Cubb

Kubb  je venkovní hra trochu připomínající města . Někdy je označována jako „švédská města“, protože hra pochází z ostrova Gotland ve Švédsku . Na rozdíl od "města" hru hrají dva týmy na stejném hřišti proti sobě. Týmy se střídají ve snaze srazit figurky na soupeřově straně, přičemž v každém útoku mají šest pokusů. Tento proces je provázen určitými omezeními a pravidly týkajícími se techniky házení při vyřazování, sledu vyřazování kusů různých zásluh atd.

Hra nedělá potíže ani dětem a starším lidem. Souboj profesionálů lze intenzitou přirovnat k šachové hře, proto má v Evropě hra druhý název Vikingské šachy [ upřesnit (komentář neuveden) ] („Vikingské šachy“).

Trávník, hlína, asfalt, písek a dokonce i uježděný sníh – každý z těchto povrchů je vhodný pro hru kubb. Jednoduchost prvků hry vám umožňuje vytvořit si sadu sami.

Historie

Ačkoli se všeobecně věří, že kořeny hry kubb sahají do starověku, v době Vikingů o tom existuje mnoho verzí a domněnek, ne vždy nepodložených, ale nejsou natolik vážné, aby mohly s jistotou říci něco. Například v seznamu tradičních her Gotlandu (Föreningen Gutnisk Idrott), sestaveném v roce 1912, není o této hře žádná zmínka. Existuje zmínka o herním zápase s tímto názvem, který se konal na začátku 20. století, ale není známo, jak pravidla této hry odpovídají pravidlům popsaným v tomto článku. Historie kubbs sahá až do roku 1990, od začátku komerčního vydání varianty hry, a skutečně populární se začala stávat po prvním šampionátu na Gotlandu v roce 1995. Mezitím skutečnost, že tento konkrétní kubba patří ke kultuře Vikingů, zůstává dobrou technikou, která zvyšuje prodej ve skandinávských zemích .

Příprava

Herní inventář

4 označovací kolíčky (30 × 2 × 2 cm, špičaté na jednom konci) - s jejich pomocí se označí rozměry pole.

6 bitů (30 × 4,4 cm) - stejně jako ve městech slouží k vyrážení figurek v poli, jen technika hodu je poněkud odlišná.

10 malých kubbů (15×7×7 cm) je nejaktivnější figurkou ve hře. Na začátku je jich pro každý tým pět. Během hry se je týmy snaží vyřadit na stranu soupeře pomocí netopýrů.

1 velký kubb - král (30 x 9 x 9 cm, často zdobený korunkou a kudrnatými výřezy) - Svržení krále je cílem celé hry.

Možnosti vybavení

Někdy se používá tenká páska k jasnějšímu označení hranic pole. Pro označení středové čáry může být také zahrnut další pár kolíků.

Počet hráčů

Ve formálních hrách se používají varianty 1x1 a 2x2, v neformálním prostředí se často používají také varianty 3x3 a 6x6. Vzhledem k tomu, že podle pravidel v jednom útoku tým obdrží 6 hodů, při takovém poměru účastníků mohou být bity rovnoměrně rozděleny mezi všechny hráče.

Kubb má také tak neobvyklou vlastnost pro sportovní hry, jako je možnost hrát nerovné sestavy. Při shromažďování společnosti na hraní kubb se tedy nemusíte bát, že počet účastníků je sudý, ani při 3 × 4 nikdo ze společnosti nevypadne.

Hrací pole

Velikost

Standardní velikost hřiště používaného při mezinárodních soutěžích je 5×8 metrů. Ale při neformálních zápasech, pokud hrajete v rodinném kruhu, nebo hrají děti, nebo hrajete poprvé, by se hřiště mělo zmenšit. Velikost může být 7x5 m, 5x2 m nebo jakákoli chcete. Také na větší straně to může být 10x6m nebo 15x7m, pokud máte pocit, že jste na to vy a váš soupeř připraveni. Velikost hřiště by se měla vždy lišit a odpovídat úrovni hráčů, hratelnosti to jen prospěje.

Označení

Jakmile se hráči rozhodli pro velikost, označí rohy obdélníkového pole 4 kolíčky (1) [1] . Hrací pole má postranní čáry (2) [1] , jsou delší, a základní čáry (3, 4) [1] , které jsou kratší, stejně jako středovou čáru vedenou rovnoběžně se základními čarami přesně mezi nimi. rozděluje hřiště na dvě poloviny - hrací zóny (5, 6) [1] soupeřů. Později vyznačte středovou čáru umístěním jedné z postav na ni.

Na začátku hry má tedy každý tým k dispozici základní čáru a hrací plochu.

Počáteční uspořádání kusů

Na dvou základních liniích, od kolíku ke kolíku ve stejné vzdálenosti od sebe, jsou umístěny malé kubby „Vikingové“ (7) [1] , pět na každé straně. Velký kubb "král" (8) [1] je zasazen do samého středu, vymezuje středovou čáru, která rozděluje hřiště na hrací zóny soupeřů.

