Zvuková smyčka

Příklad zvukové smyčky (Kevin McLeod, základní úryvek 22 sekund)
Nápověda k přehrávání

Zvuková smyčka ( loop , z angl.  loop ) - fragment zvukového nebo obrazového záznamu, uzavřený do kruhu (loop) pro jeho cyklické přehrávání.

K dosažení „kroužkového“ hraní se používá celá řada zařízení. Zpočátku se toho dosahovalo slepením magnetické nebo filmové pásky s požadovaným fragmentem do kroužku a následným cyklickým přehráváním.

V elektronické hudbě se stejný cyklus tvoří opakováním za pomoci příslušného softwaru a digitalizovaného fragmentu uloženého v paměti přístroje. Vytvořené "smyčky" mohou být opakovány se zpožděním, "cut" efekty mezi dvěma hráči , samplerem a dalšími nástroji.

V DJingu je použití smyček jednou ze základních technik vytváření kompozic. Mnoho profesionálních audio mixážních pultů je vybaveno zařízením pro vytváření a simulaci zvukové smyčky pro každý kanál. V kinematografii se smyčky používají v dabingu, dabing - pracovní epizoda je spuštěna v nahrávacím studiu smyčkou.

Ranými příklady použití zvukových smyček jsou dětská rákosová hurdiska, mechanismus zvonění v bicích hodinách.

Poznámky