Historie počítačových her

Historie počítačových her začíná ve 40. a 50. letech 20. století , kdy se na akademické půdě vyvíjely jednoduché hry a simulace. Počítačové hry nebyly dlouho populární a teprve v 70. a 80. letech se počítačové hry staly součástí popkultury se zavedením arkádových automatů , videoherních konzolí a domácích počítačů , které byly dostupné široké veřejnosti. .

Raná historie (1940-1970)

Nástupu komerčních počítačových her předcházel již zavedený průmysl zábavních arkádových automatů , jako je pinball – mechanické hry, které ke spuštění vyžadovaly vhození mince do slotu přijímače. Takové stroje se vyráběly od 19. století za použití stále složitějších mechanismů a od 30. let 20. století i elektřiny; paralelně se vyvíjely i jukeboxy [ 1] . Pozoruhodný a na svou dobu neobvykle složitý arkádový stroj byl Nimatron , elektromechanický počítač pro hraní , navržený fyzikem Edwardem Condonem a vystavený na světové výstavě 1939-1940 v New Yorku [2] . V roce 1947 bylo patentováno „Cathode Ray Tube Amusement Device “ Thomase Goldsmitha a Astle Manna a je považováno za první vyhrazené herní zařízení pro zobrazení obrazu na obrazovce, tedy „ videohru[3] .

Na počátku 50. let byly vytvořeny specializované počítače jako Nimrod , opět pro hraní , a Bertie the Brain a OXO pro hraní piškvorek [2] . Tennis for Two , vyvinutý fyzikem Williamem Higinbothamem, simuloval hru tenisu s GUI pomocí analogového počítače a osciloskopu jako výstupu v reálném čase [4] . 1948-1950 Alan Turing a David Champernownevyvinul algoritmus šachové hry Turochamp [5] , ale tehdejší počítače nebyly dostatečně výkonné, aby tento algoritmus implementovaly [6] [7] . Britský novinář Tristan Donovan ve své knize Replay: The History of Video Games popsal 50. léta 20. století jako „dekádu falešných začátků“, jedinečná zařízení vytvořená v jedné kopii pro výstavy a později rozebraná – tvůrci tato zařízení zavrhla myšlenku počítačových her jako ztrátu času [7] .

V 60. letech 20. století díky pokrokům ve výpočetní technologii – od elektronek k tranzistorům a od tranzistorů k integrovaným obvodům – byly počítače mnohem výkonnější a dostupnější než kdykoli předtím. V roce 1961 skupina studentů z MIT Tech Model Railroad Club (TMRC ) na Massachusetts Institute of Technology použila tehdy nejnovější počítač DEC PDP-1 k vytvoření jedné z prvních počítačových her, vesmírného simulátoru Spacewar! [8] . Tvůrci hry ochotně poskytli kód hry dalším uživatelům počítačů PDP-1 na jiných univerzitách a laboratořích; Samotný DEC hru použil k demonstraci schopností počítače potenciálním kupcům. PDP-1 byl velmi drahý počítač – 120 000 USD – a počet prodaných počítačů byl omezen na několik desítek [7] .

1971-1980

Sálové počítačové hry

Během 60. a 70. let se na americké univerzitě a akademické půdě nadále vytvářely různé hry – jako vzdělávací programy, jako programátorská cvičení a jednoduše pro zábavu studentů. Jejich počet a složitost rostly s tím, jak se počítače ( sálové počítače ) staly dostupnějšími, s rozvojem programovacích jazyků a příchodem prvních počítačových sítí ( ARPAnet ), které umožňovaly uživatelům vzájemnou interakci a sdílení programů. E-learningový systém PLATO , zejména od uvedení generace PLATO IV v roce 1972, se pro takové projekty stal obzvláště výhodným – má své vlastní verze Spacewar! a šachy, 4X strategické hry pro více hráčů jako Empire a Star Trek (1972); adaptace stolních RPG jako Dungeons & Dragons - dnd (1974) a pedit5 (1975). Oregon Trail (1971), napsaný pro sálový počítač HP 2100 , předpokládal simulace přežití ; Maze War (1973) a Spasim (1974) byly první 3D počítačové hry [9] . Textová hra Colossal Cave Adventure (1975) pro sálový počítač PDP-10 , kombinující jeskyňářský simulátor a fantasy prvky v duchu Dungeons & Dragons , připravila cestu pro questy a interaktivní fikci [10] . Zatímco první RPG, jako dnd a pedit5 , byly relativně primitivní, jejich nástupci se stávali stále složitějšími – hry jako Moria (1975), Oubliette (1977) a Avatar (1979) již používaly pohled z pohledu první osoby. pohled, komplexní víceúrovňové dungeony a mnoho možností přizpůsobení postavy [11] .

Herní konzole

V roce 1966 začal americký inženýr Ralph Behr , který pracoval pro Sanders Associates - dodavatele pro americké ministerstvo obrany - z vlastní iniciativy pracovat na projektu televizního zařízení pro hry, které nazval Channel LP (z  angl .  -  "pojďme si hrát", " pojďme si hrát") [12] . Ačkoli první pokusy Sanders Associates najít partnera mezi hlavními výrobci televizorů byly neúspěšné, v roce 1971 se Behrovi a jeho zaměstnancům podařilo uzavřít smlouvu s Magnavox ; prototyp zařízení, tehdy známý jako Brown Box, byl přeměněn na komerční produkt, první domácí videoherní konzoli Magnavox Odyssey [7] .

Magnavox Odyssey byl poprvé představen veřejnosti 24. května 1972 a uveden na americký trh v srpnu 1972 [7] ; konzole obsahovala 13 her, včetně fotbalových a tenisových simulátorů, a prodávala se spolu s různými doplňky k nim, včetně papírových peněz a překryvných obrazovek. I přes vysokou cenu si získal obrovskou popularitu – do roku 1975 se prodalo více než 350 000 zařízení [13] .

Arkádové automaty

Od druhé poloviny 60. let zažíval arkádový průmysl oživení spojené se vznikem složitých elektromechanických her - např. automat Periscope (1966) vydaný japonskou společností Sega si získal velkou oblibu jak v Japonsku samotném, tak v r. ve Spojených státech, což vedlo k mnoha napodobeninám. Tato zvyšující se sofistikovanost technologie a rostoucí zájem veřejnosti o arkádové automaty připravily půdu pro příchod elektronických arkádových automatů v 70. letech [14] . První digitální arkádový stroj založený na Spacewar! , se stala Galaxy Game , vytvořená v roce 1971 na Stanfordské univerzitě na základě počítače PDP-11 [7] . Stroj Computer Space Nolana Bushnella byl již prvním masově vyráběným produktem, i když nebyl úspěšný. Nutting Associates ani nebyl schopen prodat všech 1500 vyrobených zařízení – pro běžné bary, kde byly instalovány pinball a jukeboxy, se vesmírný simulátor zdál příliš komplikovaný. Bushnell, který nebyl touto myšlenkou rozčarován, založil v roce 1972 svou vlastní společnost pro arkádové stroje, Atari [15] .

V roce 1972 Atari vydalo arkádový automat Pong , navržený inženýrem Allanem Alcornem, mnohem jednodušší a levnější systém než Computer Space , který simuloval hru tenisu a byl původně navržen pro dva hráče. Atari nebylo schopno vyjednat partnerství s žádným z hlavních výrobců arkádových strojů a po zapůjčení od Wellse Fargo začalo stroj vyrábět samo - stroj se stal obrovským úspěchem [7] . Během několika měsíců po vydání hry Pong začali hlavní výrobci arkád vyrábět své vlastní arkádové stroje stejného typu s názvy jako Electronic Paddle Ball [16] . Pongova podobnost s tenisovými simulátory Magnavox Odyssey od Behr upoutala pozornost Magnavox - letitý soudní spor mezi těmito dvěma společnostmi skončil urovnáním [17] .

V prvních letech se Atari a jeho konkurenti zaměřovali výhradně na stroje podobné pongu , jako je Breakout ; Atari experimentovalo i s jinými typy her, jako je závodní simulátor Gran Trak 10 , Tank Tank nebo Space Race , i když negenerovaly stejné příjmy [18] . Arkádové automaty se rychle rozšířily do Japonska – místní výrobci jako Sega , Taito a Namco vytvořili jak klony Pongu, tak své vlastní originální hry, které byly úspěšně exportovány do Spojených států. Gun Fight , vydaný v Japonsku společností Taito , byl upraven pro americký trh společností Midway Games a byl prvním arkádovým strojem, který používal mikroprocesor [ ] .

1975

Atari vstupuje na trh herních konzolí s modelem Pong  , zpočátku prostřednictvím svého maloobchodního partnera Sears pod značkou Sears Tele-Games , později pod vlastním Atari Pong. Navzdory skutečnosti, že konzole je obdobou Magnavox Odyssey , bude mít nečekaný úspěch. Na trhu se objevuje mnoho Pong-klonů konzolí od jiných výrobců (příznačné je, že tyto konzole jsou často nazývány Pong-klony, přestože podobná herní konzole Magnavox Odyssey vyšla o tři roky dříve). Někteří vysvětlují úspěch konzole Atari Pong tím, že v době, kdy byla konzole uvedena na trh, byly asi tři roky velmi populární Pongové automaty s úplně stejným názvem a mnoho hráčů nebylo proti tomu, aby měli podobný arkádový automat. doma, zatímco přibližně stejně Nikdy ani neslyšeli o Magnavox Odyssey (vzhledem k tomu, že neexistovala žádná arkádová hra s názvem Odyssey).

V září MOS Technology uvádí na trh osmibitový mikroprocesor 6502 . S výkonem podobným procesorům jiných značek (především Intel a Motorola ) měl více než sedmkrát nižší cenu, což vysvětluje jeho vysokou oblíbenost a nižší ceny pro počítače . Začíná proces opouštění počítačů z kategorie „pouze pro profesionály a nadšence“. Srdcem prvních cenově dostupných domácích a herních počítačů byl často MOS 6502 . Prefixy první generace byly implementovány s pevným logickým obvodem, a proto měly jednu hru (možná v několika variantách). Neobsahovaly mikroprocesor, a proto nemohly provádět jiné algoritmy. Vydání konzolí druhé generace , které byly založeny na mikroprocesoru schopném spouštět složitější algoritmy, a tedy velké množině různých a složitějších počítačových her, bylo možné díky prudkému poklesu cen mikroprocesorů, ke kterému došlo především k vydání levného a produktivního 6502 Až do konce roku 1987 byl 6502 (nebo jeho modifikace ) srdcem většiny prodávaných herních konzolí. Po dlouhou dobu, až do konce 90. let, se procesor 6502 (nebo jeho modifikace) často nacházel v osobních počítačích (včetně domácích a herních), herních konzolích a arkádových automatech .

Mnoho společností začíná vyvíjet počítače založené na novém cenově dostupném mikroprocesoru 6502. Ve stejném roce Cyan Engineering zahajuje projekt Stella . Jak si vývojáři představovali, Stella je herní systém založený na nedávno vydaném mikroprocesoru MOS Technology 6502 . To znamená, že systém bude schopen provádět složitější herní algoritmy než populární Pong, a co je nejdůležitější, že systém bude schopen hrát mnohem větší množství her. Když během vývojového procesu bylo navrženo zapisovat hry do ROM a učinit ROM vyjímatelnou, vznikla koncepce herní konzole s vyměnitelnými kazetami v obvyklém smyslu. Zahájený projekt však vyžaduje poměrně velké finanční náklady a firma v něm není schopna sama pokračovat. Na konci roku tedy Atari získává Cyan Engineering .

1976

Exidy vydává arkádový stroj Death Race . Byla to první hra, která získala široké veřejné odsouzení za vysokou míru násilí ve hře, což vedlo k rozsáhlým protestům a rozsáhlému mediálnímu pokrytí , což mělo za následek rychlý konec prodejů tohoto stroje.

V dubnu Atari uvádí na trh nový arkádový automat Breakout  , evoluci klasického Pongu . Hra se stala zakladatelem arkádového žánru Breakout . Koncept hry vyvinuli Nolan Bushnell a Steve Bristow . První technickou implementaci provedli Steve Jobs a Steve Wozniak . Navzdory složitějšímu algoritmu je Breakout stále založen na prvcích TTL a neobsahuje mikroprocesor .

Atari je velmi úspěšné v zábavním průmyslu, ale prodeje Pong konzolí klesají a společnost chápe, že velmi nákladný projekt Stella bez dalších finančních injekcí může společnost zruinovat. V říjnu koupí Warner Communications Atari za 28 milionů dolarů a účinně sponzoruje pokračující vývoj projektu Stella.

V červenci začíná prodej mikroprocesoru Zilog Z80 . Podobně se MOS Technology 6502 se svým vysokým výkonem a nízkou cenou stala jednou z nejběžnějších rodin mikroprocesorů a otevřela cestu cenově dostupným domácím počítačům a herním systémům. Spolu s 6502 byl často používán jako součást domácích a herních počítačů, arkádových automatů , herních konzolí a kapesních konzolí . Zajímavé je, že některé produkty zahrnovaly jak MOS 6502, tak Zilog Z80, například poměrně oblíbený domácí počítač Commodore 128 . Některé herní systémy, které byly vydány již v roce 2000, jako například Nintendo Game Boy Advance , také obsahovaly Zilog Z80.

V listopadu Fairchild uvádí na trh herní konzoli Channel F (původně nazývanou Fairchild VES), první videoherní konzoli druhé generace . Toto je první herní konzole založená na mikroprocesoru ( F8 vlastní design Fairchilda ) a běžící herní programy nahrané na kazetách . S vydáním Fairchild Channel F začíná éra druhé generace herních konzolí a začíná úpadek konzolí Pong .

