Válka cechů 2
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 2. prosince 2021; kontroly vyžadují
2 úpravy .
Guild Wars 2 je masivně multiplayerová hra na hrdiny vytvořená společností ArenaNet . Hra se odehrává ve fiktivním světě Tyria, který se mění pod vlivem hráčů prostřednictvím dynamických událostí. Hra je pozoruhodná svou inovací v herním designu : žádné rozdělení tříd na tradiční tanky , léčitele , bojovníky; nedostatek many a využití většiny schopností při pohybu; personalizovaný příběh [ 4] . Model monetizace – Koupit a hrát – „zaplať jednou a hraj“, neplatí se žádný poplatek za předplatné . Od 29. srpna 2015 si stačí zakoupit doplněk , hlavní hra je k dispozici zdarma po neomezenou dobu.
Vývoj
Hra využívá silně upravený engine původně vyvinutý společností ArenaNet pro Guild Wars . Vylepšená grafika , animace . Používá se také fyzikální systém Havok .
29. srpna 2015 byl představen systém rozšířených zkušebních účtů se širokou škálou herních možností bez zakoupení základní verze Guild Wars 2. Bezplatný účet poskytuje neomezený přístup k veškerému obsahu původní hry.
23. října 2015 vyšel první přídavek Heart of Thorns, který obsahuje čtyři nové karty s důrazem na „vertikalitu“, nový systém vývoje postavy po maximální úrovni, nové způsoby pohybu ( kluzák , který vám umožní vznášet se ve vzduchu a stoupat pomocí updraftů), elitní specializace , které radikálně mění hru pro stávající povolání , nový režim PVP , nové mapy ve WvW (konfrontace mezi servery), nové fraktální dungeony a také raidy - velmi obtížné na vysoké úrovni dungeony, které vyžadují extrémně dobře koordinovanou týmovou hru a vynikající koordinaci.
22. září 2017 došlo k vydání druhého přídavku s názvem Path of Fire. Mezi novinky patří systém mountů, další elitní specializace pro každé povolání, systém odměn za poražení určitých nepřátel (Bounties) a přístup do nových oblastí, jako je Crystal Desert a Elona.
Ruská lokalizace chybí.
Funkce
- Systém monetizace : Hra je poskytována v rámci systému Buy to Play. Po zakoupení není herní doba omezena, neplatí se žádné předplatné. Původní hru je možné hrát zcela zdarma v nekonečném zkušebním režimu s drobnými omezeními (menší velikost inventáře a počet postav k vytvoření, také určitá omezení proti spammerům a robotům : žádný přístup k aukci a obecnému chatu).
- Žádná platba za výhru : Všechny položky mají standardní sadu atributů , které se zlepšují s úrovní položky a třídou položky (Normální – Dobrá – Mistrovská – Exotická – Vzestoupená – Legendární), ale neexistují žádné položky s lepšími statistikami než Ascended. V herním obchodě za skutečné peníze si můžete zakoupit buď kosmetická vylepšení, nebo boostery / předměty pro pohodlí, jako jsou další místa v bance nebo možnost vytvořit více postav. Všechny tyto předměty včetně herních doplňků lze zároveň zakoupit za měnu ve hře, která se získává přímo ve hře.
- Předměty se v průběhu času neznehodnocují: nová rozšíření mohou přinést předmět s odlišně distribuovanými statistikami – jako je síla, výdrž a šance na kritický úder – ale součet těchto statistik zůstává zhruba stejný pro aktuální i nevydané vybavení. Vývojáři slibují, že nikdy nebudou existovat předměty vyšší než maximální úroveň 80, které překonají všechny aktuálně dostupné předměty. Vše již vydělané zůstane navždy relevantní. Tím je vyřešen problém, který se vyskytuje v jiných MMO , kdy po vydání rozšíření s navýšením maximální úrovně postavy je snadné získat předmět obyčejné vzácnosti, který svými vlastnostmi převyšuje to nejlepší dostupné vybavení dříve. .
- Mastery systém: po dosažení maximální úrovně si můžete vybrat vzájemně se nevylučující větve vývoje, které vyžadují zkušenosti k postupu. I po dosažení maximální úrovně tedy záleží na získaných zkušenostech, které umožňují postup „po strop“.
- Vývojáři se podle svých slov snažili, aby byl hráč vždy šťastný, když vidí jiného hráče: všechny sběrné body surovin se těží nezávisle na sobě (například rudná žíla vytěžená jedním hráčem zcela ušetří zásoby pro druhého), všechny skupinové akce dát odměnu a zkušenost každého z účastníků podle jeho příspěvku bez ohledu na počet účastníků; za společné zabití monstra všemi útočícími hráči jdou jeho zkušenosti do plné výše a každý z nich může prohledávat i mrtvolu, truhlu atp. a získejte vlastní odměnu, zcela nezávislou na ostatních hráčích.
- Ve hře je k dispozici pět ras a devět (v základní hře osm) povolání. Kterákoli z pěti ras je k dispozici pro všech devět povolání, není zde žádná třída vázána na rasu nebo pohlaví.
