Online hra

Online hra  (z angličtiny  online  - on line, in touch) - počítačová hra , která využívá trvalé připojení k internetu . Na rozdíl od online hraní (tj. online hraní), kde je možnost připojení k internetu s jedním nebo více hráči, online hry vyžadují trvalé připojení k internetu.

Historie

Historie online hraní začala během dnů přepínaných sítí v 70. letech [1] . První takové hry byly textové  - konkrétně MUD1 , vytvořená v roce 1978. Zpočátku byl dostupný pouze na vnitřní síti, ale v roce 1980 byl připojen k ARPANETu [2] . V dalším desetiletí se začaly objevovat komerční hry; první byla Islands of Kesmai  – počítačová hra na hraní rolí vydaná v roce 1984 [2] . Začaly vznikat i hry s větším důrazem na grafiku: zejména akční LINKS for MSX , vydané v roce 1986 [3] , letecký simulátor Air Warrior (1987) a Go for the Famicom modem (1987) [ 4] .

Rychlý rozvoj internetu v 90. letech vedl ke vzniku velkého množství online her: Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft ( 1998), Counter-Strike (1999) a EverQuest (1999). Herní konzole také začaly přidávat funkce pro hraní po síti: modem Famicom (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) a Xbox (2001) [ 5] [6] . S rostoucí rychlostí připojení [7] se objevily nové žánry (např . hry na sociálních sítích ) a byly přijaty nové platformy (např . mobilní telefony ) [8] .

V roce 2000 klesly náklady na technologii, servery a konektivitu natolik, že se rychlý internet stal zcela běžným [9] ; toto vedlo ke vzniku nového žánru masivně multiplayerové online hry . Například hra World of Warcraft , vydaná v roce 2004, zůstala velmi populární téměř deset let [10] . Vznikly i další podobné hry: Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 a Star Wars: The Old Republic , ale nedosáhly takové obliby jako Warcraft [10] .

Kromě toho byl vynalezen nový typ online MOBA hry , která si začala získávat na popularitě po vydání vlastní mapy pro Warcraft III s názvem Defense of the Ancients v roce 2003 [11] [12] . S příchodem DotA se žánr MOBA začal aktivně rozvíjet a došlo k vydání her jako Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) a Dota 2 (2013) [13] . Společnost Blizzard Entertainment , která vlastní práva na Warcraft , vydala v roce 2015 také vlastní MOBA s názvem Heroes of the Storm , kde jsou pouze hrdinové z ostatních her této společnosti [ 14] . Na začátku roku 2010 se žánr MOBA pevně usadil v esportech [10] .

Na konci roku 2010, s vydáním PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), si formát battle royale získal velkou popularitu . To vedlo k dalším podobným hrám jako Fortnite Battle Royale (2017) a Apex Legends (2019). Popularita tohoto žánru nezmizela ani na začátku roku 2020, kdy vyšlo Call of Duty: Warzone (2020). Sledovanost každé hry přitom činila miliony aktivních hráčů po celém světě [10] [15] .

Demografie

Předpoklad, že většinu online herního publika tvoří muži, zůstává po mnoho let poměrně přesný. Tyto statistiky se však začaly měnit přinejmenším v roce 2010: mužské publikum v takových hrách přestalo dominovat. Ačkoli obecně stále existuje více hráčů než hráček (poměr 52/48) [16] , v některých online hrách převažuje ženské publikum. Také podle studie z roku 2019 je průměrný věk hráčů 33 let [17] .

The Online Game Market Forecasts odhaduje, že online hraní mělo v roce 2017 hodnotu 35 miliard USD, což je pokles z pouhých 19 miliard USD v roce 2011 [18] .

Odrůdy

Prohlížečové hry

Prohlížečové hry jsou kategorií online her, ve kterých webový prohlížeč funguje buď jako operační prostředí pro hry, což vám umožňuje hrát hru bez instalace dalšího softwaru na váš počítač, nebo slouží jako kontejner pro další virtuální stroj, který přímo spouští kód hry ( Java , Flash , Shockwave a podobně). Hry tohoto typu jsou nejčastěji příležitostné, kvůli omezení velikosti. Kromě toho jsou hry v prohlížeči oblíbené u vývojářů komerčních hazardních her, zejména online kasin, kvůli chybějícímu procesu instalace hry do počítače.

