Návod)

Návod  - návod , sled akcí pro úspěšné dokončení celé videohry nebo jejích jednotlivých částí.

Návody původně existovaly ve formě textových popisných pokynů v tematických časopisech . Podle studie provedené ve Finsku v roce 2015 se s rostoucí dostupností počítačů a internetu stále častěji vytvářejí návody ve formátu videa . Videonávody sledují podle výsledků studie především muži, jejichž průměrný věk je 23 let.

Historie

První playthrough se objevily na stránkách videoherních časopisů a také na nástěnkách [1] [2] . Navíc, od pozdních osmdesátých lét [3] k střední-2000s [4] ve Spojených státech , formát průchodů dostupný přes telefonní horké linky byl extrémně populární . Navzdory nárůstu popularity online návodů jsou dnes stále distribuovány textové návody v tištěných i digitálních formátech. Mezi první lze zařadit vydavatelství Prima Games . Textové průvodce jsou umístěny na mnoha herních webech, jako jsou IGN [5] , GamesRadar [6] a GameFAQs [7] . Mezi ruské obdoby patří například portály StopGame [8] a GameGuru [9] . Webová stránka časopisu Computer and Video Games (CVG)  computerandvideogames.com [10] zůstala jedním z nejoblíbenějších zdrojů pro průvodce hrami až do svého uzavření v roce 2015 .

Návody, které existují v digitálním formátu, jsou nejčastěji navrženy tak, aby hráčům pomohly splnit určité úkoly ve videohrách [11] , ale na rozdíl od textových a telefonních průvodců mohou být i čistě zábavné [ 12] [13] . Digitální návody jsou obvykle hostovány na webech pro hostování videa , jako je YouTube , nebo jsou vysílány živě na streamovacích službách (jako je Twitch.tv ).

Samostatným žánrem průchodů lze nazvat letsplaye , které jsou primárně zaměřeny na zábavu, nikoli na informování diváka [14] .

Formát

Neexistuje žádný obecně přijímaný formát pro textové návody, ale existuje velké množství návodů krok za krokem pro psaní návodů [2] [15] . Mnoho portálů věnovaných průmyslu počítačových her vydává návody v textovém i video formátu [5] .

V případě video návodů existuje několik různých způsobů, jak zaznamenat průběh hry. Mezi hlavní patří použití softwaru pro nahrávání obrazovky od jiných výrobců, vestavěné funkce nahrávání v některých emulátorech nebo použití zařízení pro zachycení videa připojeného k herní konzoli nebo počítači. Některé videohry (například Grand Theft Auto V [16] [17] ) mají vestavěnou možnost nahrávání, která hráčům umožňuje nahrávat a upravovat průběh hry a sdílet výsledek s ostatními uživateli.

Motivace

Studie Maxe Schöbla a Juho Hamariho z University of Tampere z roku 2016 o důvodech zájmu diváků o návody zjistila, že mezi pět hlavních motivátorů patří lepší herní zážitek, sebevědomí, znalost konkrétní hry, komunikace a pokus „utéct“. " nebo se nechat vyvést z běžného života [18] . Návody mohou hráče „provést“ celou hrou nebo jen jejími částmi a mohou také sloužit jako pokyny k hledání vzácných sběratelských předmětů nebo odemykání herních úspěchů .

Podle Barbary Ortutay z Associated Press uživatelé „se dívají na živé přenosy nebo jejich záznamy nejen jako na způsob, jak zlepšit své dovednosti, ale také jako na příležitost popovídat si se slavnými hráči nebo se jen pobavit“ [19] . Portál GameRadar + porovnával sledovanost průchodů se spotřebou obsahu Netflixu [20] .

Některým hráčům se podařilo vytvořit komerčně životaschopný obchodní model tím, že nahráli videohry a vytvořili produkt, který je informativní i zábavný. V důsledku přílivu hráčů, kteří nahrávají nebo streamují svůj obsah, byly vytvořeny speciální platformy, které pomáhají tvůrcům obsahu a jsou podporovány procentem z příjmů z reklamy [21] .

Demografie

V únoru 2015 provedli vědci z University of Tampere ve Finsku studii o popularitě video návodů. Respondenti byli rekrutováni prostřednictvím vlastního výběru (více než 93 % uvedlo, že má účet na Twitch.tv ). Na základě 1091 ověřených odpovědí byl zjištěn střední věk diváka 23 a 92,3 % respondentů byli muži. Většina respondentů vydělávala méně než deset tisíc dolarů ročně a měla pouze středoškolské vzdělání (52,19 %).

Viz také

Poznámky

  1. „Kompletní 100% průvodce průvodcem“. Venturebeat. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 30. července 2017.
  2. 1 2 „Průvodce minulostí: Rozhovory s bývalými spisovateli o tvorbě strategických průvodců“. ZAM. (nedostupný odkaz) . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2017. 
  3. Mcgill, Douglas C. (1988-12-04). „Nintendo má velké skóre“. The New York Times. ISSN 0362-4331. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 15. července 2021.
  4. "Radikál! Nintendo Power Line je zpět pouze na jeden víkend". Rooseveltovi. .
  5. 1 2 "Game Wiki Guides, Cheaty, Návody, FAQ - IGN". IGN. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 19. ledna 2018.
  6. "GamesRadar+". gamesradar. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 4. května 2017.
  7. „Časté dotazy ke hrám – cheaty, recenze, často kladené otázky, nástěnky a další videohry“. Časté otázky o hrách. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 3. května 2017.
  8. Průchod her. stopgame.com. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 26. března 2018.
  9. Průchod her. GameGuru (nedostupný odkaz) . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018. 
  10. "CVG pro uzavření". Eurogamer. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 29. července 2017.
  11. Niemeyer, DJ; Gerber, H.R. "Maker culture a Minecraft: důsledky pro budoucnost učení". 52(3): 216–226. doi:10.1080/09523987.2015.1075103. // Vzdělávací média International.
  12. Muncy, Jakeu. Proč sleduji, jak lidé hrají videohry na internetu. WIRED. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 22. prosince 2016.
  13. CNN, Christopher Dawson. „Proč je sledování videoher nutností vidět televizi“. CNN. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 24. února 2017.
  14. Finniss, David. "Co je to "Pojď si hrát?"." Hlasy Yahoo. Yahoo News Network. .
  15. „Jak napsat návod na videohru“. Přeskočit úroveň. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 29. července 2017.
  16. „Představujeme editor Rockstar – Rockstar Games“. hry rockstar. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 2. července 2017.
  17. Jones, Gary. „GTA 5: Rockstar odhaluje špatné zprávy pro hráče Xbox 360 a PS3 a mluví o budoucích rozšířeních“. Express.co.uk. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 1. srpna 2017.
  18. Sjoblom, Max; Hamari, Juho. „Proč lidé sledují, jak ostatní hrají videohry? Empirická studie o motivacích uživatelů Twitche“. Rochester, NY SSRN 2779543 ​​​​// Laboratoř herního výzkumu, School of Information Science, Univerzita v Tampere; Media Lab, Aalto University School of Science.
  19. „Sledování ostatních, jak hrají videohry, je další velká věc“. Smithsonian Tween Tribune. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 2. srpna 2017.
  20. „Přehrávání bez komentáře jsou Netflixem videoher“. gamesradar. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  21. YouTube, Neil Davidson. „Může vícekanálová síť zvýšit váš marketingový úspěch na YouTube?“. sitepronews. . Získáno 27. března 2018. Archivováno z originálu 29. července 2017.