Klasifikace počítačových her

Klasifikace počítačových her je interdisciplinární kategorií , která je studována v rámci kulturních studií , filozofie , estetiky a jejich průniku [1] . Aktivně se používá přístup založený na systému pravidel, podobně jako klasifikace filmů [1] .

Klasifikace autora

Téma je rozsáhlé a zahrnuje řadu výzkumných prací. V disertační práci Timura Kutlalieva „Žánrová typologie počítačových her: problém systematizace uměleckých prostředků “ za rok 2014 se tak podařilo identifikovat řadu zdrojů, které dostatečně dobře ukazují vývoj přístupů ke klasifikaci počítačových her od 80. let 20. století. Tyto práce jsou uvedeny níže [2] . Uvedené klasifikace by neměly být považovány za konečné: každá z prací obsahuje poznámku o nevyhnutelném zastarávání klasifikací v důsledku rozvoje průmyslu, vědeckých teorií atd.

Podle Crawforda (1984)

„The Art of Computer Game Design “ [3]  – první práce na klasifikaci „elektronických her“ byla provedena herním designérem Chrisem Crawfordem v roce 1984. Výsledkem této práce bylo rozdělení her do dvou etap. V první fázi byly hry rozděleny do dvou kategorií [4] :

Kategorie her podle Crawforda [5]
Kategorie Synonyma Popis
Dovednostní a akční hra S&A hry, akční Klade důraz na přesnost a rychlost pohybu
strategie Kognitivní hry, strategie Klade důraz na kognitivní činnost

Dále byly hry z obou kategorií zařazeny do 6 tříd, podle principu podobnosti herních mechanismů a přítomnosti "historické souvislosti" [4] .

Třídy her podle Crawforda [6]
Kategorie Třída Popis
Dovednostní a akční hra Bojové hry Přímé konfrontační hry pro rozdávání a vyhýbání se poškození
Maze hry Přežití bludiště
sportovní hry Simulace klasických sportovních her
pádlové hry Hry na udržení míče na hřišti
závodní hry Závodění na různých ohnivých koulích
Různá hra Hry nezahrnuté do předchozích pěti tříd
strategie Dobrodružství Důraz na absolvování náročných úkolů, hromadění nářadí a dosažení cíle
D&D hry (hry Dungeons and Dragons) Fantasy RPG
válečné hry Zaměřte se na aktivní konfrontaci s nepřítelem
hazardní hra Hry s pravděpodobností, hazardní hry
Vzdělávací a dětské hry Zaměřte se na učební složku
Inret osobní hry Zaměřte se na vztahy mezi více hráči

Tato klasifikace je relevantní pro hry vytvořené v 70. a 80. letech a není plně aplikovatelná na moderní herní odrůdu [4] .

Podle Shmeleva (1988)

Jednou z prvních prací v SSSR o typologii počítačových her je „ Svět opravitelných chyb “ [7] . V něm psycholog Alexander Shmelev navrhl dvě klasifikace [8] :

