Počítačová myš je souřadnicové zařízení pro ovládání kurzoru a vydávání různých příkazů do počítače. Kurzor se ovládá pohybem myši po povrchu stolu nebo podložky pod myš . Klávesy a kolečko myši způsobují určité akce, například: aktivaci zadaného objektu, vyvolání kontextového menu , vertikální a horizontální (u specializovaných myší) rolování webových stránek, okna operačního systému a elektronické dokumenty.
Rozšířil se díky nástupu grafického uživatelského rozhraní na osobních počítačích . Kromě myší se nacházejí další vstupní zařízení podobného účelu: trackbally , touchpady , grafické tablety , dotykové obrazovky . Až do začátku 21. století se vyráběly myši se třemi tlačítky, včetně známých firem jako Logitech , Genius , Razer atd.
Myš vnímá svůj pohyb v pracovní rovině (většinou na části povrchu stolu) a přenáší tyto informace do počítače. Program spuštěný na počítači v reakci na pohyb myši provede na obrazovce akci, která odpovídá směru a vzdálenosti tohoto pohybu. V různých rozhraních (například v oknech ) uživatel pomocí myši ovládá speciální kurzor - ukazatel - manipulátor prvků rozhraní. Někdy se používá k zadávání příkazů pomocí myši bez účasti viditelných prvků rozhraní programu: analýzou pohybů myši. Tato metoda se nazývá gesta myši ( anglicky mouse gestures ).
Kromě pohybového senzoru má myš jedno nebo více tlačítek a také další ovládací prvky (rolovací kolečka, potenciometry, joysticky, trackbally, klávesy atd.), jejichž činnost je obvykle spojena s aktuální polohou kurzor (nebo součásti konkrétního rozhraní).
Ovládací prvky myši jsou v mnoha ohledech ztělesněním návrhů akordové klávesnice . Myš, původně vytvořená jako doplněk k akordové klaviatuře, ji vlastně nahradila.
Do některých myší jsou zabudována další nezávislá zařízení – hodinky, kalkulačky, telefony.
Myš se stala hlavním vstupním zařízením souřadnic díky následujícím funkcím:
9. prosince 1968 byla počítačová myš představena na výstavě interaktivních zařízení v Kalifornii [1] . Patent na tento gadget získal Douglas Engelbart v roce 1970.
První počítač, který obsahoval myš, byl minipočítač Xerox 8010 Star Information System , představený v roce 1981. Myš Xerox měla tři tlačítka a stála 400 USD, což odpovídá téměř 1 000 USD v cenách upravených o inflaci v roce 2012 [2] . V roce 1983 Apple vydal svou vlastní jednotlačítkovou myš pro počítač Lisa , která byla snížena na 25 dolarů. Myš si získala širokou oblibu díky svému použití v počítačích Apple Macintosh a později ve Windows pro počítače kompatibilní s IBM PC .
V SSSR byl manipulátor „Myš“ také nazýván manipulátor „Kolobok“ kvůli rotující podpůrné kouli, vlastnímu „Kolobok“ [3] . Vyráběla se také počítačová myš zvaná „Kolobok Manipulator“ s těžkou kovovou kuličkou, která v té době nebyla pokryta gumou.
V procesu vylepšování počítačové myši prošly největšími změnami pohybové senzory.
Původní design snímače pohybu myši, který vynalezl Douglas Engelbart ve Stanford Research Institute v roce 1963 , sestával ze dvou kolmých koleček vyčnívajících z těla zařízení. Při pohybu myší se kolečka otáčela každé ve svém vlastním rozměru.
Tento design měl mnoho nevýhod a v roce 1968 byla nahrazena myší s kuličkovým pohonem.
V kuličkovém pohonu se pohyb myši přenáší na pogumovanou ocelovou kuličku vyčnívající z těla (její hmotnost a pogumování zajišťují dobrý úchop na pracovní ploše). Dva válečky přitlačené ke kouli zaznamenávají její pohyby při každém z měření a přenášejí je do snímačů úhlu natočení (inkrementální enkodéry), které tyto pohyby převádějí na elektrické signály.
Hlavní nevýhodou kuličkového pohonu je znečištění kuličky a vyjímacích válečků, což vede k zaseknutí myši a nutnosti pravidelného čištění (tento problém byl částečně vyřešen pokovováním válečků). Přes nedostatky dlouho dominoval kuličkový pohon, který úspěšně konkuroval alternativním obvodům snímačů. V současnosti byly kuličkové myši téměř zcela nahrazeny optickými myšmi druhé generace.
