opakující se motiv pochybné kvality. Mnohem méně často v bludišti „nachází“ jiný hudební nástroj, kterým poskytuje věrohodnější ukázku svého hudebního nadání, a výjimečně i trochu zpívá.

O'Brienov odchod

O'Brien oznámil svůj odchod z Crystal Labyrinth po vysílání čtvrté sezóny. Na začátku vánočního speciálu z roku 1993 (před páté sezóně) se O'Brien naposledy objevil během krátkého, jeden a půl minutového klipu, ve kterém on a "Mumsy" opouštějí bludiště do nového života s její přítel Dwayne.

O'Brien v následujících rozhovorech řekl, že jeho čas v show byl „dobrý“ a „bylo to hodně zábavné“. V rozhovoru pro BBC v roce 1998 však zdůraznil, že „nikdy si nemyslel, že bych se sklonil k tak specifické oblasti“ a že to byla pouze „rušivá forma vedlejší práce“. Richard vysvětlil, že po čtyřech letech jako hostitel si pomyslel: "Pokud tu zůstanu dlouho, nebudu moci dělat nic jiného," naznačil, že práce na filmu, na kterém v té době pracoval, se zastaví. v křišťálovém labyrintu. O'Brien o svém odchodu také řekl: „Nechci se dostat do bodu, kdy se rozloučí dříve než já. Přehlídka trvala více než dva nebo tři roky a všechno začalo klesat a moje důvěryhodnost se vytratila, že? Proto jsem odešel."

V následujícím článku v The Independent O'Brien píše, že byl frustrován postojem Channel 4 k pořadu a jemu jako maskotovi hostitele. Navzdory tomu, že Crystal Labyrinth je na Channel 4 nejlépe hodnocený, O'Brien prohlásil, že „nikdy nezamávali vlajkou pro show a nikdy se mě nepokusili nalákat jako kanálového člověka stejným bláznivým způsobem, jakým namlouvali Jonathana Rosse“, navzdory skutečnosti, že hodnocení pro Ross show byla výrazně nižší než pro Crystal Labyrinth. Podle O'Briena „Lidé z ‚Kanálu 4‘ mě měli vzít na palubu jako životaschopnou osobnost kanálu. A když... jsem dokončil Křišťálový labyrint, museli se zeptat, jestli by mi mohli nabídnout ještě něco.

Ed Tudor-Paul

Po O'Brienově odchodu z labyrintu byl jako hostitel představen Ed Tudor-Paul z rockové skupiny Tenpole Tudor.

Tudor-Paul byl popsán jako gregoriánský, propracovaná tunika (modrá v 5. sezóně, červená v 6. sezóně) doplněná sakem, špinavě bílými rukávy a kalhotami a dlouhými černými botami podobnými O'Brienovým. Přiznal, že producenti mu „vyšli ze všech sil, aby ho zakořenili“, a tato „zástrčka“ mu umožnila navrhnout si vlastní kostýmy a také napsat svůj vlastní materiál na obrazovce.

Jeho styl hostování byl stejně energický jako O'Brienův. Edova atmosféra je poněkud méně izolovaná a sympatičtější k hráčům než Richardova, obvykle soucitná s jejich neúspěchy. Často se uchýlí k velmi krátkým rozhovorům s hráči hned poté, co opustí herny – jednu nebo dvě otázky na jejich úspěchy či potíže. Tudor-Paul zavedl do slovníku pořadu „cestování v čase“, přičemž k popisu „procesu“ cestování mezi zónami často používal nesmyslná slova jako „trignifikace“ a „osmifikace“. Často předstírá, že nedokáže spočítat, kolik sekund tým vyhrál pro Křišťálový dóm, a očekává, že hráči sami vykřiknou správnou odpověď. Podle "h2g2", "bledý a vypadá trochu vyčerpaně, Ed Tudor-Paul dal křišťálovému labyrintu temný a mrazivý pocit."

Od té doby, co opustil show, Tudor-Paul projevil menší zájem mluvit o svém čase v show než O'Brien. Během rozhovoru s DemonFM v roce 2009 odpovídal na otázky týkající se pořadu: „Musíte mít na paměti, že jsem to dělal pět týdnů asi před dvanácti lety“ a prozradil, že sledoval pouze jednou sezónu a půl z hotového pořadu. ., "takže na to nejsem odborník." Krátce nato náhle obrátil téma zpět ke své hudební kariéře s komentářem: "Upřímně řečeno, nepřišel jsem na tento svět, abych hostoval herní show."