Zápletky a témata her podle Shmeleva [9]
Třída Podtřídy Popis
Hádanka Nalezení správného řešení na základě výčtu možností. Neexistuje žádná opozice. Herní prostředí je abstraktní. Herní sémantika je oslabena.
Deskové intelektuální hry v počítačové verzi Imitace šachů, dáma, go, reversi atd. Herní prostředí je abstraktní. Sémantika hry je podmíněná.
hazardní hazardní hry Napodobování hazardních her k nalezení optimální pravděpodobnostní strategie.
Administrativní a ekonomické Hry o špatném počítání důsledků a rizik, distribuci a obchodu se zdroji. Herní prostředí - textový dialog.
Sportovní hry Lokomotivní sportovní hry Řízení provozu v reálném čase
balistické sportovní hry Imitace míčových her. Hra je vypočítat trajektorie.
válečné hry Diaram válečné hry Hra o rozdávání a vyhýbání se poškození. Simulujte pohled z první osoby
Lokomotivní válečné hry Hra o rozdávání a vyhýbání se poškození. Simulátory pro vojenské piloty, operátory tanků atd.
balistické válečné hry Hra o rozdávání a vyhýbání se poškození. Simulátory pro vojenské piloty, operátory tanků atd.
bojová umění Způsobování poškození rukama, nohama, zbraněmi na blízko
Hry o vyhýbání se pronásledování Projíždění labyrintů, vyhýbání se silným nepřátelům a pronásledování slabých.
Dobrodružné hry vizuální bludiště Hry s neúplnou znalostí herního prostředí a mnoha překážkami. Pohled shora. Důraz na vyhýbání se, boj a lokomoční úkoly.
Diaramický labyrint Hry s neúplnou znalostí herního prostředí a mnoha překážkami. Pohled z první osoby. Potřeba modelovat schéma hracího prostoru.
logicko-prostorové bludiště Hry s neúplnou znalostí herního prostředí a mnoha překážkami. Reprezentace textu.
Detektivní Hry s neúplnou znalostí herního prostředí a mnoha překážkami. Reprezentace textu. Důraz na prošetření situace, studium rozvětvení problému.
Hry na montážní lince Odpor k neživému dynamickému prostředí. Předpokládá jednoduché regulované reakce.
Konstruktivní dynamické hry Hra se znaky dopravníku a hra konstruktivní (hledání optimálního řešení problému).
Dialogové kognitivní hry. Textové hry ve formě dialogu. Prvky sémantické hry. Prvky hry introspekce.
Vzdělávací a technologické hry Hry na zvládnutí technologického postupu.
Funkčně-psychologická klasifikace her podle Shmeleva [10]
Funkce Cílový vzorec
Sociálně adaptivní funkce "Všichni hrají a já nejsem horší než ostatní"
Rekreační funkce "Hraji, abych se uvolnil, přepnul, uvolnil se, protřepal..."
Funkce autotestu "Hraji, abych poznal a otestoval sám sebe"
Funkce psychotréninku "Hraji, abych se rozvíjel..."
Soutěžní funkce "Hraji, abych byl první v žebříčku"
Funkce vzdělávání „Při hraní se učím vlastnosti a spojení předmětů ve světě“
Motivační řízení vzdělávací (průmyslové) činnosti "Naučte se lekci - můžete hrát"
Funkce předmětu konstruktivní činnosti „Hraji, abych pochopil, jak hru zlepšit“
simulační výcvik "Hraji, abych napodobil své činy ve skutečnosti"

Podle Wolfa (2001)

Mark Wolf, docent komunikace, v knize Computer Game Stuff [11] označil interaktivitu za klíčovou charakteristiku počítačových her. V důsledku toho Wolf vytvořil klasifikaci, která rozdělila hry do 42 žánrů. Wolf přitom samostatně upozornil, že ikonografické znaky, náměty a záměr autora jako podklad pro klasifikaci jsou nesmyslné [4] .

Podle Aarsetha, Smetstada a Sunnana (2003)

V práci " Multidimenzionální typologie her " [12] si autoři dali za úkol na základě speciální klasifikace predikovat hry, které jsou možné, ale v současnosti neexistují. Použili k tomu model založený na nejtriviálnějších a nejzákladnějších „dimenzích“, z nichž 3 popisovaly prostor , tříčasový , jeden (založený na dvou pomocných) – strukturu hráče a zbývajících šest – charakterizovalo pravidla a ovládání implementované ve hrách [13] .

