Vesmírní vetřelci | |
---|---|
| |
Vývojář | Společnost Taito |
Vydavatel | uprostřed |
Datum vydání | června 1978 |
Žánr | Zastřelte je |
Tvůrci | |
Herní designér | Nishikado, Tomohiro [d] |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo 64 , Game Boy Advance , Atari 2600 , Atari 5200 , ZX Spectrum , Microsoft Windows , DOS , Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System ,MSX , PlayStation [ 1 ] , Commodore 64 , PSP , Boy Game Boy Color -1000 a iOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | tlačítko a dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Space Invaders (ス ペースインベーダー Supe:su imbe:da:, Russian Space Invaders ) je videohra vyvinutá Tomohiro Nishikado a vydaná v roce 1978 pro arkádové automaty . Zpočátku byly stroje montovány Taito a prodávány pouze v Japonsku . Midway však pozdějizískal práva na distribuci útočných pušek ve Spojených státech .
Přestože je hra na dnešní poměry celkem jednoduchá, je zakladatelem moderních her a pomohla hernímu průmyslu vyrůst v jeden z největších na světě.
Hra byla později znovu vydána na mnoha platformách a bylo vydáno několik pokračování. Verze Atari 2600 zčtyřnásobila prodeje konzole a stala se první zabijáckou aplikací v historii videoher [2] . Space Invaders je často parodován, je součástí několika videoher a mimozemský pixel art se stal symbolem popkultury a často se používá jako obecný termín pro videohry obecně.
Podle žánru Space Invaders - shoot 'em up , ve kterém hráč ovládá laserovou pistoli, pohybuje s ní vodorovně ve spodní části obrazovky a také střílí na mimozemšťany přibližující se z horní části obrazovky. Cílem hry je zničit pět řad jedenácti mimozemšťanů [3] , kteří se pohybují vodorovně i svisle směrem ke spodní části obrazovky. Hráč má nekonečné množství munice . Když se hráč dostane do mimozemšťana, zničí ho, za což získává body. Zničení mimozemšťanů zvyšuje rychlost pohybu těch zbývajících [4] , a také zrychluje tempo zvukových efektů [5] [6] . Když jsou všichni mimozemšťané zničeni, objeví se nová, ještě silnější vlna a hráč obdrží jeden život navíc . Počet nových vln mimozemšťanů je neomezený, díky čemuž je hra nekonečná [2] [7] [8] .
Mimozemšťané se snaží zničit dělo tím, že na něj střílí. Při zásahu dělem je zničen a počet životů se sníží o jednu jednotku. Pokud se počet životů stane nulou, hra končí. Když alespoň jeden z protivníků dosáhne spodní části obrazovky, dojde k zajetí mimozemšťana a hra také končí. Pravidelně přes horní část obrazovky letí „tajemná loď“ ( anglicky mystery ship ), za jejíž zničení dávají bonusové body. Laserové dělo je částečně chráněno několika ochrannými bunkry, jejichž počet se liší v závislosti na verzi hry. Tyto bunkry mohou být zničeny hráčem a mimozemskými útočníky [2] [5] [7] [8] .
Space Invaders vytvořil japonský herní vývojář Tomohiro Nishikado. Nishikado strávil rok [9] vytvářením hry a jejího hardwaru . Hra je údajně založena na různých zdrojích, včetně elektromechanické hry Space Monsters vydané Taito v roce 1972 [7] [10] . Nicméně, Nishikado sám citoval Atari hru Breakout z roku 1976 jako inspiraci . Také uvádí, že jeho cílem bylo vytvořit hru s podobnými herními mechanismy jako Breakout , ale zároveň s vylepšenou grafikou [9] [11] . V důsledku toho změnil mechaniku hry, ale opustil pohled shora.
Zpočátku se ve hře měly objevovat různé druhy nepřátel, jako tanky, bojová letadla a vesmírné lodě [9] . Nishikado však nikdy nebyl schopen určit jejich pohyby: technická omezení znesnadňovala simulaci letu [9] [12] . Simulovat pohyby lidí bylo jednodušší, ale Nishikado považoval střílení do lidí za nemorální [12] [13] . Poté, co viděl časopis, který mluvil o Star Wars , rozhodl se použít vesmírný styl [9] [11] . Nishikado čerpal inspiraci z románu Válka světů od H. G. Wellse , jehož filmovou adaptaci viděl jako dítě [9] [11] [12] . První koncept art, který nakreslil, je mimozemšťan podobný chobotnici . Později byly nakresleny další nestvůry po vzoru chobotnic a krabů [9] [12] . Původní název hry - Space Monsters ( rus. vesmírná monstra ), vytvořený analogií k písni Monster , populární v té době v Japonsku , byl na žádost nadřízených Nishikada změněn na Space Invaders [9] [11] .