Pro snímače pro pohon koulí byly dvě možnosti.
Kontaktní kodérKontaktní senzor je textolitový disk s radiálními kovovými drahami a třemi kontakty přitlačenými k němu. Takový senzor šel do kuličkové myši „zděděné“ z přímého pohonu.
Hlavní nevýhodou kontaktních snímačů je oxidace kontaktu, rychlé opotřebení a nízká přesnost. Postupem času proto výrobci všech myší přešli na bezkontaktní optočlenové snímače.
Optický kodérOptický senzor se skládá z dvojitého optočlenu - LED a dvou fotodiod (obvykle infračervených) a disku s otvory nebo radiálními štěrbinami, které blokují světelný tok při jeho otáčení. Při pohybu myší se disk otáčí a z fotodiod se odebírá signál s frekvencí odpovídající rychlosti pohybu myši. Rozdíl ve fázi osvětlení mezi dvěma fotodiodami určuje směr otáčení. Podobný senzor je na rolovacím kolečku.
Optické senzory jsou navrženy tak, aby přímo sledovaly pohyb pracovní plochy vzhledem k myši. Vyloučení mechanické součásti poskytlo vyšší spolehlivost a umožnilo zvýšit rozlišovací schopnost detektoru.
První generaci optických snímačů představovala různá schémata optočlenových snímačů s nepřímou optickou vazbou - světlo emitující a světlocitlivé diody, které vnímají odraz od pracovní plochy. Takové senzory měly jedno společné - vyžadovaly speciální šrafování (kolmé nebo kosočtvercové čáry) na pracovní ploše ( podložka pod myš ). Na některých kobercích byly tyto šrafování provedeny barvami, které byly na běžném světle neviditelné (takové koberce mohly mít i vzor).
Nevýhody první generace optických senzorů:
Druhá generace optických myší má složitější zařízení. Ve spodní části myši je instalována speciální rychlá videokamera. Průběžně pořizuje snímky povrchu stolu a jejich porovnáváním určuje směr a míru pohybu myši. Speciální kontrastní nasvícení plochy LED nebo laserem usnadňuje práci kamery. Optické myši druhé generace mají oproti první generaci obrovskou výhodu: nevyžadují speciální podložku a fungují téměř na jakémkoli povrchu kromě zrcadlového nebo průhledného; i na fluoroplastech (včetně černé).
Prakticky jediným výrobcem optických snímačů myší je Avago Technologies . Jeho senzory mají rozlišení 16×16 až 40×40 pixelů při několika tisících snímcích za sekundu. Spolu se snímačem je na čipu integrován specializovaný digitální signálový procesor pro výpočet posunů.
Předpokládalo se, že takové myši budou pracovat na libovolném povrchu, ale brzy[ kdy? ] se ukázalo, že mnoha prodávaným modelům (zejména prvním široce prodávaným zařízením) není lhostejná textura povrchu nebo vzory na koberci. V některých oblastech obrázku je GPU schopen silně[ jak? ] dělat chyby, což vede k chaotickým pohybům ukazatele, které neodpovídají skutečnému pohybu. Pro myši náchylné k takovým poruchám musíte vybrat koberec s jiným vzorem. Kontrastní prvky podsvícení způsobují chyby myši na hladkých površích, jako jsou zrcadla.
Prach a žmolky na optice snímače také vedou k pohybovým chybám nebo efektu drobných pohybů v klidu, což se projevuje chvěním ukazatele na obrazovce, někdy s tendencí klouzat na jednu či druhou stranu.
Senzory druhé generace se postupně zdokonalují a v dnešní době jsou myši, které jsou náchylné k poruchám, mnohem méně běžné. Kromě vylepšení senzorů jsou některé modely vybaveny dvěma senzory posunutí najednou, což umožňuje analýzou změn ve dvou oblastech povrchu najednou eliminovat možné chyby. Takové myši jsou někdy schopny pracovat na skle, plexi a zrcadlových plochách (na kterých jiné myši nepracují).
Pro optické myši existují speciální podložky. Například koberec, který má na povrchu silikonový film se suspenzí jisker (předpokládá se, že optický senzor určuje pohyby na takovém povrchu mnohem jasněji).