- Absence klasického schématu " Tank - DD - Healer ": každá postava může získat alespoň jednu z několika léčitelských dovedností, téměř každé povolání může vykonávat kteroukoli z rolí se správným výběrem vybavení, dovedností a talentů. Každý hráč může také vzkřísit mrtvé nebo kriticky zraněné hráče.
- Velmi široké možnosti přizpůsobení postavy (viz níže)
- Aktivní bojový systém: vypálené projektily létají ve směru, ve kterém byly vypuštěny, a lze se jim vyhnout jako před každým útokem; pokud poté, co se postava rozmáchne na nepřítele, jeden z nich zvětší vzdálenost, pak úder nezasáhne cíl; jakýkoli předmět může blokovat palebnou linii, zatímco projektil nedosáhne cíle. Postavy přitom nemají takové parametry, jako je procentuální šance na miss, pasivní šance uhnout úderu nebo jej zablokovat: pokud úder vypadá, že zasáhl cíl, tak skutečně zasáhl, všechny dovednosti, které dávají blok resp. únik musí být aktivován ručně a předem. Každá postava má také k dispozici únikovou dovednost (každá postava má 100 výdrže, jeden únik utratí 50, časem se doplní).
- Kompletní podvodní bojový systém. Většina dovedností má podvodní variantu, pod vodou se používají speciální podvodní zbraně (harpuna, kopí a trojzubec ) a helma (dechová maska) Mnoho herních úkolů se odehrává zcela pod vodou.
- Stav "Poražený": postava po ztrátě veškerého zdraví nezemře, ale padá na zem kriticky zraněná. V tomto stavu postava nehybně leží na zemi a může se buď slabě bránit, nebo se pomalu uzdravovat. Pokud je napadený nepřítel zabit nebo je postava zcela vyléčena, pak se hráč vrátí do řad s polovičním zdravím. Zranění spojenci ležící na zemi mohou být vyléčeni (po bitvě - vzkříšeni), nepřátelé mohou být doraženi. To podporuje týmovou hru, vzájemnou pomoc a dává druhou šanci v případě chyby.
- Systém otevřených úkolů: každý úkol má zónu, po vstupu do které jej můžete začít plnit, přičemž postup se ukládá a lze jej dokončit později. Většina questů má několik různých možností činnosti, z nichž každou lze splnit samostatně, zkušenosti jsou pro každou zvlášť.
- Příklad 1: sbírejte trhané ze stojanů; krmit krotké štíry masem; sbírat vejce štíra; odneste vejce trenérovi škorpionů; zabíjejte partyzány, kteří kradou vejce, vejce, které z nich spadlo, můžete také dát pryč.
- Příklad 2: promluvte si s duchem dřevorubce, zjistěte, že se do jeho těla nastěhoval démon. Doprovázejte dřevorubcova ducha a najděte jeho tělo posedlé démony . Porazte démona a tím ho vyhněte. Přiveďte dřevorubce zpět k životu (podobných dřevorubců je několik a úkol můžete splnit pouze zabíjením démonů nebo pouze mluvením).
- Systém událostí v otevřeném světě. Neustále je spouštějí četné a různé faktory a hráči se podílejí na vývoji. Každá událost pokračuje s nebo bez účasti hráče, ale v každém případě jde do konce a zanechá otisk ve virtuálním světě a dá vzniknout nové události.
- Unikátní systém interakce dovedností. Hlavní myšlenkou je, že použití některých dovedností umožňuje používat jiné. (Například hráč může použít magii k vytvoření ohnivé stěny, zatímco druhý střílí šíp skrz oheň. V důsledku toho se šíp vznítí a způsobí nepříteli další poškození.)
- Velký bitevní systém World vs. svět vs. World (zkráceně WvWvW), což znamená světovou bitvu. Jedná se o masivní PvP bitvu mezi servery, která se odehrává na území Mists. Cílem je získat body pro váš server během určitého časového období. Úkoly, které vám umožní získat body, mohou být jak zabíjení nepřátelských hráčů, tak obsazování a držení pevností a věží pomocí různých typů obléhacích zbraní. Mít tři místo dvou válčících stran zvyšuje dynamiku a zajišťuje automatickou rovnováhu – pokud jedna ze stran obsadí příliš mnoho území, automaticky se stane prioritním cílem pro dva protivníky najednou.
- Při účasti na akcích nebo hromadných bitvách získává hrdina zkušenostní body. Takový systém zabraňuje nadměrnému zabíjení jednoduchých monster ( grind ) a výrazně snižuje monotónnost. [9]
Dynamické události
Ve hře jsou dynamické události, které se dějí a ovlivňují svět, ať už se jich hráč účastní nebo ne . Hráč může svou účastí či neúčastí ovlivnit výsledek události, která ovlivní svět kolem něj.
Svět Guild Wars 2 je plný tisíců událostí, které přicházejí a odcházejí během vaší cesty. Jeden den najdete vesnici plnou obyvatel a obchodníků a druhý den už se na tomto místě po kentaurském nájezdu kouří ruiny .