Mumie

Během O'Brienova období jako hostitele Křišťálového labyrintu byla nejslavnější postavou (kromě samotného hostitele) Mumzy (ve svých dřívějších vystoupeních si říkala „Madame Sandra“), dobromyslná věštkyně, kterou hrála Sandra Caronová. Objevuje se pouze ve středověké zóně a říká Richardovi „domů“. Opakovaná hra mysli ve středověké zóně zahrnuje získávání hádanek od maminky v jejím obývacím pokoji. Na konci hry má O'Brien tendenci s ní krátce mluvit před odchodem, někdy pokračuje v rozhovoru, který byl zahájen mezi epizodami. V sezóně 3 se uvádí, že se Mumsy přestěhoval do Bratislavy, což O'Briena rozrušilo, ale byl zachráněn dočasným pobytem v Labyrintu tety Sabriny, stárnoucí hippies, kterou také hrála Sandra Caron, v podstatě stejným způsobem jako Mumsy. Mumsy se „vrátila“ ve čtvrté sezóně.

O'Brien v rozhovoru v roce 2013 potvrdil, že s Mumsy „přišel sám“. Kartářka klade hádanky, společný herní koncept od produkčního týmu show pro první sezóny, O'Brien "vytvořil" postavu a on a Mumsy se stávají pravidelnými hostiteli na čtyři sezóny. Richard cítil, že to do show "jen přidalo praštěnosti a intriky".

Počítač

Ve futuristické zóně se O'Brien snaží vytvořit mezilidský vztah s počítačem. V první sezóně byl hlas počítače mužský a nepřátelský vůči Richardovi. Ve druhé sezóně byl hlas počítače ženský a velmi koketní. Ve třetí a čtvrté sezóně se hlas počítače opět stal mužským. Hlas 3. řady byl praštěnější a/nebo roztěkaný a mluvil s hlubokým tónem a cockneyho přízvukem. Hlas čtvrté sezóny byl složitější, podílel se na progresu výsledků týmu. Tudor-Paul také flirtuje s počítačem, jehož hlas se změnil zpět na hlas ženy, a zavolá Barbaře. V roce 2250, kdy zemřela, byli s Barbarou spolu čtyřicet pět let. Barbara byla vědkyně a součástí její práce bylo implantovat svou duši do počítače.

Další znaky

V první sezóně musel mužský hráč v jedné z her najít princeznu v bludišti a políbit ji, aby se probudila a dala krystal. V páté sezóně stráž jménem Lance ve středověké zóně instruoval hráče, aby udělal „královskou pečeť“ a dal krystal po úspěšném dokončení úkolu. V sezóně 6 byli tři strážci v bludišti v Aztécké zóně a hráč musel každého z nich požádat o slovní vodítko k umístění krystalu.

Bylo tam také několik postav, které nebyly nikdy zobrazeny. Mumsy měla poměr s jedním Ralphem, který je stálým zdrojem konverzace v prvních dvou sezónách. Když se Mumsy "vrátí" ve čtvrté sezóně, Ralphovo místo v jejím srdci zaujme hollywoodský filmař New Age z Kalifornie jménem Dwayne - také se nikdy neobjeví na obrazovce. V průběhu čtvrté sezóny dává O'Brien divákům stále jasněji, že Dwayna neschvaluje. Vyvrcholení přichází v O'Brienově poslední epizodě, kde se on a Mumsy hádají o Dwayne, končící Richardovými „slzami“. Tudor-Paul často odkazuje na neviditelné společníky v labyrintu, jako je jeho kůň Bert ve středověké zóně a kočka Starbuck, která přežila potopení SS Atlantis (oceánská zóna) a stále žije na lodi.

Produkce pořadu

Crystal Maze byl jeden z nejvážnějších a komerčně nejúspěšnějších britských televizních herních pořadů. Velká část tohoto úspěchu byla způsobena neobvykle okázalou a složitou konstrukcí přehlídky, která způsobila řadu produkčních problémů.

Prvky scenérie křišťálového labyrintu

Návrh zóny

Po první sezóně přemístění studia umožnilo aztécké oblasti získat více prostoru, což dalo oblasti větší otevřenost, a také bylo instalováno tropické dioráma. Zóna pojme dvaadvacet tun písku a čtyřicet pět tisíc litrů vody a více než polovina rostlin je skutečných.

Průmyslová zóna dala provozovatelům mnohem větší svobodu ve srovnání s ostatními zónami. V jiných oblastech mohl pohyb kamery způsobit, že se na obrazovce objevila střecha hangáru, ale v industriálním to nevadilo, protože se k designu hodí. Široké kamerové jeřáby byly v této zóně také hojně používány, převážně pro scény s běháním po schodech (do nebo ze středověké zóny). Oblast se v sezóně 2 mírně změnila a stala se prostornější díky většímu prostoru a přidání diorámatu panoramatu. Průmyslová zóna byla v té době jedinou, která měla dvě podlaží.

V hlavní místnosti oceánské zóny byl interiér proveden v barvě javoru ptačího oka s akvárii za průzory. Kotelna obvykle opakuje materiály průmyslové oblasti. Na natáčení byly použity skutečné řasy, které postupem času začaly vydávat autentickou vůni. V páté sezóně byly osvětlené lustry odstraněny, aby loď vypadala opuštěněji, ale díky tomu byla ubikace mnohem nudnější.

