Kruh Země

The Circle of Earths je fantasy svět vytvořený ukrajinským spisovatelem Oleksandrem Zorichem . První román v tomto vesmíru, The Sign of Destruction, byl vydán v roce 1997. „Svět rozdělený na dvě poloviny nepřekonatelným závojem... Svět popsaný ve dvou cyklech, mezi nimiž je šest století... Svět, ve kterém je magie  základem života i smrtelným zločinem. Kruh zemí Alexandra Zoricha  je jedním z nejjasnějších fantasy světů ruské literatury. [jeden]

Inkarnace

Literatura

K dnešnímu dni jsou základem Kruhu Země dvě série románů: trilogie „Cesty hvězdného zrození“ a tetralogie „Kód rovnováhy“. První cyklus zahrnuje:

Druhý cyklus se skládá z následujících románů:

Také romány a příběhy jsou psány po celém světě:

Hra

16. dubna 2009 byla vydána hra založená na dílech o Circle of Earths: Beltion: Beyond Ritual. Vývojář hry je Rostok-Games, vydavatel Novy Disk, scénář napsal Alexander Zorich.

World of the Circle of Lands

Zrození světa

Historie Kruhu Země začíná příchodem dvou Vysokých bytostí (analogů bohů). Svět se ukazuje být malý pro dvě superentity a začíná válka . Během Primal War je téměř celá populace světa rozdělena mezi dva tábory. Hummer, jedna z esencí, zcela zničí protivníka a jméno Druhého je zapomenuto. Od té doby mu tak začali říkat – Ten, koho Hummer zbavil významů. Ze stejného důvodu nelze prakticky nic říci o funkci nebo oblasti zájmu Beze smyslu. Vezmeme-li však v úvahu jeho odpor k Hummerovi, jehož činnost byla spojena s překrucováním přirozeného běhu věcí, ničením a obnovou, lze předpokládat, že Druhý chránil stávající světový řád a sloužil stvoření. Hummer (First Entity) nevyšel z bitvy bez újmy. Upadl do stavu na hranici neexistence a ztratil možnost přímo ovlivňovat svět Věčného slunce. Posledním Hummerovým dárkem před spaním byl nepřekonatelný Závoj pro pouhé smrtelníky, rozdělující Kruh Země na dvě poloviny. Východní, kontinentální část, stala se známá jako Sarmontazar . Western, kde po prvotní válce zůstal jen tucet velkých ostrovů a několik souostroví, dostal jméno Blue Alustral . Tak svět Věčného slunce ztratil svou původní integritu a historie v Sarmonatazar a Blue Alustral plynula různými kanály. Vzácní kouzelníci a hrdinové překročili Závoj - obvykle jen proto, aby byli znovu překvapeni bezmeznou odlišností dvou polovin kdysi sjednoceného Kruhu Země. Mezi Vysokými bytostmi vystoupila do popředí ohnivá Gailliris a patron vod a útrob Shilol, Velká matka Taia-Aroan, ztělesnění primitivních, chtonických sil, se skrývala v očekávání. Hummerův sen je však znepokojivý a Spáčovy povzdechy přinášejí světu nové šoky.

Země

spojuje bezvodé pouště a zasněžené hory, nekonečné stepi a velké lesy, oblasti obývané divokými kmeny a aliance svobodných měst, starověká knížectví a mocné říše. Jeho mapa se často měnila a v době tetralogie „Code of Balance“ zůstaly ve východní polovině Kruhu Země čtyři hlavní státy: supervelmoci Harrenovy unie a říše Ter, stejně jako malé Ayut a Varan. Jestliže poslední dvě země mají díky své malé velikosti významnou integritu (což v neposlední řadě usnadňují speciální služby, povýšené jak ve Varanu, tak v Ayutě na nepřekonatelnou úroveň), pak jsou území Ter a Unie plná hluchých medvědí kouty, téměř nepodléhající moci císaře a Harrena Sotinalma.

