Odessa Poker | |
---|---|
Původ | SSSR |
Počet hráčů | 2–6 |
Paluba | piké, francouz |
Hodnota karet (od nejvyšší po nejnižší) |
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
"Odessa poker" (jiné názvy: studentský poker , ruský poker , gruzínský poker , malovaný poker , dvorní poker , vesnický poker , žolík , dětský poker [1] , přehazovaný poker [2] , poker za úplatky [3] ) - kódové označení karetní hra, matně připomínající preferenci . Často se mu také říká jednoduše poker, což není pravda, protože se skutečným pokerem nemá nic společného , ale je to „odlehčená“ verze preference. Hra vyvinutá v SSSR na základě zahraničního prototypu, známého především jako Oh Hell . Název titulu pochází z použití žolíka ve hře (který se nazývá "poker", méně často - "shamayka"), což není typické pro většinu karetních her a je zcela neobvyklé pro SSSR, kde byl skutečný poker prakticky neznámý.
Hrají buď „ruský“ balíček 36 karet, nebo balíček 52 karet, přičemž jedna z obvyklých karet je přiřazena jako žolík (jednou z běžných možností je piková sedmička). Používá se také standardní balíček + žolík. V tomto případě se při rozdání na všechny karty neotevře karta „extra“ – to dává další manévrovací prostor a prvek překvapení. Počet účastníků je od dvou do šesti, optimální jsou 3 nebo 4, pro „gruzínskou“ verzi čtyři nebo šest.
Strana se skládá ze série kapitulací. První dealer je určen losem, poté se odevzdávají v pořadí podle priority. Na první straně je každému partnerovi rozdána jedna karta, na druhé - dvě atd. (pro 3 hráče - až 12 karet, pro 4 hráče až 9 karet, pro 5 hráčů - až 7 karet a jedna karta zůstane ) (karty se rozdávají striktně po jedné v několika kruzích), pak se otevře trumf (nebo se vybere před hraním na celou hru, např. tamburíny). Šest karet je rozdáno tolik, kolik je hráčů ve hře. Poté se znovu rozdá pět nebo méně karet, až jedna. Po druhém rozdání, po jedné kartě, se hrají kruhy speciálních her, například „naslepo“.
V „gruzínské“ verzi se při hře se čtyřmi rozdává až osm karet, při hře se šesti až šest, poté se rozdá devět karet 4krát. Poté se počet rozdaných karet postupně snižuje na jednu a poté se znovu rozdává devět karet 4krát.
Po každé dodávce (kromě speciálních) začíná obchodování, přesně v pořadí fronty. Jako první obchoduje hráč nalevo od dealera. On a ostatní účastníci musí vyhodnotit sílu svých karet a oznámit údajný trik (vytvořit „objednávku“). Každý účastník může svobodně přiznat jakýkoli úplatek nebo odmítnout úplatek (řekněme „pass“), s výjimkou dealera: výše úplatku jím deklarovaného a úplatků ostatních partnerů by se neměla rovnat počtu karet v jeho ruka (pravidlo se nazývá „nekonvergovat“ nebo „povinnost“, to je povinný příkaz). V každé distribuci tedy určitě někdo propadne nebo prohraje. Tato skutečnost dává hře zvláštní tempo.
Po skončení obchodu se losuje rozdělení: nejprve první hráč nalevo od dealera vyloží jednu kartu a zbytek účastníků se ji snaží porazit, nebo naopak odhodit nepotřebnou kartu. Na každou kartu musíte vždy položit kartu stejné barvy, se kterou byl tah proveden, nebo, pokud není nutná barva, trumf. Pokud hráč nemá kartu v barvě a trumf, může položit libovolnou kartu. Seniorita karet je tradiční: eso je nejvyšší karta, dvojka (nebo šestka) je nejmladší. Ten, kdo bere úplatek, vyloží další kartu – a tak dále, dokud nejsou zahrány všechny karty. Není dovoleno nahlížet do karet zahraných (obrácených) triků, s výjimkou posledního triku, bez ohledu na to, kdo ho vzal. Své triky můžete sledovat kdykoli během hry.