1977

V lednu Radio Corporation of America , po Fairchild Channel F , vydává svou herní konzoli založenou na mikroprocesoru ( vlastní design RCA 1802 ) RCA Studio II . Jedná se o druhou konzoli druhé generace . Stejně jako Fairchild Channel F bylo RCA Studio II komerčně neúspěšné - částečně kvůli špatným technickým vlastnostem, částečně kvůli nedostatečnému obecnému pochopení typu počítačových her v té době, a tedy nedostatku kvalitních her, které by mohly na alespoň nebudou nudnější pongové .

Nintendo znovu vstupuje na trh herních konzolí s Color TV Game 6 . Tentokrát Nintendo vyrábí konzole ve vlastní režii (na rozdíl od roku 1972, kdy byly konzole zcela navrženy a vyrobeny Magnavoxem ). Většinu komponent systému však vyrábí partnerská společnost Mitsubishi . Předpona je další klon Pong a v době vydání je již zastaralá.

14. října (systém byl oznámen 11. září 1977) Atari uvádí druhou generaci herní konzole Atari 2600 (při uvedení na trh nazývanou Atari VCS). Projekt Stella, herní konzole založená na mikroprocesoru MOS 6502  , se ukázal být pro Cyan Engineering , Atari a Warner Communications velmi drahý , ale v důsledku toho se stal nejprodávanější herní konzolí druhé generace . Na Atari 2600 bylo portováno velké množství arkádových her a poprvé bylo vydáno velké množství klasických počítačových her . Právě s vydáním Atari 2600 (a nikoli Fairchild Channel F ) si mnozí spojují začátek éry herních konzolí druhé generace a začátek konzolového boomu. Atari 2600 vážně dominovalo na trhu herních konzolí – takže za celou éru konzolí druhé generace dokázalo samotné Atari 2600 prodat mnohem více než všechny konzole této generace od jiných výrobců dohromady [20] . Atari 2600 se také ukázalo být první komerčně úspěšnou herní konzolí schopnou provozovat hry založené na kazetách .

Koncem roku vychází další konzole druhé generace - Bally Astrocade . Kvůli výrobním problémům se první prodej uskutečnil až v roce 1978. Prefix nelze nazvat úspěšným, prodeje byly během celého životního cyklu velmi skromné.

Cinematronics uvádí na trh arkádový stroj Space Wars . Space Wars je arkádová varianta hry Spacewar z roku 1962! a tvrdí, že je prvním široce dostupným arkádovým strojem s vektorovou grafikou , a tedy první hrou s vektorovou grafikou dostupnou široké veřejnosti.

5. července Apple Computer uvádí na trh osobní počítač Apple II za 1 298 $ . Apple II (založený na mikroprocesoru MOS Technology 6502 ) je první dostupný přepravní počítač jako zařízení na klíč. První grafické komerční hry se objevují speciálně pro počítač Apple II. Navzdory tomu, že v roce 1977 již systémy PDP a PLATO měly určitou základnu počítačových her, nebyly běžnému člověku dostupné ani velikostí, ani cenou, a tak začalo seznamování s prvními počítačovými hrami pro osobní počítače pro většinu lidí. právě s počítači Apple II.

3. srpna Tandy představil počítač TRS-80 , navržený speciálně pro síť obchodů RadioShack . Stejně jako počítač Apple II byl TRS-80 prodáván jako kompletní jednotka. Ale na rozdíl od jiných tehdejších počítačů, které se prodávaly pouze ve specializovaných prodejnách nebo zásilkovou službou prostřednictvím radioamatérských časopisů, se TRS-80 prodával v běžných obchodech se spotřební elektronikou RadioShack (v té době měla síť asi 3000 prodejen). Počítač byl oblíbený u nadšenců i jako osobní počítač v malých kancelářích. Nicméně dostupnost počítače prostřednictvím obchodů RadioShack učinila TRS-80 oblíbeným domácím počítačem. A i přes velmi skromné ​​grafické možnosti pro TRS-80 vznikla velmi slušná knihovna her.

Ve stejném roce byl vydán první počítač Commodore . Commodore PET byl oznámen na začátku roku, ale prvních 100 strojů se prodalo až v říjnu. Počítač vznikl výhradně jako hotové kancelářské řešení. Ale jako plnohodnotný počítač a dodávaný jako řešení na klíč se rozšířil i jako domácí počítač. Commodore PET neměl grafický režim, a proto měl velmi malou sadu her - většinou textové nebo pseudografické. Počítač byl rychle vytlačen z trhu domácích počítačů pokročilejšími modely, ale po omezenou dobu byl docela populární. Navíc, Byte Magazine jmenoval tři nejpopulárnější a nejvýznamnější počítače roku 1977 a nazval tyto tři "1977 Trinity". To zahrnovalo Apple II , RadioShack TRS-80 a Commodore PET . Commdore PET sám se ukázal jako velmi úspěšný komerčně a sloužil jako základ pro budoucí počítače Commodore a úspěch společnosti.

Walter Bright vytváří hru Empire (nezaměňovat s hrou Empire z roku 1973 pro systémy PLATO – viz výše ) pro počítač PDP-10  , jednu z prvních strategických her . Formálně počítačová implementace šachové nebo karetní hry , kterých již v roce 1977 vzniklo velké množství, spadá pod definici počítačové strategické hry . Empire proto nelze oficiálně považovat za první strategickou hru. Předností Empire však je, že se nejedná o počítačovou implementaci existující deskové nebo karetní hry, ale o první samostatnou hru se složitějším algoritmem pro hostitele (v tomto případě počítač). Hra měla přímý dopad na vývoj žánru strategických her a možná definovala rysy budoucích počítačových strategií.

Mark Blank , Bruce Daniels , Tim Anderson a Dave Lebling vytvořili první verzi PDP - 10 hry Zork . Později založili společnost Infocom a portovali hru Zork na osobní počítače . Zork je první komerční hra v žánru textových adventur . Zároveň hra zaznamenala velký komerční úspěch. Navzdory nízké distribuci počítačů v té době se hry Zork I prodalo 378 987 kopií, což posloužilo jako impuls pro vývoj série Zork, vývoj žánru textových questů a o něco později textových a grafických questů . .

1978

Éra druhé generace herních konzolí , která začala v roce 1976, pokračovala s novým elánem v roce 1978. Složení výrobců systémů nejnovější generace se doplňuje o nové účastníky. V červenci Magnavox , již jako divize společnosti Philips , uvádí na trh druhou generaci herní konzole Magnavox Odyssey² (v některých zemích se tato konzole uvádí pod názvy Philips Odyssey² a Philips Videopac G7000). Na rozdíl od jiných herních konzolí byl Magnavox Odyssey² pokusem vstoupit na dva trhy najednou - plnohodnotná klávesnice na pouzdře umožňuje používat zařízení nejen jako herní konzoli, ale také jako domácí počítač . Magnavox Odyssey² byla první herní konzole, která skutečně konkurovala Atari 2600 . Model byl poměrně úspěšný (do roku 1983 se prodalo více než milion exemplářů), nicméně s Atari 2600 se co do oblíbenosti srovnávat nemohl. Prodeje konzole Atari byly několikanásobně vyšší. Ve skutečnosti Atari prodalo asi milion konzolí ročně a v roce 1980 dosáhly prodeje 2600. modelu rekordní hodnoty – asi dva miliony kusů ročně.

Melbourne House je založen v roce 1978 a zpočátku vydává knihy. Ale již v roce 1980 společnost ovládla nové vydavatelské podnikání - vydávání počítačových her pro osobní počítače a společnost vytvořila vlastní studio na výrobu počítačových her Beam Software [21] . Společnost je známá pro Hobit (1982) (získal cenu Golden Joystick Award v roce 1983), The Way of the Exploding Fist (1985) (získal cenu Golden Joystick Award v roce 1985), Barbarian (1987), jejich pokračování a další menší známé projekty.

V červnu Taito uvádí na trh nový arkádový automat Space Invaders . Hra se stává tak populární, že způsobuje dočasný nedostatek mincí v nominální hodnotě akceptované automatem. Space Invaders je zakladatelem moderního žánru shoot 'em up . Hra byla později portována na téměř všechny domácí herní platformy. Zajímavé je, že na základě dohody mezi Taito a Atari byla první hra portována na Atari 2600 v roce 1980. Po vydání Space Invaders pro Atari 2600 vzrostly prodeje konzolí 4krát. Často se uvádí, že právě hrou Space Invaders začala takzvaná „ zlatá éra arkádových automatů[22] . Space Invaders je nejlepší arkádová hra podle Guinessovy knihy rekordů .

Po Taito na vlně zlatého věku arkádových automatů vstupují na trh další dva japonští výrobci Namco a Konami . Obě společnosti (budoucí přední poskytovatelé arkádové zábavy) uvedly své první stroje v roce 1978 – Namco uvádí Gee Bee a Konami Block Game .

1979

S využitím úspěchu Space Invaders existuje mnoho klonů tohoto arkádového stroje od jiných výrobců, takže Konami vydává Space King a Nintendo  - Space Fever .

Na základě úspěchu arkádových strojů uvádí Atari svůj stroj Lunar Lander s vesmírnou tématikou (arkádový simulátor přistání lunárního modulu). Hra nebyla příliš úspěšná, i když následně vycházela často na domácí počítače. V pokračování tématu vesmírných letů však Atari ve stejném roce vydalo další arkádový stroj Asteroids . Hra měla obrovský úspěch a stala se nejprodávanější hrou Atari všech dob. Popularita hry byla tak vysoká, že automaty musely změnit kapacitu pro sbírání mincí na větší. Hra byla znovu vydána na mnoha herních konzolích osmdesátých let, přičemž obvykle patřila mezi nejprodávanější pro tuto konzoli.

Když už jsme u vesmírných stříleček , nelze nezmínit dalšího zástupce klasických her zlatého věku arkádových her. V říjnu Namco uvádí na trh arkádový automat Galaxian . Hra vznikla jako konkurent Space Invaders a rychle si získala popularitu v mnoha zemích po celém světě. Galaxian byl později znovu vydán na mnoha herních platformách. Hra měla zásadní vliv na vývoj žánru Shoot 'em up . V návaznosti na popularitu hry bylo později vydáno několik pokračování  - Galaga v roce 1981, méně známá Gaplus v roce 1984, stejně jako Galaga '88 (1987), Galaxian 3 1990 a mnoho méně známých her ze série.

Zatímco vesmírné střílečky dominují sektoru PC arkád, někteří tvůrci arkád se snaží vydávat hry v jiných žánrech. Arkádový stroj Warrior od společnosti Cinematronics je často označován jako první stroj v žánru Fighting . Navzdory vektorové grafice a neobvyklému pohledu shora na moderní bojovou hru hra definovala základní principy žánru. Arkádový stroj nebyl příliš populární.

Richard Garriott vytváří Akalabeth: World of Doom pro Apple II  , jednu z prvních RPG her a první hru ve vesmíru Ultima . K dnešnímu dni je Ultima jedním z nejoblíbenějších fantasy herních vesmírů. Hry série Ultima byly vydány a nadále vycházejí na nejpopulárnějších herních platformách.

V srpnu Atari uvádí na trh první 8bitové domácí počítače ,  modely Atari 400 a Atari 800 . Následně byla sestava doplněna o dalších sedm modelů. Projekt byl původně vyvinut jako herní konzole, která nahradí Atari 2600 . Ale neočekávaný úspěch počítačů Apple II donutil Atari přepracovat projekt a vydat stolní počítač místo herní konzole . Na základě řady domácích počítačů Atari MOS Technology 6502 byl velmi populární, ale přímo nekonkuroval počítačům Apple . Apple II byl velmi běžný kancelářský počítač, ale s cenou výrazně nižší než Apple II byly počítače Atari vhodnější pro titul domácí. Pro celou sérii bylo vydáno několik tisíc herních programů , osmibitové počítače Atari se tak staly prvními skutečně herními domácími počítači a měly velký vliv na formování a rozvoj trhu komerčních počítačových her. Přes vysokou konkurenci modelů jiných výrobců se počítače této řady vyráběly až do roku 1992.

Pro herní konzoli Atari 2600 vychází hra Warren Robinett's Adventure . Hra je první implementací akčního dobrodružného žánru . Později se hra stala široce známou tím, že Adventure je první počítačová hra , ve které bylo umístěno velikonoční vajíčko . Ve skutečnosti je význam tohoto „velikonočního vajíčka“ poměrně velký. Za prvé, hry pro megapopulární konzoli Atari 2600 vydávalo (a samozřejmě z toho profitovalo) pouze Atari. Pravda, podobnou politiku v té době dodržovali i další výrobci herních konzolí. Za druhé, firemní politika Atari zakazovala jména tvůrců ve hrách, které produkovali – všechny hry přišly s podpisem „vyrobeno Atari“. Vezmeme-li v úvahu skutečnost, že hry kromě přímých mnohamilionových zisků nepřímo zvýšily prodeje samotných konzolí Atari 2600 , autoři her zůstali nešťastní, že společnost neuznávala autorství skutečným autorům, a proto nepodporovala autory mnoha hitů. Ve skutečnosti není Adventure Easter egg nic jiného než skryté jméno skutečného autora hry. Právě vnitřní konflikt v Atari vyvolal odchod mnoha programátorů z pod křídla společnosti a vytvoření několika nezávislých společností pro vydávání počítačových her, čímž byl narušen monopol tvůrců konzolí na vydávání her pro jim.

