Hoď most | |
---|---|
Hráči | 2 |
Stáří | od 7 a výše |
Příprava na hru | ~1 minuta |
Délka party | < 20 minut |
Složitost pravidel | jednoduchý |
Úroveň strategie | průměrný |
Vliv náhody | chybějící |
Rozvíjí dovednosti | strategické myšlení |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Bridge it , bridge-it , pipeline , birdcage , Shannon 's switch game nebo Gale 's game je abstraktní hexová hra pro dva hráče [1] [2] . Hru vynalezl v polovině 20. století David Gale; zároveň Claude Shannon studoval zobecněnou verzi. V roce 1958 Martin Gardner ukázal hru široké veřejnosti ve svém sloupku Scientific American . Ačkoli bridž lze hrát na papíře, bratři Hassenfeldové (nyní Hasbro ) vyráběli plastové hrací sady [3] .
1. Prázdná deska
2. Červení vítězí
3. Vítězná strategie
4. Stroj hraje „hoď most“ (vysvětlení níže)
5. "Grafizace" hry, ukazující spojení mezi klasickou a zobecněnou verzí
Hráči, červení a modří, kreslí segmenty mezi dvěma sousedními body své barvy. Vyhrává ten, komu se podařilo hodit most od okraje k okraji desky: červený hráč vodorovně, modrý svisle.
První hráč, pokud je zahrán správně, vyhraje, to nekonstruktivně dokazuje metoda půjčování strategie (modrá-první si půjčuje strategii od modré-druhá), s přihlédnutím k symetrii hrací plochy.
Jednoduchou a krásnou strategii jako první navrhl O. Gross [1] [2] . První tah je vyznačen na obrázku 3. Když druhý hráč přeškrtne jeden konec tenké černé čáry, první hráč v odpovědi přeškrtne druhý. Jak Gross říká, strategie je „tupá zbraň proti neomaleným hráčům, mazaná proti vychytralému, ale v obou případech vede k vítězství“.
Takovou strategii lze realizovat i s tím nejjednodušším automatem propojek a žárovek, schéma takového automatu je na obrázku 4 [4] . První světlo osvětluje první pohyb stroje a neustále svítí. Zbývající světla (pohyb stroje) jsou připojena k zásuvkám propojek (pohyb člověka), jak je znázorněno na obrázku 3. Jakmile se osoba pohne (vloží propojku do zásuvky), rozsvítí se kontrolka indikující odpověď stroj. Žárovky jsou nejlépe umístěny v podlouhlých odstínech, které imitují mosty. Pokud se náhle člověk „podvede“ a přesune se přes most automatu, automat udělá totéž.
Grossovu strategii lze umístit do 7 kroků kalkulátoru B3-34 [5] . Protože strategie nevyžaduje žádnou paměť, program může spustit simultánní herní relaci .
Gex , navzdory podobnosti, je úplně jiná hra, najít pro ni vítěznou strategii je pro PSPACE hotový úkol.
Pokud jsou levý a pravý červený okraj staženy k sobě do dvou vrcholů a horní a dolní modrý okraj jsou „propojeny drátem“ a staženy do jednoho, z červené a modré mřížky se stanou duální grafy . Jinými slovy, červená spojuje vrcholy rovinného grafu bez můstků , [6] modrá spojuje plochy téhož grafu (obrázek 5). Omezení na grafu je možné opustit, pokud přinutíte modrou nespojovat plochy, ale vymazat hrany. Obecná pravidla hry jsou proto následující:
Je zde propojený multigraf , [7] , na kterém jsou vyznačeny dva vrcholy A a B. Hráč „Cut“ sám ořízne hranu z grafu, hráč „Short“ zafixuje hranu, takže je nezranitelný vůči oříznutí. Zkratka vyhrává, pokud dokázal opravit cestu z A do B. Zkratka vyhrává, pokud tyto vrcholy oddělí [8] .
Je snadné vidět, že v závislosti na počtu vyhrává „Knock“, „Short“ nebo ten, kdo udělá první tah. Zobecněný most – má také strategii popsanou v jazyce matroidů . [9]