Středověká oblast prošla během šesti sezón mnoha malými změnami, včetně přidání jídelního stolu O'Brien. V jedné z epizod se objevily fiktivní portréty rodiny O'Brienových. V interiéru se také objevuje brnění „otce“ O'Briena jako způsob, jak uvolnit krystal po úspěšném dokončení hry Excalibur, ve které byl krystal odebrán z místnosti, připevněný k rukojeti meče. Vchod do zóny byl také silně upraven, s náhrobky, sochami a příležitostně malovaným dioráma viděným v několika epizodách třetí sezóny.

Ve druhé sezóně byla do Počítačové místnosti vrácena druhá chodba vedoucí do futuristické zóny z Aztéků (to se však ukázalo až po aktualizaci mapy ve čtvrté sezóně). Prostor se trochu změnil, kromě jasně modré podlahy v Operators Room ve třetí sezóně.

Mapa křišťálového labyrintu

Počítačové 3D rozložení krystalového labyrintu se zobrazí, když tým prochází bludištěm. Mapa je přesnou kopií architektonického plánu labyrintu. Existovaly dvě verze - první byla od první do třetí sezóny a druhá - od čtvrté do šesté s nahrazením průmyslové zóny oceánskou zónou.

V prvních třech sezónách se mapa skládá z černého pozadí se zónami tvořenými barevnými liniemi: industriální - fialová, Aztécká - žlutá, futuristická - modrá, středověká - zelená, Crystal Dome - bílá.

Aktuální pozice týmu v bludišti je znázorněna červenou tečkou, která se může nacházet na různých místech, včetně některých míst v zónách, přechodů mezi zónami nebo i mimo mapu (v aztécké zóně). Někdy se tečka pro aztéckou zónu nezobrazuje vůbec. Krystalová kopule nemá tečku a jednoduše se zvětší. Mapu lze také zobrazit dvakrát pro stejnou zónu, poprvé v přechodu a podruhé v samotné zóně.

V posledních třech sezónách se mapa skládá z vícebarevného pozadí se zónami navrženými jako barevné panely (s červenými okraji): oceán je modrý, Aztékové jsou žlutí, futuristické je šedé, středověké je zelené, Crystal Dome je bílá s modrou vodou. Aktuální pozice týmu v bludišti je indikována ve stylu radarového pozičního systému. Na rozdíl od mapy prvních tří sezón má lokátor pevnou pozici v zónách a není umístěn v přechodech. Křišťálový dóm má také tento lokátor.

V obou případech se mapa zvětšuje v každé zóně a v Dome. Úhel zoomu každé zóny je jiný: některé jednoduše posouvají, jiné provedou celý 180° pohyb, aby se zóna zobrazila z druhé strany. Kdykoli mapu přiblížíte, všechny ostatní oblasti a kupole se vzdálí, aby byly jednotlivé místnosti a průchody lépe vidět. Při přiblížení kopule je přední strana kopule zobrazena velmi strmým posouváním. V šesté sezóně a vánočním speciálu 1992 je rozšíření zón doprovázeno zvukovým efektem. První sezóna se také vyznačuje méně zřejmým zvukovým efektem během procesu zoomování, což je trochu jako elektronický šum. Také v první sezóně se mapa často zobrazuje dvakrát během přechodů mezi zónami: nejprve se v místě přechodu a bez přiblížení zobrazí červená značka, a poté ve středu zóny, tentokrát je mapa přiblížena.

Herny

Opakující se prvky designu heren v každé zóně jsou následující:

Aztécká zóna: Místnosti mají dřevěné dveře, které se zavírají ovinutím provázku kolem kolíku zasazeného do kamenného bloku zdi. Každé dveře mají obdélníkový výřez pokrytý pytlovinou. Ostatní členové týmu jej mohou zvednout, aby viděli, co se děje v místnosti. Ostatní místnosti mají v horních úrovních čtvercové otvory, hráči mohou tyto otvory snadno vylézt a podívat se dovnitř. Ale pro hráče uvnitř místnosti je výška otvorů příliš vysoká.

Průmyslová zóna: dveře jsou zde ocelové, zamykané na petlice. Nejsou zde žádná okna, takže tým musí sledovat, co se děje uvnitř, na televizi, která je umístěna ve středu zóny.

Ocean Zone: Úhledně zdobené mahagonové dveře, ale jejich vzhled závisí na jejich umístění na lodi. Jsou uzavřeny zlatými západkami. Stejně jako v průmyslové zóně zde spoluhráči nemají možnost sledovat dění v místnosti, a tak je hra pozorována na monitoru.

Středověká oblast: Velké kovové dveře jsou ve skutečnosti vyrobeny ze dřeva a poté natřeny černou barvou. Většina z nich má panel, který lze otevřít odtažením zábradlí, což vám umožní nahlédnout dovnitř místnosti. Pokoje mají také zpravidla okna s kovovými mřížemi. Dveře jsou zavřené na západku.

Futuristická zóna: kovové dveře bez klik a okna, která se otevřou, když přednášející zadá unikátní kód na digitálním panelu. K uvolnění přehrávače však hostiteli stačí stisknout jedno tlačítko. Někdy facilitátor zadá kód znovu, aby zavřel místnost, když hra skončí. Stejně jako v průmyslové zóně spoluhráči sledují hráče na monitoru.

Časovače herních místností

Každá místnost má časovač (který je umístěn před vchodem), který hostitel potřebuje ke sledování času během hry. Pro každou zónu byly použity následující časovače:

Aztécká zóna: vodní hodiny, se zelenou vodou tekoucí z tuby do skleněné nádoby s hrubě vyznačenými čarami.

Futuristická zóna: jasné digitální odpočítávací časovače (#:##) s červeným tlačítkem start a černým tlačítkem stop.

Středověká oblast: staromódní dřevěné přesýpací hodiny, často pokryté pavučinami, ve speciálním držáku ve zdi.

Industrial Zone: Mechanický časovač v průmyslovém stylu s minutovou a vteřinovou ručičkou.

Ocean zone: hodiny ve vytříbeném stylu počátku dvacátého století s římskými číslicemi.

Vchod do labyrintu

Když tým vstoupí do křišťálového labyrintu, musí překonat překážky, aby mohl vstoupit do první zóny. Lektoři předpokládají, že kvůli nedokončení testu nebude tým schopen vstoupit do labyrintu. Hostitelé někdy žertují, že zranění nebo smrt z neviditelných hrozeb ovlivní "nešťastné" členy týmu, jako jsou soupeřící kmeny, které požírají každého, kdo nedokázal vstoupit do aztécké zóny. Ale týmům je dán dostatek času a neomezené možnosti k dokončení tohoto úkolu. Facilitátor jim dokonce pomáhá tím, že dává přímé pokyny. Nikdo z účastníků tyto vstupní testy nikdy neprohrál. V každém případě se celá skupina opět shromáždí ve středu zóny. Tyto testy byly:

Aztécká zóna: Přejeďte řeku na dvou kánoích, kapitán a vicekapitán jdou na naléhání vůdce v samostatných člunech, pro případ, že by se jedna z lodí „potopila“, nicméně tento pokyn je někdy ignorován. Richard nebo Ed obvykle cestují na lodi s vicekapitánem. Týmy musí odvázat lodě z jednoho kotviště a poté je přivázat ke kotvišti na jiném. Při několika vzácných příležitostech hostitel nabízí skutečnou pomoc.

Středověká zóna: Otevření velkých dveří a následné otevření nebo přelezení gersu. Po prvních dvou sezónách pravidelně stoupala. Někdy bylo těžké zvednout nebo se při použití řetězů vůbec nehýbalo. Pokud se pohnula, vždy se „zasekla“ a donutila tým podlézt nebo přelézt. Není známo, zda gersa nefungovala správně, nebo zda se výrobce rozhodl ponechat řetězy jako červeného sledě.

Futuristická zóna: odpověď na otázku položenou počítačem. Otázkou je většinou matematická rovnice, ale někdy se může týkat historických událostí nebo obecných znalostí. Pokud tým odpověděl na otázku špatně, počítač položí další otázku, ale to se nikdy nestalo.

Průmyslová oblast: Přelezte přes olejové sudy a drátěné pletivo do otvoru nad dveřmi a/nebo otevřete bránu nebo dveře klíčem.

Ocean Zone: Stáhněte dolů (nebo v pozdějších sezónách odstraňte) kovovou mříž a slezte po provazovém žebříku dolů do strojovny.

Každá epizoda prvních čtyř sezón začíná pískáním moderátora Richarda O'Briena. V posledních dvou sezónách používá nový moderátor Ed Tudor-Paul jinou píšťalku, ale epizoda někdy začíná zvláštním zvukem; ve středověké zóně zazvoní, v aztécké zóně odpálí lasturu, ve futuristické zóně vypne alarm (po zodpovězení otázky) a v oceánské zóně zapne mlhovku.

Pohyb mezi zónami

Když tým dokončí hru v jedné ze zón, musí překonat překážky, aby se dostal do další zóny. Celá „cesta“ se zobrazuje pouze při přesunu do třetího sektoru (v každé epizodě), během zbývajících pohybů se zobrazují reklamy. Během cesty hraje pozměněné hlavní téma, díky čemuž je „cesta“ energičtější.