Vzhledem k tomu, že v době vzniku hry nestačila síla mikropočítačů v Japonsku pro programovací úlohy, musel Nishikado vyvinout vlastní hardware a software [9] [12] . Pomocí nových mikroprocesorů z USA vytvořil vlastní arkádový systém [11] . Používala mikroprocesor Intel 8080 , CRT monitor a monofonní zvukový generátor [13] [14] [15] . Navzdory speciálně navrženému hardwaru nebyl Nishikado nikdy schopen naprogramovat hru tak, jak chtěl. Tvorba hardwaru byla proto nejobtížnější částí celého vývoje [9] [12] . Procesor si neporadil s vykreslováním mnoha skřítků . Když bylo během hry méně mimozemšťanů, procesor začal rychleji vykreslovat obrazovku, díky čemuž se hra začala znatelně zrychlovat. Nishikado si toho všiml a softwarově neomezil rychlost kreslení a rozhodl se použít tento nedostatek jako komplikující faktor při procházení úrovně. [16]
Zpočátku byl Space Invaders vydán v horizontální verzi pouzdra s černobílou obrazovkou. V USA se však stroj vyráběl ve vertikální verzi. Vertikální verze stroje používala oranžové a zelené proužky celofánu k simulaci barevné grafiky na černobílé obrazovce. Jako pozadí obrazovky byl použit obrázek měsíce ve vesmíru. Později se v japonské verzi začal používat i barevný celofán [2] . Konstrukce stroje využívá obrázek humanoidního monstra, které se do hry nedostalo. Nishikado uvádí, že tento obrázek je založen na původním názvu hry Space Monsters [9 ] .
Pár měsíců po vydání v Japonsku se hra stala velmi populární [13] [17] . V prvních letech vytvořil Taito 100 000 arkádových strojů pro japonský trh [9] [13] . Dalších 60 000 strojů bylo prodáno v USA [18] . Od té doby se arkádové automaty staly sběratelským artiklem a horizontální verze strojů s hrou se staly vzácností [19] . Hra způsobila nedostatek 100 jenových mincí používaných v mincovních automatech, následovaný ekonomickým růstem [9] [20] [21] . Zatímco Space Invaders nebyl v zámoří tak úspěšný jako v Japonsku, generoval dostatek příjmů, aby pomohl Taitovi rozšířit svůj vliv v USA [17] . Od roku 2007 hra vydělala 500 milionů dolarů [ 9] . Verze Atari 2600 , vydaná v roce 1980 , se stala první oficiálně licencovanou arkádovou hrou a prvním mega hitem, který zčtyřnásobil prodeje konzole [2] [22] .
Herní designér Shigeru Miyamoto nazval Space Invaders revoluční hrou, ačkoli předtím se o videohry nezajímal [23] . Řada publikací spojuje vývoj herního průmyslu s úspěchem hry. Podle The Observer popularita konzolové verze hry povzbudila uživatele, aby se naučili programování , což později pomohlo mnoha z nich stát se lídry v oboru [21] . 1UP.com uvedl , že Space Invaders dokázali, že hry mohou ovládnout největší průmyslová odvětví: film, hudbu a televizi [13] . V roce 2005 sestavil IGN žebříček „ Nejdůležitějších her všech dob “, kde Space Invaders obsadili 3. místo [24] , a v roce 2007 - hodnocení „10 nejvlivnějších her“ ( anglicky Top 10 Most Influential Games ), ve kterém hra obsadila první místo [25] . V roce 2008 Guinessova kniha rekordů uznala Space Invaders jako nejlepší arkádovou hru [8] .
