Zábavní zařízení založené na katodové trubici | |
---|---|
| |
Vývojáři |
Thomas T. Goldsmith Jr. Estle Ray Mann |
Datum vydání | 1947 |
Žánr | simulátor |
Technické údaje | |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | sada klik a spínačů |
Zábavní zařízení s katodovou trubicí [1] je vůbec první elektronická hra, která zobrazuje obrázky na obrazovce katodové trubice . Thomas T. Goldsmith, Jr. a Estle Ray Mann vynalezli toto zařízení v roce 1947 [ 2] , inspirováno radarovými obrazovkami, které vyvinuli během druhé světové války [3] [4] .
Zařízení je založeno na analogových elektronických součástkách s mechanickým ovládáním. Nemá žádnou digitální elektroniku, žádný spustitelný program ani paměťové zařízení . Hra je založena na ovládání pohybu paprsku katodové trubice osciloskopu a jeho rozostření ve správný čas, aby „zasáhl“ cíle zobrazené na průhledném překrytí umístěném na obrazovce . Kvůli chybějícímu bitmapovému obrazu charakteristickému pro videomonitory a televizory se toto zařízení obvykle nepovažuje za videohru , ačkoli je to první známá hra, která zobrazuje obraz na obrazovce s katodovou trubicí.
25. ledna 1947 vynálezci požádali o patent, který obdrželi 14. prosince 1948 [2] . Zařízení se však nedostalo do sériové výroby a prodeje [3] .
Zařízení se skládá z oscilografické katodové trubice (dále jen CRT), ovládané elektronickým obvodem na osmi elektronkách , a ovládacích knoflíků [3] . Skládá se pouze z analogových elektronických součástek, neobsahuje digitální počítač ani paměťové zařízení a nemá spustitelný program [3] [5] . Na obrazovku CRT jsou umístěny průhledné překryvy s aplikovanými obrázky cílů, jako jsou letadla. Elektronický obvod řídí pohyb elektronového paprsku tak, že na stínítku vytváří světelnou skvrnu pohybující se po parabolické trajektorii a znázorňující tak let střely. Po určité době dojde k rozostření paprsku, což způsobí roztažení a rozostření skvrny, což znázorňuje detonaci střely dálkovou zápalnicí [2] .
Podle popisu patentu je přehrávač umístěn na předním panelu těla zařízení, na kterém je zobrazena CRT obrazovka a ovládací knoflíky a přepínače. Na obrazovce se překrývají různé cíle [6] . Hráč otáčí ovládacími knoflíky, aby nastavil let projektilu, a poté zavře spínač, který jej aktivuje. Hráč musí ve stanoveném čase upravit pohyb „projektilu“ tak, aby jeho dráha protínala obrys cíle a v tomto okamžiku došlo k rozostření paprsku simulujícím explozi [2] . Hráčovi bylo výslovně doporučeno, aby dráhu paprsku udělal daleko od přímky, aby se „zvýšily nároky na dovednost a pozornost“. Amatérský historik Matt Blitz zdůrazňuje, že již v roce 1947 přikládali vývojáři elektronické hry důležitost vylepšování její zábavy pomocí speciálních efektů . Patentové poznámky [6] :
Hra může být pro hráče i diváky napínavější a zajímavější pomocí obrazu výbuchu katodového paprsku při dopadu.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Hra může být působivější a zájem o ni z pohledu hráče i pozorovatele může být zvýšen tím, že při zasažení cíle dojde k viditelné explozi katodového paprsku.„Zábavní zařízení s katodovou trubicí“ vynalezli fyzici Thomas Goldsmith, Jr. a Estle Ray Mann. Pracovali na výrobě televizního vybavení pro společnost DuMont Laboratories , která vytvořila jednu z prvních komerčních televizních sítí na světě. Goldsmith, který v roce 1936 získal titul Ph.D. ve fyzice na Cornellově univerzitě s důrazem na konstrukci osciloskopu, byl v době vynálezu zařízení ředitelem výzkumu pro DuMont Laboratories v New Jersey [7] . Myšlenka byla založena na radarových obrazovkách, na kterých Goldsmith pracoval během druhé světové války [3] [8] .
Patent na zařízení byl zaregistrován 25. ledna 1947 a zveřejněn 14. prosince 1948 [2] . Patent, první pro elektronickou hru [9] , nikdy nepoužili ani vynálezci, ani DuMont Laboratories a zařízení existovalo pouze v originálním ručně vyráběném prototypu [10] [11] .
V budoucnu se Goldsmith již nepodílel na vývoji herních zařízení. V roce 1953 byl jmenován viceprezidentem společnosti DuMont, později společnost opustil a v roce 1966 se stal profesorem fyziky na Furman University [8] [6] . Podle memoárů svého kolegy, profesora fyziky Billa Brantleyho , si Goldsmith zařízení ponechal a předvedl jeho práci, ale nikdy svůj vynález neumístil jako první videohru [6] .
Až do počátku roku 2000 bylo toto zařízení široké veřejnosti neznámé. Patent na něj byl nalezen až v červnu 2002 díky Ralphu Baerovi , tvůrci Magnavox Odyssey , a Davidu Winterovi, francouzskému sběrateli a znalci techniky 70. let, při hledání prvních prototypů Odyssey v archivech společnost Magnavox . David Winter tam našel krabici dokumentů souvisejících s Magnavoxovým soudem a obsahovala patent na toto zařízení. Patent zveřejnil na svých stránkách v roce 2005 [12] .
Ačkoli „CRT Entertainment Device“ zobrazovalo obraz na obrazovce osciloskopu, není obecně považováno za uchazeče o titul první videohry v historii, protože není založeno na elektronickém počítači a nevytváří bitmapu . Historik Alex Magoun z Institutu elektrických a elektronických inženýrů si všímá primitivního elektromechanického ovládání hry a nedostatku náhodnosti. Nicméně, to je nejdříve známá interaktivní elektronická hra, stejně jako první elektronické zobrazovací zábavní zařízení [5] [6] [13] .
Při zpětném pohledu je zařízení Goldsmitha a Manna považováno za předchůdce Space Invaders a Galaxian , ale nebylo sériově vyráběno ani ukazováno široké veřejnosti, takže nemohlo inspirovat další vývojáře a nemělo vliv na vývoj průmysl videoher [6] [11] . Kurátor Muzea počítačové historie Chris Garcia věří, že Spacewar ! “ mohli objevit Goldsmithův patent později, ale nepoužili jeho vývoj ve svém projektu [6] .
DS Cohen, recenzent klasických videoher pro web Lifewire , poznamenal, že podobná překryvná technologie byla použita v první herní konzoli Magnavox Odyssey [3] .
Tematické stránky |
---|