Téměř celý se skládá z ostrovů, s výjimkou úzkého pruhu mezi Závojem a pobřežím. Kontinentální část Alustralu se nazývá Pás mrtvých a nikdo si to nenárokuje, jelikož Pás je v naprosté moci nadpřirozených sil, jeho opuštěné rozlohy nechávají Alustrálové duším zemřelých. Ostrovy jsou rozděleny mezi sedm klanů – Noble Houses, které mezi sebou neustále válčí. Kdysi tu bylo osm rodů, ale soupeři se spojili proti Kongetlarům a téměř je úplně vyvraždili. Formálně jsou šlechtické rody podřízeny císaři, který sedí na „zemi nikoho“ ve městě Rem the Magnificent, ale za celou historii Alustralu došlo ke skutečnému sjednocení klanů pouze jednou, a to za války s Sarmontazar.

Populace a divoká zvěř

Svět Věčného Slunce patří téměř zcela lidem, jiné inteligentní rasy jsou zde poměrně vzácné. Pokud jde o rozmanitost lidských národů a kultur, Kruh Země není horší, například než Earthsea nebo Sedm království . Mezi další rasy patří: obojživelní humanoidi - everonoti , byli téměř úplně zničeni během Třetího dechu Hummeru spolu s ostrovem Heophor, na kterém žili. V legendách o Sarmontazarovi a Alustralovi jsou zmíněni seveřané s ledovýma očima, mistři kouzelných umění záhadně zmizeli. Předpokládá se, že vytvořili rasu feonů  - nesmrtelné a mocné entity, které se nejčastěji objevují ve viditelném světě jako bestie. Vzdálenými příbuznými feonů jsou vlkodlaci-gevengi , kteří žijí ve svém vlastním aspektu reality a jen občas sestoupí do Sarmontazaru. Spáč zaplavuje svět novými a novými výtvory své chmurné vůle. Hummer's Winged Dog , Devkatra, je polohmotné stvoření, které může nabývat různých podob, ale nejčastěji se vyskytuje v podobě gigantického jestřába . Devkatra mimo jiné slouží jako úložiště ztracených duší. Okřídlený pes se „vylíhne“ z obrovských a téměř nezranitelných žížal shardewkatrans. Ayutům se podařilo tato monstra zkrotit a vytáhnout z jejich masa neproniknutelné živé brnění. Magdorn Triton, podmaněný sarmontazarskými mágy ,  je mořský had, který je v dobré náladě připraven pracovat jako vodní transportér. Někdy si však Triton na Spáče vzpomene a jeho hněv je hrozný. Ale Army of Hummer - mrtvě narozený birdmen-kutah  - nezapomíná na svého tvůrce a je připravena sloužit každému z jeho nohsledů, kteří získali Hoop managera. Je škoda, že tato věrná stvoření byla vyhubena v době Třetího výdechu. Mírumilovná zvířata také nejsou v Kruhu Země neobvyklá. Obyvatelé Alustralu zapřahají obří sépie do svých námořních vozů , které jsou ovládány zvukovou magií. Naléhavé zprávy mezi ostrovy přenášejí poštovní albatrosové a „námořní speciální jednotky“, nagiři, často osedlaní krotké delfíny. V Kodexu rovnováhy byla magicky vyšlechtěna celá řada „číslovaných zvířat“. Například zvířata-devět jsou téměř inteligentní bojoví psi , stejně jako poštovní krysy , mrtví brouci a další oběti genové magie .

