Mixování (hudba)

Mixování nebo mixování (z angličtiny  - mixování ) - fáze vytváření finální nahrávky z jednotlivých nahraných stop , další fáze vytváření fonogramu po nahrávání zvuku , která spočívá ve výběru a úpravě (někdy i obnovení) původních nahraných stop, jejich spojení do jednoho projektu a zpracování s efekty. Střih je často vyčleňován jako samostatná etapa práce. Fáze mixování historicky vznikla v 60. letech 20. století s příchodem vícestopých magnetofonů , které umožňovaly nahrávat 8 kanálů současně. Zpočátku nebylo míchání samostatnou fází v procesu vytváření zvukových záznamů, ale bylo nedílnou součástí zvukového záznamu, protože neexistovaly žádné technické možnosti, jak zachránit celý projekt, a míchání probíhalo tak, že byl nahrán nový materiál bez možnosti návrat do dřívějších fází. S nárůstem počtu kanálů bylo možné pracovat s celým projektem, což učinilo míchání samostatnou fází práce. V 90. letech 20. století se technologie digitálního mixování rozšířily. V roce 1994, s vydáním amerického softwarového a hardwarového komplexu Pro Tools III , bylo možné zpracování efektů v reálném čase, což vám umožňuje vybrat parametry zpracování během poslechu. Cubase VST v roce 1996 položil základ pro míchání v podobě, ve které je dnes nejrozšířenější.

Míchání v projektech elektronické hudby je další fází po jejím vzniku. Nejčastěji absentuje fáze záznamu zvuku při práci na elektronickém projektu. Hranice mezi tvorbou a mixováním elektronické hudby se stírá, projekt se míchá již částečně, protože mnoho virtuálních syntezátorů již má zpracování.

Výsledkem mixování je výstup vícekanálového projektu do mono, stereo nebo vícekanálového zvukového doprovodu, který obvykle dostává svou konečnou podobu v procesu zvaném mastering .

Popis

Mixování není čistě technický proces spojování různých stop do jednoho celku, je to spíše tvůrčí činnost, na které závisí zvláštnosti zvuku výsledku. Účel mixu se liší v závislosti na konceptu projektu.

Protokol OIRT slouží jako hodnotící kritérium v ​​projektech zaměřených na realistické zobrazení procesu provádění hudby:

Tento koncept se používá při míchání většiny akademických žánrů, významné části folkové a jazzové hudby. V tomto případě lze často dosáhnout nejlepších výsledků, pokud byly podmínky záznamu blízké ideálnímu a záznam se provádí na stereo páru mikrofonů a vůbec nevyžaduje míchání.

Při míchání popových, rockových, elektronických a hip-hopových projektů je zvukový záznam nejčastěji považován nikoli za dokumentární fixaci tvorby uměleckého díla hudebníky, ale za samostatnou uměleckou formu, která vyjadřuje vlastní uměleckou image. V rámci tohoto konceptu neexistuje jediný protokol pro hodnocení konvergence.

Pro mixování se používá analogový, digitální nebo virtuální mixážní pult nebo pouze mixážní pult . Sekvencery se také používají k mixování hudby ve virtuálním prostředí .

Viz také