Videohra ( angl. video game ) - hra využívající obrázky generované elektronickým zařízením [1] [2] . Jinými slovy, videohra je elektronická hra., který je založen na interakci člověka a zařízení prostřednictvím vizuálního rozhraní , jako je televizor , počítačový monitor nebo telefon.
Další definice termínu:
V současnosti však lze pojmy počítačová hra a videohra používat jako synonyma a lze je zaměňovat [5] [6] .
První videohry využívaly ke komunikaci s uživatelem různá elektronická zařízení. Takže první registrovanou hrou, kterou lze přiřadit videohře, je Rocket Simulator , jehož rozhraním bylo analogové zařízení založené na katodové trubici (CRT) (patentová přihláška byla podána 25. ledna 1947) [7] . Vznik této hry byl způsoben vynálezem CRT, který umožnil tvořit obraz na obrazovce. Vzhledem k tomu, že Rocket Simulator neměl bitmapový typ obrazu, který je typický pro monitory a televizory, je toto zařízení často mylně považováno za elektronickou hru., ale označované jako videohry [8] . Ale zároveň z technického hlediska je Rocket Simulator videohra [9] .
Prvními příklady videoher jsou první softwarová hra OXO , první vytvořená pro zábavu Tennis for Two , Spacewar! jako první videohra, která byla zpřístupněna mimo organizaci, která ji vyvinula. Definice videohry pro hry této doby má své vlastní potíže, například tyto hry nebyly vytvořeny jako interaktivní programy a nebyly vyvinuty jako hry. Zároveň nebyly populární a masivní, protože nebyly replikovány a nepřesahovaly hranice organizací, kde byly vytvořeny. To bylo způsobeno řadou obtíží, kdy počítače 60. let zabíraly místnosti, používaly rádiové elektronky, které vyžadovaly chlazení a neustálou údržbu. Jednou z revolucí v počítačových hrách byl přechod na bázi tranzistorových prvků a masivní použití dálnopisu . Jedním z důsledků bylo rozlišení her podle uživatelského rozhraní: videohry a textové hry [10] .
Historicky, videohry existovaly dříve, než byl vytvořen osobní počítač. Je to dáno tím, že v 60. letech nebyla výpočetní technika rozšířena a v civilní sféře nebyla považována za seriózní nástroj. Vytvořené elektronické videohry (elektronické hry) hrály důležitou roli v mírové socializaci výpočetní techniky a její integraci do populární kultury. V 70. letech se videohry staly jednou z nejoblíbenějších forem zábavy, když byly hrací automaty instalovány v barech, kavárnách a dalších zařízeních [6] . Bývalý producent CNN Steven Baxter popisuje roli předchozích arkádových automatů, elektronických her a videoher při utváření průmyslu počítačových her takto [10] :
To neznamená, že videohry vyrostly z pinballu , ale můžete předpokládat, že bez něj by videohry nemohly vzniknout. Je to jako kola a auta. Jedno odvětví vede k tomu, že se objeví další, a pak spolu koexistují. Ale budete muset nejprve znovu vynalézt kolo, aby se auta objevila později.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Nedá se říct, že by videohry vyrostly z pinballu, ale dá se předpokládat, že bez něj by videohry nevznikly. Je to jako kola a auta. Jedno odvětví vede k druhému a pak existují vedle sebe. Ale abyste jednoho dne mohli mít motorová auta, museli jste mít kola.První videohru v moderním smyslu vyvinul Ralph Behr , když inovace spočívala v tom, že hry začaly používat televizní obrazovku. Na okamžik, kdy ho tato myšlenka napadla, vzpomíná takto [10] :
Během služební cesty jsem seděl vedle východního autobusového nádraží v New Yorku a přemýšlel o tom, co můžete s televizí dělat kromě toho, jak změnit kanály, které nechcete sledovat. A pak mi přišel na mysl koncept vytváření videoher, s výprodejem někde za cenu 19,95 $. Bylo to v roce 1966, v srpnu.
Od té chvíle jste jistě pochopili, že jsem vedoucím oddělení a vedu výplatní pásku, která je 7-8 milionů dolarů. Můžu vzít pár kluků a dát jim úkol, aby na něčem pracovali, není potřeba, aby o tom někdo věděl, protože moje výdaje to téměř neovlivní. A tak jsem začal.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Sedím u autobusového terminálu East Side během služební cesty do New Yorku a přemýšlím o tom, co se dá dělat s televizí jiného než naladění kanálů, které nechcete. A přišel jsem s konceptem dělat hry, postavit něco za 19,95 $. Bylo to v srpnu 1966. Teď si musíte pamatovat, že jsem divizní manažer. Mám 7 nebo 8 milionů dolarů za přímou mzdu. Můžu dát na lavičku pár kluků, kteří umí na něčem pracovat. Nikdo to nemusí vědět. Ani mi to neláme hlavu. A tak jsem začal.Behr Ralph spolupracoval s Billem Harrisonem na vývoji první videoherní konzole , zařízení, které zobrazovalo obrázky na televizní obrazovce. Hlavní problémy byly technické a jejich vývoj neměl zábavní hodnotu. Později se k nim přidal Bill Rusch , který jako první rozpoznal potřebu herního fanouška ( angl . fun nebo požitek ze hry ). Koncem 60. let však byly práce kvůli finančním problémům omezeny [10] .
Za tvůrce videoherního průmyslu se připisuje Nolan Bushnell , který po vývoji několika počítačových her vytvořil videohru Computer Space . V roce 1971 spolu s Nutting Associates, vydala s touto hrou 1500 výherních automatů . Kvůli špatným prodejům Computer Space však Nolan Bushnell opustil Nutting Associates a spolu s Tedem Dabneymzaložil Atari . Tato společnost vyvinula videohru Pong , která je první komerčně úspěšnou videohrou [10] .
Videohry se v 60. a 70. letech vyráběly na speciálních set-top boxech a ve formě hracích automatů. Předpokládá se, že teprve od počátku 80. let, kdy se osobní počítače staly dostupnými dostatečnému množství lidí, se videohry začínají považovat za počítačové hry [11] .