  • mezi Aztéky a průmyslem : prolézt dlouhým a klikatým tunelem ve tvaru Z. Přesun z jednoho konce na druhý často trvá dlouho. V jednom místě se navíc tunel rozdvojuje, jeden z tahů vede do slepé uličky, do které se hráči občas dostanou. Na některých místech je také tunel blokován krátkými obloukovitými segmenty, přes které musíte přelézt.
  • od Aztéků k oceánu : projděte se po skalách, vlezte do jeskynního tunelu, slezte po krátkém žebříku do místnosti plné lodního vybavení, prolezte tunelem a vysuňte mříž pod schody do ubikace.
  • od industriálu po středověk : vylézt na žebřík nebo schody;

první sezóna: obejít rokli (na tenkém prkénku nebo na točící se kládě);
druhá a třetí sezóna: přejít rokli na podlaze z provazové sítě;
pak jděte po schodech dolů.

  • From Ocean to Medieval : Vylezte po žebříku, prolezte malým poklopem, pak tunelem a dolů po schodech.
  • mezi středověkým a futuristickým : první sezóna: překročit vroucí bažinu;

druhá sezóna: procházejte se po laně, držte se druhého paralelního lana, které je na úrovni hlavy, a přejděte přes kypící bažinu;
třetí a čtvrté období: chůze po kládě po vodě;
pátá a šestá sezóna: procházejte se podél klády vodou (nyní ze stran vyčnívají kůly).

  • mezi futuristickými a Aztéky : vylézt na zvedací plošinu (kdysi po schodech, když plošina nefungovala);

sezóna první: jděte dolů po stupňovité stěně; ostatní roční období: jděte dolů po stupňovité stěně podél révy.

Účastníci se mohou pohybovat ze sektoru do sektoru pouze ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Nemůžete se pohybovat diagonálně labyrintem, protože v tomto případě bude cesta ležet skrz Křišťálový dóm.

Přesun z posledního sektoru do Kopule

Přestože pohyb z konečné zóny do Kopule není nikdy plně ukázán, tým vždy opustí sektor určitou cestou. Cesty někdy nemají geografickou blízkost k Dómu (ve většině případů vedou za okraj Labyrintu). V prvních sezónách nebyl výstup do kopule konkrétní a měnil se podle toho, ve které zóně se tým nacházel. Nicméně v následujících sezónách měly přihrávky tendenci zůstat stejné.

  • Aztékové : tým míjí kolonu směrem k řece, která pluje u vstupu do Labyrintu.
  • Industrial : V první sezóně tým vyšplhá po schodech do středověké oblasti. Ve druhé a třetí sezóně tým projíždí tunelem vedoucím do aztécké oblasti. Jediné místo v této zóně, kde je vidět noční obloha (ve skutečnosti se jedná o namalované kruhové panorama na stěně filmové kulisy).
  • Oceán : Ve čtvrté a páté sezóně je trasa vždy jiná. Někdy se žebřík používá ve strojovně a někdy v ubikaci. V sezóně 6 tým opouští dveře v kotelně (vedle válcové komory), ze kterých uniká jasné světlo a mlha. Toto je jedna ze dvou cest, které by se teoreticky mohly nacházet vedle Dómu.
  • Středověký : V prvních čtyřech sezónách tým většinou vystupuje vchodem do zóny a jen v některých případech dveřmi vedle futuristické zóny, za kterými uniká mlha a jasná světla. V posledních dvou sezónách tým vždy odchází dveřmi.
  • Futuristic : V prvních čtyřech sezónách tým opustí dveře, které jsou vstupem do zóny (toto je druhá cesta vedle Dome). V posledních dvou sezónách tým odchází dveřmi umístěnými v nové chodbě postavené na druhé straně výtahu. Nový koridor se poprvé objevil ve třetí sezóně. Tým vychází do jasného světla a mlhy.
Crystal Dome

V prvních sezónách bylo původně plánováno nabízet hazardní hru „dvojí nebo nic“ týmům, které vyhrály 50 až 99 zlatých kuponů. Tým, který souhlasil s účastí, musel z chybějících dílů v omezeném čase sestavit malý „drátěný“ model Křišťálové kopule. Tento nápad byl však sešrotován krátce před natáčením první sezóny.

Po dlouhém experimentování s mnoha různými typy fólií našel produkční tým pouze jednu, která „fungovala“ správně, aniž by se usazovala na podlaze, lepila se na horní nebo kupolové panely. Bohužel je tento materiál vyroben výhradně ze stříbra, takže zlaté kupony jsou vlastně také stříbrné, ale navíc pokryté zlacením.

Poměr stříbrných kuponů ke zlatým je pět ku čtyřem (625 stříbrných a 500 zlatých). Zlaté kupóny je obtížnější chytit než stříbrné kupóny, protože pozlacení způsobuje, že létají dále než stříbrné kupóny a také mají tendenci se odlupovat, ačkoli žádný z těchto detailů nebyl pro diváka zřejmý. Vzhledem k tvaru a velikosti kupole se zdálo, že každý zvuk v ní (včetně hlasů hráčů) pochází z jednoho bodu asi deset stop nad podlahou mřížky a přímo nad jejím středem. To hráče mate.