Paths of Heroes

Hrdiny Kruhu Země se dají rozdělit na: pouhé smrtelníky , Odražené , Hvězdorozené a následující Motley Path . V každém člověku leží nesmrtelné semínko duše, které po smrti těla vstupuje na Zemi Grem. Semena duší hříšníků končí v Prokleté Zemi, kde vyklíčí jako hrozné rostliny a naučí se nést sladké ovoce, a takto očištěná se vrátí do Kruhu Země a inkarnují se v novorozence. Spravedliví mají jiný osud: semena jejich duše navždy rozkvetou ve Svaté zemi Grem, ale s pomocí tajného umění talanu se mohou znovuzrodit ve světě Věčného slunce, aniž by ztratili znalosti o minulosti. Tak se rodí Reflected . Nejčastěji se jedná o reinkarnované antické hrdiny nebo mudrce. Reflected si svou povahu většinou neuvědomí do určitého věku nebo události, ale pak se jejich schopnosti mnohonásobně zvýší. Reflected jsou vzácné, ale ještě vzácnější jsou děti Velké Matky Taya-Aroan - Hvězdorozené . Rodí se také dvakrát: poprvé jako obyčejní lidé, podruhé plně získávají svou polobožskou podstatu. Nezranitelní živly a obyčejnými zbraněmi, obdařeni mocnou magií, s duhovým duhovýma očima, stávají se největšími čaroději a válečníky, hrdiny nebo padouchy a zůstávají dlouho v mýtech a legendách. Kromě Taia-Aroanů jsou Starborne spojeni s Hummerem: věří se, že tři z těchto polobohů mohou probudit Spáče. Osudy Starbornů jsou vždy propojeny, bez ohledu na to, jakou cestu si zvolí. Kruhem Země se jako ohnivá bouře prohnala Válka třetího vzdechu Hummeru, které se účastnili Oktang Urain, Elien Lasarsky a Shet ox Lagin. Těmto hvězdným rodům se podařilo nejen určit tvář světa Věčného slunce na stovky let dopředu, ale také několikrát zvrátit tok času. Na Motley Path může být každý , a proto není nutné se dvakrát narodit. Je nepravděpodobné, že ten, kdo se vydal touto cestou, získá celosvětovou slávu, ale čeká ho život plný dobrodružství, náhod a neuvěřitelných nehod. Není známo, kam jdou Seeds of Souls, kteří se vydali na Motley Path.

Magie Kruhu zemí

Ve světě Věčného Slunce je magie. Většina jeho magické složky pochází od Vysokých bytostí – například stejných monster nebo Starborn. Levorgo, největší kouzelník své doby a věrný student Beze smyslu, se dočkal Hummerova třetího dechu. Vedl řád strážců Diorchu - srdce svého pána, artefakt, který obsahoval více světů. Poté, co se Starborn Octang Urain stal Hummerovým přisluhovačem, obdržel „jako věno“ nejen armádu kutahů, ale také mnoho kouzel a magických předmětů souvisejících se Spáčem. Celý Kruh Zemí je lemován Cestami Síly, na jejich průsečíku jsou požehnané Zlaté květy. Tyto křižovatky jsou „výchozími body“ pro cestování semeny duší. Lidé, kteří objevují Cesty moci a Zlaté květy, se nazývají proutkaři. S těmito útvary je spojeno celé odvětví magie – geografické. Mnoho lidí z Kruhu Země také ovládá magii. Notoři podléhají stromům a bylinám. Vznešené rody Alustral následují své magické cesty (vítr, ocel, led). Ve světě Věčného slunce jsou dokonce příklady technomagie, například „křičící panny“ nebo „blesk Ayut“, které zasáhly brány pomocí jakéhosi ultrazvuku - zbraní, které střílejí ohnivé koule. Veškerou magickou rozmanitost Kruhu Země lze popsat dvěma slovy: Změna a Přeměna. Změna podstaty věcí a obrácení pořadí k chaosu. To je podstata každého čarodějnictví a hlavní dialektický rozpor, který je základem magického světa Věčného slunce. [2]

Poznámky

  1. World of Fantasy, č. 12, 2006
  2. 1 2 "Tyulenev P." Svět Alexandra Zoricha. Kruh zemí // Svět fantazie. — 2206. — Č. 40

Odkazy