1. října, nespokojená s vnitřní politikou společnosti , skupina čtyř herních vývojářů opustila Atari a založila vlastní společnost Activision . Společnost se stala prvním nezávislým vývojářem počítačových her pro herní konzole a domácí počítače. Dnes je Activision největší herní společností na světě. Roční obrat je asi 5 miliard amerických dolarů .

Activision rychle začíná vydávat nové kvalitní hry pro Atari 2600 , což na jednu stranu zvyšuje oblibu konzole, ale na druhou stranu nepřináší Atari přímý zisk a dokonce vytváří konkurenci pro hry vydané Atari . Tato situace Atari nevyhovuje (zejména s ohledem na to, že společnost byla vytvořena bývalými zaměstnanci Atari a Activision nadále odchází zaměstnanci). Navíc v Atari 2600 nebyla žádná technická omezení pro uvádění kazet od jiných výrobců . V důsledku toho Atari žaluje Activision , aby se zavázal zaplatit část zisku z prodeje her pro Atari 2600 ve prospěch Atari , nicméně soud rozhodne ve prospěch Activision a po vzoru Activision mnoho nových herní vývojáři se objevují pro Atari 2600 a poté pro další domácí herní systémy.

Ve stejném roce byla založena společnost Sierra Entertainment (původně nazvaná On-Line Systems, v roce 1982 přejmenovaná na Sierra On-Line). Cílem společnosti bylo vyvíjet grafické hry pro počítač Apple II , ale společnost se proslavila mnoha originálními hrami i pro jiné platformy. Společnost je nejlépe známá jako tvůrce prvního grafického questu Mystery House a je zakladatelem tohoto žánru. Společnost je navíc dlouho považována za tvůrce nejlepších grafických questů. Právě tato společnost vytvořila tak slavné questové série jako King's Quest , Space Quest , Leisure Suit Larry , Police Quest . Společnost také působila jako vydavatel her od studií třetích stran.

V listopadu Milton Bradley uvádí na trh první přenosnou herní konzoli Microvision s výměnnými cartridgemi . Navzdory nedokonalosti a nespolehlivosti systému (počet poruch byl velmi vysoký), stejně jako nízkému výkonu konzole a velmi primitivní grafice (monochromatická obrazovka s rozlišením 16x16 pixelů s poměrně velkým zpožděním při změně obrazu) , bylo to docela populární. Microvision se prodával jen tři roky, ale za tu dobu se prodalo přes osm milionů kusů.

1980

28. dubna Nintendo uvádí na trh první zařízení ze série Nintendo Game & Watch . Game & Watch je řada přenosných kapesních herních zařízení založených na speciálním segmentovém LCD displeji . Jedno zařízení umožňuje hrát pouze jednu hru. Zařízení byla velmi populární a byla vyráběna v letech 1980 až 1991. Za tuto dobu se prodalo více než 43 milionů zařízení. Vydání Game & Watch bylo pro Nintendo prvním velkým úspěchem. Popularita těchto herních zařízení vedla ke vzniku dalších verzí zařízení od jiných výrobců, stejně jako klonů zařízení po celém světě (včetně od roku 1984 a v SSSR pod značkou „ Electronics “). Nintendo Game & Watch lze navíc označit za první úspěšnou kapesní herní konzoli.

Michael Toy , Glenn Wichman a Ken Arnold vytvářejí Rogue , celoobrazovkové RPG pro systémy UNIX , které zplodilo celý podžánr známý jako Roguelike (hry podobné Rogue ). Samotný subžánr měl zásadní vliv na vývoj celého RPG žánru . Za celou dobu existence subžánru vyšlo (a stále vychází) obrovské množství Roguelike her.

Doug Carlston vytvořil hru Galactic Empire pro počítač TRS-80 . Jeho bratr Gary ( Gary Carlston ) zařídí prodej hry. Obchod jde tak dobře, že bratři založili produkční a distribuční společnost videoher Brøderbund , která by dala světu mnoho her, které se postupem času staly klasikou.

22. května Namco vydává arkádový stroj s hrou vyvinutou Tohru Iwatanim , Pac-Man [23] (původně vydaná pod názvem PUCK MAN, ale při uvedení v USA byla přejmenována na Pac-Man). Pac-Man je jednou z nejpopulárnějších videoher a zobrazení postav Pac-Mana je jedním z nejznámějších. Pac-Man byla první super populární videohra, která nebyla ani vesmírnou střílečkou, ani systémem Pong. Ve skutečnosti měla hra zásadní vliv na vývoj všech žánrů arkádových her, protože se vyznačovala hratelností bez stříleček, nenásilnou hratelností a oslovila širší publikum než vesmírné střílečky. Změna žánru povzbudila další vývojáře videoher k vytvoření dalších nestandardních arkádových her. Mnoho arkádových her bylo vyvinuto jako pokus o podobnou nežánrovou hru. Mezi hry, které pod tímto vlivem vznikly, je mnoho klasických arkádových her - Q*bert , Donkey Kong , Frogger a mnoho dalších. Následně byla hra Pac-man portována na téměř všechny herní systémy.

Rok 1980 znamenal výchozí bod pro skutečně dostupné domácí počítače . Společnost Sinclair Research uvádí na trh ZX80 , první  počítač ve Velké Británii do 100 liber . Zařízení bylo k dispozici jako stavebnice za 79,95 GBP nebo jako kompletní zařízení za 99,95 GBP. Mohla si to dovolit téměř každá britská rodina, která měla touhu pořídit si domácí počítač. Počítač byl poměrně populární (prodalo se více než 100 tisíc zařízení) a zpočátku neměl v nabité cenové relaci konkurenci. Hlavním konkurentem ZX80 byl počítač Atom společnosti Acorn Computers , vydaný ve stejném roce, cena za sadu 120 GBP, 170 GBP jako hotová jednotka a více než 200 GBP za starší model. Po krátké době se na trhu začaly objevovat domácí počítače jiných výrobců za přijatelnou cenu, ale právě s 80. léty a Sinclairem ZX80 si mnozí spojovali začátek éry domácích počítačů. Počítač Sinclair ZX80 byl založen na mikroprocesoru Zilog Z80 a Acorn Atom byl založen na technologii MOS 6502 .

Zavedení výrobci počítačů také uvolňují nové modely cenově dostupných 8bitových počítačů. Commodore oznamuje svou verzi cenově dostupného domácího počítače Commodore VIC-20 , ale ve skutečnosti se začne prodávat až příští rok. Společnost Tandy Corporation představuje barevný počítač TRS-80 . Počítač je vytvořen speciálně pro domácí použití a je velmi odlišný od TRS-80 . Nyní se počítače prodávají bez monitoru, ale jsou připojeny ke klasické televizi, což již drasticky snižuje její cenu. A co je nejdůležitější, barevný počítač TRS-80 se může pochlubit barevnou grafikou. Díky tomu se barevný počítač TRS-80 stává velmi oblíbeným domácím počítačem. A samozřejmě pro TRS-80 CoCo vzniká velké množství herních programů.

Objevují se první společnosti vyrábějící počítačové hry pro 8bitové domácí počítače. Jednou z takových společností je Bug-Byte Software Ltd. , která se zabývala portováním her z arkádových automatů na domácí počítače, ale vyvíjela i originální hry. Největší slávu firmě přinesla plošinovka Manic Miner (1983) .

V segmentu pasáží Atari vydává hru Missile Command . Hra se dotýká tématu tehdejší studené války , díky čemuž se stává jednou z nejoblíbenějších arkádových zábav roku. Missile Command byl později portován na většinu herních systémů a je také často uváděn jako jeden z nejpozoruhodnějších fenoménů zlatého věku arkádových videoher.

Ve stejném roce vydala společnost Data East první jednotný arkádový stroj na světě , kazetový systém DECO . Na rozdíl od jiných arkádových automatů, které pro každou novou hru využívaly jedinečný hardware, byl kazetový systém DECO arkádový automat, pro který bylo na výměnných médiích vydáno mnoho herních programů. Hry pro tento stroj byly vydány na běžných audio kompaktních kazetách a elektronických klíčích jako ochrana proti kopírování. I když myšlenka jediné hardwarové architektury pro více her se v té době nestala populární, přesto postupem času téměř všichni výrobci arkádových automatů vydali své modely univerzálních arkádových systémů . Zároveň se za celou dobu uvedení stroje prodalo přes 35 000 jednotek DECO Cassette System a právě na této arkádové platformě se objevilo mnoho klasických arkádových hitů, včetně: BurgerTime , Bump 'n' Jump , Boulder Dash , Nebula a mnoho dalších.

Mattel vydává svou verzi druhé generace herní konzole Intellivision (zkušební prodej probíhal již v roce 1979, ale masový prodej začal až v roce 1980). Set-top-box sice nedosáhl obliby Atari 2600 , přesto byl docela úspěšný - za celou dobu, co byl set-top-box dostupný od roku 1980 do roku 1983, se prodalo přes tři miliony kusů. Konzole Mattel Intellivision je první herní konzole postavená na 16bitovém mikroprocesoru ( General Instrument CP1600 ).

Zajímavá situace vzniká na trhu herních konzolí. Tři roky po vydání Atari 2600 se na trhu objevuje několik technicky pokročilejších herních konzolí (především Magnavox Odyssey² a Mattel Intellivision ). Ale v roce 1980 Atari vydalo několik her pro Atari 2600  - porty populárních arkádových her jako Space Invaders (původní arkádová hra Taito ) a Asteroids ( původní arkádová hra Atari ). Prodeje konzole díky tomu nejen neklesají, ale naopak se zdvojnásobují a dosahují rekordní úrovně 2 milionů konzolí ročně.

1981–1990

1981

13. ledna Midway Games , které prodávaly původní hru Pac-Man ve Spojených státech , vydalo pokračování série, Ms. Pac Man . Podle některých odhadů hra v oblíbenosti předčila originál. Takže s přihlédnutím k faktu, že se stroj prodával hlavně ve Spojených státech, se arkáda řadí na páté místo v prodejích na světě. Některé renomované publikace se domnívají, že Ms. Pac-Man jednoduše „zastínil původního Pac-Mana“ [24] . Hra byla znovu vydána pro téměř všechny populární domácí herní systémy a je jednou z předních her zlatého věku arkádových videoher a je uznávanou klasikou arkádových videoher.

9. července Nintendo vydalo arkádový stroj Donkey Kong . Hra byla jednou z prvních implementací žánru plošinovek a stala se jednou z arkádových klasik zlatého věku arkádových videoher. Donkey Kong je jedním ze tří nejoblíbenějších arkádových automatů na světě. Stejně jako mnoho populárních arkádových her té doby byl Donkey Kong portován na mnoho domácích herních systémů. Je pozoruhodné, že Donkey Kong byl původně vytvořen s cílem najít využití pro neprodané stroje se hrou Radar Scope . Ve skladech Nintenda se nashromáždilo několik tisíc arkádových strojů Radar Scope a bylo rozhodnuto vyvinout novou hru pro stávající hardwarovou platformu. Skutečnost, že hra bude hitem a zaujme místo ve třech nejprodávanějších arkádových automatech všech dob, si nikdo nepředstavoval. Navíc tato hra znamenala začátek série her Donkey Kong, jedné z nejpopulárnějších herních sérií. Ke konci roku 2011 se série Donkey Kong prodalo přibližně 54 milionů her. V této hře se poprvé objevily oblíbené videoherní postavy Donkey Kong a Mario (zatím pod názvem Jumpman), a tak se hra Donkey Kong stala zároveň první hrou v herní sérii Mario - nejpopulárnější franšíze v svět ( od roku 2012 se prodalo více než 460 milionů kopií her v sérii ).

V červenci vychází další arkádová klasika: Konami vydává hru Frogger . Arkáda se rychle stává populární po celém světě. Stejně jako mnoho klasických arkádových her je hra vydána na většině domácích herních systémů. Zajímavostí je, že arkádový stroj Frogger je technicky jedním z prvních víceprocesorových arkádových strojů - srdcem (nebo spíše srdcem) stroje se staly dva procesory Zilog Z80 .

Atari vydává novou vesmírnou střílečku Tempest . Hra byla koncipována jako 3D verze klasického Space Invaders , ale technologicky v té době tento nápad nemohl být realizován. Tvůrci museli vyvinout novou hratelnost, v jejímž důsledku se zrodil nový podžánr stříleček, nyní známý jako tunelové střílečky. Hra byla velmi oblíbená. Po celém světě bylo nainstalováno více než 29 000 hracích automatů s touto hrou. Tempest je uznáván jako klasika ze zlatého věku arkádových videoher . Podle postřehů některých publikací je hra jedním z deseti nejoblíbenějších hracích automatů na světě [25] . Hra také vyniká tím, že je první, která používá technologii barevného vektorového zobrazení QuadraScan od Atari , a je tak první mainstreamovou hrou s barevnou vektorovou grafikou.

Atari, které přijalo dříve osvědčenou úspěšnou taktiku vydávání nejlepších arkádových her na Atari 2600 , vydává Ms. Pac-Man a Stonožka . Obě hry se rychle staly bestsellery, což jen zvyšuje oblibu herní konzole Atari. Bestsellery se však nestávají pouze arkádové porty. Tehdy mladá společnost Activision vydala v roce 1981 několik originálních her, které se také staly velmi populárními. Mezi nimi stojí za zmínku hra Kaboom! . Hra je jednou z deseti nejprodávanějších her pro Atari 2600 a byla znovu vydána pro mnoho dalších herních platforem. Hra získala vysoké hodnocení od většiny renomovaných publikací a mezi hráči si získala oblibu pro jednoduchost a originalitu hraní.