Typologie her podle Aarsetha, Smetstada a Sunnana [14]
Skupina Měření Význam Popis
Prostor Perspektivní Onmi-současnost Hra, kde je hrací prostor volně prozkoumán.
Tulák Úhel pohledu je přísně fixován vzhledem k postavě.
topografie Geometrické Existuje svoboda pohybu postav.
topologické Jsou tam systémem určená místa, kde se může postava pohybovat.
životní prostředí dynamický Hra, která umožňuje výraznou změnu prostředí v herním světě.
Statický Změna prostředí ve hře není dostupná.
Čas Tempo reálný čas Hry v reálném čase. Hráč jedná bez ohledu na aktivitu soupeře.
Turnbased Hry s tahovým časem. Každá strana má čas na dokončení akce.
zastoupení Mimetický Existuje pokus o vytvoření realismu.
Libovolný Neexistuje žádný pokus o vytvoření realismu.
teleologie Konečný Cíl hry je konečný, dosažitelný.
Nekonečný Cíl hry chybí nebo je nedosažitelný.
Struktura hráče Struktura hráče jednoho hráče Hráč jedna. Neexistuje žádný skutečný rival.
jediný tým Několik hráčů. Hrají ve stejném týmu.
Dvouhráč Jsou tam dva hráči. Podle toho jsou hráči soupeři.
Dvoutým Několik hráčů. Tvoří dva protichůdné týmy.
Multiplayer Několik hráčů. Hrají každý sám za sebe bez vytváření týmů.
Multitým Několik hráčů. Tvoří několik protichůdných týmů.
řízení Proměnlivost Statický Odměna nemá vliv na vlastnosti hry.
vylepšení Odměna dočasně zvyšuje jakoukoli vlastnost.
vyrovnávání zkušeností Odměna průběžně zvyšuje úroveň (posiluje) hráče.
Uložitelnost nešetřící Hra, ve které se hráč nemůže vrátit do dřívějšího stavu hry.
Podmiňovací způsob Hra umožňuje ukládat stav hry pouze na určitých pozicích.
Neomezený Hra má neomezenou možnost ukládání.
determinismus Deterministický Hra, která dává stejný výsledek bez ohledu na počet pokusů.
nedeterministický Ve hře jsou situace a prvky pokaždé generovány náhodně.
pravidla Topologická pravidla Ano Ve hře jsou pravidla, která podmiňují, aby hráč obsadil určité místo.
Ne Ve hře nejsou žádná pravidla týkající se umístění.
Časově založená pravidla Ano Hra má pravidla, která omezují čas na dokončení misí atd.
Ne V pravidlech hry nejsou žádné časové limity.
Pravidla založená na cílech Ano Hra má dobře definovaný koncept „pokroku“, který se mění při provádění konkrétních akcí.
Ne Pojem "pokrok" ve hře není vyjádřen.

Podle Sibiryakova (2005)

V Sibiryakovově díle „ Postavy a žánry videoher na obrazovce “ [15] autor navrhuje použít Charakterologickou klasifikaci her a rozděluje je podle „znaků“: aktivita, hledání, napodobování, plánování, identifikace, logika. Autor zdůrazňuje, že tyto postavy jsou zcela srovnatelné s tradičními žánrovými názvy [16] .

Charakter her podle Sibiryakova [17]
Charakter Popis
Aktivita Povaha s požadavky na rychlost a přesnost reakce
Vyhledávání Postava s herním průzkumem vesmíru
Imitace Postava s interaktivní simulací reality
Plánování Postava s požadavky předvývojového plánu rozvoje
Identifikace Postava s identifikací herní postavy nebo nějakého předmětu
Logika Postava s úkoly podobnými šachům, karta

Autor Epperly (2006)

V článku „ Studium žánrů a her: ... “ [18] Thomas Epperly prozkoumal základy a původ existujících klasifikací a v důsledku toho dospěl k závěru, že existují dva protichůdné přístupy [19] :

Jako součást základu pro klasifikaci Epperly zvažoval kategorie „žánr“, „platforma“, „herní režim“, „prostředí“. Klasifikace podle herních platforem je autorem rozdělena na hry pro: osobní počítače, herní konzole a mobilní telefony. Klasifikace založená na „herním režimu“ je nejméně definovaná a rozděluje hry podle stupně linearity, určeného prostřednictvím subjektivních zkušeností hráčů [20] . V samostatné části Epperly podrobně zkoumá principy a původ klasifikace počítačových her na žánrovém základě, přičemž se zabývá žánry Simulace , Strategie , Akce , Hraní rolí  jako nejvhodnějším základem pro zkoumání žánrů [21]. .

