NPC

Nehráčská postava (zkr. NPC z anglického  Non-Player Character  – „postava ovládaná nehráčem“) je ve hrách postava, která není pod kontrolou hráče [1] [2] . V počítačových hrách je chování takových postav určeno programově . Ve stolních hrách na hrdiny je NPC řízeno mistrem (někdy označovaným jako hlavní postava).

V počítačových a stolních hrách na hrdiny se termín „NPC“ týká postav, které komunikují s hráčem, bez ohledu na jejich vztah k postavě hráče . NPC mohou být přátelské, neutrální nebo nepřátelské. NPC slouží jako důležitý prostředek k vytvoření herní atmosféry, motivují hráče k určitým akcím a jsou hlavním zdrojem informací o herním světě a příběhu hry.

„NPC“ je typickou běžnou chybou v překladech do rozpočtu počítačových her , protože doslovný význam anglické fráze je „postava nehráče“, zatímco pojem „nehráč“ odkazuje na postavu, která je mimo hru s se kterými není možné komunikovat. Moderní knihy se stolními hrami na hrdiny používají pro tento případ termín „hostitelská postava“.

Viz také

Poznámky

  1. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character  )  // Next Generation  : magazín. — Future plc#Future US , 1996. — Březen ( č. 15 ). — S. 38 .
  2. Rose, 2004 , str. 665: "Postava mimo hráče: Jakákoli postava v počítačové hře, kterou neovládá hráč."

Literatura