Kůň (shogi)

Dračí kůň ( ryu: já nebo ryu: ma , “drak koně”, “dračí kůň”) , zkráceně kůň ( uma ) je postava  v shogi . Pojmenováno po čínské mýtické bytosti Lungma .

Zápis v evropském zápisu: +B (občas, H ).

Starý pravopis: 龍馬 (stejné čtení). Alternativní název je "obrácený (nebo obrácený) slon."

Na začátku hry nemají hráči žádné koně. Z koně se po převratu stane slon .

Když se mluví o obrácených střelcích a věžích bez zvýraznění typu figury, používá se obecný termín „draci“.

Zrcadlový obraz postavy 馬 je považován za nositele štěstí; v Japonsku jsou běžné talismany v podobě figurek shogi s jeho vyobrazením.

Pravidla přesunu

Drak koňský může chodit jako slon i jako král :

Hodnota

Hodnota dračího koně (pokud počítáte hodnotu pěšce jako 1) podle různých šógistů je:

Cennější než kůň v klasickém shogi je pouze drak .

Přísloví

Chu shogi

V chu shogi má každý z hráčů na začátku hry 2 koňské draky (stojící na 3. řadě od hráče, na 4. zleva a 4. zprava soubory). Drak na koni se pohybuje v chu shogi stejným způsobem jako v klasickém shogi, ale převrátí se do rohatého sokola (který se pohybuje jako královna v šachu, s výjimkou přímého směru, kterým sokol kráčí jako lev ).

Navíc sloni (které má každý hráč na začátku hry také 2) se v chu shogi promění v koňského draka.

Jméno

竜馬 je japonské křestní jméno. Pro zajímavost, jde o jméno profesionálního hráče shogi Ryuma Tonari , 7. dan, jehož druhý znak příjmení je rovněž „shogi“ [6] .

Literatura

Poznámky

  1. „The First Step to Shogi“ Archivováno 29. března 2020 na Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan)
  2. Pro Shogi Archivováno 2. prosince 2013 na Wayback Machine (Larry Kaufman)
  3. 1 2 „Jak hrát shogi“, Lekce 10 . Získáno 30. září 2017. Archivováno z originálu 12. dubna 2016.
  4. Shogitown, "Přísloví Shogi" . Získáno 31. března 2013. Archivováno z originálu 3. prosince 2014.
  5. „Shogi Proverbs“ Archivováno 21. února 2020 na Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)
  6. Shinjin-o 2013 . Získáno 24. října 2013. Archivováno z originálu 29. října 2013.