Článek uzavírá návrhem, že napětí mezi „ludologií“ a „narratologií“ lze konstruktivněji zapojit konceptualizací videoher jako vzájemně se ovlivňujících funkcí mezi těmito dvěma žánrovými klasifikacemi.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Článek končí návrhem, že napětí mezi „ludologií“ a „narratologií“ lze konstruktivněji zapojit konceptualizací videoher jako fungujících v souhře mezi těmito dvěma taxonomiemi žánru. — Thomas Epperly, 2006 [19]

Podle Orlanda, Steinberga a Thomase (2007)

V roce 2007 vyšel 100stránkový dokument " Video Game Style Guide and Reference " [22] , kde Orland, Steinberg a Thomas mimo jiné uváděli klasifikaci her ve formě seznamů, shrnutých podle [23] :

V rámci žánrové klasifikace her autoři navrhují použít označení základního žánru, jeho modifikátorů, univerzální pro všechny žánry [24] :

Žánry her podle Orlanda, Steinberga a Thomase [25]
Žánr Popis žánru
Akce Klade důraz na boj, zahrnuje dokončení určitých úrovní k dosažení soubojů s bossy.
akční adventura Kombinuje akční a dobrodružné prvky
Dobrodružství Zdůrazňuje hádanky bez vysoké aktivity
Porazte je Představuje osobní boj proti různým protivníkům
sestavení Jedná se o sbírku několika dříve vydaných her
extrémní sporty Ponořte se do extrémních sportů, vyžadujte po vás řadu triků
Bojování Důraz je kladen na boj jeden na jednoho
simulace letu Realistický simulátor letecké fyziky, někdy s možností vzdušného boje
boží hra Simulace světa a specifické "božské" mechaniky
Hackovat a lomit Zvláštní zaměření na fantasy boj zblízka
Oslava Důraz je kladen na krátké, jednoduché minihry, které může hrát více hráčů
plošina Zaměřuje se na skákání nebo navigační potíže, často obsahuje prvky akční hry
Hádanka Zaměřeno na řešení abstraktních hádanek
Závodění Časovaná soutěž mezi postavami nebo vozidly
Hraní rolí (RPG) Zaměřuje se na řešení problémů, interakci s NPC, účast v bitvách, statistický vývoj postavy
Akční hraní rolí (akční RPG) Důraz je kladen na průzkum a boj v reálném čase
Taktické hraní rolí Zvláštní pozornost je věnována umístění postavy, jejímu pohybu a rozsahu útoku na dobře definovaném bojišti
rytmus Zaměřte se na hudbu, rytmus, který používají kontroloři, jako jsou taneční parkety nebo mikrofony
Zastřel je (shmup) Vyznačuje se zběsilým tempem, důrazem na okázalý boj se zbraněmi a obrovským množstvím mrtvol
Sportovní Odrážet konkurenci ve stávajících sportech
Stealth Zdůrazněte vyhýbání se konfliktům a povzbuzujte k používání tajných taktik
strategie S důrazem na taktické řízení zdrojů a území proti protivníkovi
survival horor Dobrodružství s omezenými zdroji, které vytvářejí strach
Automobilový boj Akce s přímým použitím vozidel

Uvádí se také, že v jedné hře je možné kombinovat několik žánrů [26] .

Žánrové modifikátory podle Orlanda, Steinberga a Thomase [27]
Modifikátor Popis
První osoba Hráč sleduje akci očima postavy
Masivně multiplayer online (MMO) Velké množství hráčů, kteří se vzájemně ovlivňují
reálný čas Průběh hry není pozastaven po dobu trvání hráčova tahu
Simulátor (Sim) Napodobování skutečných procesů, často bez upřesnění účelu
textově založené Vstup a výstup jsou většinou omezeny na text
třetí osoba Hráč se dívá z pozice vzdálené od postavy
tahové Hra je pozastavena po dobu trvání tahu hráče.