V případě nerovných soupeřů, např. dospělý proti dítěti, lze rozdíl v úrovni hráčů vyrovnat umístěním velkého kubba blíže k základní čáře slabšího kubb, což mu dá mírnou výhodu.

Pravidla. Hratelnost

Vhazuje kubb

Technika házení pálkou

Hráč drží pálku za jeden z konců, paži, nataženou dolů, stáhne trochu dozadu do švihu a bez vybočení do stran se posune vpřed, podpaží, zakončení ve směru k cíli, hází s malou popř. žádný zpětný zákrut. Přemet, helikoptéra, vrtule, boční přemet a jakékoli jiné varianty nejsou povoleny. Pokud v důsledku hodu hráč udělal krok nebo skočil, není to děsivé, hlavní věc je, že v okamžiku, kdy pálka opustí ruku, stál na hřišti.

Technika házení Kubb

Technika hodu kubb je obecně podobná technice hodu pálkou, hod musí být také proveden z podpaží, jediný rozdíl je v tom, že kubb lze držet kdekoli a provádět jakoukoli rotaci.

Začátek hry

Zpočátku hrají soupeři právo prvního tahu. Pokud je v týmu více hráčů, musí se rozhodnout, který z nich tento postup provede.

Oba hráči, kteří zaujali pozici na své základní čáře , hází pálku současně a ten, jehož pálka spadla blíže ke králi, aniž by se jí dotkl, získává pro svůj tým právo zaútočit jako první. Hráč, jehož pálka se během losování ještě dotkne krále, automaticky ztrácí právo provést první tah; pokud se oba hráči dotkli, postup se opakuje.

Hodnoty čísel

Figurky účastnící se hry jsou rozděleny podle důstojnosti do tří úrovní.

Hodnota figurek určuje pořadí, ve kterém se hráč musí řídit pravidly při výběru cílů. To znamená, že na kusy vyšší nominální hodnoty nelze zaútočit, dokud nejsou vyřazeny kusy nižší.

Field kubb "Defektor" (nejnižší nominální hodnota) - kubby umístěné v poli, mezi základními liniemi soupeřů (ale ne na nich). Nejprve havarují.

Základní kubb "Viking" (průměrná nominální hodnota) - kubby umístěné na základních liniích. Útočí pouze v případě, že v soupeřově hrací ploše nejsou žádné polní kubby. Pokud byla základna kubb sražena náhodou, nikoli postupně, měla by být vrácena na své místo ve svislé poloze.

Velký kubb "Král" [2] (nejvyšší nominální hodnota) - umístěný ve středu pole, přesně mezi základními čarami soupeřů. Útoky trvají pouze tehdy, jsou-li sraženy všechny pole a základní kubby soupeře. Pokud je král sražen náhodou, mimo pořadí je útočící tým poražen.

Malí kubbové během hry mohou změnit svou nominální hodnotu, když vstoupí na pole, velký kubb je král, má vždy nejvyšší nominální hodnotu.

Hlavní fáze hry

Hra je potenciálně rozdělena do 3 fází (nepočítaje spor pro první tah):

  1. útok  - 6 pokusů srazit kubby na soupeřově straně,
  2. throw -  in - sbírání poražených kubbů ve vaší zóně a jejich házení do soupeřovy hrací zóny,
  3. pokládání vhazovaných kostek, to znamená jejich přemístění do svislé polohy, družstvo, v jehož pásmu bylo vhazování provedeno.

Poté útok přejde na druhý tým a vše se opakuje, dokud jeden ze soupeřů nevyhraje. Druhá a třetí fáze mohou vypadnout, pokud hráč nevyřadil ani jeden kubb za celý útok.

Útok

Poté, co bylo rozhodnuto , kdo bude startovat jako první, tým, který toto právo získal, rozdělí bity mezi své účastníky.

Útočník zaujme pozici u odhazovací čáry a původní technikou se snaží srazit kubby na soupeřově straně, přičemž bere v úvahu pravidlo o důstojnosti figurek . V jednom útoku má tým 6 pokusů, podle počtu bitů v sadě.

Přitom vůbec nezáleží na tom, jak budou bity rozděleny mezi jeho účastníky, tým si rozhoduje sám. Pokud jsou v týmu dva hráči, bity mohou být rozděleny rovnoměrně, nebo jeden může házet 2x, druhý 4, nebo dokonce všech 6 hází jednou a druhý přichází do hry v dalším útoku. Házení dvou hráčů současně nebo jednoho hráče několika bity je zakázáno.

Vrhací čára

Linie, ze které hráči provádějí svůj útok. Určeno pozicí nejbližšího kubb na hrací ploše útočícího týmu k soupeřově základní čáře. Prostřednictvím tohoto kubb hráč nakreslí pomyslnou čáru rovnoběžnou se základní čárou, která se nazývá čára hodu. Hráč se může pohybovat rovnoběžně s touto čárou nebo zpět, ale ne za postranní čáry. Pokud jsou tedy během útoku všechny kubby v útočníkově hrací oblasti na základní čáře, bude to považováno za čáru hodu.