Další designové prvky show

Hráčské oblečení

Hráči nenosí běžné oblečení. V první sezóně tým nosil dresy a bílé kalhoty. Ve druhé sezóně - vesty a tepláky. Ve třetím a čtvrtém - kombinéze. V sezóně 5 měli první tři hráči na sobě bundy a druzí tři měli na sobě černé vesty. V šesté sezóně dva muži a dvě ženy nosili saka, zatímco zbytek měl černé vesty. V sezóně pět a šest muži nosili černé cargo kalhoty, zatímco ženy nosily černé manšestrové kalhoty. V sezónách 5 a 6 hráči také nosili nášivky se jmény a barevné odznaky, které reprezentovaly oblast, kde poprvé vstoupili do labyrintu (to pomohlo produkčnímu týmu; pro aztéckou zónu žlutá, futuristická, bílá, středověká, zelená, oceán, modrá) a také kapitán a vicekapitán měli další červené identifikační odznaky.

Herní design

Ne všechny hry hrané týmy byly vyvinuty produkčním oddělením hry. V první sezóně bylo mnoho her vynalezeno společností Mensa, organizací lidí s vysokou inteligencí. Hry v následujících sezónách byly vyvinuty bývalými hráči show, konzultanty televizního průmyslu a několika diváky, kteří se rozhodli přispět nápady. Herní designéři zaplatili 100 liber za hru a připsali autora v titulcích epizody, ve které byla hra použita. Hry a speciální efekty vytvořil Artem.

Každá sezóna má své vlastní portfolio - 37 různých her vyrobených v první sezóně (neměla vánoční speciál) a poté 46-49 her v každé sezóně. Některé hry se proto běžným divákům stanou známými během každé ze sezón, ale neobjeví se v každém pořadu. Neexistovala žádná oficiální konstrukce úrovní obtížnosti hry, i když hostitel někdy implicitně připustil, že některé hry bylo výrazně jednodušší vyhrát než jiné.

Zatímco originalita ve vývoji mnoha her byla vysledována po celou dobu existence přehlídky, některé hry v posledních sezónách byly vždy „variacemi na téma“ her z prvních sezón. Několik her byly známé komerčně dostupné dětské hry a/nebo pouťové hry, včetně „KerPlunk“ a „Downfall“, „testery s třesoucí se rukou“ a posuvné hádanky. Herní designy mají tendenci být v pozdějších sezónách složitější.

V prvních čtyřech sezónách se celkový počet zápasů, které tým „stihl“ odehrát, obcházel všechny čtyři oblasti labyrintu, pohyboval od čtrnácti do šestnácti. Výsledkem je, že Richard O'Brien často nabádá týmy, aby se mezi zónami pohybovaly co nejrychleji, a to komentáři jako „Je čas.“ Pro pátou a šestou sezónu byl počet her na epizodu snížen na konstantních třináct, a to i přes žádnou významnou změnu délky pořadu.

Malý počet her v pořadu „rozbil formu“ o tom, co diváci považovali za „normální“ herní rysy:

  • Pouze jedna hra měla živého soupeře - hru Quasar ve futuristické zóně. V něm bylo nutné zastřelit robota, který střílel zpět. Hráč a robot měli každý čtyři životy.
  • Občas hráč obdržel krystal před dokončením úkolu. Uchopení krystalu aktivovalo zavření dveří, dokud nebyla hádanka vyřešena.
  • V jedné hře jsou spoluhráči (kteří jsou mimo místnost) zodpovědnější za úspěch než samotný hráč – hra „Virtuální realita“. Vyžaduje to přesný pohyb počítačem vytvořeným bludištěm, které je viditelné pouze na monitoru mimo místnost. Členové týmu křičí směr na hráče v místnosti.
  • Někdy mohou hráčské chyby vrátit předchozí herní úspěchy. Míče minulé například v "Pinball" a "Plinco" skončily v koši, který sloužil jako protiváha koše s "vítěznými" míči. Výsledek s více než čtyřmi vítěznými míčky uvolnil krystal. Podobně v některých následujících epizodách byla hra ve futuristické zóně, kde účastník interaguje s velkou kovovou plošinou (podobně jako Doctor Who Dalek Hoverbout) s velkým instalačním glóbusem uprostřed (zeměkoule je potřeba k pohonu hráče. v kruhu) a hráč se musí pohybovat po místnosti; Cílem hry je sestřelit pět zelených cílů pomocí plošiny k osvobození krystalu a dostat se ven za tři minuty. Podlaha však měla také několik červených terčů, které rušily sestřelené zelené terče. V určitém okamžiku bylo toto pravidlo změněno a nyní vyžadovalo tři zelené cíle k uvolnění krystalu a pět k opuštění místnosti.

