Player versus environment nebo PvE ( angl. player against the environment ), také nalezený hráč versus monstrum nebo PvM ( angl. player vs. monster ) - termín používaný v online hrách (hlavně v žánrech MMORPG , MUD a dalších online variacích počítačové hry na hrdiny ), odkazující na bitvy s počítačem řízenými nepřáteli [1] na rozdíl od termínu PvP (hráč versus hráč).
Zpravidla můžete hrát v PvE režimu sami nebo společně s dalšími hráči nebo počítačem řízenými postavami. V režimu PvE může být příběh hry odhalen, když hráč plní úkoly. Například v Guild Wars se vyprávění odehrává během cut-scén , které se zobrazují hráči , a také během dialogů s postavami, které nejsou hráčem . Pro zlepšení herního zážitku ze znovuhratelnosti ( anglicky replayability ) lze úkoly často splnit několikrát. Postavy hrající v tomto režimu jsou často chráněny před zabitím jinými hráči a/nebo před vypleněním jejich majetku. Příkladem hry, která taková opatření postrádá, je Eve Online , kde může být hráč PvP zničen jinými hráči, když jsou na misi. V jiných hrách, jako je World of Warcraft , má hráč na výběr, zda se zúčastní otevřeného světa PvP, nebo splní úkoly bez rozptylování v PvP hraním na speciálních serverech nebo používáním dočasných vlajek.
V MMORPG je proces PvE téměř vždy jediným způsobem, jak vyvinout (“napumpovat”) postavu. Zde lze poznamenat, že za zabití mobilního NPC (tzv. mob ) lze získat zkušenostní body (za které si hráč může koupit nové dovednosti, vylepšit stávající, zvýšit úroveň postavy atd.), určitou částku herní měny , nějaké položky atd. e. Mnoho misí dobrodružné hry také spočívá v dosažení určitých cílů v prostoru hráče proti prostředí.
Termín vznikl a nejčastěji se používá v souvislosti s online hrou na hrdiny pro více hráčů , stejně jako jen počítačové hry .