Dynamické události spouštějí celou kaskádu událostí v závislosti na tom, jak s nimi vy, hráč, interagujete, a zanechávají vaši jasnou stopu v herním světě. Zachráníte tuto vesnici nebo ji necháte vyhořet? Volba je na vás a ostatních hráčích.
Události se nemusí nutně řídit stanoveným plánem a mohou být také spuštěny kombinací určitých podmínek. Vývoj jednoho nebo druhého řetězce závisí na akcích hráčů (a nikoli předem naprogramovaných) a může mít dalekosáhlé důsledky. A i když cyklická povaha systému znamená, že tyto efekty jsou v konečném důsledku dočasné – výsledky události mohou přetrvávat dny, týdny nebo dokonce měsíce, dokud se neobjeví hráč, který udělá něco pro podporu řetězce. Díky tomu se svět neustále mění a hráč nemůže se 100% jistotou vědět, co se v konkrétním regionu děje.
Dynamický systém událostí v Guild Wars 2 je navržen tak, aby hráči skutečně hráli spolu. Aby byla zachována konzistentní úroveň obtížnosti a také aktivnější účast, bude se událost dynamicky měnit v závislosti na počtu zúčastněných hráčů. Čím více hráčů se akce zúčastní, tím vyšší je obtížnost akce. Pokud například několik lidí zachrání město před bandity, bude proti vám stát jen malá skupina nepřátel. A pokud se zúčastní hodně lidí, obtížnost se postupně zvyšuje, v takovém případě se malý útok rozvine v plnohodnotné obléhání a místo malé tlupy nepřátel se vám postaví celá armáda včetně minibossů, elitních NPC , bojová vozidla atd. Každý z účastníků akce obdrží svou odměnu a zkušenosti, bez ohledu na to, zda je ve skupině nebo ne. Odměny jsou udělovány v závislosti na vašem příspěvku k rozvoji akce. To znamená, že pokud jste právě zabili pár nepřátel, pak bude odměna nižší, než kdybyste zabili bosse a zničili obléhací zařízení.
Osobní historie
V Guild Wars 2 je několik různých, ale vzájemně propojených příběhových linií. Jednou z nich je celková historie světa – probuzení Elder Dragons a zkáza, kterou způsobí v zemích Tyrie. Dalším dějovým příkladem je příběh vzestupu a pádu dobrodružné gildy 'Destiny's Edge'. Pro každou postavu je navíc připravena osobní zápletka , která se formovala již při jejím vytváření. Rozhodnutí, která postava činí v průběhu příběhu, ovlivňují vývoj zápletky, příběhu, života, osobního domova a vztahů. Konečně je tu pokračující historie světa s neustále se měnícími událostmi odehrávajícími se v každém regionu, což umožňuje interakci různých frakcí, ras a jednotlivých postav.
Systém Sidekick
Systém „ sidekick “ upravuje úroveň hráče tak, aby odpovídala úrovni jiného hráče nebo některým terénním podmínkám. Postava na nízké úrovni, která chce hrát na bojištích nebo se zúčastnit události na vysoké úrovni, bude upravena tak, aby byla zhruba stejná jako postava na vysoké úrovni, se kterou hrají v týmu. A hráč, který chce hrát v nízkoúrovňových zónách nebo událostech, bude oslaben [10] . V jednoduchém režimu cestování po světě však nedochází k žádnému zesílení. Aby hráč mohl navštívit místa doporučená pro postavy na vyšších úrovních, musí odpovídajícím způsobem rozvíjet svou postavu. K oslabení dochází vždy a všude na úroveň doporučenou pro konkrétní zónu, což umožňuje i postavám na vysoké úrovni užít si hraní v místech s nízkou úrovní. Ve světě vs. svět vs. Úroveň světové postavy automaticky stoupá na maximum.
PvP v Guild Wars 2 je rozděleno na vyvážené (strukturální) PvP (sPvP) a bitvy mezi servery World vs World vs World (WvWvW).
V sPvP bojují všichni hráči na stejné úrovni, takže vítězství závisí pouze na dovednosti každého jednotlivého hráče, stejně jako na individuální a týmové strategii a bojové taktice. Každý hráč okamžitě obdrží zdarma maximální úroveň a potřebné dovednosti a vybavení, aby mohl bojovat se svým protivníkem za rovných podmínek [10] .
Ve WvWvW se úroveň postavy podle systému „sidekick“ zvedne na maximum, ale její vybavení, dovednosti a talent zůstávají stejné jako v PvE .
Profese, nastavení a specializace
Základní vlastnosti
Profese jsou rozděleny do tří podskupin podle typu nošené zbroje – vědci (učenec) s nízkým zdravím v látkovém oblečení, dobrodruzi (dobrodruhové) v kožené zbroji a vojáci (vojáci) používající těžkou plátovou zbroj.