Space Invaders byl znovu vydán na mnoha platformách a bylo vydáno velké množství pokračování . Nové verze zahrnují portované a aktualizované verze původní hry. Portované verze obsahují grafiku a další herní prvky, jako jsou pohyblivé obranné bunkry, neviditelní mimozemšťané a kooperativní herní režim [2] . Časné portované verze, včetně portu Atari 2600 , používaly zjednodušenou grafiku z originálu, zatímco verze hry Super Nintendo Entertainment System a PlayStation používaly vylepšenou grafiku. Pokračování přineslo do hry nové módy a designové prvky. Například Space Invaders Extreme , vydaný pro platformy Nintendo DS a PlayStation Portable , využívá hudební prvky ve standardní hře [26] [27] . Space Invaders Get Even , vedlejší produkt WiiWare , umožňuje hráči ovládat mimozemšťany [28] . Portované verze hry obdržely smíšené recenze od kritiků. Verze hry pro Atari 2600 byla úspěšná, zatímco verze pro Nintendo Entertainment System získala negativní recenze [2] .
Taito vydal několik pokračování hry založené na původním designu. Prvním pokračováním byl Space Invaders Part II , vydaný v roce 1980 . Byla přidána barevná grafika a některé herní prvky. Ve Spojených státech byla hra vydána pod názvem Deluxe Space Invaders , lišila se však barevným schématem a pozadím. Dalším pokračováním byl Space Invaders II , vydaný exkluzivně pro Spojené státy tentýž rok. Vyráběl se pouze v horizontální verzi a poskytoval možnost kooperativní hry . V létě 1985 vyšel Return of the Invaders . Byla vylepšena grafika a také přidány nové typy pohybů mimozemšťanů [2] . Dalšími pokračováními byli Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX a Space Invaders '95 . Každý z nich trochu pozměnil tradiční hratelnost. Stejně jako původní hra se některá pokračování stala sběratelskými předměty a některá jsou považována za vzácnou [19] .
Hra a všechna pokračování byla uvedena ve vzpomínkové edici Space Invaders Anniversary , která vyšla v roce 2003 pro PlayStation 2 . To zahrnovalo devět různých variací Space Invaders [29] .
Odkazy na hru se objevily v různých oblastech populární kultury . Četné televizní seriály, včetně That ' 70s Show [ 30] , Clinic [31] a Robot Chicken [32] , obsahují odkazy nebo parodie na hru a její prvky. Velké množství prvků hry je použito ve třetí sezóně Futuramy , v sérii Anthology of Interest II [33] [34] . Na různých webových stránkách a v různých časopisech, jako je Electronic Gaming Monthly a Arstechnica.com , je pixelovaný obrázek mimozemšťana používán jako obrázek videoher obecně [13] . Koncert Video Games Live navíc používal pixelovaný obrázek mimozemšťana a hudbu ze hry [35] . Na oslavu 30. výročí hry v roce 2008 produkoval Taito album Space Invaders 2008 . Album vyšlo na labelu Avex Trax a obsahuje hudbu inspirovanou hrou [36] .
Space Invaders se objevují v Cherry 2000 (1987), Terminátor 2: Soudný den (1991), Pixely (2015), Ready Player One (2018) a Captain Marvel (2019). V roce 2014 společnost Warner Bros oznámila film zcela věnovaný počítačové hře Space Invaders . Film režíroval Akiva Goldsman [37] [38] .
V roce 2006 byla hra vybrána jako zástupce videoher v projektu sestaveném Japonskou agenturou pro kulturní záležitosti [39] [40] . Ve stejném roce byla Space Invaders přidána k výstavě Game On London Science Museum, která měla předvést různé aspekty historie, vývoje a kultury videoher [41] . Na festivalu Belluard Bollwerk International 2006 ve Fribourgu vytvořil francouzsko-švýcarský umělec Guillaume Reymond ( fr. Guillaume Reymond ) v rámci projektu Gameover tříminutové video, které zachycovalo hru Space Invaders , ale místo toho byli využiti lidé pixelů [42] . Na Games Convention 2008 se konala výstava GH ART, která představovala hru Invaders! , představující útoky z 11. září ve stylu Space Invaders. Později však autor hry Douglas Edric Stanley kvůli kritice požádal o stažení z výstavy [43] . Francouzský pouliční umělec, známý pod pseudonymem Space Invader , se proslavil vytvořením velkého množství mozaik po celém světě věnovaných hře Space Invaders [13] [44] .
Tematické stránky |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Space Invaders | Herní série||
---|---|---|
arkádové stroje |
| |
Herní konzole |
| |
Sbírky |
| |
Spin-off |
|