Příklady webových zdrojů specializovaných na hry v prohlížeči jsou [email protected] , Gameforge .

Prohlížečové hry jsou k dispozici jak v placené, tak freewarové verzi, stejně jako v sharewaru . Zpravidla umožňují hrát zdarma, ale motivují hráče k placení za jakékoli služby ve hře. Existují hry, které umožňují směnit herní měny nebo body zpět za skutečné peníze.

Klientské hry

Další velkou skupinou jsou hry, které využívají klientské programy napsané přímo pro tuto hru nebo skupinu podobných her. Obvykle stejná skupina zahrnuje vestavěné hry v některých programech, například ICQ . Samostatně lze vyčlenit IRC hry s textovým rozhraním, implementované prostřednictvím IRC bota . Můžete také přidat takzvané MMORPG .

Mezi takové hry patří: Ultima Online , Ragnarök Online , Lineage 2 , ArcheAge , World of Warcraft , EVE online , Perfect World , Aion . Z ruských her lze poznamenat: War Thunder , Allods Online , Sphere .

Některé hry v prohlížeči vám umožňují hrát je nikoli pomocí prohlížeče, ale se specializovaným klientem . Příkladem takové hry je „ Heroes of War and Money “.

MUD hry

Poznámky

  1. David R. Woolley. PLATO: Vznik online komunity . thinkofit.com. Získáno 12. října 2013. Archivováno z originálu dne 4. září 2013.
  2. 1 2 Mulligan, Jessica. Vývoj online her: zasvěcený průvodce  / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — Indianapolis, Ind. [ua] : New Riders Publ., 2003. - ISBN 1-59273-000-0 .
  3. ODKAZY (Síť  ) . Získáno 11. června 2021. Archivováno z originálu dne 11. června 2021.
  4. Takano, Masaharu (11. září 1995). Anglický překlad od GlitterBerry . Jak se zrodil Famicom Modem. Nikkei Electronics [ jap. ].
  5. Hachman, Mark Infographic: Masivní historie online hraní pro více hráčů . PC magazín . Získáno 6. října 2015. Archivováno z originálu 8. října 2015.
  6. Donovan, Tristan. Replay: Historie videoher . — East Sussex, Anglie: Žlutý mravenec, 2010. — ISBN 978-0956507204 .
  7. Rouse, Margaret Gamingová . WhatIs.com . Získáno 11. června 2021. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2021.
  8. Mobilní hry . Techopedia . Získáno 11. června 2021. Archivováno z originálu dne 11. června 2021.
  9. Chikhani, Riad Historie hraní  : Vyvíjející se komunita  ? . TechCrunch (31. prosince 2015). Datum přístupu: 18. července 2020.
  10. 1 2 3 4 Marshall, Cass Dekáda, kdy online videohry vše změnily . Polygon (11. listopadu 2019). Získáno 11. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2021.
  11. Jak modifikační komunita Warcraftu 3 vydláždila cestu League of Legends a Dota   2 ? . PCGamesN . Získáno 6. září 2020. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  12. Walbridge, Michael Analýza : Obrana prastarých – podzemní revoluce  . www.gamasutra.com _ Získáno 7. září 2020. Archivováno z originálu dne 19. října 2020.
  13. Historie MOBA: Od modu k   senzaci ? . Venture Beat (1. září 2014). Získáno 11. září 2020. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2017.
  14. Od Warcraftu III k Heroes of the Storm, Talking Art a Blizzard's Long History se Samwisem Didierem - AusGamers.com . AusGamers . Získáno 8. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2020.
  15. McWhertor, Michael Call of Duty: Warzone zasáhlo 50 milionů hráčů v prvním  měsíci . Polygon (10. dubna 2020). Získáno 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2020.
  16. Základní fakta o počítačovém a videoherním průmyslu , asociaci zábavního softwaru. Archivováno z originálu 9. prosince 2015. Staženo 11. června 2021.
  17. ↑ 2019 Základní fakta o počítačovém  a videoherním průmyslu  ? . Entertainment Software Association (2. května 2019). Staženo 9. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 20. ledna 2020.
  18. Gaudiosi, John New Reports Prognóza Globální videoherní průmysl dosáhne do roku 2017 (18. července 2012) 82 miliard dolarů. Získáno 27. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. prosince 2014.