V roce 1981 byla vydána Utopia , hra vyvinutá Donem Daglowem pro Mattel Intellivision . Hra se stala velmi populární pro svou originální hratelnost. Ve skutečnosti je Utopia jednou z prvních grafických simulací městského plánování a řízení . Hra měla svůj vliv na vývoj žánrů tahových strategií a simulátorů správy města.

Klid v sektoru herních konzolí. V roce 1981 nebyly vydány žádné nové konzole druhé generace , kromě zkušebních prodejů hry SEGA Game 1000 (také známé jako SG-1000 ). Tento model je prvním vpádem SEGA na trh herních konzolí, ale po zkušebním prodeji SEGA odložila vydání konzole až do roku 1983.

Ve světě počítačových her se odehrává významná událost – Muse Software vydává Castle Wolfenstein pro počítače Apple II  – první hru stealth akčního žánru . Hra se stala poměrně populární a byla vydána pro další oblíbené stolní počítače ( IBM PC , Atari (8bitová řada) , Commodore 64 ). Hra měla velký vliv na vývoj stealth akčního žánru a mnoha akčních her.

Objevují se noví výrobci her pro domácí počítače. Je založen Mikro-Gen , známý jako tvůrce slavných her Pyjamarama , Everyone's A Wally , Three Weeks in Paradise , Equinox a dalších her. Ve stejném roce vznikla společnost Hewson Consultants , která se etablovala jako tvůrce kvalitních her pro domácí počítače. Společnost vydala řadu her, z nichž mnohé se staly bestsellery a získaly řadu ocenění, například herní série Uridium a Cybernoid , hry Paradroid , Nebulus , Cybernoid a Exolon .

Ve stejném roce byla založena společnost Quicksilva , která vydala slavné hry Ant Attack a Zombie Zombie .

Další společnost založená v roce 1981 - Softdisk  - se proslavila tím, že se mezi jejími zdmi shromáždila skupina vývojářů počítačových her, známých jako Id software . Přesto právě v Softdisku vznikly tak slavné série her jako Rescue Rover , Dangerous Dave , Catacomb (včetně slavných Catacomb 3-D a Catacomb Abyss ), ale i Shadow Knights , Commander Keen: Keen Dreams a Hovertank 3D hry nebo zveřejněny .

„Invaze“ domácích počítačů , která začala v roce 1980, pokračovala s obnovenou vervou v roce 1981. Na základě svého úspěchu na novém trhu uvádí Sinclair Research na trh Sinclair ZX81  , vylepšený a ještě levnější model domácího počítače. Navzdory zvýšenému výkonu domácího počítače byla jeho cena ve formě sady pro montáž pouze 49,99 anglických liber a ve formě hotového sestaveného produktu - 69,99 liber. Sinclair ZX81 byl první stolní počítač pod 50 liber. Úspěch tohoto modelu byl ještě významnější než úspěch jeho předchůdce – za pouhý rok se prodalo téměř 400 000 exemplářů. Počítače sira Clivea Sinclaira byly opět schopné výrazně konkurovat na britském trhu pouze počítačům od Acorn Computers .

Acorn právě dokončoval vývoj nového modelu s názvem Proton, který měl nahradit Acorn Atom . V současné době britská korporace BBC (British Broadcasting Corporation) zahajuje projekt vytvoření národního stolního počítače. Budoucí Acorn Proton vyhovuje specifikaci BBC a brzy spatřil světlo světa jako BBC Microcomputer (nebo později lépe známý jako BBC Micro ). Počítač Acorn stál podstatně více než ZX81 za 299 GBP a 399 GBP v závislosti na modelu, takže nebyl tak populární jako ZX81 v roce 1981. Měla však neustálou reklamu v celostátní televizi a poměrně dlouhou prodejní dobu – do roku 1994 BBC Micro překonalo hranici 1,5 milionu prodaných kopií.

V USA , na pozadí vysoké popularity počítačů Apple II a velmi úspěšné řady 8bitových domácích počítačů Atari , vydává Commodore Business Machines svou verzi levných domácích počítačů - model Commodore VIC-20 . VIC-20, který byl uveden na trh za 299,95 $ a prodával se 4 roky, si našel své fanoušky po celém světě a prodal 2,5 milionu kopií.

Japonsko má svůj vlastní počítač a nárokuje si titul lidu. NEC pokračuje v úspěšné sérii osobních počítačů NEC PC-8000 a zahájil prodej počítačů NEC PC-8801 . Nový počítač, postavený na procesoru kompatibilním se Z80 , má pokročilejší grafické možnosti, ale hlavně stojí výrazně méně než jeho předchůdce. V důsledku toho se PC-8801 (nebo často označovaný jednoduše jako PC-88) stává velmi oblíbeným domácím počítačem v zemi vycházejícího slunce. To je částečně způsobeno tím, že mnoho japonských tvůrců videoher podporovalo nový počítač. Kromě toho bylo mnoho her vytvořeno výhradně pro PC-88. Na strojích této série se poprvé objevilo mnoho populárních herních sérií. Mezi nimi jsou slavné série her Dragon Slayer a Ys .

Každý z těchto počítačů si našel svou armádu uživatelů a samozřejmě velkou knihovnu aplikací včetně počítačových her. Pro tyto počítače je vydáno několik tisíc počítačových her, z nichž některé jsou velmi originální. Například hra Sinclair ZX81 z roku 1981 s názvem 3D Monster Maze (od Malcolma Evanse ) se stává první 3D hrou z pohledu první osoby pro osobní počítač.

I v letošním roce došlo k další významné události v sektoru osobních počítačů . 12. srpna IBM vydala svůj první sériově vyráběný osobní počítač, skromně pojmenovaný IBM 5150 nebo lépe známý jako IBM PC . A přestože v době vydání model neměl ani grafický režim, ukázalo se, že je velmi populární a samotná architektura IBM PC se stala dominantní na trhu osobních počítačů na dlouhou dobu.

1982

Do roku 1982 dosáhl počet prodaných herních systémů (domácích počítačů a herních konzolí) kritické úrovně a počítačová zábava dramaticky změnila mnoho oblastí společnosti. Vychází mnoho nových videoherních periodik. Po BBC (viz výše) se programy o počítačích a počítačové zábavě objevují na dalších kanálech - jedním z nejpopulárnějších pořadů té doby je herní televizní pořad, který se objevil v roce 1982, Starcade (kanál WTBS , USA ). Objevují se animované seriály, jejichž hlavními postavami jsou hrdinové videoher. Existuje také protisituace - letos existuje obrovské množství videoher založených na komiksech, animovaných seriálech a populárních filmech. Po Activisionu se na trhu objevuje mnoho nových videoherních společností. Mnoho velkých společností v zábavním sektoru vstupuje na trh počítačových her . Samotné hry jsou technologicky vyspělejší - konečně se formují některé žánry (především automobilové simulátory , střílečky a plošinovky ) a aktivně se používají nové technologie - jako izometrická projekce , paralaxní rolování , objevují se hry využívající nezdokumentované funkce herní platforma. Všechny sektory samotného trhu s videohrami se aktivně rozvíjejí - v roce 1982 bylo vydáno mnoho nových arkádových automatů , nových domácích počítačů, počítačových her, herních konzolí, kapesních herních zařízení a videoher pro herní konzole. Atari 2600 zůstává nejoblíbenějším domácím herním systémem , ale letos je herní konzole a její tvůrce středem dění, které mělo negativní dopad na celý průmysl herních konzolí.

V návaznosti na úspěch arkádového automatu Donkey Kong vydává Nintendo v srpnu nový arkádový automat Donkey Kong Jr. Hra je další ranou implementací arkádové plošinovky . A i když "Junior" nedokázal zopakovat úspěch originálu, přesto pevně zaujal své místo v seznamu klasických her zlatého věku arkádových automatů a patří mezi deset nejoblíbenějších automatů na světě. Stejně jako mnoho populárních her, Donkey Kong Jr. byl znovu vydán pro většinu domácích herních systémů, čímž jen zvýšil jeho popularitu. Zajímavé také je, že hra je jediná, kde Mario vystupuje jako nejvyšší padouch.

I když Donkey Kong Jr. se stal nejoblíbenějším arkádovým strojem roku 1982, musela hra čelit obrovské konkurenci. Ve stejném roce vychází velké množství automatů, které se staly klasikou. I tak se dá nazvat hra Q*bert od korporace Gottlieb . Velmi úspěšný automat byl pokusem vytvořit zcela novou hratelnost, která dříve neexistovala. Podobně jako tvůrci Pac-Mana se i tvůrci Q*berta pokusili vymyslet nový herní žánr, nabídnout hráčům nový herní zážitek a získat pozornost nových lidí, což se jim nakonec podařilo. Q*bert se stal další arkádovou klasikou (a první úspěšnou izometrickou arkádou ) a její postavy se staly jedněmi z nejznámějších postav videoher. Hra si získala širokou distribuci mimo arkádové sály – vyšla téměř pro každý domácí herní systém a herní postavy se dokonce staly hrdiny animované série.

Hry Dig Dug od Namco a Mr. Dělat! od Azure (Universal Entertainment Corporation). S nejasně podobnou hratelností nabízely obě hry svou vlastní hratelnost a každá si získala svou vlastní armádu fanoušků. Obě hry jsou klasikou ze zlatého věku arkádových automatů a patří mezi dvacet nejoblíbenějších automatů na světě. Stejně jako mnoho klasických her, Dig Dug a Mr. Dělat! získala portované verze pro herní konzole a domácí počítače .

Data East vydává skutečně hitové hry pro svůj univerzální automat DECO Cassette System - BurgerTime a Bump 'n' Jump , čímž si vynucuje pozornost k unifikovaným arkádovým automatům obecně, a zejména k DECO Cassette System . Hry, i když se staly docela populární, nicméně hlavní popularitu k nim přišly po vydání verzí pro domácí počítače a herní konzole .

Taito vydává arkádový stroj Jungle Hunt (první verze stroje byly vydány pod názvem Jungle King). Hra je další ranou implementací arkádové rolovací plošinovky . Jungle Hunt byl pokus o vytvoření nového druhu plošinovky a byl ve své době velmi oblíbeným arkádovým automatem (přes 18 000 hracích automatů jen v USA, nepočítaje prodeje v jiných zemích). Hra následně rozvinula svou popularitu na domácích herních systémech.

Irem vydává arkádový stroj Moon Patrol . Hra je směsí rolovací střílečky a rolovací plošinovky a má jednoduchou, ale zábavnou hratelnost, která z ní dělá docela oblíbenou automatovou hru. Moon Patrol je především první známá hra využívající technologii paralaxního rolování . Má mnoho portů pro domácí herní systémy.

Dalším pokusem vytvořit novou hratelnost a zopakovat osud Pac-Mana byla Sega hra Pengo . Přes určitý úspěch byla popularita stroje nesrovnatelně nižší než Pac-Man , nicméně vydání verzí hry pro domácí video systémy bylo velmi úspěšné.

Zvláštní zmínku si zaslouží arkádový automat Pole Position , vydaný společností Namco (kromě Severní Ameriky) a znovu vydaný ve Spojených státech společností Atari . Hra je závodním simulátorem vozu Formule 1 a je první populární hrou s pohledem z třetí osoby (pohled na trať za autem), která se stala prakticky standardem pro automobilové simulátory . Pole Position je navíc první závodní hrou, která reprodukuje skutečné prostředí (skutečnou dráhu Fuji Speedway ). Navíc je hra prvním pokusem o umístění produktu ve videohře (můžete vidět billboardy skutečných společností a produktů na trati, jako jsou Pepsi , Canon , 7-Eleven , Dentyne , Centipede , Marlboro a Martini & Rossi ). Pole Position je uznávaná klasika ze zlatého věku arkádových videoher a jedna z nejpopulárnějších her roku 1982. Pole Position  je nejpopulárnější hrací automat roku 1982 v Severní Americe. Popularita hry z ní učinila účastníka mnoha televizních programů (původně na kanálu MTV ) a později na základě hry vyšel stejnojmenný animovaný televizní seriál. Pole Position měla obrovský vliv na popularizaci a vývoj žánru závodní videohry . Jako každá populární hra té doby byla hra znovu vydána pro většinu domácích herních systémů a později se vyvinula do mnoha pokračování .

Dalším zajímavým arkádovým strojem byla hra Robotron: 2084 od Williams Electronics . Hra je běžnou akční střílečkou , ale nabízí inovativní ovládání - poprvé jeden hráč ovládal hru pomocí dvou joysticků . Pro své originální ovládání byl stroj velmi oblíbený u hráčů a je považován za klasickou hru ze zlatého věku arkádových videoher a je také jedním z pěti nejprodávanějších strojů roku 1982.

Bally Midway uvádí na trh arkádový stroj Tron založený na stejnojmenném úspěšném filmu . Přes komerční úspěch filmu byl arkádový stroj první hrou založenou na filmu, která vydělala více než film. Tron byl oceněn časopisem Electronic Games jako „hra roku provozovaná mincemi“ [26] .

V roce 1982 byl žánr rolovacích stříleček rozšířen o dvě arkádové hry, které jsou dnes považovány za klasiku. Namco vydává střílečku Xevious , která je také prvním arkádovým strojem inzerovaným v televizi. Sega vydává Zaxxon , který je také první izometrickou střílečkou arkádovou hrou . Obě hry byly později s velkým úspěchem znovu vydány pro domácí herní systémy.