Vhazování

Pokud po dokončení jednoho z útoků nebyl sražen žádný kubb, může soupeř okamžitě přistoupit ke svému útoku.

Pokud byl sražen jeden nebo více kubbů (v souladu s pravidlem hodnoty figurek ) , hráči provinivšího se týmu sesbírají všechny sražené kubby a hodí je do soupeřova hracího prostoru.

Kubb se hází pouze ze základní čáry a pouze za použití originální techniky !

Strategie Při vhazování je potřeba počítat s tím, že poté, co budou vaši kubbové na hrací ploše soupeře, budou hrát proti vám, v souladu s pravidly pořadí je bude třeba nejprve srazit. Hráč by se proto měl snažit zajistit, aby se kubbové při házení zastavili bezprostředně za středovou čárou, blíže k jeho čáře hodu, a dopadli co nejtěsněji, což zvýší pravděpodobnost sražení několika kubbů jednou pálkou. Také neházejte kubby příliš blízko králi, protože to zvýší riziko jeho zranění, což může vést k porážce. Chyby při vhazování

Pokud házením hráč nezasáhl soupeřovu hrací plochu, má právo přehodit každý kubb jednou, ale až po ostatních.

Strategie Může využít i zbylé kubby a při jejich vhazování se pokusit vyhozený kubb zatlačit do pásma. Pokud se to nepodaří, hráč vrátí upuštěný kubb a hodí ho znovu.

V případě, že jednu kostku nebylo možné hodit do zóny dvakrát, má soupeř právo umístit tento kubb do své hrací zóny na libovolné místo podle svého uvážení, ne však blíže než jeden bit délky od krále nebo kteréhokoli z kolíků. .

Strategie Často hráči v tomto případě změří potřebnou vzdálenost od krále a umístí kostku přesně za něj. Vystavit

Když všechny kubby sražené v posledním útoku nějak skončily na hrací ploše jednoho z týmů, hráči tohoto týmu nastupují na hřiště, aby je postavili, tedy přenesli do svislé polohy.

Pravidla Field Kubb Nejprve se hráči bránícího týmu mezi sebou rozhodnou, který konec každého z kubbů bude považován za nohu, na základě strategických cílů. Když je toto zajištěno, bez zvednutí té strany nohy, která se již dotýká plošiny („bez vrtění“), posuňte kubb do svislé polohy, jako byste otevírali dveře.

Pokud se po vhození všech kubbů dva nebo více z nich dotýkají (což obvykle útočící tým chce), umístí se k sobě. Nejprve by se měl podle pravidel jeden, libovolný z kubbů, přemístit do svislé polohy, poté se za něj dosadí zbytek kubbů ze sousední skupiny, aby se dotýkaly i ve svislé poloze.

Útok krále

Pokud se týmu v jednom z útoků podařilo vyřadit všechna pole a základní kubby a zároveň mělo nevyužito ze šesti daných pokusů, může tým zaútočit na krále. Král může být sražen pouze ze základní čáry.

Král sražený všemi pravidly přináší vítězství útočícímu týmu. V případě, že byl král sražen náhodou mimo pořadí, je útočící tým poražen.

Varianty pravidel

Mnoho zemí a regionů může mít různá pravidla. Ačkoli je výše uvedená možnost nejběžnější, zde jsou některé z možností:

  • V prvním útoku hry lze použít pouze 4 bity (ne 6). Toto pravidlo může být užitečné, pokud jsou dovednosti protivníků velmi vysoké. V klasické verzi má první útočící tým, který nikdy nechybí, možnost nedat soupeři šanci na odpověď.
  • Vhozené kubby, které jsou v kontaktu, nejsou umístěny vedle sebe, ale jeden na druhém.
  • Tým, který získal právo prvního tahu, si také může vybrat stranu pole.
  • Field kubb, dvakrát vyřazený, je odstraněn z pole, což hru výrazně zjednodušuje a zrychluje.
  • Tým, který srazí základního kubb mimo pořadí, ztrácí všechny zbývající pokusy v aktuálním útoku.
  • Tým, který získá právo zaútočit na krále, má k tomu pouze jeden pokus v jednom útoku, bez ohledu na to, kolik bitů mu zbývá.

Připomínáme, že se jedná pouze o možnosti, které nejsou povinné a často dokonce nežádoucí.

Mistrovství

Mistrovství Kubb se každoročně konají na ostrově Gotland ve Švédsku, ve městě Eau Claire (Wisconsin) v USA a také v dalších zemích.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Číslo v závorce odpovídá číslu vysvětlení na obrázku níže.
  2. Hra sama o sobě symbolizuje bitvu dvou armád, takže přezdívky postav jsou vhodné. "Král" - symbolizuje hlavu státu, kterou se hráči snaží svrhnout. "Vikingové" - skandinávští válečníci, symbolické armády, pět "Vikingů" pro každého hráče. "Defektor" - dostal takovou přezdívku za to, že se během hry, když se dostane na druhou stranu, stává další překážkou pro svého bývalého majitele, který hraje proti němu.

Odkazy