Věž (shogi)
Věž ( 飛車hisya , „létající vůz“) je součástí shogi .
Označení v evropské notaci :
R.
Na začátku hry má každý hráč jednu věž: věž černého je na 2h , věž bílého je na 8b .
Střelec a věž v shogi se nazývají hlavní kusy.
Pravidla přesunu
Počáteční údaj
|
Dostupná pole
|
obrácená postava
|
Dostupná pole
|
věž ( R ) |
|
Drak ( +R ) |
|
Věž shogi se pohybuje stejným způsobem jako šachová věž: na libovolném počtu polí svisle nebo vodorovně.
Promění se v draka (obr. vpravo).
Často je převrácení věže velmi účinnou metodou, jak se přiblížit soupeřovu králi a příležitostí k dosažení významné materiální výhody v budoucnu.
Vlastnosti
Věž v shogi je nejsilnější figurka (nepovyšována). Vertikální poloha věže je hlavním faktorem, který určuje otevření. Většina otvorů shogi je pojmenována podle pozice věže:
- Třída Furibishya ( jap. 振飛車 "vysídlená věž" ) :
- mukaibishya ( jap. 向飛車 "věž v opozici" ) - věž na 2. souboru zleva proti statické věži,
- sankenbisha ( jap. 三間飛車 "věž na 3. souboru" ) ,
- shikenbishya ( jap. 四間飛車 "věž na 4. souboru" ) ,
- nakabisha ( jap. 中飛車 "centrální loď" ) ,
- třída Ibisya ( Jap. 居飛車 "statická loď" ) ,
- chikatetsubisha ( jap. 地下鉄飛車 "podzemní věž" ) - věž sestupující téměř do vodorovné polohy a kráčející za svými kusy (může zůstat statická nebo se pohybovat),
- hineribisha (捻 り飛車 "točící se věž" ) - věž, která vychází před svými pěšci a posouvá se doleva (statická, stává se posunutou).
Pozice věže dala jméno dvěma hlavním hrám profesionálních hráčů shogi: v závislosti na dodržení odpovídající třídy otevření se dělí na „statickou hru s věží“ (útočnější styl) a „přemístěnou věž“. hra“ (očekávanější styl).
Hodnota
Hodnota věže (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:
Hodnota věže je tedy o něco menší než hodnota dvou generálů.
Hodnota rook flip se podle výše uvedených zdrojů pohybuje od 2 do 5.
Věž tesuji
- Výměna pěšce věže
- "Překročení věže" - výměna pěšce věže, po níž následuje úder věže do strany
Věžová přísloví
- Shoďte věž z dálky
- Nepokládejte krále a věže vedle sebe
- Proti vysídlené věži vyměňte střelce
- Umístěte věž na strategicky důležitý soubor [4] .
Literatura
- Kislyuk L. U., „Hra japonských hrdinů. Japonský šach šógi a jeho nejbližší příbuzní“. Univerzitní kniha, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japonské šachy Shogi". Nakladatelství: M.: Astrel, 2004 , 864 stran.
Poznámky
- ↑ 1 2 3 „Jak hrát shogi“, Lekce 10 . Získáno 30. září 2017. Archivováno z originálu 12. dubna 2016. (neurčitý)
- ↑ „The First Step to Shogi“ Archivováno 29. března 2020 na Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ Pro Shogi Archivováno 2. prosince 2013 na Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ „Shogi Proverbs“ Archivováno 21. února 2020 na Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)
Figurky Shogi |
---|
Transformované postavy jsou zvýrazněny tučně.
Kousky chu shogi (počáteční uspořádání ve vlastním táboře). Transformovaná čísla jsou uvedena v závorkách .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |