Cybersport (počítačové sporty) | |
---|---|
Inventář | PC , vstupní zařízení a výstupní zařízení |
Disciplíny | |
Battle Arena, soutěžní hádanky, sportovní simulátor, strategie v reálném čase, technický simulátor, bojová hra |
|
První soutěž | |
Rok | 1996 |
Světový šampionát | rok 2000 |
mezinárodní federace | |
název | Mezinárodní federace e-sportu |
Rok založení | 2008 |
Šéf federace | Jun Byung Hun |
Webová stránka | ie-sf.org |
Související projekty | |
Kategorie:Esporty | |
Portál: eSports | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Cybersport (také známý jako „počítačové sporty“ nebo „elektronické sporty“ , anglicky esports ) je týmová nebo individuální soutěž založená na počítačových videohrách [1] [2] . V Rusku je uznáván jako oficiální sport [3] .
Všechny disciplíny esportů jsou rozděleny do několika hlavních tříd, které se liší vlastnostmi prostorů, modelů, herním úkolem a rozvinutými herními dovednostmi hráčů esportu [4] [5] : střílečky z pohledu první osoby , strategie v reálném čase , sportovní simulátory , automobilové simulátory , letecké simulátory , bojové hry , týmové hry na hrdiny s prvky takticko-strategické hry atd. [6]
Výherní fondy mohou dosáhnout několika milionů amerických dolarů [7] . Turnaj Dota 2 The International několikrát překonal výplatní rekordy: například v roce 2017 bylo vylosováno 25 milionů $ [8] , v roce 2018 — 26 milionů $, v roce 2019 — 34 milionů $ [9] . V roce 2020 byl šampionát odložen kvůli pandemii koronaviru [10] .
Turnajové hry jsou vysílány živě na internetu a shromažďují miliony diváků [11] . Například podle údajů TrackDota.com sledovalo finále The International 2015 více než 4,6 milionu diváků [12] a v roce 2020 diváci strávili více než 21 milionů hodin vysíláním zápasů první divize ruského EPIC. Ligový turnaj [13] .
V roce 2021 vytvořilo ruskojazyčné vysílání PGL Major Stockholm 2021 rekord v počtu diváků — 865 tisíc, podle Esports Charts — mezi přenosy CS:GO turnajů v ruštině [14] .
Historie esportů začala hrou Doom 2 , která měla online herní režim prostřednictvím místní sítě . Díky popularitě hry Quake se v roce 1997 v USA objevila první liga e-sportovců - Cyberathlete Professional League .
Než existovaly oficiální ligy esportů, existovaly malé soutěže ve hrách, kde se bodovalo ( Spacewar!, Asteroids , Space Invaders atd .)
V roce 1996 se objevuje EVO [15] (původně nazývané Battle by the Bay ), které pořádá turnaj pro hru Street Fighter II ).
Později, v roce 1997, byla založena CPL , která uskutečnila první turnaj Quake [16] . Ale první hrou, která obsahovala kooperativní boj, byl Doom 2 [16] .
Rusko se stalo první zemí na světě, která uznala esporty jako oficiální sport [17] . Stalo se tak 25. července 2001 na příkaz tehdejšího šéfa Státního výboru pro sport Ruska Pavla Alekseeviče Rožkova [18] . Po změně vedení a přejmenování Státního výboru pro sport Ruska na Federální agenturu pro tělesnou kulturu a sport , jakož i v souvislosti s následným zavedením celoruského rejstříku sportů (VRVS), bylo nutné zopakovat proceduru uznávání počítačových sportů 12. března 2004 příkazem šéfa Státního výboru pro sport Ruska Vjačeslava Fetisova [18] [19] [20] [21] . V červenci 2006 byl eSports vyřazen z celoruského rejstříku sportů [22] kvůli skutečnosti, že nesplňoval kritéria nezbytná pro zařazení do tohoto rejstříku: rozvoj ve více než polovině zakládajících subjektů Ruské federace a přítomnost řádně registrovaných celoruských tělesných a sportovních svazů [23] .
V roce 2014 zahájila Ruská státní univerzita tělesné kultury, sportu, mládeže a cestovního ruchu vzdělávací program „Teorie a metody duševních sportů (e-sporty)“ [24] .
V roce 2015 byl založen ruský esportový holding ESforce , který se stal největší esportovou organizací v Rusku, SNS a východní Evropě [25] . ESforce vlastní zejména esports club Virtus.pro , který vyhrál největší počet prize money mezi kluby CIS a je v tomto ukazateli v top 10 na světě [26] . ESforce také pořádá největší sérii turnajů EPICENTER v CIS a vlastní hlavní CIS esports média Cybersport.ru .
Dne 7. června 2016 bylo zveřejněno nařízení Ministerstva sportu o zařazení počítačových sportů do rejstříku oficiálních sportů Ruské federace [3] . Dne 13. dubna 2017 zaregistrovalo Ministerstvo spravedlnosti Ruska příkaz Ministerstva sportu Ruské federace ze dne 16. března 2017 č. 183 „O uznání a zařazení do celoruského rejstříku sportů sportovních disciplín, sport a změny celoruského rejstříku sportů“. V souladu s tímto rozkazem byly počítačové sporty převedeny do druhé sekce - "sporty vyvinuté na celoruské úrovni." To znamená, že bylo možné uspořádat oficiální národní mistrovství v Rusku, vznik kategorií a titulů v počítačových sportech. Stejná sekce obsahuje všechny „tradiční“ sporty – fotbal, hokej, basketbal atd. Od 5. července 2017 je v souladu s nařízením Ministerstva sportu Ruské federace č. 618 akreditován sportovní federací pro druh sportu "počítačové sporty" je Federace počítačových sportů Ruska [27] .
Od roku 2018 ITMO University zavedla stipendium pro talentované hráče esportu ve výši 10 000 rublů. měsíčně [28] [29] . Program podpory talentovaných kybersportovců byl spuštěn za konzultační a metodické podpory Ruské federace eSports [30] . Aby se uchazeč kvalifikoval na stipendium, musel získat více než 250 USE bodů , zapsat se do státem financované formy vzdělávání na ITMO a také předložit portfolio esportů do soutěže pořádané studentským sportovním klubem Kronverk Barsy [31] [ 32] . Jeho součástí je dotazník, motivační dopis, certifikáty o vítězstvích v soutěžích a dokumenty potvrzující existenci sportovních kategorií v eSportu. Stipendium ve výši 10 000 rublů je uděleno pěti studentům, kteří vynikli v disciplínách jako CS:GO , Dota 2 , Hearthstone , FIFA , Overwatch , League of Legends , Tekken 7 , Eternal , World of Tanks , World of Warships a World of Warplanes [31] . Esportovní stipendium se vyplácí během prvního semestru studia, a pokud esportovci projdou sezením „ dobře “ nebo „ výborně “, pak se finanční podpora prodlužuje do konce prvního roku studia [33] . Esportsmen-vítězové soutěže dostávají možnost trénovat na bázi esportového klubu SSK "Kronverk Barsy" [34] .
V roce 2019 ITMO University opět zavedla stipendijní program esports [32] .
Od 16. března 2020 přešla univerzita ITMO studenty na distanční studium [35] . Výuka tělesné výchovy a sportu začala probíhat i online. Studentský sportovní klub Kronverk Barsy Univerzity ITMO nabízel výběr z několika typů online školení, včetně soutěží eSports [36] . Vedení univerzity podpořilo iniciativu studentů a spustilo projekt Cyber Physical Education at ITMO [37] . Existují dva způsoby, jak získat body pro eSports. První je hrát ligu ve všední dny. Čím více času student hře stráví, tím více bodů získá. O víkendu se navíc můžete zúčastnit turnajů. Počet bodů za ně bude záviset na místě, které student zaujme. Pro ty, kteří nevědí, jak hrát Dota 2 , CS:GO nebo Clash Royale , bylo uspořádáno školení na stránkách projektu [38] . Proces hodnocení je téměř zcela automatizovaný. Esports club Kronverk Barsy vyvinul systém pro bodování za účast na turnajích v jednotlivých disciplínách a také vytvořil registrační stránku, která zohledňuje všechna data z her a zadává je do elektronické databáze [39] . Kredit lze získat společně s přáteli: je možné hrát jak samostatně, tak v týmech [39] . V rámci Fakulty herního průmyslu a kybersportu Synergy MFPU byly zahájeny 2 sezóny Synergy ESPORTS League s bezplatnou účastí v online turnajích pro každého, jejichž celkový cenový fond činil více než 50 milionů rublů. Většinu tohoto fondu tvořily vzdělávací granty s možností úhrady školného na kterékoli fakultě univerzity, což je v současnosti největší vzdělávací grant ve specializačním vzdělávání herního průmyslu a eSportu v Rusku a SNS [40] .
Soutěže v esportech se konají po celém světě, včetně těch mezinárodních. Nejvýznamnějším a obdobou olympijských her [41] byl mezinárodní turnaj World Cyber Games (WCG) , který se konal v různých zemích od roku 2000 do roku 2013. Kromě WCG se pravidelně konaly turnaje Cyberathlete Professional League a Electronic Sports League .
Dosud jsou největší a nejprestižnější soutěže, které pořádají samotní výrobci her: například turnaj The International Dota 2 nebo League of Legends World Championship .
Kromě soutěží s prize poolem existuje řada poloprofesionálních lig, které pořádají soutěže ve formě online pohárů a žebříčků. Mezi nejznámější a nejoblíbenější patří ClanBase , ESL atd.
V souladu s nařízením Ministerstva sportu Ruska č. 618 ze dne 5. července 2017 je právo a povinnost vypracovat pravidla pro sport a předložit je ke schválení Ministerstvu sportu Ruské federace přiděleno Federaci . počítačových sportů Ruska [27] .
Kromě protokolu, který potvrzuje skutečnost turnaje, je povinnost mít tým rozhodčích, který se skládá z hlavního rozhodčího a rozhodčích pro hry (pokud je jich více), čárových rozhodčích, pozorovatelů a technických rozhodčích [42] .
Je nutné vytvořit normativní akty upravující činnost sportovce, trenéra a rozhodčího při realizaci procesu sportovní přípravy a pořádání soutěží na dálku [43] .
V esportech mají různé disciplíny různý počet hráčů v týmu: jejich počet se pohybuje od 1 do 15.
Ideální sestava
Profesionální hráč týmu eSports
Progamers jsou profesionální hráči, kteří hrají o peníze . Hlavním výdělkem progamera jsou prize money a platy za hraní v eSports soutěžích. I když je programátor na hrách finančně závislý, trávit čas jejich hraním se nepovažuje za „zdarma“ a může být pro hráče méně příjemné, protože hry se pro něj stanou prací. V asijských zemích , zejména v Jižní Koreji a Japonsku , jsou progamers sponzorováni velkými společnostmi a mohou vydělat více než 100 000 $ ročně [44] . V USA Major League Gaming podepsala smlouvu s Electronic Sports Gamers na 250 000 $ ročně.
Kapitán esportového týmu
Kapitán ( anglicky Captain ) – v eSports je kapitán týmu oficiálním vůdcem mezi jeho hráči. Obvykle se jedná o nejstaršího nebo nejzkušenějšího člena týmu nebo hráče, který může výrazně ovlivnit výsledek zápasu.
Trenér esportového týmu
Trenér je specialista na určitý typ esportovní disciplíny, který řídí trénink týmu esportovců . Trenér vykonává výchovnou a výcvikovou práci zaměřenou na výchovu, výcvik a zdokonalování dovedností, rozvoj funkčních schopností svých svěřenců. Často také provádí analýzy a analýzy patche a snaží se porozumět meta v nové aktualizaci, v některých případech je trenér bývalý hráč .
Vítězem esportové soutěže je hráč nebo tým s nejlepším skóre na konci hry.
V počítačových sportech, stejně jako v jiných sportech, existují Pravidla pro typ sportu "Počítačové sporty" , vyvinutá Federací počítačových sportů Ruska a schválená Ministerstvem sportu Ruské federace.
Pro každou soutěž jsou vypracovány Propozice a Propozice soutěže, které nemohou odporovat Pravidlům „Počítačového sportu“.
Propozice soutěže je dokument, který definuje cíle soutěže, celý její průběh, postup sčítání výsledků, ocenění vítězů. Pravidla soutěže vydává pořadatel soutěže. Předpis může obsahovat informace o několika soutěžích a být vypracován na rok.
Soutěžní řád je dokument vypracovaný organizátory soutěže, který upřesňuje a objasňuje články soutěžního řádu. Pro konkrétní soutěže jsou vypracována pravidla.
Podle charakteru soutěže se dělí na: osobní, týmové, osobně-týmové.
Soutěže se konají ve věkových skupinách: „muži“ a „ženy“. Ženy mají právo účastnit se soutěží pořádaných mezi muži, nestanoví-li Pravidla (Řád) konkrétních soutěží jinak.
Soutěžit mohou sportovci, kteří v den zahájení soutěže dosáhli věku 14 let. [45]
V eSports nemůžete používat žádné hry. Například hry, které obsahují prvek náhody, který převažuje nad dovednostním faktorem hry [46] , nejsou vhodné pro soutěže .
Hry žánrů MOBA , Shooter nebo RTS tak často spadají do kategorie esports disciplín [46] .
Do celoruského rejstříku sportů jsou zařazeny následující disciplíny [47] počítačových sportů (druhá sekce - sporty, jejichž rozvoj je prováděn na celoruské úrovni, a jejich speciální disciplíny) : [48] .
Název disciplíny | Popis | Hry |
---|---|---|
Battle Arena (MOBA, online bitevní aréna pro více hráčů) | Bojová aréna je online bojová aréna pro více hráčů - počítačová sportovní disciplína, ve které proti sobě bojují 2 týmy hráčů na speciálním druhu mapy, aby zničily hlavní budovu týmu protivníka. Každý hráč ovládá jednoho ze seznamu dostupných hrdinů, kteří se liší vlastnostmi a schopnostmi. Během zápasu mohou hrdinové zesílit, získat nové schopnosti a vybavení |
|
Taktická trojrozměrná bitva (střílečka) (taktické střílečky,
střelec) |
Taktický 3D boj je disciplína esports, pro soutěže se používá týmová videohra, která funguje jako taktický bojový simulátor, kde každý člen týmu při ovládání svého ovládacího objektu interaguje se členy svého týmu za účelem ničení ovládacích objektů soupeřící tým nebo dosáhnout stanoveného úkolu. | |
Strategie v reálném čase (RTS, strategie v reálném čase) | Strategie v reálném čase je počítačová sportovní disciplína, ve které se nepřátelské strany soutěžících v aréně staví a manévrují s herními postavami v reálném čase, aby chránily oblasti na mapě a/nebo ničily majetek svých soupeřů. Během hry lze vytvářet další herní postavy a vylepšovat vlastnosti těch stávajících. |
|
Boj _ | Boj je disciplína počítačových sportů, která napodobuje proces bojových umění v aréně pomocí videohry, ve které účastník soutěže potřebuje snížit energetický (zdravotní) parametr soupeřova kontrolního objektu na nulu v přidělený čas | |
Sportovní simulátory | Sportovní simulátor (simulátor sportovní hry) je sportovní disciplína počítačových sportů, která pomocí videohry vytváří sportovní hru v aréně podle pravidel řádně uznaného sportu. |
|
Soutěžní hádanky | Soutěžní hádanky jsou sportovní disciplínou počítačových sportů, což je řešení logických problémů účastníky soutěže, jejichž výsledek závisí na rychlosti logického myšlení a vynalézavosti, které předurčují volbu té či oné herní strategie k dosažení vítězství. | |
Technický simulátor (Technické simulátory) | Technický simulátor je sportovní disciplína počítačových sportů, ve které účastníci soutěže, simulující fyzické chování a ovládání technických prostředků, dosahují vítězství v souladu s Technickými pravidly disciplíny. Soutěžní činností získá účastník soutěže dovednosti ovládat skutečné technické prostředky (např.: tankový simulátor , letecký simulátor , automobilový simulátor) | Projekt CARS
Rotor Rush DCL ze hry Gran Tourismo |
V roce 2013 byla disciplína League of Legends esports uznána jako skutečný sport a její účastníci byli uznáni jako skuteční sportovci. To usnadňuje hráčům z jiných zemí vstup do Spojených států prostřednictvím zjednodušeného vízového systému [49] .V témže roce americká společnost Valve vydala hru v žánru MOBA: DOTA 2.
Jedním z hlavních hráčů na trhu eSports v Evropě je organizace ESL eSports , ve které se každý rok slosuje několik milionů dolarů .
Itálie
Týmové disciplíny v Itálii jsou slabé, například na WCG v disciplínách Counter-Strike a Dota 2 italské týmy ze skupiny nepostupují. Ale v individuálních disciplínách získali jednu medaili na ESWC a tucet na WCG [50] .
V Itálii je populární disciplína StarCraft II , které dominují tři organizace: Old School Clan, InFerno eSports a Team Redbyte Italia [50] .
Španělsko
Prvním fotbalovým klubem ve Španělsku, který vytvořil svůj vlastní tým eSports, byla Valencie. Vedení španělského klubu o tom řeklo na tiskové konferenci, která se konala 7. června. Klub se chystá otevřít divize esportů v následujících disciplínách: Hearthstone, FIFA a Rocket League. Brzy k nim přibude soupiska League of Legends [51] .
Počítačový sport v Uzbekistánu je oficiálně uznáván jako sport. V rámci nedávno ukončených Asijských her 2018 v Indonésii se jako ukázkový sport konal turnaj eSports. Turnaj pořádala Asijské federace elektronických sportů (AESF), která zahrnuje federace ze 45 asijských zemí, včetně Federace počítačových sportů Uzbekistánu.
Jednou z největších eSports organizací v Rusku byla National Professional eSports League (NPCL), která byla založena v roce 2004 a zabývala se pořádáním eSports soutěží mezi profesionálními hráči. NPCL poprvé v Rusku použila formát show pro pořádání e-sportovních zápasů, vytvořila jeden profesionální e-sport klub (již uzavřený) a zahájila pravidelné mistrovství pořádané podle principu největších sportovních lig a asociací. Liga nyní přestala existovat.
Esportové organizace existují ve zbytku zemí SNS, včetně Běloruska , Kazachstánu a Ukrajiny .
V Běloruské republice jsou nejaktivnější organizace Nemiga Gaming (multiherní organizace založená v červnu 2017) a Pavaga Gaming (organizace esportů založená v říjnu 2018) [52] [53] . V roce 2019 začala video služba VOKA rozvíjet komunitu VOKA Gaming eSports, aby pomohla běloruským hráčům udělat první kroky v eSportu. VOKA Gaming pořádá pravidelné soutěže v různých disciplínách (například CS: GO a Dota 2) v rámci esports ligy VOKA League a také turnaje jednotlivců (například Valorant a VOKA Mobile Gaming v mobilních esportech) [54] . Kromě pořádání turnajů organizovala VOKA Gaming společně s Běloruskou asociací počítačových sportů v prosinci 2020 online intenzivní školení pro eSport komentátory [55] .
ASUS Open byl jedním z největších turnajů v zemích SNS , koná se čtvrtletně od roku 2003 . Cenové fondy patří mezi největší mezi šampionáty SNS – až 1 milion rublů . Kvalifikace WCG , jejíž vítězové postupují na mistrovství světa v kybernetických hrách , jsou také jednou z nejprestižnějších soutěží v zemích SNS. V tuto chvíli WCG ukončilo svou činnost. Od roku 2012 zaujal TechLabs cup stabilní pozici mezi kyberfestivaly CIS . Moskva, Minsk, Kyjev a Alma-Ata jsou čtyři města, která hostí tým TechLabs, který festival hostí od roku 2010.
Existují také různé nekomerční turnaje, jako je RDL (Russian Quake II Duel League ). Největší individuální ligou StarCraft II v Evropě je ruský projekt RSL - Russian Starcraft 2 League, který pořádá sc2tv.ru. Největší ligou v Counter-Strike: Source a Counter-Strike: Global Offensive , stejně jako Dota 2 pro rok 2014, je liga CSPL. Hlavní soutěží League of Legends v CIS je LCL [56] [57] .
Nejvlivnější lidé v SNSV lednu 2014 zveřejnila stránka kanobu.ru seznam „nejvlivnějších v herním průmyslu SNS“ [58] [59] :
Je však vhodné poznamenat, že esporty jsou nezávislou součástí herního průmyslu, takže tento seznam neznamená, že osoby v něm uvedené jsou zároveň vlivné na esporty. V tuto chvíli je navíc seznam zastaralý, protože v něm nejsou například Emin Antonyan , šéf největšího esportového holdingu ESforce v SNS (který vyrostl z týmu Virtus.pro [60] ) a Dmitry Smith , prezident Ruské federace eSports .
V odlehlých městech Indie není internet a počítače, ale zároveň s tím není problém ve velkých městech [61] . Již více než deset let je Counter-Strike 1.6 [61] [62] dominantní disciplínou a indické týmy se pravidelně účastní World Cyber Games Grand Final a Electronic Sports World Cup . Debutovým vystoupením na světové scéně bylo WCG 2002 , kde tým TUI prohrál všechny zápasy [61] . Dva nejslavnější týmy jsou ACID (účastníci WCG 2003 , WCG 2004 , WCG 2005 ) a Team ATE [61] . Nejznámější hráči: "r4iD" a "RiTz" [61] .
S příchodem free-to-play MOBA her League of Legends a Dota 2 ztrácí zastaralé CS 1.6 půdu pod nohama, nutno podotknout, že LoL je v této zemi o něco populárnější hrou a je pro ni více turnajů [61 ] . Tyto hry propagují a popularizují portály frag-nation.in a afkgaming.com [61] .
Vzhledem k blízkosti Mexika k USA většina hráčů používá spíše konzole než počítače [63] . Mezi hráči počítačových her je ale nejoblíbenější disciplína StarCraft II, kterou podporují tři organizace: Team Quetzal, Team Neo Forze a xGamers [63] . V disciplíně League of Legends jejich úspěch; 4. místo na WCG 2013 [63] .
Esports je aktivně vysílán na sportovních kanálech. V roce 2007 se na sportovním kanálu 7TV na návrh National Professional Cybersports League vysílal Counter-Strike: Source sezóny ruského šampionátu, kde bylo jednou týdně v každém zápase vysíláno 32 zápasů divize A [64] .
V roce 2015 Turner Broadcasting System oznámil svůj záměr vytvořit Counter-Strike: Global Offensive league , která se bude vysílat na stejnojmenném kanálu spolu s dalšími programy a bude mít rekordní prize pool 1,4 milionu dolarů (na jednu sezónu ). Byla také organizována aktivní reklamní kampaň za účasti hráčů. Liga dostala název ELEAGUE . ELEAGUE sezóna 1 běžela od 24. května do 30. června 2016. Sezóny se zúčastnilo 24 týmů a cenový fond činil 1,4 milionu amerických dolarů. Všechny zápasy byly vysílány na TBS a také streamovací službou Twitch . Později se v rámci ELEAGUE konaly další tři turnaje Counter-Strike: Global Offensive, včetně turnaje Major, Overwatch , Street Fighter V , Injustice 2 a mistrovství Rocket League [65] .
V roce 2016 na televizním kanálu Match! Hra byla živě k vidění na finále turnaje Counter-Strike: Global Offensive EPICENTER: Moskva . [66]
V Rusku a ve světě existují specializované internetové zpravodajské portály a publikace, stejně jako speciální sekce sportovních webů, které pokrývají nejvýznamnější události v eSportu a herním průmyslu, jakož i analýzy zveřejňování, rozhovory s hvězdami eSports, statistické informace o turnaje, hráči, týmy, zápasy..
Mezi největší zpravodajské portály a stránky o esportech v Rusku, které mají osvědčení o registraci jako média, patří [67] :
Statistiky oficiálních kanálů vysílacích studií (vysílání) bez přehrání, twitchtracker.com [68]
Název vysílacího (vysílacího) studia | Herní kanál | Počet hodin sledování na hlavních kanálech 2020 | Následovníci na hlavních kanálech |
RUHUB (Rusko) | Dota 2 | 38,3 milionu | 880 tisíc |
CS:GO | 3,9 milionu | 550 tisíc | |
MAINCAST (Ukrajina) | Dota 2 | 27,8 milionu | 800 tisíc |
CS:GO | 38 milionů | 530 tisíc | |
HRAJEME! (Ukrajina) | Všechny disciplíny | 12,8 milionu | 346 tisíc |
STARLADDER (Ukrajina) | Dota 2 | 1,68 milionu | 573 tisíc |
CS:GO | 0,23 milionu | 820 tisíc |
V článku o vývoji esportů na oficiálních stránkách esportové organizace Team Empire je dokázáno, že esport dosáhl uznání jako jedna ze sportovních disciplín, jelikož disciplíny mají dlouhodobě stanovená pravidla, intelektuální schopnosti účastníků jsou Provádí se povinná školení a konečně jsou samozřejmostí i mezilidské vztahy [46] .
Korejská asociace elektronických sportů (KeSPA) 27. ledna na speciální konferenci v Soulu úspěšně povýšila esporty do řad druhořadých sportovních disciplín. Zatím se bavíme o uznání eSports pouze korejským výborem, abyste se kvalifikovali na něco vážného, potřebujete uznání od samotného MOV [69]
Elektronická mistrovství nemají jasnou organizaci: měsíčně se může konat jeden světový turnaj, proto se v každé disciplíně může za rok objevit více mistrů světa [70] .
Dokonce i velké šampionáty mohou zpozdit výplatu prize money vítězům. Například ACON5 2005 nezaplatil 5 000 $ německému týmu defusekids Counter-Strike na třetím místě. V reakci na to jeden z členů týmu, Yannik Bindo, napsal otevřený dopis popisující situaci [71] .
Jak sázet na eSports. K tomu existuje mnoho stránek, které vám umožňují sázet jak skutečné peníze, tak položky ve hře.
Esports již v popularitě překonává některé tradiční sporty. Soutěže v CS:GO , Dota 2 , League of Legends , Overwatch , Hearthstone a dalších disciplínách shromažďují u monitorů miliony fanoušků. A příznivců počítačových bitev jen přibývá.
Téměř všechny sázkové společnosti již svým zákazníkům nabízejí sázky eSports. Pokrývají jak velké místní akce, tak poloprofesionální soutěže.
Navrhuje se vsadit na:
Kurzy jsou již úměrné klasickým sportům. Přední bookmakeři dávají kurzy. v oblasti 1,85-1,9 pro ekvivalentní výsledky události. Všechny cash games jsou dostupné v režimu Live, to znamená, že sázející může sázet a zároveň sledovat hru.
Mnoho sázkových kanceláří nabízí bonusy za sázení na eSports a také neustále se zlepšující podmínky pro fanoušky počítačových her. Díky hlubokým znalostem jedné z disciplín si můžete na eSports sázením vydělat slušné peníze. To již dokázalo mnoho zkušených hráčů. [72]
Lze rozlišit následující formáty soutěže:
Online (ONLINE) - formát pro pořádání sportovních a tělovýchovných soutěží, jiných akcí, ve kterých se interakce účastníků soutěžního procesu provádí na dálku pomocí informační telekomunikační sítě " Internet ".
ESnUP - unifikované soutěže na vzdálených místech - formát soutěže, ve kterém jsou hráči na různých specializovaných místech pod přímou kontrolou rozhodčích, sjednocených jedním soutěžním roštem.
LAN (LAN, Local Area Network) je formát pro pořádání sportovních a tělovýchovných soutěží a dalších akcí, kde jsou účastníci soutěže na speciálně vybavených místech v jedné nebo sousedních místnostech [73] .
Velké soutěže nebo soutěžní finále se konají v LAN formátu na speciálních místech - Cyber Arénách, kde mohou diváci sledovat hráče sedící u počítačů a průběh boje je sledován na velkoplošné obrazovce, kde jsou obrázky z obrazovek hráčů. přenos. V Jižní Koreji se kvůli velkému počtu diváků takové soutěže konají na stadionech.
Soutěže menšího rozsahu se konají v počítačových klubech a internetových kavárnách nebo formou online soutěží, které se konají přes internet .
Ve velkých soutěžích dosahuje cenový fond 1 000 000 $ nebo více. Největší výhra v roce 2005 byla 150 000 $, kterou vyhrál Jonathan Wendell , který hraje pod přezdívkou "Fatal1ty" v soutěži Painkiller . Korejští hráči StarCraft vydělávají mezi 20 000 a 600 000 $ ročně .
V roce 2002 se ruský hráč „uNkind“ umístil na prvním místě na World Cyber Games v Quake III a domů si odnesl 20 000 $ [16] . Také v roce 2002 na World Cyber Games obsadil ruský tým Counter-strike M19 první místo a odnesl si 40 000 $; všichni ve stejném Quake III, hráč " Cooller " vyhrál první místo na Cyber[X] Gaming, který se konal v Las Vegas v USA , a vyhrál $ 20,000 [16] .
V roce 2011 odstartoval The International Dota 2 Championship , jehož organizátor, společnost Valve , vytvořil v té době nevídaný cenový fond - 1,6 milionu dolarů, z čehož 1 milion obdržel tým, který získal první místo [74] . Byl to ukrajinský tým Na`Vi . Rok od roku TI cenový fond jen rostl, a to především kvůli srážkám z platby bitevních pasů běžnými hráči Dota 2 . V roce 2021 na The International 10 byl prizepool již 40 milionů dolarů, z čehož šampionský tým Team Spirit obdržel 18,2 milionů dolarů [74] .
V roce 2012 vyhráli Taipei Asssasins v sezóně 2 mistrovství světa League of Legends 1 milion USD . Výherní fond pro sezónu byl 1 970 000 $ [75] .
V roce 2013 vyhrál SK Telecom1 asi 1 milion $ v sezóně 3 RiotGames League of Legends World Championship. Výherní fond pro sezónu byl 2 050 000 $ za sezónu rozdělený mezi 14 týmů [75] .
Některé typy počítačových her, jako je Counter-Strike , jsou vytvořeny pouze pro týmovou soutěž, zatímco jiné umožňují hrát jak v režimu 1v1, tak tým po týmu.
Ve světě existuje několik velkých asociací a federací eSports. Pokud jsou asociace vyzývány, aby zlepšovaly a chránily e-sporty z pozice hráčů, snaží se zvyšovat platy, nastolovat jakési záruky, pak se federace naopak zajímají o zájmy diváků a soutěžní části. Právě druhý jmenovaný určuje pravidla a zábavu zápasu.
V souladu s nařízením Ministerstva sportu Ruska č. 618 ze dne 5. července 2017 má Ruská federace počítačových sportů následující práva a povinnosti:
Kromě dalších předpisů a ustanovení vydala Ruská federace počítačových sportů metodická doporučení pro výuku počítačových sportů [4] .
Doporučuje se začít zvládat základní dovednosti řízení počítače [4] . Poté se hráč s pomocí trenéra naučí ovládat hru [4] . Upravuje také nastavení počítače, sledování her, rozvoj taktiky, zdokonalování herních technik a speciální přípravu na důležité soutěže [4] .
Ministerstvo sportu Ruské federace zveřejnilo dne 13. ledna 2022 vyhlášku č. 938 ze dne 1. prosince 2021 „O schválení Federálního standardu pro sportovní trénink v druhu sportu „Počítačové sporty“, podle kterého e-sportovci musí projít standardy obecného a speciálního tréninku, včetně běhu, ohýbání a dřepů [76] Dokument uvádí, že e-sportovec by měl fyzickému tréninku věnovat 25 až 40 procent tréninkového času [77] .
Klíčové soutěže pořádané Federací počítačových sportů Ruska:
Dne 2. ledna 2017 bylo Ministerstvem spravedlnosti Běloruské republiky zaregistrováno Republikové veřejné sdružení „Běloruská federace kybersportu“ . BFC organizuje a vede hromadné sportovní akce v e-sportu a také podporuje jeho rozvoj [78] . Za dobu své existence federace uspořádala více než 30 esportových turnajů na DOTA 2, CS:GO, WoT, FIFA 17 atd. v republikovém i regionálním měřítku (META, META Mobile, Battle of the Cities, Běloruská liga esportů pro začátečníky ) [79] . V roce 2017 se BFC stalo členem International Esports Federation [80] , v roce 2020 - členem Global Esports Federation [81] a European Esports Federation [82] .
Dne 7. února 2020 zaregistrovalo Ministerstvo spravedlnosti Běloruské republiky druhou federaci esportu, Běloruskou federaci počítačových sportů. BFKS vzniklo z iniciativy společnosti A1 s cílem rozvíjet a popularizovat počítačové sporty v zemi. Tato nezisková organizace sdružuje běloruské nadšence esportu, profesionální hráče a další strany, které se zajímají o propagaci esportu a esportových disciplín [83] .
Dne 17. dubna 2020 byla zaregistrována Běloruská asociace počítačových sportů (BAKS). Členy BAKS jsou A1 , video služba VOKA a Běloruská federace počítačových sportů. Seznam kandidátů na vstup zahrnuje regionální esportové organizace, počítačové kluby a organizace, stejně jako řadu běloruských esportových týmů. Jedním z hlavních cílů asociace je pracovat na tom, aby byl počítačový sport uznáván na státní úrovni [84] .
Mezinárodní federace esportů , která hostí mezinárodní mistrovství světa v esportu.
Sdružuje 128 národních esportových federací z různých zemí [85] . Vytvořeno v roce 2008. Hlavní sídlo je v Korejské republice .
V roce 2006 vytvořily Mousesports , Fnatic a SK Gaming ligu G7 , sdružení největších esportových organizací. Motivací k tomu byla organizace přestupů, spolupráce s ligami a turnaji a udržení hodnocení týmů v různých disciplínách [86] . Asociace za dobu své existence bojkotovala (členové G7 nesoutěžili) CPL Winter 2007 a ESWC 2010 za nezaplacení předchozích turnajových sezón [86] . V roce 2010 došlo v důsledku smluvních sporů mezi Fnatic a SK Gaming k rozpuštění sdružení.
13. května 2016 byla vytvořena World Esports Association (WESA).
Asociace zahrnuje esportové organizace Fnatic , Natus Vincere , EnVyUs , Virtus.Pro , G2 Esports , FaZe Clan , mousesports , Ninjas in Pyjamas , Renegades, SK Gaming , OpTic Gaming , Road To Success , Splyce a North a také organizátor ESL esports turnajů .
Dne 23. března 2013 se konalo první zasedání Národní komise pro elektronické sporty, jehož účelem bylo vytvořit profesionální herní prostředí s odpovídajícími pravidly a odpovědností, férové jak pro velké organizace, tak pro novější a mladší [87] [88 ] .
soutěže eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Střelec |
|
Strategie v reálném čase | |
Bojování |
|
sportovní simulátor |
|
Jiné žánry | |
Organizace |
|
řídící orgány |
|
Uzavřené organizace |
|
V zemích |
|
Roku |