Natáčení

Výběr hry a hráče

V prvních sezónách byl výběr hry a hráče jako kapitána skutečný, ale v pozdějších sezónách pocházel z produkčního týmu a někdy se musel s hráči hádat. To umožnilo vybrat hry pro nejvhodnější hráče a neriskovat, že kapitán vybere špatnou osobu, kvůli které bude hra nudná nebo pro diváky nezajímavá.

Zpoždění natáčení

I když to není patrné, v posledních sezónách došlo k dlouhé prodlevě (patnáct minut nebo více) mezi vstupem hráče do herny a zahájením hry. To proto, že pořad byl natočen pouze dvěma mobilními kamerami. Jakmile hráč vstoupí do místnosti, natáčení se zastaví a jedna z kamer bude umístěna uvnitř místnosti. V prvních sezónách se natáčení uvnitř heren dělalo jako předprodukce druhý den natáčení, takže první den se natáčení her mírně zpozdilo. V prvních sezónách ostatní hráči zůstávali na hrací ploše, ale v pozdějších sezónách byli někdy během procesu posláni do „zelené místnosti“ (odpočinkové zóny). Z pořadu byly také vystřiženy záběry hráče, jak se během hry dívá do kamery.

Doba, za kterou hráč prošel labyrintem, aby vykoupil zamčeného hráče v předchozích zónách, byla velmi krátká ve srovnání s natáčením zpoždění mezi hrami (a zamčený hráč obvykle čekal spíše v odpočívárně než v herně). Proto se zdálo, že takové dočasné herní akce, jako jsou záchrany, nastávají podle scénáře. V několika epizodách bylo uvedeno, že pokud se hráči nestihnou vrátit do týmu včas, budou oba venku z Crystal Dome, ale toto nebezpečí ve skutečnosti neexistovalo.

Řízení času

Hodiny všech heren byly fiktivní. Ustřižené video zveřejněné na YouTube produkčním týmem obsahuje jejich zvukový kanál, který dokazuje, že moderátor přijímal časová razítka přes sluchátko od asistenta režie. Tyto známky byly nepravidelné, takže když se tým hostitele zeptal, kolik času zbývá, často měl zpočátku jen mlhavou představu, než po dlouhém váhání náhle vykřikl například: "Zbývá minuta!"

To nebránilo facilitátorům číst časovače s obratnou nonšalancí (zejména vodní a pískové časovače), aby zachovali zdání (někdy poněkud sarkasticky) své reality. V jedné epizodě Richard O'Brien pronesl improvizovaný monolog o tom, jak se pečlivě naučil jemnému umění číst vodní hodiny, ale stále to bylo tak obtížné, že je zmatený (ve skutečnosti čeká na další značku ve sluchátku) číst hodiny pouze na začátku. "Moderní" časovače (v průmyslové, futuristické a oceánské zóně), které jsou dobře čitelné jak pro hráče, tak pro hostitele, jimi pravidelně nepoužívají.

Natáčení v Crystal Dome

Produkční tým požádal každý tým hráčů, aby natáčeli v Crystal Dome dvakrát. Fanoušci v podlaze sice vytvořili smršť kupónů, bohužel se jich vždy velké množství rychle zase usadilo na podlaze na okrajích Dómu, mimo dosah fanoušků. To znamenalo, že hráči trávili neúměrně mnoho času sbíráním kuponů na kolenou v rozích, což bylo vnímáno jako nezajímavý vizuál. Ve druhém "fiktivním" natáčení byli hráči požádáni, aby skočili a popadli létající kupony ze vzduchu. Epizody z obou nahrávek byly smíchány dohromady co nejdiskrétněji pro hotové vysílání.

Termíny výroby

Každá sezóna vyžadovala tři měsíce příprav, pět týdnů natáčení a čtyři měsíce střihu.

Hudební kompozice

Hudební skladbu Crystal Labyrinth napsal Zack Laurence a jmenuje se „Force Field“. Zack Lawrence také napsal skladby pro další herní pořady Chartsworth Television, jako je Treasure Hunt a Interceptor.

Komerční reprodukce a zboží

Komerční reprodukce

Cyberdrom „Crystal Maze“ se obvykle nacházel ve velkých bowlingových centrech a videogaleriích ve Spojeném království. To dalo fanouškům možnost hrát Labyrint v počítačové podobě. Od samotné show byly určité rozdíly, například nebyla možnost výběru kategorie hry a chyběly zámky (pokud se tým opozdil k odchodu, krystal automaticky propadl). Pět ze šesti kyberdromů bylo ve Spojeném království: Sandcastle Water Park (Blackpool), Oakwood Theme Park (Nairbert), Southampton Megabowl (Southampton), Coventry Megabowl (Coventry), Magnet Leisure Center (Maidenhead) a „Canaston Bowl“ (Nerbert; ukončil činnost v červnu 2010), šestý - v Japonsku.

