Frag

Frag ( angl.  frag ) - v počítačových hrách (nejčastěji 3D střílečky ) bod udělovaný za zničení nepřítele. Používá se především ve střílečkách pro více hráčů , zejména v režimu deathmatch hry , kde je cílem eliminovat co nejvíce protivníků. Termín se poprvé objevil ve hře Doom . Termín se používá v mnoha dalších hrách, herních režimech a kontextech. Tento článek popisuje nejběžnější použití tohoto slova.

Slovo "frag" často označuje nejen počet bodů ("počet fragmentů"), ale také samotný fakt zničení ("fragment" - zabít); stejně jako "oběť" ("toto je můj frag" - "zabil jsem ho").

Původ

Termín pochází z anglického slovesa „to frag“, což znamená „zasáhnout úlomky“. [1] Stará americká tradice je hodit granát na nemilovaného důstojníka; o obětech takového lynčování říkají „byl rozbitý“ (padl pod úlomky). Podle zápletky hry Doom je hlavní postavou vesmírný mariňák bojující s davem monster. V síťovém režimu jsou protivníky stejní výsadkáři - zřejmě proto bylo rozhodnuto nazývat body udělené za zabití protivníků fragy.

Bodování

Hráč získává bod za zabití soupeře. Často může hráč ztratit jeden bod, pokud nezemře v důsledku akcí nepřítele - spadne z velké výšky, spadne do pasti, zemře vlastní zbraní (například odstřelen vlastním granátem). Některé hry mají za takovou smrt složitější výpočet bodů – pokud hráčovy činy nepřímo vedou ke smrti nepřítele (aktivace pasti, vytlačení nepřítele z velké výšky), stejně dostane frag. Hráč může být také zbaven frag za zabití spoluhráče. Vzhledem k tomu, že o vítězi v herním režimu deathmatch rozhoduje především počet fragů, mohou někteří hráči v případě střetnutí s protivníkem s lepším zdravím nebo zbraněmi často používat sebevražednou taktiku. Hráč může například přiběhnout blízko k nepříteli a hodit po něm granát. V tomto případě oba hráči zemřou, ale nepřítel body nezíská a hráč, který hodil granát, ztratí jeden bod za sebevraždu a obdrží jeden bod za zabití nepřítele. V důsledku toho zůstane bodový rozdíl mezi hráči nezměněn. V tomto ohledu některé hry zavádějí přísnější „trestný“ systém – například ve FEAR , hráč ztrácí tři body za sebevraždu. Ve většině her může být počet fragů záporný.

Body se neudělují za způsobení poškození, takže někteří hráči mohou specificky hledat kolizní oblasti jiných protivníků, aby mohli vstoupit do bitvy s větším zdravím. V tomto případě zranění hráči zemřou rychleji, vzájemně se poškodí, ale nezaměří se na nového soupeře a hráč, který vstoupil do bitvy později, získá více bodů. V tomto ohledu některé hry zavádějí koncept "asistovaného zabíjení" - pokud hráč způsobil nepříteli poškození, ale nepřítel byl zabit během krátké doby jiným hráčem, první hráč stále získá bod nebo procento odměny v bodech (například série her Battlefield , kde za jedno zabití hráč získá 100 bodů a za asistenční zabití - procento rovnající se výši poškození způsobeného nepříteli před jeho zabitím spojencem) .

Ve hrách založených na deathmatch , ale s jinými primárními cíli (jako například capture the flag ), je celkové skóre váženým součtem počtu fragmentů a bodů získaných za splnění hlavních cílů.

Telefrag

Telephrag je metoda zabíjení (často náhodné), kdy se jeden hráč teleportuje do bodu, kde je druhý, a tím ho zabije. Některé hry poskytují možnost úmyslného telefragu (pomocí translokátoru v Unreal Tournament , v Quake III Arena modifikace „ Instagib Railgun “ , použitím Engineerova teleportu v Team Fortress 2 ).

Spawnkill

From ( anglicky  spawn "spawn" + kill "kill") - zabití hráče, který se právě objevil na mapě. Obvykle má takový hráč jen základní zbraně a nemá čas na posouzení situace, takže tento typ zabíjení ostatní hráči odsuzují a lze použít různé prostředky ochrany proti spawnkillu. Nejběžnějším typem ochrany je ochrana proti spawnu  – ochrana hráče, který se právě objevil na mapě: může být dočasná (obvykle několik sekund) nebo dokud hráč neprovede určitou akci (obvykle pokud se vzdálí na dostatečnou vzdálenost nebo skoky). Na druhé straně bráněný hráč často nemůže zaútočit na ostatní hráče, aby se vyhnul zneužití obrany. K zabití nově objeveného hráče dochází „obráceným“ fenoménem – když hráč, který právě vyšel z obrany, zaútočí na procházejícího hráče, který naopak nevěnuje pozornost „chráněnému“ (často nehybnému) hráči.

Typekill/Chatkill

Z angličtiny.  zadejte kill "print", chat kill "talk" - zabití hráče, který píše zprávu. Typicky je hráč píšící zprávu bezmocný (pokud je například ovládání přes klávesnici, všechny úhozy při psaní zprávy zachytí konzole), a proto je takové zabíjení většinou hráčů odsuzováno. Aby bylo možné rozlišit mezi psaním a nečinností, mnoho stříleček varuje ostatní hráče (například se nad hlavou pro psaní objeví ikona nebo se přehraje speciální animace).

Tento druh zabíjení je méně častý při hraní na konzolích (když jsou hráči ve stejné místnosti) nebo při použití hlasové komunikace (když není vstupní zařízení při hovoru blokováno).

Multifrag/multikill

Z angličtiny.  multifrag, multikill "multi-kill" - získávání dalších fragů za zabití v krátkém časovém intervalu nebo za současné zabití 2 a více protivníků. Obvykle vyžaduje vysoké herní dovednosti. Termín se poprvé objevil ve hře Unreal Tournament v roce 1999 . Výkonné zbraně v této hře vám umožní zabít nepřítele během několika sekund, ale protože se hráči pohybují velmi rychle, je to obtížné. U multifragu musíte zabít nepřítele do 5 sekund po předchozím a zároveň nezemřít sami. Každý multifrag je doplněn charakteristickou poznámkou komentátora: Double Kill , Multi Kill , Ultra Kill , Monster Kill . K dispozici je také speciální řetězec pro Capture The Flag : Double Kill , Triple Kill , Mega Kill , Ultra Kill , Monster Kill , Ludicrous kill , Holy Shit!

Myšlenka multifragů Unreal Tournament se přenesla nejen do jeho následujících verzí, ale i do dalších her a často jsou vypůjčeny původní komentáře komentátora (jako například v DotA ). K dnešnímu dni bylo implementováno mnoho variant systému multifrag, ale nebyly tak úspěšné jako v Unreal Tournament v roce 1999.

Poznámky

  1. Legendy o původu herních termínů  (ruštiny)  ? . StopGame.ru – vše o videohrách . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 16. června 2022.