Mezi nevýhody optických myší patří záře takových myší i při vypnutém počítači. Protože většina levných optických myší má průsvitné tělo, propouští červené světlo LED, což ztěžuje usínání, pokud je počítač v ložnici. K tomu dochází, pokud jsou porty PS / 2 a USB napájeny z napájecího vedení v pohotovostním režimu; většina základních desek to umožňuje změnit propojkou +5 V <-> +5 VSB, ale v tomto případě nebude možné počítač zapnout z klávesnice. Chcete-li tento problém vyřešit, můžete si koupit myš s infračerveným LED podsvícením.
Optické laserové myšiV posledních letech byl vyvinut nový, pokročilejší typ optického senzoru – využívající k osvětlení polovodičový laser [4] .
Málo je známo o nevýhodách takových senzorů, ale jsou známy jejich výhody, mezi které patří:
Indukční myši se používají při použití speciální podložky, která funguje na principu grafického tabletu , nebo jsou skutečně součástí grafického tabletu. Některé tablety obsahují ukazovací zařízení podobné myši se skleněným zaměřovacím křížem, které funguje na stejném principu, ale mírně[ jak? ] lišící se provedením, což umožňuje dosáhnout zvýšené přesnosti polohování zvětšením průměru citlivé cívky a jejím posunutím mimo zařízení do zorného pole uživatele.
Indukční myši mají dobrý[ co? ] [ ohledně čeho? ] přesnost a není třeba se správně orientovat. Indukční myš může být „bezdrátová“ (tablet je připojen k počítači, na kterém pracuje) a má indukční napájení, proto nevyžaduje baterie, jako běžné bezdrátové myši.
Myš, která je součástí grafického tabletu, umožňuje ušetřit místo na stole (za předpokladu, že je na něm tablet neustále).
Indukční myši jsou vzácné, drahé a ne vždy vhodné. Vyměnit myš ke grafickému tabletu za jinou (např. vhodnější do ruky apod.) je téměř nemožné.
Myš vybavená gyroskopem rozpozná pohyb nejen na povrchu, ale i v prostoru: můžete ji vzít ze stolu a ovládat pohyb štětce ve vzduchu.
Gyroskopické senzory se zlepšují. Například podle společnosti Logitech jsou mechanické senzory MEMS používané v myši MX Air menší než tradiční gyroskopy. K dnešnímu dni jsou myši NEO MOUSE vyvinuté korejskou společností NEO REFLECTION vybaveny nejmenším gyroskopickým senzorem. Myš Neo váží 13 gramů a není větší než AA baterie.
Tlačítka jsou hlavní ovládací prvky myši, které se používají k provádění základních manipulací: výběr objektu (kliknutím), aktivní pohyb (to znamená pohyb se stisknutým tlačítkem, nakreslení nebo označení začátku a konce segmentu na obrazovce, který může interpretovat jako úhlopříčku obdélníku, průměr kruhu, počáteční a koncový bod při pohybu objektu, výběru textu atd.).
Počet tlačítek na myši je omezen konceptem jejich slepého použití, podobně jako u kláves akordové klaviatury . Na rozdíl od akordové klávesnice, která umí bezbolestně používat pět kláves (pro každý prst jednu), je však stále potřeba myší pohybovat třemi (palec, prsten a malíčky) nebo dvěma (palec a malíčky) prsty. Můžete tak vytvořit dvě nebo tři plnohodnotná tlačítka pro použití souběžně s pohybem myši po stole - pod ukazováčkem, prostředníčkem a prsteníkem (pro tři tlačítka) . Krajní tlačítka se nazývají podle polohy - levé (pod ukazováčkem praváka), pravé a střední , u třítlačítkové myši.
Dlouhou dobu proti sobě stály dvoutlačítkové a třítlačítkové koncepty. Dvoutlačítkové myši se zprvu ujaly vedení, protože na své straně kromě jednoduchosti (tři tlačítka se snáze spletou), pohodlí a žádných ozdůbek disponovaly softwarem, který nahrál sotva dvě tlačítka. Ale navzdory všemu se třítlačítkové myši nikdy nepřestaly prodávat, dokud konfrontace neskončila.
Konfrontace dvou a třítlačítkových myší skončila po vynálezu možnosti používat myš k posouvání obrazovky (scrollování). Na dvoutlačítkové myši se objevilo malé prostřední (třetí) tlačítko pro zapínání a vypínání rolování, které se brzy proměnilo v rolovací kolečko, jehož stisk funguje jako prostřední tlačítko.
„ Apple “ začal používat další tlačítka myši svým vlastním způsobem. Zpočátku považoval Apple i druhé tlačítko za zbytečné, až donedávna stavěl všechna svá rozhraní pro jednotlačítkovou myš. Nicméně moderní myši vyráběné společností Apple, počínaje Mighty Mouse , lze naprogramovat tak, aby používaly jedno až čtyři tlačítka.
Výrobci se neustále snaží u top modelů přidávat další tlačítka, nejčastěji tlačítka pro palec nebo ukazováček, méně často pro prostředníček. Některá tlačítka se používají pro vnitřní nastavení myši (například pro změnu citlivosti) nebo dvojité trojité kliknutí (pro programy a hry), na jiných - některé systémové funkce jsou přiřazeny v ovladači a / nebo speciálním nástroji, například:
V roce 2009 Apple představil Magic Mouse , první dotykovou vícedotykovou myš na světě . Namísto tlačítek, koleček a dalších ovládacích prvků používá tato myš dotykovou podložku [6] , která umožňuje používat různá gesta pro stisknutí, posouvání v libovolném směru, přibližování obrázku, procházení historií dokumentů a další.
Většina netlačítkových prvků se používá k posouvání (posouvání) obsahu (webová stránka, dokument, seznam, seznam atd.) v oknech aplikací a dalších prvcích rozhraní (jako jsou posuvníky). Mezi nimi lze rozlišit několik konstruktů.
Kolečka a potenciometry - disky vyčnívající z těla, k dispozici pro otáčení. Potenciometry mají na rozdíl od koleček krajní polohy.
Mít jedno kolečko mezi tlačítky (neboli „rolování“; pro vertikální rolování) je dnes de facto standardem . Takové kolečko může chybět v koncepčních modelech, které mají jiné konstrukce pro rolování.
Kolečky a potenciometry lze upravit například hlasitost.
Minijoystick - páka se dvěma tlačítky, která vylučuje současné stisknutí obou tlačítek (nebo pravoúhlého dvojramena, orientovaného do čtyř hlavních směrů). Rameno může mít středovou páku nebo naopak středové vybrání (podobně jako joysticky herních konzolí). Občas se vyskytují minijoysticky s potenciometrem .
Kromě vertikálního a horizontálního posouvání lze pomocí joysticků myši střídat pohyb ukazatele nebo jeho úpravy, podobně jako u koleček.
Trackball je koule, která se točí libovolným směrem. Pohyby kuličky jsou zaznamenávány mechanicky (jako u mechanické myši) nebo opticky (používané u moderních trackballů).
Trackball si lze představit jako dvourozměrné rolovací kolečko. Podobně jako joystick lze trackball použít k střídavému pohybu ukazatele. Trackbally obvykle používají specialisté, jako jsou zvukaři, protože dlouho trvá, než si zvyknete na roztočení míčku prsty. Ve srovnání s myší poskytuje trackball přesnější umístění kurzoru díky dokonalé kombinaci dvojice senzor-kulička a nedostatku vlivu celé ruky na pohyb.
Trackball fixovaný horizontálně je jednou z možností prevence syndromu karpálního tunelu .
Hlavním účelem takového zařízení, jako je trackball, je práce s aplikačními aplikacemi. Trackball vám umožní dobře se vypořádat se hrou ve strategiích ; je však méně vhodný pro střelce z důvodu nutnosti aktivního otáčení kolem. Pro hry jsou vhodné trackbally s nastavitelnou akcelerací, které zvyšují rychlost pro velké úseky scrollování.
Trackbally mají také velmi podstatnou nevýhodu - kouli a její prohlubeň je často nutné otřít od potu, prachu a mastnoty. Částečným řešením problému by mohl být elektromagnetický trackball, ale takový manipulátor zatím žádná firma nenabídla široké veřejnosti.
Dotykové proužky a panely (touchpad) - prvky, které určují pohyb prstu po povrchu. Pruhy definují pohyb v jednom rozměru (jako kola), panely ve dvou (jako trackbally).
Senzorové proužky a podložky plní stejné funkce jako trackballová kola, ale nemají žádné pohyblivé části.
Hybridní ovládání kombinuje několik principů.
Kolečka, joysticky a trackbally mohou obsahovat tlačítko, které funguje, když je ovládací prvek stisknut přímo. Na většině počítačových myší je tedy kromě posouvání kolečka možné na něj kliknout a provést určitou funkci v aplikaci (tj. standardní rolovací kolečko je zároveň prostředním tlačítkem myši). Výchozím nastavením je například otevření hypertextového odkazu na nové kartě v prohlížeči.
Kolo může mít prvky joysticku - volnost sklonu podél osy otáčení. Takové je kolébkové rolovací kolečko (naklonění kolečka slouží k horizontálnímu rolování), které je zároveň kolečkem, joystickem a tlačítkem.
Úplně první myši (typ koule) v sobě kromě senzorů a tlačítek neměly nic a k počítači se připojovaly pomocí svého adaptéru ( bus mouse ) se sběrnicí ISA , ve které se zpracovávaly signály ze senzorů.
S rozvojem miniaturizace elektronických součástek se myši začaly připojovat k počítačům x86 přes sériové komunikační rozhraní RS-232 (sériové myši) s konektorem DB25F a později s konektorem DB9F. V 90. letech měla většina vyrobených myší již sériové zapojení. Sériová myš byla napájena linkou DTR („computer ready“) konektoru RS-232.
Na počítači PS/2 poskytla IBM speciální port pro myš s mini-DIN konektorem, úplně stejný jako pro klávesnici. Později byly konektory klávesnice a myši PS/2 zahrnuty do moderního standardu základní desky x86 - ATX . Takové myši vedly v prodeji v období 2001-2007 a stále se používají a postupně ustupují rozhraní USB . Vzhledem k povaze hardwaru počítačů kompatibilních s IBM bylo rozhraní PS / 2 myší při zavádění deaktivováno, pokud myš nebyla připojena, a bylo zbytečné ji zapojovat do konektoru při zatížení počítače, nicméně např. myši nezatěžovaly centrální procesor počítače a v dřívějších verzích fungovaly plynuleji.možnosti počítače se sběrnicí USB. Zpočátku měly myši PS / 2 a RS-232 výhodu v tom, že mohly přenášet údaje do počítače na vyšší frekvenci – rychlost dotazování prvních USB myší byla omezena na snímkovou frekvenci sběrnice USB 1.1 (1 kHz) .
Mnoho myší je k dispozici s „bezdrátovým“ rozhraním. Nejčastěji jsou postaveny na specializovaném rádiovém kanálu, ale stále populárnější jsou bezdrátové myši s univerzálním bezdrátovým rádiovým rozhraním Bluetooth .
Většina moderních myší má rozhraní USB, někdy s adaptérem PS / 2. Apple v současné době dodává pouze myši Bluetooth pro své počítače, i když jsou k dispozici také myši USB .
Signálový vodič myši je někdy považován za rušivý a omezující faktor. Bezdrátové myši tento faktor postrádají . Bezdrátové myši však mají vážný problém – spolu se signálovým kabelem ztrácejí stacionární napájení a jsou nuceny mít autonomní, z baterií nebo baterií, které vyžadují dobíjení nebo výměnu, a také zvyšují hmotnost zařízení.
Baterie bezdrátové myši lze dobíjet jak vně myši, tak uvnitř myši (stejně jako baterie v mobilních telefonech). V druhém případě musí být myš pravidelně připojena ke stacionárnímu zdroji napájení pomocí kabelu, dokovací stanice nebo indukční napájecí podložky.
Optické připojeníPokusem o zavedení optického spojení bylo využití infračervené komunikace mezi myší a speciálním přijímacím zařízením, které bylo připojeno k portu počítače.
Optická komunikace ukázala v praxi velkou nevýhodu: jakákoliv překážka mezi myší a snímačem překážela při práci.
Rádiová komunikaceRadiová komunikace mezi myší a přijímacím zařízením připojeným k počítači umožnila zbavit se nedostatků infračervené komunikace a nahradila ji.
Existují tři generace bezdrátových myší. První generace používala frekvenční pásma určená pro rádiem řízené hračky (27 MHz). Měli nízkou frekvenci dotazování (typicky 20-50 Hz), nestabilní komunikaci a vzájemné ovlivňování v těsné blízkosti. Takové myši měly zvláštní problém: protože dosah těchto myší byl několik metrů a organizace zpravidla nakupovaly stejný typ zařízení v dávkách, vyskytly se případy, kdy byl kurzor na obrazovce počítače ovládán myší umístěnou dokonce i v dalším patře. Takové myši mají obvykle přepínač, který umožňuje vybrat jeden ze dvou RF kanálů, ve většině případů přepnutí na druhý kanál problém vyřešilo. V současné době se již myš první generace nevyrábí.