Téměř všechny populární hry té doby měly stejný životní cyklus – vyšel arkádový stroj, po čase vyšla verze pro herní konzole a nakonec vyšly verze pro domácí počítače. Našly se však i výjimky. Například hra Choplifter vydaná Brøderbund Software v roce 1982 pro počítače Apple II se ukázala tak populární, že byla portována na další domácí počítače a později na herní konzole. Další zajímavou událostí bylo vydání hry Sokoban společností Thinking Rabbit v Japonsku pro počítače NEC PC-8801 . Vzhledem k tomu, že platforma NEC PC-8801 byla distribuována pouze v Japonsku, popularita hry rostla pouze v této zemi. Ale poté, co evropští a američtí vývojáři obrátili svou pozornost na populární počítačovou hádanku, byl Sokoban vydán pro téměř všechny modely domácích a kancelářských počítačů a samotná hra se stala velmi populární po celém světě.

Několik populárních her je také vydáno pro herní konzole. Atari tradičně pokračuje v portování populárních arkádových her na Atari 2600 . Společnost však vyrábí několik populárních originálních her. Například letos přichází Yars' Revenge , která se stala nejoblíbenější originální hrou Atari pro Atari 2600 . Kromě toho Atari vydává hru Raiders of the Lost Ark na motivy filmu Indiana Jones Adventure . Raiders of the Lost Ark je poprvé, kdy byla na základě licence od filmaře vydána videohra pro domácí herní systém. Úspěch měla i hra na motivy oblíbeného filmu.

V očekávání ještě většího zájmu o hru založenou na právě vydaném filmu Stevena Spielberga The Extra- Trestrial se Atari snaží koupit práva na vytvoření hry. Atari si klade za cíl vydat hru do vánočních svátků, ale jednání se protahují, a když konečně dojde k dohodě, do hry zbývá už jen pět týdnů. Vývojem her byl pověřen Howard Scott Warshaw (Howard Scott Warshaw), tvůrce hitů Atari jako Yars' Revenge a Raiders of the Lost Ark . Howard dokončuje vývoj včas, ale kvalita hry vytvořené za tak krátkou dobu neobstojí v kritice. ET the Extra-Terrestrial obdržel tvrdě negativní recenze od kritiků a později od hráčů. Zpočátku se hra prodává velmi dobře – za první dva měsíce se jí podařilo prodat 1,5 milionu kopií, což ze hry dělá nejprodávanější hru Vánoc, ale prodeje dělá hlavně velké jméno. Atari pokračuje ve vydávání multimiliónových kazet hry, ale na konci sezóny prodeje hry mizí. Hra byla jednou z největších ztrát Atari  - drahá licence plus výroba obrovského množství nábojnic, z nichž většina musela být zničena , stály Atari podle některých odhadů 125 milionů $ jako škody [27] .

Activision letos vydává několik populárních her pro Atari 2600 . Obzvláště oblíbené hry jsou River Raid a Pitfall! . River Raid je považována za klasickou rolovací střílečku a byla první populární hrou žánru pro domácí herní systémy a první originální rolovací střílečkou pro videoherní konzole. Hra měla velký vliv na vývoj žánru a byla znovu vydána pro většinu ostatních herních konzolí a domácích počítačů. Kromě toho, že je jednou z 10 nejprodávanějších her Atari 2600 , hra obvykle patří mezi nejprodávanější pro ostatní herní systémy.

Další oblíbenou hrou Activision  je plošinovka Pitfall! . Často je uváděna jako hra, která formovala žánr platformy. Pád do jámy! je nejoblíbenější hra Atari 2600 třetí strany a jedna ze tří nejprodávanějších her Atari 2600 (přes 4 miliony kopií). Tato hra byla prvním velkým hitem Activision a byla s velkým úspěchem znovu vydána pro další domácí herní systémy. Popularita hrdinů přerostla videohry a hrdinové jsou ztělesněni v animované sérii. Pád do jámy! nebyla první hrou platformového žánru , ale přesto měla obrovský dopad na vývoj žánru a mnoho následujících plošinovek přijalo pravidla žánru představeného v této konkrétní hře. Proto velmi často Pitfall! nazývaná první klasická plošinovka.

Po Activision v roce 1982 vstoupilo na herní trh Atari 2600 mnoho nových společností , a tedy i velké množství her. Většina her bohužel není kvalitní, ale najde se pár takových, které si zaslouží zvláštní pozornost. Tak například Imagic vydává několik originálních her. Mezi nimi je zvláště patrná hra Atlantis . Hra je pevná střílečka, ale díky dynamice procesu je docela populární a Imagic znovu vydává hru pro některé další herní platformy a o něco později (ve stejném roce) vydává pokračování Atlantidy  - hru Cosmic Ark . Cosmic Ark je mimo jiné prvním pokračováním hry pro herní konzoli a první hrou, která využívá konstrukční chybu herní konzole k vytvoření nových funkcí - efekt hvězdné oblohy ve hře byl získán právě jako výsledek nesprávná činnost Atari 2600 v určitých softwarově vytvořených podmínkách [28] .

Kromě Imagic a dalších méně úspěšných nováčků přichází na trh spousta velkých společností. Například Data East , známá zábavní společnost, vydává populární hru BurgerTime pro Atari 2600 .

20th Century Fox působí jako vydavatel her Sirius Software pro tuto platformu a o něco později začíná vytvářet své vlastní hry: M * A * S * H ​​​​na základě stejnojmenného televizního seriálu Crypts of Chaos a Alien .  - hra založená na populárním stejnojmenném filmu Vetřelec (vydáno studiem v roce 1979). Hry 20th Century Fox bohužel nevynikly ničím originálním a nebyly oblíbené.

Coleco Industries také vstupuje na herní trh Atari 2600 . Společnosti se podařilo uzavřít licenční smlouvu s několika společnostmi, v důsledku čehož v roce 1982 uvádí na trh hry: Smurf: Rescue in Gargamel's Castle ( licence Pyo ), Past na myši ( Exidy ), Venture ( Exidy ) , Donkey Kong ( Nintendo ), Carnival ( Sega ) a Zaxxon ( Sega ).

Další významný poskytovatel zábavy Parker Brothers (tvůrce Monopoly , divize Hasbro ) je také výrobcem a vydavatelem her Atari 2600 . Startovní čáru tradičně tvoří hry vytvořené v licenci. Těmito hrami jsou Frogger ( v licenci Konami ), Amidar ( Konami ), Spider-Man ( Marvel Comics ) a Star Wars: The Empire Strikes Back ( Lucasfilm ).

Tato situace zásadně nevyhovuje Atari . Společnost ztrácí kontrolu nad vlastním trhem. A nejde ani o to, že další hry vytvářejí zbytečnou konkurenci pro vlastní hry Atari a nepřinášejí společnosti zisk. Kvalita většiny her ponechává mnoho přání, ale v tak velkém sortimentu se kvalitní hry prostě ztratí. Pokud tedy za celý rok 1980 vyšlo pro Atari 2600 asi 12 her (z toho 8 od Atari a 4 od Activisionu ), tak v roce 1982 vyšlo zhruba jeden a půl stovky her. A pokud si kupující dříve mohl ze 3-4 nových her v obchodě vybrat hru, která pro něj byla opravdu zajímavá, nyní musel recenzovat desítky her pochybné kvality a ve většině případů hráč jednoduše nenašel kvalitní produkt v různých hrách.

Společnost Mystique dále zkomplikovala situaci tím, že vydala několik her pro Atari 2600 pochybné kvality, ale přilákala kupce „obsahem pro dospělé“. Hra Custer's Revenge vyvolala obzvlášť velký rozruch . Cílem hry bylo spáchat sexuální násilí na indiánské ženě. A přestože grafika hry byla provedena ve zjednodušeném, hravém stylu, samotné téma vyvolalo hned po vydání hry velký ohlas ve společnosti. Protesty a veřejné demonstrace pořádají různé organizace: indiánské skupiny, obhájci práv žen, skupina WAP (Women Against Pornography), skupiny proti videohrám, pobouřené rodičovské komunity a mnoho dalších skupin obyvatelstva. Problém dále zhoršuje skutečnost, že v té době ve Spojených státech neexistovala legislativa omezující prodej určitých kategorií videoher určitým věkovým skupinám obyvatel a prodej si regulovali sami prodejci. Většina nároků je navíc vznesena vůči vlastníkovi herní platformy, nikoli výrobci hry. Atari se stává rukojmím situace, zatímco většina nároků je vznesena proti němu, nemůže již ovládat herní trh a ovlivňovat situaci, což zasadí další vážnou ránu reputaci společnosti.

V roce 1982 vzniklo několik nových videoherních společností. Mezi ně patří Amazin' Software , kterou 28. května založil Trip Hawkins s počátečním kapitálem pouhých 200 000 $ . Společnost, později přejmenovaná na Electronic Arts , se stává významným hráčem na trhu. K dnešnímu dni je Electronic Arts třetím největším světovým výrobcem a distributorem počítačových her (po Nintendu a Activisionu ).

Lucasfilm Games je dceřinou společností mediálního impéria George Lucase . Společnost vznikla jako vývojář vlastních videoher založených na dílech Lucasfilmu  – především ve vesmíru Star Wars a dobrodružstvích Indiana Jonese . Přesto se studio, o pár let později přejmenované na LucasArts Entertainment , proslavilo nejen hrami podle filmů, ale dalo i velké množství oblíbených originálních her.

Mezi další letos vzniklá studia patří MicroProse Software , kterou založili Sid Meier a Bill Stealey . Studio těší hráče originálními produkty již delší dobu. Takže právě v tomto studiu vznikli slavní Piráti! , Civilization , série X-COM , mnoho klasických leteckých a řidičských simulátorů a velké množství dalších oblíbených her.

V roce 1982 byla založena Ashby Computers & Graphics Ltd (ACG), která se proslavila mnoha hity pro domácí počítače vydané pod značkou Ultimate Play The Game (někdy jen Ultimate). Na konci 80. let byla společnost přejmenována na Rare Ltd a přešla na herní konzole Nintendo , pro které také vydala velké množství hitových videoher. Od roku 2002 je společnost divizí společnosti Microsoft Corporation a vytváří hry pro konzole mateřské společnosti.

Ve stejném roce vzniká společnost Imagine Software . Společnost přenesla velké množství populárních arkádových her na domácí počítače. Sláva přišla do studia poté, co Imagine Software přestala existovat jako nezávislá společnost a stala se jedním ze studií Ocean Software . Právě pod labelem Imagine vyšlo mnoho oblíbených studiových projektů, jako například Target: Renegade , Renegade III , Freddy Hardest .

V roce 1982 bylo vydáno mnoho modelů domácích počítačů. Někteří významní výrobci spotřební elektroniky se snaží vstoupit na rozvíjející se trh. Existují i ​​společnosti začátečníků. Ve stávající modelové řadě jsou jak zcela nové modely, tak i nové modely. Mezi nejnovější přírůstky do 8bitových počítačů Atari 600 XL, 800 XL a 1200 XL. Právě tyto modely se staly nejoblíbenějšími počítači Atari .

Společnost Sinclair Research Ltd však 23. dubna uvádí na trh nový domácí počítač ZX Spectrum . Na rozdíl od předchozích počítačů společnosti Speccy stojí přes 100 GBP a není kompatibilní s ZX80 a ZX81 . Za 125 GBP získal kupující pokročilý domácí počítač s barevnou grafikou, rychlým procesorem Zilog Z80A a 16Kb RAM (model se 48Kb RAM byl k dispozici za 175 GBP ) , přesto se ZX Spectrum téměř okamžitě stává nejoblíbenějším počítačem. ve Velké Británii ao něco později - a nejpopulárnější počítač v Evropě . Vyrábí se pro něj obrovské množství periferních zařízení a počítačových programů  - kancelářských, výukových, technických a především herních. Za celou dobu bylo pro ZX Spectrum vydáno přes 24 000 softwarových produktů. Počítač se úspěšně prodával i mimo Evropu, i když se tam nestal „jedničkou“. V Severní Americe však pod značkou Timex Sinclair úspěšně konkuroval počítačům Commodore a Atari . Vezmeme-li v úvahu skutečnost, že v designu Speccy byla použita pouze standardní elementová základna, po nějaké době se po celém světě (i za železnou oponou SSSR ) objevují počítače kompatibilní se Spectrem , což jen zvyšuje popularitu této architektury. . ZX Spectrum se postupem času vyvíjelo a jeho nové modely byly oficiálně vydávány až do roku 1992 a neoficiální počítače kompatibilní se Spectrem byly vyráběny až do začátku 21. století . Počítače kompatibilní se spektrem jsou jednou z nejpopulárnějších platforem herních domácích počítačů 80. let.

Pouze nový domácí počítač Commodore International se dokázal stát populárnějším než Spectrum. Čtyři měsíce po zahájení prodeje společnost uvádí na trh nový osobní počítač Commodore 64 za cenu 595 USD . Model je vybaven vysoce výkonným procesorem MOS Technology 6510 (jedna z modifikací klasické MOS Technology 6502 ), barevným grafickým adaptérem s hardwarovým výstupem sprite a pokročilým zvukovým procesorem. Navzdory vývoji této řady je to první model Commodore 64 , který zůstává nejoblíbenější a úspěšně se prodává až do roku 1994. Celkem se Commodore 64 prodalo přes 30 milionů počítačů. Navíc je tento rekord zapsán v Guinessově knize rekordů a dosud nebyl překonán. Žádný jiný počítačový model se v takovém nákladu neprodal. Během osmdesátých let byl Commodore 64 nejoblíbenějším domácím počítačem na světě, s výjimkou Evropy , kde kralovalo ZX Spectrum . Pro počítač Commodore bylo vytvořeno asi 10 tisíc různých softwarových produktů . Commodore 64 je spolu s počítači kompatibilními se Spectrem a 8bitovými počítači Atari jednou ze tří nejpopulárnějších platforem domácích her 80. let.

V září Jay Miner založil Hi-Toro, později přejmenovanou na Amiga . Společnost se zabývá vývojem nové generace herních konzolí a také vydáváním herních kazet a joysticků pro herní konzole. Doslova za tři roky společnost vytvoří jeden z nejslavnějších multimediálních osobních počítačů Amiga .

V roce 1982 vstupuje na trh několik nových modelů herních konzolí druhé generace od různých výrobců najednou. Mezi nimi jsou i velmi exotické modely. Mezi nimi i herní konzole Adventure Vision od Entexu . Set-top box neměl komerční úspěch - bylo vyrobeno pouze 50 tisíc hotových zařízení a výroba set-top boxu byla omezena již v roce 1983. Za jeho krátký život vyšly pro konzoli pouze 4 hry. Co však dělá herní konzoli jedinečnou, je to, že Adventure Vision je kompletní herní systém a nevyžaduje připojení k televizi. Kromě toho je hlavním rysem systému vestavěný elektromechanický displej (displej s mechanickým rozmítáním ). Entex Adventure Vision byla první herní konzole s elektromechanickým displejem a až do roku 1995 byla jediným domácím herním systémem s tímto typem displeje (až do vydání Nintendo Virtual Boy ).

Ještě neobvyklejší konzole byla vyvinuta společností General Consumer Electric a uvedena na trh v roce 1982 pod značkou Vectrex . Srdcem Vectrexu byl procesor Motorola 68A09 na 1,6 MHz, mnohem rychlejší než CPU set-top boxů konkurence (zejména výrazně předčil legendární MOS 6502 ). Herní konzole měla dokonce tříkanálový zvukový generátor General Instruments AY-3-8912 , kterým se konkurenti také nemohli pochlubit. Ale hlavním rozdílem mezi Vectrexem byla obrazovka zabudovaná do konzole. Na rozdíl od většiny ostatních herních systémů, jako je Entex Adventure Vision , se herní konzole nepřipojovala k televizi, ale na rozdíl od Adventure Vision používala svůj vlastní jedinečný monitor s vektorovou grafikou . V tomto ohledu je Vectrex skutečně unikátním domácím herním systémem. Ani předtím, ani potom se na trhu neobjevil domácí herní systém s vektorovou obrazovkou. Přitom v arkádovém sektoru bylo poměrně hodně strojů, které místo rastrových obrazovek využívaly vektorové obrazovky. Nejoblíbenějším vektorovým automatem byla hra Atari Asteroids . Proto se v té době vydání vektorového domácího herního systému celkem očekávalo a provázel jej velký zájem. Vectrex nepatřil mezi levné konzole, nicméně byl poměrně populární a jeho vydání bylo uznáno jako komerční úspěch. Pro konzoli bylo vydáno několik desítek her, přičemž poměrně velká část z nich používala plnohodnotnou 3D grafiku - extrémně vzácný případ na jiných konzolích té doby. Pro Vectrex bylo vydáno několik periferií , z nichž některé byly na svou dobu skutečně unikátní. Bylo tedy uvolněno světelné pero , které hráči umožnilo kreslit přímo na obrazovku, nebo zařízení zvané „3-D Imager“, které pomocí anaglyfových 3D brýlí přemění 2D obraz na obrazovce na 3D .

Trh je doplněn o tradiční herní konzole. Společnost Emerson Radio Corporation uvádí na trh herní konzoli Arcadia 2001 . Arcadia byla vytvořena s ohledem na technicky nejpokročilejší herní konzoli té doby, Intellivision . Herní konzole mají podobné specifikace, podobný vzhled a podobné herní ovladače. Arcadia 2001 nebyla v USA úspěšná , nicméně Emerson Radio Corporation licencovala set-top box několika společnostem po celém světě, což vedlo k více než 30 různým konzolím, které byly hardwarově kompatibilní s Arcadií 2001 (ne vždy softwarově a mechanicky kompatibilní).

Společnost Coleco Industries uvedla na trh novou konzoli ColecoVision druhé generace a zasadila nejvážnější ránu konkurentům na trhu domácích herních konzolí. Vzhled systému byl podobný ostatním herním konzolím té doby a kopíroval docela úspěšná řešení - černé obdélníkové plastové pouzdro s prohlubněmi pro herní ovladače, zatímco design herních ovladačů byl podobný ovladačům Intellivision . Technické specifikace ColecoVision však výrazně převyšovaly technické specifikace jeho konkurentů: rychlý procesor Zilog Z80A , 16barevný grafický řadič Texas Instruments TMS9918 s hardwarovým zobrazením sprite (až 32 sprite na obrazovce) a Texas Instruments SN76489 se čtyřmi -kanálový zvukový generátor . Takto pokročilý hardware umožnil přenášet hry z arkádových automatů s velkou přesností. Coleco navíc uzavřelo smlouvy s Nintendo , Sega , Konami a Universal . Většina populárních arkádových her od těchto výrobců byla portována na ColecoVision s překvapivě přesnými výsledky. S exkluzivní licencí na hry od těchto výrobců vyrábí Coleco cartridge i pro další oblíbené herní konzole - pro Atari 2600 a Intellivision , ale výrazně slabší výbava neumožňuje, aby stejné hry vypadaly tak atraktivně jako na ColecoVision . Každá herní konzole ColecoVision je dodávána s populární hrou Donkey Kong , která přidává systému na atraktivitě. Coleco vydává několik unikátních periferií pro svou novou konzoli , z nichž nejzajímavější je Expansion Module #1. Tento rozšiřující modul umožnil herní konzoli ColecoVision spouštět herní kazety Atari 2600 , čímž se knihovna her na konzole Coleco automaticky stala největší ze všech konzol v té době. Expansion Module #2 byl nový druh ovladače – volant pro simulátory jízdy . Nová herní konzole se rychle stává oblíbenou, do konce roku se prodalo asi milion kusů. Přestože konzole vycházela necelé dva roky (do jara 1984), za tuto dobu se prodalo asi šest milionů kopií a pro konzoli bylo vydáno asi 170 her. ING zařadila herní konzoli ColecoVision jako 12. nejlepší herní konzoli všech dob [29] .

Zajímavé také je, že krátce po vydání Expansion Module #1 Mattel oznamuje novou verzi herní konzole Intellivision (Intellivision II) a také zařízení pro spouštění her Atari 2600 na této konzoli.

V době „druhé vlny“ herních konzolí druhé generace prodeje Atari 2600 rapidně klesají. Atari ustoupilo od aktualizace své sestavy herních konzol ve prospěch vstupu na trh domácích počítačů (viz 1979 ) a v roce 1982 mělo jedinou konzoli se zastaralým hardwarem. Aby Atari urychleně situaci napravilo, narychlo „rozmrazí“ projekt herní konzole zrušený v roce 1979 a vyvíjí nový herní systém druhé generace na stávající elementární základně 8bitových počítačů Atari 400/800 . Již v listopadu 1982 spatřila světlo světa herní konzole Atari 5200 . Navzdory tomu, že konzole jako celek opakuje design stávajících počítačů Atari , nabízí řadu zajímavých řešení. K Atari 5200 tedy bylo možné připojit až čtyři herní ovladače (místo standardních dvou) a samotné ovladače byly poměrně revoluční. Atari 5200 je první herní konzole, která je vybavena analogovými joysticky a samotné joysticky byly první, které měly čtyři tlačítka pro „vystřelení“ a tlačítka „start“, „pause“ a „reset“ umístěná přímo na těle ovladače. Ale revoluční analogový joystick se stává jednou z Achillových pat systému, protože je častou příčinou selhání ovladače. Navzdory téměř identickému designu není Atari 5200 softwarově kompatibilní s počítači Atari 400/800/XL/XE z mnoha důvodů . Ještě větším překvapením pro potenciální kupce systému je ale skutečnost, že není kompatibilní s Atari 2600 . Výsledkem bylo, že Atari obdrželo herní konzoli, která byla s čímkoli nekompatibilní, a proto s nulovou herní knihovnou, a přestože bylo v době vydání Atari 5200 pro novou konzoli vydáno několik her , vesměs šlo o upravené verze her. hry Atari 2600 a nemohly přilákat nové kupce. Atari je chyceno v začarovaném kruhu – buď vydává hry pro Atari 2600 , kterého se do té doby prodalo 40 milionů kusů, nebo vydává hry pro Atari 5200 , kterého se prodá jen pár tisíc kusů. V očekávání, že počet prodaných herních kazet bude úměrný počtu prodaných konzolí, se Atari v pro sebe obtížném období soustředí na vydávání her pro model 2600. Výsledkem je, že pro Atari bylo oficiálně vydáno pouze 69 her. 5200 (jak od Atari, tak od jiných výrobců). Herní konzole přirozeně nebyla příliš populární. V době, kdy byla 5200 ukončena, bylo prodáno pouze asi 1 milion kusů konzole.

1983

Rok 1983 byl začátkem celosvětové krize na trhu domácích konzolí, běžně známé jako krize videoher z roku 1983 . Krize pokračovala až do roku 1985, v důsledku čehož bylo mnoho společností nuceno opustit trh.

Lídr trhu Atari zažil začátek roku s velkými ztrátami. Předpona Atari 2600 je technicky zastaralá a hry pro ni jsou ve výkonu výrazně horší než hry pro konkurenční konzole – především ColecoVision . Novější herní konzole Atari 5200 , přestože má poměrně dobré technické vlastnosti, se vyznačuje vysokým procentem poruch a velmi malou knihovnou her. Navíc pro model 5200 prostě nebyly žádné exkluzivní hry, které by nebyly na jiných konzolích. Kromě toho jsou vydávány adaptéry pro konzole ColecoVision a Intellivision II , které vám umožní spouštět hry Atari 2600 . Stabilní tak zůstává pouze poptávka po hrách pro model 2600. Ani tento trh však již Atari neovládá . Na trhu je vysoká konkurence, ale situace je o to nebezpečnější, že většinu her vydávají nováčci na trhu a kvalita většiny her je extrémně nízká. Hráči se snaží kupovat hry od „důvěryhodných výrobců“, ale Atari samo vydalo na konci roku 1982 několik nekvalitních her (především si mnozí všimnou hry ET the Extra-Terrestrial ), a tak podkopává důvěryhodnost hry. jak společnosti, tak celé 2600. platformy.

Hráči, kteří si vybírají svou herní platformu, jsou zmatení. Na trhu existuje velké množství různorodých a nekompatibilních herních platforem s vlastní unikátní sadou her v každém případě. Kupující měl tedy začátkem roku možnost vybrat si herní konzoli z těchto modelů: Adventure Vision , Atari 2600 , Atari 5200 , Bally Astrocade , ColecoVision , Emerson Arcadia 2001 , Fairchild Channel F System II , Magnavox Odyssey² , Mattel Intellivision , Vectrex a některé další. Navíc v té době vycházejí klony těchto konzolí, což jen zvyšuje výběr.

Kupující tak měl potíže jak při výběru platformy, tak při hledání vysoce kvalitních her pro herní konzole. Navíc v roce 1983 byla oznámena další generace herních konzolí. Atari oznámilo blížící se vydání Atari 7800 , Magnavox  the Odyssey³ , čímž dále přesvědčilo kupující, aby již nekupovali konzole 2. generace . Atraktivnějším zařízením se nečekaně ukázal domácí počítač , jehož cena výrazně klesla a technická výbava nejoblíbenějších modelů je minimálně tak dobrá, jako vlastnosti herních konzolí. Mnoho uživatelů se přitom právem domnívalo, že domácí počítač je vážnější než herní konzole – vždyť pro osobní počítače vzniká velké množství kancelářských, vzdělávacích, technických a dalších aplikačních programů, a to nejen her. Nové domácí počítače si navíc velmi úspěšně poradí i s hrami. Navíc Commodore International zahájil cenovou válku. Cena jejího počítače Commodore 64 neustále klesala a po něm se srážely i ceny dalších výrobců počítačů. Commodore dokonce spustil program, který má nahradit staré herní systémy Commodore 64. Každý kupující počítače Commodore 64, který společnosti poslal starou herní konzoli nebo jiný domácí počítač, obdržel poštou zpět 100 dolarů. Díky tomu se právě domácí počítače staly nejprodávanějšími herními systémy roku, zatímco prodej všech herních konzolí prakticky ustal. Mnoho výrobců herních konzolí opustilo trh v příštích dvou letech.

Některé společnosti se snažily rychle přizpůsobit rychle se měnícím podmínkám. Coleco tedy například vyvinulo další rozšiřující modul pro ColecoVision , který promění herní konzoli v počítač. Na základě tohoto vývoje společnost v roce 1983 vytvořila plnohodnotný počítač Coleco Adam . Počítač se chlubil poměrně dobrými specifikacemi a bohatým balíkem: centrální procesor Zilog Z80A (frekvence 3,58 MHz), tři pomocné procesory Motorola 6801s , 80 KB RAM , kazetová mechanika, plnoformátová maticová tiskárna a sada softwaru, včetně hru Buck Rogers: Planet of zoom . Takto velkorysý balíček však určil poměrně vysokou cenu zařízení. Adam stál 725 dolarů , zatímco Commodore 64 klesl v roce 1983 pod 300 dolarů. Vysoká cena spolu s některými výrobními problémy zpečetily osud počítače Coleco. Adam se nikdy netěšil vážné popularitě - po celou dobu bylo možné prodat méně než 100 tisíc kopií.

Sega fungovala podobným způsobem . Společnost má konzoli SG-1000 vyvinutou v roce 1981 . Na základě tohoto vývoje společnost vytváří a uvádí na trh domácí počítač SC-3000 , který téměř opakuje vlastnosti konzole SC-1000 , díky čemuž byl plně kompatibilní s touto herní konzolí. Počítač se prodával hlavně v Japonsku , ale dočkal se určité distribuce i v jiných zemích. Prodeje SC-3000 byly mnohonásobně nižší než u populárních modelů těch let, přesto se tento model těšil místnímu úspěchu a je často nazýván prvním úspěšným herním systémem Sega .