Autoři zároveň upozorňují, že žánry se neustále vyvíjejí a některé informace budou zastaralé ještě předtím, než se tato příručka dostane do tisku. Před výčtem autoři opakují, že je neúplný, protože dílo špatně reflektuje žánry, které vyšly z módy, i žánry spíše úzké a málo používané [28] .

Od Yugai (2008)

V práci „ Počítačová hra jako žánr… “ [29] Inge Yugay vznikla jako výsledek analýzy narativních a vizuálních prostředků klasifikace počítačových her. Autor rozdělil hry do typů podle povahy vyprávění [16] :

Herní postavy od Yugai [30]
Typ Žánr Popis
příběh Akce Subjektivní a psychologická hra, kde jsou události a zprávy hráčem vnímány jako adresované jemu osobně.
Hledání Hry s postupným odhalováním intrik. Ve srovnání s akčním žánrem je chladnější a odtažitější.
Hra na hraní rolí Hry charakterizované budováním samostatného světa, ve kterém se odehrávají globální události velkého rozsahu. Liší se v nepřítomnosti předem určené psychologické pozice.
nenarativní

Ve výsledku je každý typ homogenní z hlediska vizuálních prostředků, způsobu vyprávění, účelu hry skupin her [16] .

Tradiční klasifikace podle žánru hry

Žánrové rozlišení her se začalo aktivně rozvíjet od poloviny 90. let. Série her sloužila jako základ pro vytvoření klasického souboru žánrů. Tyto série vznikly v důsledku skutečnosti, že po vydání populární „originální hry“ jak oficiální, tak i externí vývojáři pokračovali ve využívání funkcí první hry a vytvářeli „klony“ [31] .

Tradičně rozlišené žánry podle Kutlalieva [32]
Žánr Synonyma Popis
Akce Akce, akce, akce Vyžaduje dobrou motoriku, zrak
Simulátor Simulace Napodobování určitých oblastí činnosti
Strategie strategie Se zaměřením na řízení zdrojů
Hra na hraní rolí Hry na hraní rolí S pokročilým systémem změny postavy
Dobrodružství Dobrodružství Za předpokladu překonávání různých překážek v cestě postavy
Hádanka Hádanka Spočívá v řešení logických problémů postavených na společném souboru pravidel

Samostatně jsou také vyčleněny hry vzdělávací a sportovní [31] . Kutlaliev tedy v roce 2014 rozložil řadu žánrových skupin, které v sobě rozdělují hry na subžánry [33] .

Žánrové skupiny a podžánry podle Kutlalieva [33]
žánrová skupina Subžánr Synonyma
Akce Zastřelte je shmup
arénový střelec Arénový střelec
rolovací střílečka Scroll-střílečka
Analogy rukavice
plošinovka Plošinovka, plošinová arkáda
Porazte je Brawl(er), rvačka
Bojování Boj, bojová umění
3D střílečka Střílečka, 3D střílečka
železniční střelec Onrails střílečka, kolejová střelnice
Rychlý čas Reakční testy
rytmické hry Testy rytmu
Simulátor letecký simulátor
automobilový simulátor
vesmírný simulátor
simulátor života
Dobrodružství interaktivní fikce
textové dobrodružství Interaktivní literatura, textová dobrodružství, textové questy
Ovládání pomocí příkazového menu
Vyberte si své vlastní dobrodružství Vyberte si své dobrodružství
Strategie Ekonomická strategie Obchodní simulace
válečná hra válečné hry
Strategie v reálném čase
4X Globální strategie
Hádanka Stroj Rube Goldberg
Hádanky se seskupením stejných prvků
Hra na hraní rolí Hry se skupinou vytvořených postav
Hry se skupinou hrdiny a jeho společníků
JRPG Japonské RPG, JRPG
Roguelike Hry jako Rogue
Smíšené žánry stealth akce stealth akce
survival horor survival horor
Diablo analogy
Dobrodružství s dynamickým světem
Strategie nepřímého řízení Strategie nepřímého řízení
obrana věže obrana věže
simulátor na volné noze Simulátor "svobodného podnikatele"
bojová simulace Combatsim, vojenský simulátor, bojový simulátor
Analogy Heroes of Might & Magic