Přítomnost žolíka hráči pomáhá. Zaprvé, může být použita jako nejsilnější trumf, to znamená k provedení jakéhokoli triku, i když byla předtím poražena trumfovým esem. Dále může být použita jako nejmenší karta v balíčku, méně než dvojka jakékoli barvy - pro zbytečný trik. Může být vyložen v těch případech, kdy hráč nemá zájem dát od něj kartu požadované barvy nebo trumfu, a obecně rozdán za jakoukoli kartu v balíčku. Pravidla týkající se barvy nebo trumfového tahu neplatí pro žolíka. Nakonec je zde požadavek na „nejvyšší barvu“ – hráč vyloží žolík a řekne „za nejvyšší piky“ atd. (obvykle, ale ne nutně, je pro tento tah vyžadován nejvyšší trumf). Ostatní partneři musí odhodit největší kartu odpovídající barvy, kterou mají v ruce. Pokud neexistuje žádná požadovaná barva nebo trumf, můžete vložit jakoukoli kartu. Jelikož takový tah značně podkopává šance ostatních hráčů, oblíbenou variantou pravidel je, kdy požadavek na nejvyšší barvu je povolen pouze při zahrání první karty v aktuálním rozdání. Pokud žolík během kapitulace vyjde při otevření trumfu, pak se kapitulace hraje bez trumfu („peakless cap“), to znamená, že všechny barvy jsou stejné.
Na konci hry se hraje jedno nebo více speciálních kol. Každou speciální hru lze hrát jednu po druhé nebo celý kruh (pro všechny hráče).
Slepá kapitulace ("do tmy")Od ostatních obchodů se liší tím, že účastníci neobchodují po rozdání, ale před ním, tedy náhodně, aniž by se mohli podívat do karet. V "gruzínské" verzi neexistují žádná pravidla pro slepou kapitulaci.
Zlatá hra ("hapki")Liší se od běžného navýšení bodů za jeden trik (například dvakrát). Často v tomto případě dojde k odmítnutí obchodu a hra přejde na sadu maximálního počtu triků.
lakomecNeexistuje žádný obchod. Za každý trik se odečítají body.
"Nemluví"Od běžného se liší absencí trumfu (změny se hrají bez otevření trumfu). Joker stále funguje.
"Přední" - používá se ve vzácných případech. Všem zástupcům stolu jsou rozdány karty a je nastaven trumf. Aniž byste se dívali na svou sadu, musíte z ní ukázat soupeři kartu. Neznají své vlastní, ale mají data o tom, co je v soupeřově arzenálu, pokeroví hráči provádějí příkazy k úplatkům.
Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů. Za úplatek přijatý v přísném souladu s přihláškou je každému uděleno 10 bodů. Pokud hráč provedl více triků, než bylo uvedeno během obchodu („bust“), pak je mu udělen pouze 1 bod za každý trik. Pokud hráč prošel a dokončil přihrávku (neudělal jediný trik), pak je oceněn 5 body. Pokud hráč vzal méně úplatků, než bylo oznámeno během obchodu („nedostatek“), odečte se mu 10 bodů za každý nevyzvednutý úplatek. V případě neúspěšné hry tedy může být součet bodů záporný („mínus“, „moje“). Při hře o peníze se negativní výsledek považuje za dvojnásobnou prohru.
Ve speciálních hrách se body počítají ve zvýšené (dvojité nebo trojité) výši.
Obvykle jsou přihlášky a dosažené body zaznamenány jedním z hráčů na papír ve formě tabulky, kde má každý hráč dva sloupce – pořadí a celkový počet bodů za kolo.
Jsou možná i jiná pravidla.
Malovaný poker. Pravidla hry. Diskuze o hře pro OS Android. Archivováno 4. března 2014 na Wayback Machine
Odessa Poker Archivováno 5. ledna 2011 na Wayback Machine