Výrobce set-top boxů Mattel se vydal jinou cestou . Společnost uzavírá smlouvu s hongkongským výrobcem elektroniky Radofin . Radofin navrhl a vyrobil počítač založený na mikroprocesoru Zilog Z80 . Počítač nebyl úspěšný, nicméně Mattel kupuje práva na výrobu počítače a vydává jej pod značkou Mattel Aquarius . Počítač Aquarius také není úspěšný, hlavně kvůli tomu, že jeho technické vlastnosti vypadají velmi slabě, a proto hry, které Mattel vydává, vypadají ještě hůř než na starší herní konzoli Mattel Intellivision , a to i přesto, že Intellivision je výrazně levnější než počítač Aquarius. Po nějakou dobu je počítač podporován výrobcem - vydávají se pro něj periferní zařízení a nové programy, ale na popularitě to nemělo velký vliv. Mattel brzy přestal s tímto modelem počítače a oznámil Aquarius II, který nikdy nevyšel.

Jiná situace je u Atari . Přestože se společnost dočasně stahuje z trhu herních konzolí, úspěšně ovládla aktivně se rozvíjející trh domácích počítačů. Počítače Atari jsou navíc na trhu již od roku 1979 a v roce 1983 je architektura Atari jednou ze tří nejoblíbenějších platforem pro domácí hraní osobních počítačů po Commodore 64 a ZX Spectrum . Commodore International však rozpoutá cenovou válku a ceny domácích počítačů neustále klesají. Pozitivní je, že obliba domácích počítačů každým dnem stoupá, a tudíž rostou i prodeje. Negativní - Náklady na počítače Atari jsou mnohem vyšší než náklady společnosti Commodore na výrobu Commodore 64 . V důsledku toho, aby se Atari udrželo na tomto trhu, musí snížit výrobní náklady, včetně zjednodušení návrhu počítačových modelů a přesunu sestavování počítačů do rozvojových asijských zemí – zejména na Tchaj-wan , Čínu a Hong Kong . Všechny tyto akce negativně ovlivňují kvalitu produktů a také vedou k narušení programu uvolňování. Ale co je důležitější, Atari dokáže snížit náklady na počítače, ale ne natolik, aby bezbolestně konkurovalo Commodore . Výsledkem je, že do konce roku Warner Communications poznamenává, že její divize Atari  , která donedávna přinášela více než polovinu příjmů společnosti, ztrácí několik milionů dolarů denně a naléhavě pro ni hledá kupce.

Obecně se však trh s domácími počítači rozvíjí a některé společnosti jsou navzdory všemu ziskové. Jak již bylo zmíněno, nejoblíbenějšími modely zůstávají počítače Commodore 64 a ZX Spectrum , následované Atari se svou řadou domácích PC s jistými ztrátami. S podporou vlády ve Spojeném království jsou počítače široce používány BBC Micro . Ale jako domácí počítač se BBC Micro distribuce nedostalo, a to především kvůli poměrně vysoké ceně. Vývojář a výrobce počítačů Acorn Computers neopouští naděje vstoupit na trh domácích osobních strojů a v roce 1983 představuje nový počítač Acorn Electron . Konstruktérům se podařilo výrazně snížit náklady na nový model a přitom zachovat základní funkce BBC Micro. Pravda, na začátku prodeje se Acron potýká s vážnými produkčními potížemi. Společnost nedokázala dodat včas ani předem objednané počítače. Acron uspokojuje jen asi 12 % poptávky. Výsledkem bylo, že ačkoli byl počítač při uvedení na trh populární, Acron toho nikdy nedokázal využít a nemožnost poskytovat předobjednávky jen podkopává reputaci počítače. A přestože byl Acorn Electron používán jako domácí počítač častěji než BBC Micro, přesto se mu nepodařilo získat masovou distribuci. Pro Electron však bylo vydáno přes tisíc počítačových her.

Osmdesátá léta byla v Japonsku poznamenána rychlým ekonomickým růstem . Auta a spotřební elektronika ze Země vycházejícího slunce se s velkým úspěchem prodávají téměř po celém světě. Japonské firmy si však na trh domácích počítačů netroufají. Situace se ale mění poté, co 27. června 1983 japonská pobočka Microsoftu publikuje standard domácích počítačů vyvinutý v rámci divize společně s japonskou společností ASCII Corporation s názvem MSX . Vzhled standardu byl přijat s velkým nadšením, velké množství velkých japonských společností začalo vyrábět počítače MSX . MSX se v Japonsku stal de facto standardem pro domácí počítač. Mnoho slavných japonských herních tvůrců vytvořilo velké množství originálních her pro platformu (většina her pro počítače MSX byla vydána Konami a Hudson Soft ). Takže to bylo pro počítače standardu MSX , kdy byly poprvé vydány slavné hry Antarctic Adventure , Bomberman , Castlevania , King's Valley , Metal Gear , Valis a další hry, z nichž mnohé se staly klasikou a byly znovu vydány pro jiné herní systémy, a některé z nich se staly začátkem úspěšných herních sérií. Hlavní výrobci spotřební elektroniky v Evropě , Severní Americe a Jižní Koreji se rychle připojili k japonským výrobcům počítačů MSX . Počítače MSX byly vyráběny pod značkami Al Alamiah , Canon , Casio , Daewoo , Fujitsu , GoldStar , Hitachi , JVC , Mitsubishi , National , Panasonic , Philips , Pioneer , Samsung , Sanyo , Sharp , Sony , Spectravideo , Yamaha Talent , Tomaha a další společnosti. A přestože se ani jeden model žádného z výrobců nemohl pochlubit rekordními prodeji, přesto se za celou dobu své existence prodalo po celém světě více než 7 milionů počítačů standardu MSX , což je velmi dobrý ukazatel ty roky. Jak již bylo zmíněno, počítače byly populární především v Japonsku, ale rozšířily se i do zemí Blízkého východu , Nizozemska , Brazílie , Španělska , Sovětského svazu a některých východoevropských zemí . Na dvou velkých trzích – severoamerickém a západoevropském  – však nebyl populární. Zajímavé je, že po nějakou dobu byly počítače MSX oficiálně dováženy do SSSR , což byl téměř ojedinělý fenomén té doby. Počítače MSX jako herní platforma zanechaly znatelnou stopu v historii počítačových her, samotná platforma se dále vyvíjela až do počátku 90. let a samotné stroje byly v prodeji až do poloviny devadesátých let.

Domácí počítače měly kromě všech výše zmíněných ještě jednu podstatnou výhodu – jde o paměťová média. Pokud jsou kazety široce používány pro herní konzole , pak pro domácí počítače jsou hry distribuovány na kazetách, disketách a zvukových kazetách . Audiokazety jsou přitom na výrobu nejlevnější médium a cartridge nejdražší. Díky tomu je cena audiokazety s hrou pro domácí počítače výrazně nižší než cena cartridge s hrou do herní konzole. Trh kazet s konzolovými hrami je od roku 1982 přeplněný, aby se přebytky vyprodaly, mnoho obchodů několikrát snižuje cenu kazet. Mnoho výrobců konzolových her přešlo na rostoucí trh domácích počítačových her, což jen zvýšilo jejich popularitu. Existuje mnoho originálních vysoce kvalitních her vydaných pro osobní počítače. Společnosti, které zůstaly na trhu s hrami pro herní konzole, jsou zároveň nuceny prodávat nové cartridge za ceny několikanásobně nižší než dříve, protože ceny herních kazet několikrát klesly, což znamená, že se musí zaměřit na rozpočet. projekty a výrazně omezit náklady na vývoj nových her. Díky tomu už nejsou kvalitní a originální hry pro konzole druhé generace.

Navzdory krizi na trhu domácích konzolí se arkádové automaty nadále vyvíjejí a nabízejí hráčům nové originální hry. Cinematronics uvádí na trh nový automat Dragon's Lair , který se téměř okamžitě stává hitem. Hra je první, která nabízí hratelnost v celoobrazovkové filmové animaci. Na rozdíl od jiných her té doby, které byly animovány pomocí technologie vektorové grafiky nebo malých skřítků, se grafika Dragon's Lair nijak neliší od kvalitního animovaného filmu. Tajemství stroje bylo celkem jednoduché. Všechny herní momenty byly skutečně vytvořeny klasickou metodou ručně kreslených animací . Animátor Don Bluth (bývalý animátor Disney ) odvedl skvělou práci . Výsledné animované filmové sekvence byly nahrány na Laserdisc a přehrány na mikroprocesorem řízeném přehrávači v pořadí založeném na „kvalitě“ hry uživatele. Kontrast s ostatními hracími automaty byl markantní. Úspěch Dračího doupěte vedl k mnoha portům, pokračováním a souvisejícím hrám. Verze hry portované na domácí počítače a herní konzole byly přirozeně vyrobeny pomocí standardních technologií sprite, což znamená, že měly výrazně zjednodušenou grafiku. Samotný arkádový stroj Dragon's Lair se stal nejoblíbenějším arkádovým strojem roku 1983 a také zahájil novou třídu laserdiskových arkádových strojů. Dragon's Lair není první hrou vyvinutou pomocí video technologie Laserdisc . První hrou založenou na této technologii je Astron Belt , vyvinutá a představená společností Sega již v roce 1982. Vyřešení produkčních, hardwarových a softwarových problémů však trvá tak dlouho, že se hra objevuje až v roce 1983, tedy mnohem později než Dragon's Lair . Navíc Astron Belt nebyl příliš populární.

Vesmírné střílečky, tradiční pro arkádové stroje, jsou doplněny o novou hru Gyruss od Konami . Hra se stává natolik populární, že vytváří verze pro domácí počítače a herní konzole. Hru si však mnozí pamatují kvůli soundtracku. Gyruss je první arkádový stroj, který ve hře používá stereo hudbu na pozadí. K realizaci bylo použito originální technické řešení. Samotný stroj byl řízen dvěma procesory Zilog Z80 , procesorem Motorola 6809 a mikrokontrolérem Intel 8039 a zvukový systém byl postaven na bázi DAC a pěti tříhlasých čipů General Instrument AY-3-8910.

Nintendo vydává arkádový automat s Mario Bros. která se rychle stává populární. Mario se znovu objevuje v titulní roli , ale poprvé jako instalatér a poprvé ve společnosti svého bratra Luigiho . Také poprvé se ve hře objevují želvy pod názvem „Shell Crawler“. V následujících hrách jsou prohledávače známé jako želvy Koopa . Hrdinové této hry jsou jednou z nejoblíbenějších postav v počítačových hrách. Samotná hra, ač se jedná o zjednodušenou plošinovku, si přesto získala širokou oblibu nejen na arkádových automatech, ale také na herních konzolích a domácích počítačích. Tato hra se stala předpokladem pro vytvoření slavné plošinovky Nintendo o dobrodružstvích bratří Mario.

Atari vydalo arkádový stroj Star Wars založený na prvním filmu ve vesmíru Star Wars . Hra používala vlastní technologii vektorového displeje QuadraScan společnosti Atari , která vykreslovala vektorovou grafiku v barvě, ale hra obsahovala digitalizované zvukové vzorky s hlasy postav z původního filmu, což je technologie poprvé použitá v pasáži. Slavný film, kvalitní technické provedení a dobře navržená hratelnost dělají z automatu velkou oblibu. Automatu Star Wars se prodalo přes 12 000 kopií a řadí se mezi nejoblíbenější automaty zlatého věku arkádového hraní . Hra byla znovu vydána ve verzích pro téměř všechny domácí počítače a herní konzole té doby.

Další arkádový stroj , který Atari letos vydal – Já, robot  – se stal událostí v oboru. Hra je první komerční hrou s 3D polygonální grafikou a modelem s plochým stínem, se schopností ovládat kameru. Navzdory velkému technickému průlomu byla hra naprosto nepopulární a je typickým příkladem hry, kde technické provedení dominuje hernímu konceptu. V důsledku toho se I, Robot dočkal extrémně nízkého ohlasu u kritiků a téměř nulové hráčské popularity a samotný stroj se stal jedním z největších komerčních neúspěchů – s vysokými náklady na vývoj měla arkáda velmi slabé prodeje.

Další populární arkádový stroj vydává Bally Midway . Společnost vydává hru Spy Hunter . Hra je boční rolovací a závodní akční hra s prvky špionážní akční střílečky. Spy Hunter zaujal hráče jednoduchou, ale návykovou hratelností, dobrou grafikou a kvalitní hudbou. V důsledku toho se hra stala jedním z deseti nejoblíbenějších automatů roku 1983 a pokračovala ve své popularitě ve formě verzí pro domácí počítače a herní konzole a později se vyvinula s vydáním několika pokračování.

Bally Midway znamenal vydání dalšího oblíbeného klasického arkádového stroje . Společnost vydává hru Tapper , která si nachází velké množství fanoušků pro svou jednoduchou, ale návykovou hratelnost. Obliba hry se po vydání hry pro domácí počítače a herní konzole ještě zvyšuje. Hra zůstává populární dodnes a hlavní postava hry je jednou z nejznámějších postav ve videohrách. Zajímavé je, že hra byla veřejnými organizacemi často kritizována za skrytou propagaci piva, a tak se v reedicích často místo piva čepovalo ze sudů kořenové pivo (kořenové pivo), Mountain Dew a další nealko .