Každé povolání má zcela unikátní sadu dovedností, seznam dostupných zbraní a také unikátní profesionální mechaniku: například Válečníci hromadí Adrenalin, který mohou utratit za obzvláště silný typ útoku zvaný Charge. Strážci cestují se zvířetem – společníkem, který má své vlastní jedinečné dovednosti, nekromanti dobíjejí zdroj zvaný Životní síla ze smrti blízkých tvorů – a vstupují do stavu Death Shroud, utrácejí je místo vlastního zdraví, když utrpí poškození.
Elitní specializace mohou změnit profesionální mechaniku a efektivně zavést do hry systém podtříd.
Charakterové dovednosti
V Guild Wars 2, stejně jako v jeho předchůdci, Guild Wars 1 , je sada dovedností, které jsou v daném okamžiku k dispozici v boji, značně omezena.
Všechny postavy mohou uhnout 2x za sebou (Daredevils - 3x za sebou). Všechny třídy kromě dvou také nesou dvě sady zbraní a mají standardní dovednost „přepnout zbraň“.
Zbraňové dovednosti každého povolání jsou jedinečné: Válečník například používá obouruční meč tradičním způsobem – naráží do tloušťky nepřátel a seká doleva a doprava, zatímco Mesmer z něj střílí dalekonosný paprsek. Guardian používá těžké obouruční kladivo k ochraně spojenců a srážení nepřátel, Scrapper se zaměřuje na bloky a pohyblivost a Revenant ho hází na nepřátele z dálky.
Pokud je zbraň jednoruční, pak v každé z rukou dává jinou sadu dovedností: například meč v hlavní ruce válečníka mu dává útoky, které způsobují krvácení v nepřátelích a umožňují vám sblížit vzdálenost. Meč v druhé ruce lze hodit na nepřítele nebo použít k protiútoku.
Všechny postavy mají lištu, která pojme 11 až 15 dovedností v závislosti na povolání. Prvních pět dovedností (1, 2, 3, 4, 5) jsou dovednosti zbraní. Pokud má postava dvě zbraně (například meč a štít nebo dvě dýky ), pak první vždy určuje dovednosti 1, 2 a 3, druhá - dovednost 4 a 5. Obouruční zbraně ( Hůl , puška ) určují všech pět dovedností.
Dovednosti 6,7,8,9,0 se nazývají „slotted“ a lze je přizpůsobit.Slot 6 může vždy umístit pouze jednu ze 6 léčebných dovedností, což vám umožní mít vždy přístup k léčbě a nevyžadovat postavu ve skupině jehož role je pouze v léčbě druhých. V desáté buňce (0) - pouze jedna z pěti elitních dovedností. V buňkách 7, 8, 9 - pouze kterákoli z ~20-30 pomocných dovedností.
Počet a obsah buněk "profesionálních" dovedností (F1-F5) je zcela dán povoláním postavy.
Přizpůsobení postavy
Postavy jsou vysoce přizpůsobitelné. Pasivní schopnosti a vlastnosti každé postavy jsou kromě povolání ovlivněny:
- Zařízení
- Zbraně, brnění, batohy, prsteny, amulety dávají pouze výkonnostní bonusy.
- Vylepšení : runy (vylepšení brnění), sigilia (pro zbraně), kromě bonusů k vlastnostem, mohou poskytnout jedinečné bonusy a efekty. Příklad: „získejte bonusovou obranu za každého zabitého nepřítele“, „zmrazte nepřátele v okolí, když přepnete na tuto zbraň“, „rychleji vzkřísíte spojence“, „spojenci kolem vás získají regeneraci, když použijete dovednost Heal“ atd.
- Specializace . Každá postava si může současně vybrat tři specializace (pasivní stromy dovedností) ze sedmi dostupných, včetně jedné (nebo žádné) ze dvou elitních. Každá specializace uděluje tři povinné dovednosti ( příklad: pokaždé, když uhnete, nastražíte bombu ), a také tři skupiny po třech pasivních dovednostech, z nichž si můžete vybrat pouze jednu (27 kombinací na strom; celkem si můžete vybrat 3 ze 7, což dává stovky tisíc kombinací)
- Elitní specializace jsou velmi důležitým prvkem Guild Wars 2. Mění způsob, jakým postava hraje, otevírají přístup k novým zbraním, novým typům dovedností a novým mechanikám, často vám umožňují vytvořit si nové povolání (například ranger z lukostřelec se promění v léčitelského druida, inženýra z čistého střelce až po souboje se světelným mečem nebo těžce obrněného pěšáka s obouručním kladivem) nebo hybrid mezi základní a elitou. Elitní specializace z druhého rozšíření tematicky souvisí s pouští, ve které se akce odehrává.
Vědci (lehké brnění)
- Mesmer je mágový duelant, který spoléhá na klam a ovládání svých protivníků. V boji používá iluzorní kopie sebe sama, aby zmátl nebo zaútočil na nepřítele. Dokáže sesílat různá oslabující a poškozující kouzla, síla mnoha dovedností závisí na počtu iluzí. Možnost vytvořit portál mezi dvěma body, přes který se mohou desítky bojovníků teleportovat na nečekané nebo těžko dostupné místo, dělá z Mesmerů impozantní protivníky a vítané spojence při obléhání hradů nebo objevování světa.
- Chronomancer je mistrem času, dokáže zrychlit spojence (dokáže spojencům poskytnout agilitu (Alacrity), což urychlí cooldown dovedností), zpomalit protivníky a dokonce se vrátit v čase (zdraví, výdrž, cooldowny dovedností a návrat k umístění jejich předchozí stav). Nová zbraň: štít .
- Mirage - ztrácí schopnost vyhýbat se (nyní je ještě obtížnější rozeznat skutečného mesmera od klonů), ale může vytvářet speciální "zrcadla". Při použití zrcadla nakrátko zkreslí obraz mesmera i jeho klonů, čímž se stanou zcela nezranitelnými. Dokáže spolu se svými iluzemi nečekaně zaútočit na nepřítele ze „zálohy“ (nová třída dovedností), čímž obětuje zbývající období nezranitelnosti. Nová zbraň: sekera .
- Nekromancer – praktikuje temnou magii, vyvolává mrtvé, má schopnost ovládat ztracené duše a doslova vysává životní energii nepřátel. Nekromancer se živí životní silou, kterou může použít k oklamání smrti nebo přivedení spojence zpoza světa. Ovládá nemrtvé mazlíčky, kteří nashromáždili dostatek vitality, mohou použít Death's Shroud - transformaci, ve které nekromancer získá novou sadu dovedností a spotřebuje nahromaděnou vitalitu místo svého vlastního zdraví.
- Reaper je elitní specializace, která poskytuje nekromantovi přístup k bojovým pokřikům a Reaper's Shroud, který ho promění v silného a těžko zasaženého bojovníka na blízko s novou sadou dovedností, který se vzhledem podobá smrti s kosou. Získejte přístup k dovednostem, jako je „Scream“ a obouruční meč.
- Scourge - Obětujte obranné mechanismy Shroud, místo toho použijte životní sílu k vyvolání písečných stínů, které podporují spojence. Získejte přístup k Punishment, nové třídě dovedností, která mění pozitivní účinky na nepřátele na negativní. Lze použít Torch.
- Elementalista – využívá síly přírodních živlů zkázy, podřizuje své vůli oheň, vzduch, zemi a vodu. Elementalista se může naladit na každý z prvků a libovolně měnit vybraný prvek v bitvě (F1-F4), přičemž s každým nastavením (vyladěním) obdrží vlastní sadu dovedností zbraní - má jich tedy 2x více než ostatní povolání. (20 vs. 10), i když elementalisté nemohou nést druhou sadu zbraní.
- Tempest – elitní specializace, která vám umožňuje volat Overload Attunement, ve skutečnosti dává další mocnou dovednost v bitvě, ale přetížený prvek po jeho aplikaci bude nepřístupný déle než obvykle. Tématicky jsou Storms více zaměřeny na prvek, na který jsou naladěny. Storms mají největší všestrannost a celkový počet dovedností ze všech jiných povolání než Weavers a Beast Souls. Může používat výkřiky (dovednosti) a bojový roh (zbraně)
- Weavers jsou tematicky protikladem Storms: místo zvýšeného zaměření na živly mohou ladit nejen jeden, ale i dva prvky najednou (například Vzduch a Oheň). Zároveň dostávají první dvě dovednosti se zbraněmi z jednoho prvku, poslední dva - z jiného a prostřední je "propleten" ze dvou prvků. Čtyři prvky lze kombinovat šesti různými způsoby a každá z 5 zbraní, které může Tkadlec vybavit ve své hlavní ruce, tímto způsobem získá 6 dalších zbraňových dovedností. Tkadleci také získají přístup k dovednostem třídy „stance“ a jednoručním mečům.
Dobrodruzi (střední brnění)
- Inženýr - Mistři mechanického chaosu, zabývají se výbušninami , gadgety , elixíry a instalací různých zařízení. Mohou ovládat oblast umisťováním věží , podporováním spojenců alchymistickými zbraněmi a způsobující zkázu v nepřátelských řadách velkým množstvím min, bomb a granátů . Jedinečným mechanikem Engineera je pás s nástroji - další panel pěti dovedností (F1-F5), z nichž každá závisí na zvoleném léčení, sekundární a elitní dovednosti (například při výběru plamenometné věže můžete házet napalm granát z pásu, výběr léčivého elixíru - hoďte s ním lahvičku na spojence). Inženýři mohou používat pouze tři kombinace zbraní ( pistole a štít, dvě pistole, puška) - méně než kterákoli z profesí. To je kompenzováno schopností nosit až pět unikátních sad zbraní – jako je plamenomet , uklidňující zbraň a minomet – a okamžitě mezi nimi přepínat, což teoreticky dává inženýrovi největší sadu bojových dovedností (35).
