Herní mechanika

Herní mechanika je soubor  pravidel a metod, které určitým způsobem implementují určitou část interaktivní interakce mezi hráčem a hrou. Celý soubor herních mechanismů hry tvoří specifickou implementaci její hratelnosti [1] [2] [3] .

Popis

Neexistuje žádná striktní definice pojmu [4] [5] , ale zároveň se názory shodují, že hratelnost (hratelnost) hru popisuje obecně a herní mechanika umožňuje konkrétně implementovat, jak hra funguje. Například herní designér může formulovat hru pro kolegy jako „hráč používá mnoho různých vozidel (auta, motocykly, nákladní auta, tanky atd.), aby unikl policii“, ale neřekne, jak konkrétně to dělá. dělá. Ve výsledku, pokud takto vysvětlí, co musí ostatní vývojáři udělat, pak místo Grand Theft Auto můžete získat závodní hru . Aby herní designér dosáhl svého cíle, potřebuje přesněji a formálněji vyprávět o entitách, které koncipoval, a to zahrnuje jak konkrétní popis prvků herního světa, tak to, jak s ním hráč interaguje [6] . Prezentace herního procesu z hlediska herních mechanik umožňuje nejen úspěšněji řešit komunikační problémy v týmu, ale také formalizovat, testovat a zlepšovat herní proces při jeho vývoji [7] .

Richard Rouseuvádí následující příklady herních mechanismů [8] : ve hře Crash Bandicoot se  herní mechanismus útok-skok provádí stisknutím tlačítka „dolů“ nebo „procházení“, zatímco hrdina skáče; Mechanika odeslání jednotky na nové místo ve Warcraftu se provádí kliknutím levým tlačítkem myši na jednotku, přesunutím ukazatele na požadované místo a následným kliknutím pravým tlačítkem.

Řada přístupů k definici herních mechanismů odděluje takové pojmy, jako jsou pravidla hry (jak je modelován herní svět) a akce dostupné hráči (způsoby interakce hráče s tímto světem). V těchto případech je herní mechanika chápána jako ta druhá - soubor akcí a metod, které má hráč k dispozici [9] . Zároveň existují definice, které používají oba tyto pojmy: „jakákoli část systému pravidel hry, která pokrývá jeden a pouze jeden způsob interaktivní interakce, ke které dochází během hry; mohou být obecné i konkrétní ... všechny mechaniky společně určují pravidla hry“ [10] .

Jedním přístupem je popis z hlediska objektů a jejich metod nebo agentů. Herní mechanika je zde akce, která se v systému provádí v nějakém stavu. Tito. herní mechanika je definována jako „metody volané agenty“ nebo „metody navržené k interakci s herním stavem“ [11] . V tomto případě jsou herní mechanismy popsány slovesy: běžet, skákat, střílet, jezdit, dobíjet zbraně, vydat rozkaz, vyměnit zbraně, podívat se na nějaké místo a tak dále [12] .

Klasifikace

Abychom popsali hru, rozlišujeme mezi konceptem hlavní herní mechaniky ( eng.  core game mechanics , "jádro" hry) a také koncepty main ( eng.  primary ) a sekundární ( eng.  sekundární ) [12] . Hlavní herní mechanika je popis akcí, které hráč provádí znovu a znovu v průběhu hry (skákání v plošinovkách ). Mezi hlavní patří všechny mechaniky, které má hráč k dispozici během celé hry (skákání ve střílečce ) nebo které se stanou dostupnými v raných fázích hry (pro Grand Theft Auto je to střelba, boje na blízko, řízení). Ty menší může hráč za určitých podmínek použít, například poté, co hráčská postava dosáhne určité úrovně dovedností [12] .

Poznámky

  1. Rose, 2004 , str. 661: „Game Mechanic: Specifický způsob, kterým je implementována část hry. … Hra jako celek se skládá z řady různých herních mechanismů spojených dohromady.“
  2. Sicart, 2008 : "Herní mechaniky jsou metody používané agenty pro interakci s herním světem".
  3. Moore, 2011, Diskutuje se o dalších důležitých tématech, která musí návrhář znát – tedy o struktuře příběhu a dialogů, navrhování úrovní a map a určování toho, jak bude rozhraní vypadat. Hlavní důraz je ale kladen na herní mechanismy - co to je a jak fungují , str. xiii.
  4. Moore, 2011 , str. 23.
  5. Sicart, 2008, Herní výzkumníci a designéři poskytli řadu definic herních mechanismů, které byly použity v různých kontextech .
  6. Moore, 2011 , str. 29.
  7. Moore, 2011 , str. 34, 35, 45.
  8. Rose, 2004 , str. 661: "Například mechanika pro skok do útoku v Crash Bandicoot je držet stisknuté tlačítko "dolů" nebo "skrčení" při středním skoku. Mechanismus pro odeslání jednotky na nové místo ve WarCraftu je kliknout na příslušnou jednotku levým tlačítkem myši, přesunout ukazatel na požadovanou pozici na mapě a poté tam kliknout pravým tlačítkem myši“.
  9. Sicart, 2008 : ""akce nebo metody hry povolené pravidly (…) řídí chování hráčů, vytvářejí interakce" ... "co jsou hráči schopni dělat v herním světě, jak to dělají a jak což vede k přesvědčivému hernímu zážitku"".
  10. Sicart, 2008 : ""jakákoli část systému pravidel hry, která pokrývá jeden a pouze jeden možný druh interakce, který se odehrává během hry, ať už jde o obecné nebo specifické (…), mechanismy jsou považovány za způsob, jak shrnout pravidla hry"".
  11. Sicart, 2008 : ""metody vyvolané agenty" ... "metody navržené pro interakci s herním stavem"".
  12. 1 2 3 Sicart, 2008 .

Literatura