Krytý zábavní park Encounter Zone v dubajském Wafi Mall dříve představoval křišťálové bludiště inspirované původní show. Atrakce byla otevřena se zbytkem zábavního parku a byla postavena během období popularity show ve Spojených arabských emirátech po jejím vysílání na dnes již neexistující místní televizní stanici Channel 33.

V současné době mnoho firem nabízí teambuilding ve stylu Křišťálového bludiště. Někteří z nich vyvinuli nafukovací křišťálovou kopuli, do které se vejde celý tým. Atrakce pro děti od pěti do dvanácti let je také v Angel Centre, Tonbridge.

Knihy

Crystal Maze Adventure Gamebook (1991, Dave Morris a Jamie Thompson, Mammoth).
Herní kniha. V roce 2090 vstupuje čtyřčlenný tým do vysoce realistické repliky křišťálového labyrintu plného záhad, které využívají hologramy, roboty a počítačovou grafiku. [9]

Hrací automaty

Chatsworth Television licencovala řadu populárních hracích automatů založených na televizní show Barcrest a nyní JPM. V roce 2009 společnost Cool Games vytvořila 3D video verzi, která využívá technologii dotykové obrazovky. Hra se ve Velké Británii rozšířila a zůstává jedním z nejpopulárnějších hracích automatů.

Videohry

Počítačová hra založená na Crystal Maze byla vyvinuta společností Digital Jellyfish Design a publikována společností Sherston Software v roce 1993 pro operační systém RISC na počítačích Acorn Archimedes a následně pro PC.

Mobilní hru vyvinula společnost Dynamo Games v roce 2008, později pro iOS v roce 2010. Obsahuje většinu her ze sezóny 1993.

Stolní hra

V roce 1991 byla na základě show vyrobena desková hra Crystal Maze (autor David Squie, vydavatel Milton Bradley), ale koncept je založen na soutěži mezi hráči, na rozdíl od kooperativního stylu v televizním programu.

Sbírka videí ve formátu VHS

V roce 1994 vyšlo The Best of The Crystal Maze na VHS od Wienerworld Presentation, které zahrnovalo tři epizody: vánoční speciály 1992 a 1993 a jednu epizodu ze čtvrté sezóny. Kompilace také obsahuje video, jak O'Brien a Mumsy opouštějí bludiště.

Převody

Původní sezóny

Roční období Začátek sezóny Konec sezóny Epizody Vedoucí
jeden 15. února 1990 10. května 1990 13 Richard O'Brien
2 21. března 1991 13. června 1991
3 23. dubna 1992 16. července 1992
čtyři 1. dubna 1993 24. června 1993
5 12. května 1994 4. srpna 1994 Ed Tudor-Paul
6 18. května 1995 10. srpna 1995
7 23. června 2017 13. října 2017 12 Richard Aoyadi
osm 15. dubna 2018 6. května 2018 čtyři
9 8. června 2018 6. července 2018 5
deset 20. července 2018 24. srpna 2018 6
jedenáct 21. června 2019 26. července 2019 6


Speciální a vánoční edice

datum Vedoucí
1. ledna 1991 Richard O'Brien
24. prosince 1991
27. prosince 1992
24. prosince 1993 Ed Tudor-Paul
24. prosince 1994 Ed Tudor-Paul (brífink Richard O'Brien)
16. října 2016 Stephen Merchant
14. prosince 2017 Richard Ayoade
26. prosince 2018 Richard Ayoade

Poznámky

  1. h2g2 - 'Křišťálové bludiště  ' . h2g2. Datum přístupu: 25. dubna 2013.
  2. Lishman, Bob > Příběh  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . boblishman.freeserve.co.uk. Datum přístupu: 31. května 2013. Archivováno z originálu 23. června 2011.
  3. "CrystalMaze.MarcGerrish.com > Hry >  " . Staženo: 2. listopadu 2014.
  4. ↑ FAQ , CrystalMaze.MarcGerrish.com  . Datum přístupu: 25. dubna 2013.
  5. 1 2 3 Rozhovor z adhoc.com  . Staženo: 12. května 2013.
  6. Channel 4 at 20: Top 50 programů na Channel 4 – 1982 to 2002, P.22: Crystal Maze – Kids Special, 27/12/1992, 5,9 million, Chatsworth Television
  7. Web Davida G. Crofta – Curriculum Vitae  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . David G. Croft. Získáno 12. 5. 2013. Archivováno z originálu 29. 3. 2017.
  8. Gameshow General Election 2010  . UKGameshows. Staženo: 26. května 2009.
  9. Gamebook: The Crystal Maze: Zdarma ke stažení a streamování: Internetový archiv

Odkazy