Viz také

Jednotlivé prvky klasifikace počítačových her jsou dostupné v následující kategorii:

Žánry počítačových her PC hry podle typu jako duše Klasifikace počítačových her 4X letecký simulátor Autobattler Arkáda (žánr) Arthouse hra Nekonečný běh Válečná hra vizuální román virtuální mazlíček Opuštění místnosti Hry Gatya Hyper příležitostná hra Globální strategie Puzzle (žánr počítačové hry) Závodit o přežití závodní hra simulátor výstavby města Grafická adventura zvuková hra Hra pro programátory Přírůstková hra příležitostná hra Klony Grand Theft Auto Sběratelská karetní hra CRPG Počítačová strategická hra Battle royale (žánr počítačové hry) vesmírný simulátor Labyrint (žánr) Metroidvania motocyklový simulátor Hudební hra Nakige Vzdělávací hra Hra Otome Pinball Plošinovka Dungeon (hraní rolí) politický simulátor Strategie krok za krokem Tahová taktika dobrodružná hra Program hraček psychologické drama Psychologické hrůzy Simulátor simulátor boha simulátor přežití simulátor života Simulátor kožešin Simulátor ponorky vlakový simulátor Seznamovací simulátor Stavební a manažerský simulátor Systémy řízení času ve hrách sportovní manažer sportovní simulátor Stealth (počítačové hry) Strategie v reálném čase Taktika v reálném čase Taktické RPG taktický střelec tankový simulátor Tři v řadě Bojování Střelec Střílečka z pohledu první osoby Střílečka z pohledu třetí osoby Ekonomický simulátor Eroge Erotické počítačové hry JRPG Akce akční adventura Akční/RPG strategie BBS Porazte je Hackovat a lomit pohlcující sim interaktivní fikce Masivně multiplayerová online hra MMO FPS Masivně multiplayerová online hra na hrdiny MMORTS MOBA PBEM Roguelike Zastřelte je jako duše survival horor Time management (žánr her) obrana věže Hra s nulovým hráčem

Poznámky

  1. 1 2 Kutlaliev, 2014 , str. 6.
  2. Kutlaliev, 2014 , str. 6-10.
  3. Crawford, 1984 .
  4. 1 2 3 4 Kutlaliev, 2014 , str. 6-7.
  5. Crawford, 1984 , s. 19.
  6. Crawford, 1984 , s. 20-39.
  7. Šmelev, 1988 .
  8. Kutlaliev, 2014 , str. 8-9.
  9. Šmelev, 1988 , str. 20-28.
  10. Šmelev, 1988 , str. 28-35.
  11. Wolf, 2001 .
  12. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 .
  13. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 , str. 2.
  14. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 , str. 49-53.
  15. Sibiryakov, 2005 .
  16. 1 2 3 Kutlaliev, 2014 , str. 9.
  17. Sibiryakov, 2005 , str. 161-163.
  18. Apperley, 2006 .
  19. 12 Apperley , 2006 , s. 6.
  20. Apperley, 2006 , s. 9-11.
  21. Apperley, 2006 , s. 11-18.
  22. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 .
  23. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , str. 68-76.
  24. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , str. 73-75.
  25. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , str. 74-75.
  26. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , str. 73.
  27. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , str. 73-74.
  28. Kutlaliev, 2014 , str. 7.
  29. Yugay, 2008 .
  30. Yugay, 2008 , str. 16-17.
  31. 1 2 Kutlaliev, 2014 , str. 17.
  32. Kutlaliev, 2014 , str. 17-18.
  33. 1 2 Kutlaliev, 2014 , str. 21-23.

Literatura

Další čtení