- Scrapper , kdysi hanlivý název pro Charrovy trestní ženijní prapory, nyní hrdě nosí příslušníci ženijní elitní speciality. Mohou se vybavit obouručním kladivem, které jim umožňuje bojovat z ruky do ruky, mohou používat různé vrtulníkové drony (Gyro). Scrappers jsou jedinečné v tom, že mohou nařídit helikoptéře, aby dokončila zraněného nepřítele nebo přivedla spojence zpět do řady na dálku, aniž by opustili boj.
- Holosmith – získejte přístup k pouštní zbraňové sadě HoloForge, která vytváří potřebné zbraně ze světla za chodu, jako je světelný meč. Holografická kovárna poskytuje silnější než běžné dovednosti se zbraněmi, ale Kovář musí dávat pozor na teplotu (unikátní nový mechanik): vysoké teploty zvyšují některé dovednosti, ale příliš vysoké způsobují přehřívání, které poškozuje a zapaluje samotného inženýra a způsobuje Forge nepřístupná v režimu nouzového chlazení. Dovednosti nové třídy „Exceed“ získávají bonusy z tepla a zdůrazňují herní styl založený na konceptu „vysoké riziko – vysoká odměna“. Nová zbraň - jednoruční meč.
- Zloděj – Mistr plížení a překvapení, zloděj je smrtelný v sólovém boji, zvláště pokud zaskočí svého protivníka. Zloději kompenzují své poměrně slabé brnění a nízké zdraví rychlostí a obratností. Mohou se pohybovat stíny, rozpouštět se ve vzduchu nebo krást předměty svým protivníkům a později je používat jako zbraně. Nepřátelé si musí vždy hlídat záda, jinak to za ně udělá zloděj. Nejneviditelnější ze všech povolání, Zloděj se dokáže zhmotnit za zády nepřítele, okamžitě sesílat své schopnosti (dovednosti zlodějů nemají cooldown – místo toho se utrácejí body za speciální iniciativu) a znovu zmizet ve stínu.
- Daredevil (Daredevil) – získává dodatečnou výdrž (150 místo 100 u jiných povolání), což vám umožní třikrát za sebou uhnout. Vylepšena je samotná schopnost uhýbání – postava se například rychle a daleko pohybuje místo kutálení nebo házení vějíře dýk. Odvážlivci mají také přístup k velkému množství dovedností, které omráčí, přeruší nebo srazí protivníky.
- Sniper je trpělivý zabiják s puškou, který dokáže označit cíl, čímž se stane zranitelnějším vůči útokům (ale cíl ví, že je pronásledován). Puška dává schopnost mířit z kolena, zatímco síla a rozsah útoku se výrazně zvýší, ale Sniper se stane nehybným. Nová dovednostní třída - cantrip (kouzelnický trik).
- Ranger je všeuměl, spoléhá na svůj bystrý zrak, pevný stisk a sílu přírody samotné. Strážce, mistr v boji na dálku, je schopen dosáhnout svých protivníků na velkou vzdálenost svým oblíbeným lukem. A s pomocí zvířat ve svém týmu se ranger snadno přizpůsobí silným a slabým stránkám svých nepřátel.
- Druid je nejlepší léčitel ve hře, umí používat hole, hromadit astrální energii a utrácet ji, nabývat nebeské podoby. V této transformaci Druid léčí spojence ještě efektivněji.
- The Soulbeast je ranger, jehož pouto s jeho zvířecím společníkem je tak silné, že jejich duchové mohou splynout v jednu. Domácí mazlíček přestává být samostatným zvířetem a místo toho dává samotnému Strážci další dovednosti a vlastnosti. Získejte přístup k Stances a Daggers v hlavní ruce.
Vojáci (těžká zbroj)
- The Guardian je oddaný bojovník, který využívá mocné ctnosti, aby porazil nepřátele a ochránil spojence. Opravdový strážce je stejně nebezpečný s hůlkou jako s mocným obouručním kladivem a je mistrným taktikem, který ví, kdy obětovat vlastní obranu, aby umožnil svým spojencům dosáhnout vítězství. Mechanika třídy Virtue poskytuje pasivní bonusy (např. zapálení nepřítele každých pár zásahů), ale lze je aktivovat a získat tak další bonusy.
- Dragon Hunter je těžce obrněný rytíř s velmi silným lukem (nová zbraň), který dokáže používat smrtící pasti. Mechanik třídy Virtue dostane další vylepšení. Může používat pasti.
- Značka ohně – strážci knihovny. Jejich ctnosti se promění v Tome: pasivní efekt je stejný jako u Virtue, ale když je použit, Tome nahradí dovednosti se zbraněmi novými. Každá z těchto dovedností je „kapitolou“, kterou lze jednou přečíst, poté zmizí a vy musíte počkat, až se celý svazek dobije. Získají také přístup k dovednostem třídy Mantra a Axes.
- Válečník je mistr zbraní, spoléhá na svou hbitost, rychlost, sílu, přesnost a schopnost nosit těžké brnění. Má k dispozici největší arzenál a umí měnit zbraně v rukou častěji než jiné postavy. Válečník je vytrvalý a dokáže rozdávat ránu za ranou po dlouhou dobu a hromadí adrenalin pro ještě silnější útoky, které se nazývají Rush. Mistr taktik může používat bitevní prapory, které leští a oživují spojence.
- Berserker je válečník, který díky nahromaděnému adrenalinu dokáže své útoky (Jerks) dále posilovat a také efektivněji akumulovat díky dovednostem třídy Rage. Může používat svítilny.
- Mage Hunter (Spellbreaker) - nepoužívá adrenalin k zuřivým trhnutím, ale k obraně a protiútokům. Dokáže vzít dýku do každé ruky, dovednosti jako "Mantra" odstraňují negativní efekty od spojenců a pozitivní od nepřátel. Styl odměňuje reakce na protivníkovy akce: některé útoky omráčí, když cíl použije své dovednosti, zatímco jiné naopak způsobí další poškození, když cíl neudělá nic.
- The Resurrected je nové povolání představené s rozšířením Heart of Thorns a je dostupné pouze majitelům tohoto rozšíření. Bojovník, který se vrátil z Mlh (přibližná obdoba éteru, tkaniny reality, která vyplňuje prostor mezi světy, stejně jako podsvětí, kam chodí mrtví). Vzkříšený, oblečený v plátovém brnění, může světu prostřednictvím sebe ukázat duchy legendárních postav minulosti a využít jejich schopnosti v bitvě: legendární zabiják-vrah poskytuje rychlost a únikové schopnosti, kentaurský léčitel vám umožní chránit a léčit spojence. , atd. Mechanika třídy je zaměřena na rozhodování, za co utrácet energii a včasné přepínání mezi legendami (vždy jsou dvě). Jediná třída, která nemůže přizpůsobit své dovednosti: jsou zcela určováni zvolenou Legendou.
- Herald - může projevit ducha legendárního křišťálového draka Glinta (Glitter - anglicky). V této podobě může Probuzený používat Edge, dovednosti, které mu a spojencům trvale poskytují pozitivní efekty po aktivaci, ale jejich udržování stojí energii. Po aktivaci lze fasetu spotřebovat a seslat tak silné útočné nebo obranné kouzlo. Na rozdíl od jiných povolání Herald při sesílání těchto kouzel nespotřebovává zdroj, ale naopak jej spotřebovává. Lze vybavit štíty.
- Renegade – Dokáže projevit ducha charrské hrdinky Kally Scorchrazor a ovládat krátké luky. Kalla vám umožňuje vyvolávat duchy vašich padlých spojenců, aby útočili na nepřátele nebo podporovali spojence, stejně jako používat příkazy Citadel, tři drahé, ale mocné dovednosti k útoku na nepřátele nebo podporu spojenců, kteří jsou aktivní s jakoukoli vybranou legendou.
Hratelnost
Celá hra Guild Wars 2 se skládá ze tří téměř nezávislých složek: PvE, WvWvW a sPvP.
PvE v Guild Wars 2 představuje otevřený PvE svět Tyria, skákací hádanky - otevřené mini-dungeony, ve kterých musíte skákat po plošinách a řešit hádanky , abyste je dokončili, dungeony - instance instancí určené pro skupinu 5 lidí , stejně jako živoucí historii světa Tyria, která vám umožní dozvědět se více o vesmíru Guild Wars 2. Tato živá historie se skládá z postupně přidávaných dynamických událostí, dungeonů, skákaček, někdy i miniher.
Otevřít PvE
PvE v otevřeném světě spočívá především v účasti na dynamických událostech, včetně komplexních víceúrovňových metaudálostí – rozvětvených řetězců událostí probíhajících na velkém území jak postupně za sebou, tak současně v různých částech oblasti toku metaudálostí. Také v Guild Wars 2 jsou otevřené mini-dungeony. Ve skutečnosti otevřený PvE svět Guild Wars 2 není otevřený v tom smyslu, že celý svět je jedno velké bezproblémové místo. Skládá se z mnoha malých míst propojených portály-přechody.
Dungeony
Vydaná verze hry obsahuje 8 unikátních dungeonů pro týmy o 5 lidech. Každý dungeon má však několik způsobů průchodu. Jednodušší příběhový režim a trochu obtížnější průzkumný režim, který je zase rozdělen do několika cest v závislosti na volbě, kterou učiní hlasující členové týmu na začátku pasáže. Každý dungeon obsahuje alespoň 3 průzkumné cesty. Dnes je tedy ve hře 33 různých jedinečných scénářů pro absolvování. V dungeonech, stejně jako v otevřeném světě, funguje systém sidekick.
Dungeony jsou udržovány, ale nové se již nevyvíjejí. Nahradily je mini-dungeony zvané Fraktály.