Druhá generace rádiových myší používala volné frekvenční pásmo 2,45 GHz a byla postavena na bázi vysoce integrovaných vysokorychlostních rádiových kanálů. V takových řešeních bylo možné se zcela zbavit nedokonalostí první generace. Hlavní nevýhodou je nutnost speciálního USB dongle , ve kterém je umístěn přijímač myši. Takový dongle zabírá USB slot v počítači. Ztráta hardwarového klíče způsobuje, že myš je "mrtvá" železo kvůli nekompatibilitě metod rádiové komunikace od různých výrobců. Myši druhé generace jsou v současnosti nejmasivnější.
Třetí generace rádiových myší používá standardní rádiová rozhraní. Obvykle se jedná o Bluetooth nebo (mnohem méně často) jiná standardní vzduchová rozhraní osobní sítě . Myši Bluetooth nepotřebují speciální dongle, protože moderní počítače jsou tímto rozhraním vybaveny. Další výhodou Bluetooth myší je, že nejsou potřeba žádné speciální ovladače. Nevýhodou Bluetooth je vysoká cena a vyšší spotřeba.
Indukční myšiIndukční myši mají nejčastěji indukční energii ze speciální pracovní plochy („podložky“) nebo grafického tabletu. Takové myši jsou ale bezdrátové jen částečně – tablet nebo podložka jsou stále připojeny kabelem. Kabel tedy nepřekáží při pohybu myši, ale také vám nedovolí pracovat na dálku od počítače, jako u běžné bezdrátové myši.
Společnost Siemens AG vyvinula myš se snímačem otisků prstů pro řídicí systémy .
Od konce 20. století nabírá na obrátkách výroba příslušenství speciálně pro milovníky počítačových her. Tento trend neobešel ani počítačové myši. Tento poddruh se od svých běžných kancelářských protějšků liší větší citlivostí (až 12 000 dpi pro Logitech G502), přítomností dalších, individuálně nastavitelných tlačítek, protiskluzovým vnějším povrchem a designem. U špičkových herních myší je rozložení hmotnosti upraveno – je to nutné, aby byly všechny nohy myši rovnoměrně zatíženy (myš tak klouže plynuleji).
Někteří výrobci myší přidávají do myši funkce upozornění na jakékoli události, ke kterým v počítači dojde. Konkrétně „ Genius “ a „ Logitech “ uvolňují modely, které upozorňují na přítomnost nepřečtených e-mailů ve schránce rozsvícením LED diody nebo přehráváním hudby přes reproduktor zabudovaný v myši.
Některé herní myši mají v těle myši zabudované malé excentry, které poskytují pocit vibrací při natáčení videoher. Příkladem takových modelů je řada myší Logitech iFeel Mouse.
Existují mini myši určené pro majitele notebooků s malými rozměry a hmotností.
Některé bezdrátové myši mají schopnost fungovat jako dálkové ovládání (například Logitech MediaPlay). Mají mírně upravený tvar, aby se daly používat nejen na stole, ale i při držení v ruce.
Hráči rozlišují tři hlavní způsoby uchopení myši [7] :
Kancelářské myši (s výjimkou malých notebookových myší) jsou obvykle stejně vhodné pro všechny typy úchopu. Herní myši jsou většinou optimalizovány pro ten či onen úchop – takže při nákupu drahé myši se doporučuje myš „vyzkoušet“ pro váš způsob úchopu.
Některé myši nemusí být vhodné pro leváky. Leváci se většinou rozhodnou pro symetrické myši. Tato zařízení mohou stejně pohodlně používat jak leváci, tak praváci. Pro usnadnění používání myši takovými uživateli v počítačových operačních systémech je možné zrcadlit tlačítka myši.
Charakteristickým rysem myší jako třídy zařízení je dobrá standardizace hardwarových protokolů .
Díky této funkci dokáže jeden standardní ovladač, který je součástí dodávky OS, a dokonce i BIOS počítače, pracovat s téměř jakoukoli myší. Další software je nutný pouze pro podporu specifických funkcí produktu. Další funkce jsou nestandardní a mají omezenou softwarovou podporu.
Vyrábějí speciální myši pro e -sportovce , jejich rozdíly od běžných:
Další funkce, které jsou důležité v určitých žánrech her – a pouze pro lidi, kteří pracují a hrají a milují při práci vysoce kvalitní periferie:
Slovníky a encyklopedie | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
|