Fronta | |
---|---|
Vývojář | Karol Madai |
Vydavatelé | Ústav národní paměti |
Datum vydání | 2011 |
Žánr | vzdělávací |
Hráči | 2-5 |
Stáří | 12+ |
Příprava na hru | 5 minut |
Délka party | 60 minut |
Složitost pravidel | jednoduchý |
Úroveň strategie | průměrný |
Vliv náhody | karty |
Rozvíjí dovednosti | strategické myšlení |
"Queue" ( polsky: Kolejka ) je polská desková hra , která reprodukuje potíže spojené s nedostatkem zboží za socialistického režimu [1] . Hra vyvinutá Polským státním institutem národní paměti [2] a vydaná 5. února 2011 [3] [4] , byla vytvořena jako vzdělávací nástroj , který má za cíl zvýšit povědomí polské mládeže o nedávné historii země. Polovina prvního tištěného nákladu hry měla být distribuována do škol [1] . Hra je dodávána se dvěma dokumenty [5] .
Hru hrají dva až pět lidí. Minimální věk pro účast ve hře je 12 let [5] . Podle tvůrce hry Karola Madaje, pracovníka Ústavu národní paměti [6] , bylo toto omezení zavedeno proto, že testy hry ukázaly, že frustrace způsobená tehdejší realitou byla pro děti do 12 let příliš těžká. let, zatímco starším hráčům (nejstaršímu z účastníků testu bylo 84 let) přišla hra zábavná a vtipná [3] .
Vítězem se stává ten, kdo jako první „zakoupí“ 10 „položek“ z nákupního seznamu. Hráči posílají „členy svých rodin“, kteří jsou identifikováni podle barevných dřevěných figurek, stát ve „frontách“ na zboží prodávané v 80. letech. Mezi toto zboží patří masové konzervy, čaj [1] , káva, toaletní papír, nábytek [7] , obuv Relaks, kolínská Przemysławka [5] , kotoučové magnetofony [1] . Celkem je ve hře 60 předmětů. Úkol sehnat zboží však komplikuje fakt, že regály okolních obchodů, kterých je ve hře pět [5] , zejí prázdnotou. Hráči čekají ve frontách, nevědí přesně, které obchody obdrží zboží, které potřebují [1] . Poté se odkryjí karty pro doručení zboží. Zboží dostávají pouze ti, kteří jsou nejblíže dveřím obchodů, takže dav začíná tlačit na dveře [5] . Během hry může být náhle jasné, že obchod je zavřený nebo že věci ve skladu došly [7] . Hráči mají speciální karty, které buď pomáhají, nebo brzdí nákupy [6] . Jedná se o tzv. „objednávkové karty“. Například kartičky „Matka s malým dítětem“, „Nestála jsi tady“, „Zboží zpod pultu“ [5] , kartička s nápovědou známého stranického funkcionáře, do jaké prodejny zboží půjde. [1] . Karty „Uzavřeno pro registraci“, „Chyba v doručení“, stejně jako černé figurky stojící v řadě - spekulanti [5] znesnadňují hru . Navíc má hra „černý trh“, kde jsou ceny dvakrát vyšší než v obchodech [1] .
Je třeba poznamenat, že pravidla "Queue" jsou podobná pravidlům hry " Monopoly ", ale jejich zásadní rozdíl je v tom, že je velmi obtížné koupit v polské hře [7] . Některé zdroje hru označují jako "komunistický 'Monopoly'" [3] [8] [9] , ale Karol Madai tvrdí, že svou hru nezaložil na Monopoly [3] .
"Queue" se prodává v kartonové krabici, která je zabalená do zmačkaného hnědého papíru a svázaná provazem, a na horní straně krabice je kupón podobný těm, které vydávají úřady na příděl určitého zboží, jako je maso [1] .
V roce 1989, kdy v Polsku padl socialistický režim, bylo Karolu Madaiovi pouhých devět let, a tak se musel při tvorbě hry často radit se svým zkušenějším šéfem [1] . Společně s Madai hru vyvinuly umělkyně Natalia Baranovska a Marta Malesinska [5] . Madai v rozhovoru řekl, že styl hry – šedé barvy, papír stylizovaný jako levný – vymysleli studenti studující management . Madai nazval cíl vytvoření hry „sjednocení generací“: „Hra může potěšit jak lidi tohoto věku, tak jejich vnoučata. Může vyvolat vážné diskuse – lidé budou moci sdílet své znalosti historie v neformálním prostředí“ [3] .
Bylo plánováno, že náklad hry bude 3000 kopií, ale je možné i opětovné vydání [6] .
Distribuuje ji i Institut národní paměti, který hru vyvinul. Zpráva BBC uvedla, že na hru se stály „dlouhé fronty“ a že někteří kupci se posadili, aby si ji zahráli přímo v ústavu. Ve stejné zprávě byl citován zástupce polského ministerstva školství Grzegorz Zurawski, který uvedl, že nedávné historii se v polských školách věnuje příliš málo pozornosti: studenti se s ní seznamují až několik posledních týdnů před maturitou. „Nyní chceme změnit osnovy studia moderních dějin, protože mnoho mladých Poláků o tomto období nic neví,“ řekl. Ministerstvo plánuje zavedení nové sazby v roce 2012 [1] .
Queue byla pátá hra vyvinutá institutem; předchozí čtyři hry (Pamięć '39, Awans, Zostań marszałkiem Polski a „303“) byly všechny o druhé světové válce . Elektronické verze předchozích her, s výjimkou Zostań marszałkiem Polski, jsou k dispozici na webu institutu a elektronická verze Queue není k únoru 2015 ještě vyvinuta [3] .
Popularita „Queue“ předčila očekávání vývojářů: ještě před vydáním hry o ní mluvila masmédia Francie, Velké Británie, Thajska, Kanady a dalších zemí [3] . Madai věří, že díky hře bude polská mládež schopna pochopit, „jaké to je stát hodiny ve frontě, přijít do obchodu příliš pozdě nebo přijít na řadu, protože se před vás někdo náhle vklínil“ [7 ] .
Missy Gluckmann, specialistka na vzdělávání, považuje hru za „skvělý učební nástroj“ [4] .
Některá média uvedla, že v roce 2016 v Rusku hra zmizela z prodeje po kritice ruské Federální služby pro dohled nad ochranou práv spotřebitelů a lidským blahobytem [10] . Samotná služba tyto zprávy popřela s tím, že pro takové zákazy nemá prostor, neboť jejich technické předpisy se týkají pouze kvality a bezpečnosti použitých materiálů a označení stáří [11] . Později se ukázalo, že iniciativa nepřišla od Rospotrebnadzoru, ale od distributora hry v Rusku, společnosti Unitoys [12] .