Fraktály mlh
Poměrně krátké mini dungeony pro 5 osob. Ve hře je 100 fraktálů rozdělených do 4 úrovní obtížnosti. Celkem existuje 19 různých karet a opakují se na různých úrovních obtížnosti s přidáním silnějších nepřátel a speciálních podmínek (od „nepřátelé dostávají ochranu a udělují větší poškození, když jsou napadeni“ a „nepřátelé zanechávají jedovatou stopu“ až po „bossy“). z jiných fraktálů se v tomto mohou dočasně objevit“). Fraktály musí být dokončeny v pořadí od 1 do 100. Fraktály nízké úrovně jsou pro trénink a jsou lehčí než běžné dungeony. Fraktály na vysoké úrovni jsou extrémně složité a vyžadují velmi vysokou přípravu a týmovou koordinaci.
Nájezdy
S přidáním HoT se ve hře objevily raidy - velmi těžké dungeony pro 10 lidí, vyžadující nejvyšší týmovou koordinaci, plánování a přípravu každého člena týmu. Od září 2018 uvolnil 6 "křídel" raidů, v každém 3-4 bosse.
V Guild Wars 2 se jedná o rozsáhlé bitvy mezi třemi světy (servery). Tento typ PvP se odehrává v Mists, oddělených od světa PvE. Jakékoli PvE postavy, jakékoli úrovně, s jakoukoli sadou dovedností se mohou zúčastnit bitev WvW. Systém sidekick automaticky zvýší úroveň postavy na 80, ale dovednosti a vybavení zůstávají stejné jako ve světě PvE. Každý svět má své území ( Borderlands ), navíc je zde společná mapa „no man“ (Eternal Battlegrounds). Světy bojují o vlastnictví hradů, věží a surovinových táborů.
WvW se skládá z různých aktivit, a pokud můžete doprovázet karavanu surovin nebo zničit nepřátelskou karavanu sami, pokud často stačí malá skupina k obsazení surovinového bodu nebo věže, pak je dobytí hradu záležitostí velkého organizovaného týmu hráčů. .
Každé dva týdny se na základě statistik minulých bitev sestaví žebříček světů, načež se světy seskupí do tří (přibližně stejně silné). Tyto tři světy v každé skupině mezi sebou během následujících dvou týdnů bojují. WvW je jediný herní režim, který bere v úvahu server vybraný hráčem.
sPvP
Strukturální PvP v Guild Wars 2 se skládá z náhodných a turnajových (turnajů). V obou variantách proti sobě soupeří dva týmy hráčů v zabíjení protivníků a v dobývání strategických objektů, čímž získávají body. Vítězství je uděleno týmu, který jako první získá určitý počet bodů. Jakákoli postava je prozatím v PvP povýšena na maximální úroveň, jsou mu otevřeny všechny dovednosti, standardizovány vlastnosti všech vybavených předmětů (to znamená, že v PvP nelze získat výhodu nad někým ve vybavení, pouze v dovednost).
Náhodné PvP
Náhodné PvP jsou bojiště, která existují v mnoha jiných hrách pro více hráčů . Týmy v náhodném PvP se skládají z deseti lidí a jsou tvořeny náhodně. K již probíhající bitvě se může kdykoli připojit kterýkoli hráč, pokud má alespoň jeden tým volné místo.
Turnajové PvP
Turnaje - bitvy mezi dvěma předem vybranými (předem vyrobenými) týmy po pěti lidech - se konaly na stejných mapách jako náhodné bitvy. Existují placené a bezplatné turnaje. Pro účast v placených turnajích (placený turnaj) si musel každý člen týmu zakoupit odpovídající vstupenku v herním obchodě, ale odměny za vítězství v takovém turnaji jsou vyšší.
Viz také
Poznámky
- ↑ Oznámení data spuštění Guild Wars 2 – Blog ArenaNet Archivováno z originálu 1. července 2012.
- ↑ Systémové požadavky . Získáno 22. června 2012. Archivováno z originálu 4. května 2012. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 4 Steam – 2003.
- ↑ Betatest GameStar: Guild Wars 2. Enchanted Wanderer (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 13. května 2012. Archivováno z originálu 4. května 2012. (neurčitý)
- ↑ Recenze hry Guild Wars 2 z PlayGround.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 12. září 2012. Archivováno z originálu 14. září 2012. (neurčitý)
- ↑ Recenze hry Guild Wars 2 od Igromania.ru . Datum přístupu: 6. ledna 2013. Archivováno z originálu 10. prosince 2012. (neurčitý)
- ↑ Recenze hry Guild Wars 2 od GamesRadar.com . Datum přístupu: 6. ledna 2013. Archivováno z originálu 17. ledna 2013. (neurčitý)
- ↑ Recenze hry Guild Wars 2 od PCGamer.com Archivováno 10. září 2012.
- ↑ Popis hry Guild Wars 2 Archivovaná kopie z 1. března 2015 na Wayback Machine na PlayMap.ru
- ↑ 1 2 Recenze GameStar.ru Guild Wars 2 je láska! (nedostupný odkaz) . Získáno 11. září 2012. Archivováno z originálu 11. října 2012. (neurčitý)
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|