Jak již bylo zmíněno, mnoho vývojářů her pro herní konzole přechází na výrobu her pro domácí počítače, na stejný trh vstupuje spousta nových vývojářů – jak společnosti, tak nezávislí autoři. Výsledkem je mnoho unikátních projektů pro domácí počítače. Pro populární platformu ZX Spectrum tedy letos vychází hra Ant Attack (od Sandy White) - první hra s izometrickou grafikou a trojrozměrným labyrintem s pohybem v šesti stupních volnosti a také první troj- dimenzionální hra se změnou úhlů pohledu. Vychází plošinovka Manic Miner ( Bug-Byte Software ) - první hra pro ZX Spectrum s hudbou na pozadí. Objevují se populární hry jako Jetpac ( Ultimate Play The Game ), Atic Atac ( Ultimate Play The Game ) a Deathchase ( Micromega ). Deathchase byl poměrně jednoduchý, ale návyková hratelnost mu vynesla první místo v seznamu 100 nejlepších her všech dob časopisu Your Sinclair [30] . Pro Apple II se objevuje klasická hra Lode Runner ( Brøderbund ) a také slavná BC's Quest for Tires ( Sydney Development ). Hity jako Stix ( Supersoft ) a Blue Max ( Synapse Software ) vycházejí na Commodore 64 . Slavné Archon: The Light and the Dark ( Electronic Arts ) a Alley Cat ( Synapse Software ) vycházejí pro počítače Atari . Bomberman ( Hudson Soft ) debutuje na platformě MSX . Téměř všechny hry jsou s velkým úspěchem znovu vydány na jiných herních platformách a stávají se klasikou.

Rok 1983 byl rokem založení společnosti Infogrames Entertainment . Tato slavná francouzská společnost dala světu mnoho hitů pro domácí herní systémy. Tak například v roce 1992 společnost vydala slavnou hru Alone in the Dark . Postupem času Infogrames zahrnoval mnoho dalších společností v herním průmyslu: Atari , Ocean Software , Gremlin Interactive , Accolade , Melbourne House a mnoho dalších významných výrobců videoher.

Ve stejném roce vznikla další neméně slavná videoherní společnost Interplay Entertainment . Společnost vytvořila a vydala mnoho klasických her, z nichž některé byly vyvinuty do celých herních sérií. Právě Interplay dala vzniknout takovým klasickým herním sériím jako Wasteland , Battle Chess , Descent , MDK , Fallout a Baldur's Gate .

Richard Garriott  je tvůrcem série her Ultima , v roce 1983 již pracoval na čtvrté hře v sérii. Předchozí hru , Ultima II: The Revenge of the Enchantress , vydala Sierra On-Line a těšila se nebývalému úspěchu. V důsledku toho se Garriott rozhodne ukončit smlouvu se Sierrou a založit vlastní společnost. V roce 1983 bratři Robert a Richard Garriott, jejich otec Owen Garriott a Chuck Bush založili společnost Origin Systems . A ve stejném roce společnost vydává svou první hru Ultima III: Exodus , která společnosti okamžitě přináší úspěch. Kromě série Ultima je Origin Systems známý díky hrám Wing Commander , Crusader , Shadowcaster , System Shock a BioForge . A hra Ultima II, navzdory své velké popularitě, zůstává jedinou hrou v sérii vydané Sierra On-Line .

Sierra On-Line byla letos známá nejen jako vydavatel. Společnost vydala dobrodružnou hru King's Quest: Quest for the Crown . Hru vyvinula přímo samotná Roberta Williams . Hra vznikla jako exkluzivní projekt pro nový počítač IBM pro domácnost IBM PCjr . Samotný počítač v prodejích propadl, ale hru zachránilo opětovné vydání pro počítače kompatibilní s IBM PC, z nichž mnohé byly populárnější než původní IBM PC (především Tandy 1000 , což byl nejúspěšnější domácí počítač). Hra je první celobarevnou grafickou adventurou s animovanou grafikou, i když ovládání se stále zadává příkazy klávesnice. Přesto to byla právě tato hra, která nakonec zformovala žánr adventur, definovala jeho základní principy a pravidla. Stačí říci, že samotný název žánru questů pochází původně ze hry King's Quest. Hra se těšila nebývalé popularitě a dočkala se nejméně osmi re-releací. Kromě počítačů kompatibilních s IBM PC byla hra vydána pro počítače Apple II , Amiga a Atari ST a také pro videoherní konzoli Sega Master System . Popularita hry dala vzniknout slavné sérii her King's Quest a posloužila jako impuls pro rozvoj žánru adventur. Sierra On-Line brzy představila nové úkoly: Space Quest , Police Quest a Leisure Suit Larry . A o nějaký čas později další společnosti vydávají své vlastní adventury. Všichni však dodržovali základní principy stanovené ve hře King's Quest: Quest for the Crown.

V roce 1983 vzniklo obrovské množství nových společností pro vývoj a distribuci počítačových her. Kromě výše jmenovaných působí firmy jako Beyond Software (vydavatel slavných her The Lords of Midnight , Spy vs. Spy atd.), Dinamic Software (vývojář a vydavatel takových hitů jako Army Moves , Fernando Martín Basket Master , Freddy Hardest , Game Over , Hundra , Narco Police , West Bank atd.), Domark Software (známý pro domácí počítačové Bond hry), Durell Software (tvůrce her Harrier Attack!, Saboteur !, Deep Strike , Thanatos , Turbo Esprit , Saboteur II : Avenging Angel , Sigma 7 a další hry), Incentive Software (proslulý svými 3D adventurami, včetně Total Eclipse , Castle Master , Dark Side ), Mastertronic ( One Man and His Droid , Amaurote , Finders Keepers a další), Palace Software (známý hrami Cauldron , Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back , Barbarian: The Ultimate Warrior , Barbarian II: The Dungeon of Drax ), Softwarové projekty (tvůrce her Manic Miner , Jet Set Willy a Hysteria ), Virgin Games Ltd (vydavatel her Dan Da re: Pilot of the Future , Dune , Dune II: The Building of a Dynasty , The 7th Guest , Cool Spot , Disney's Aladdin , The Jungle Book , Lion King , Toonstruck and the Action Force , herní série Command & Conquer ) a nakonec Vortex Software (tvůrce hitů Cyclone a Highway Encounter ).

V roce 1983 vydala SEGA herní konzoli SG-1000 (zkratka pro celý název SEGA Game 1000). Konzole byla poprvé uvedena do prodeje v roce 1981, ale po zkušebním prodeji první šarže bylo vydání konzole odloženo až do roku 1983. V červenci 1983 začal masový prodej SG-1000 v Japonsku , ale předpona nezískala popularitu. Přestože konzole patří do druhé generace herních systémů , byla technicky nejpokročilejší ze všech konzolí své generace a měla také mnoho vlastností příští generace videoherních konzolí . Konzole se však nedostalo seriózní distribuce a zákaznického uznání, a to především z následujících důvodů: konzole vyšla již na konci druhé generace konzolí (i když před vydáním první herní konzole další generace); SG-1000 se dostal na trh na vrcholu krize videoherního průmyslu ; Domácí počítač SEGA SC-3000 byl plně kompatibilní s SG-1000, zatímco set-top box měl pouze omezenou kompatibilitu, což v roce rozmachu domácích počítačů také nepřidalo na popularitě herní konzole. SG-1000 však byla první domácí herní konzolí SEGA a sloužila jako základ pro další herní konzole společnosti.

Pokus o vstup na trh herních konzolí provedla společnost Casio . V říjnu 1983 tato japonská společnost vydala herní konzoli PV-1000 . S konzolí bylo vydáno 15 herních kazet. PV-1000 neměl úspěch, prodej byl ukončen pár týdnů po uvedení na trh a Casio samo vyprazdňovalo zaplněné regály maloobchodních prodejen.

15. června Nintendo spustilo Nintendo Family Computer (zkráceně Famicom) v Japonsku . Nintendo se k návrhu své první herní konzole postavilo vážně. Centrální procesor Ricoh 2A03 byl vyvinut speciálně pro Famicom , což je procesorové jádro klasického MOS 6502 s vestavěným pětikanálovým zvukovým generátorem, časovačem, řadičem přerušení, řadičem přímého přístupu do paměti a I/O porty. Stejně tak Nintendo použilo Ricoh speciálně navržený video řadič RP2C02 s poměrně pokročilými funkcemi. Konzole již na začátku disponovala působivou knihovnou her a pokročilý hardware umožňoval vytvářet hry s vysoce kvalitní grafikou, animacemi, hudbou a zvukovými efekty. Kvalita dokonce i prvních her Famicom byla často lepší než u jiných populárních domácích herních systémů té doby, včetně domácích počítačů. Vrchol krize a zdrženlivé recenze od kritiků kvůli nízké kvalitě první revize herní konzole však byly důvodem extrémně nízkých prodejů konzole. V důsledku toho Nintendo v roce 1984 konzoli stáhlo a po přepracování znovu uvolnilo Family Computer k prodeji. Tato verze konzole se prodávala tak dobře, že do konce roku 1984 byl Famicom nejprodávanější videoherní konzolí v Japonsku. A následující rok Nintendo přejmenovalo herní konzoli na Nintendo Entertainment System (NES) a začalo se prodávat ve Spojených státech (do roku 1986 v Japonsku se konzole prodávala pod značkou Famicom) a o rok později začal prodej po celém světě. NES se stal extrémně populární a ovládl americký a japonský trh téměř úplně ve druhé polovině 80. let. Nintendo Entertainment System se oficiálně vyráběl do roku 2003 a byl jednou z nejpopulárnějších konzolí – za tu dobu se prodalo přes 60 milionů herních systémů a více než 500 milionů herních kazet (kromě klonů a pirátských kopií her) [31] . V mnoha zemích se rozšířilo velké množství neoficiálních klonů konzole. V Rusku byla velmi populární neoficiální verze konzole s názvem Dendy . Právě s vydáním Nintendo Entertainment System mnoho analytiků připisuje konec krize ve videoherním průmyslu a oživení herního trhu [32] . NES zahájil novou éru videoherních konzol uvedením třetí generace videoherních systémů .

1984

Rok 1984 začíná pro průmysl videoher ponuře. Krize herního průmyslu pokračuje a mnoho analytiků pochybuje o budoucnosti trhu a věří, že popularita tohoto druhu zábavy není ničím jiným než módou, která pominula a už se nevrátí. Obliba domácích herních konzolí je minimální. Zlatý věk arkádových videoher se chýlí ke konci. Je pravda, že počítačové hry zůstávají populární a obliba domácích osobních počítačů stále roste, ale mnoho analytiků považuje trh počítačových her za sekundární (trh s obchodním softwarem pro domácí počítače je považován za primární). Mnoho společností, které zůstávají na trhu videoher, trpí ztrátami, včetně nedávného lídra trhu, Atari (divize Warner Communications Corporation ).

Trh domácích počítačů však nadále roste, především díky neustálému snižování cen oblíbených modelů. Tempo udává společnost Commodore International , která neustále snižuje ceny svých oblíbených domácích osobních počítačů Commodore 64 a VIC-20 . V lednu však zakladatel společnosti Commodore Jack Tramel opustil společnost „kvůli neshodě v základních otázkách“ . Brzy zakládá novou společnost Tramel Technology Ltd, která má vyvíjet novou generaci domácích počítačů. Mnoho společností v té době již vyvíjelo počítače, které by měly nahradit současnou generaci 8bitových strojů. Mnoho společností navíc navrhuje osobní počítače založené přímo na 32bitových centrálních procesorech a obchází 16bitové mikroprocesory. Navíc, první počítač založený na 32bitovém procesoru Motorola 68000 byl společností Apple oznámen již v roce 1983. A 4. ledna uspořádala společnost Amiga Corporation (dříve známá jako Hi-Toro) demonstraci svého prototypu 32bitového multimediálního počítače – slavné animace „Boing“, která vyvolala poprask a samotná společnost získala velkou pozornost průmyslu. účastníků.

Sinclair Research je první, kdo vyhrál počítačový závod nové generace . 12. ledna vydává první domácí počítač na 32bitové architektuře Sinclair QL (zkratka pro frázi Quantum Leap English - kvantový skok). Vývoj počítačů začal již v roce 1981, ale když se Clive Sinclair dozvěděl, že Apple připravuje také 32bitový počítač pro domácí použití a malé firmy, vynaložil veškeré úsilí, aby měl čas vydat Sinclair QL dříve než počítač Apple. Spěch vedl k tomu, že některé funkce počítače obsahovaly chyby a implementace některých prostě musela být opuštěna. Sinclair QL měl poměrně originální architekturu – procesor Motorola 68008 s 32bitovou vnitřní architekturou využíval externí 8bitové sběrnice. Počítač byl koncipován jako dědic super-populárního počítače ZX Spectrum , ale z mnoha důvodů (včetně příliš brzkého vydání počítače na trh) byl Sinclair QL komerčním selháním. Pro počítač bylo vydáno asi 200 počítačových her, ale obliba stroje jako herního počítače byla téměř nulová. Poté se Sinclair Research rozhodl opustit vývoj tohoto počítače a zaměřit se na řadu 8bitových strojů ZX Spectrum .

Jen pár dní po vydání Sinclair QL , 24. ledna, Apple začíná prodávat první model řady osobních počítačů Apple Macintosh . První model řady známý jako Macintosh 128K se příznivě lišil od ostatních počítačových systémů. Tento model se stal prvním počítačem, kde naprosto veškerá uživatelská interakce probíhala pomocí grafického rozhraní a manipulátoru myši (popravdě podobný vývoj zaznamenali i jiní výrobci počítačů, ale takové počítače nebyly nikdy sériově vyráběny a ovládání bylo přeneseno pouze na myš v některých programech). Macintosh 128K byl poměrně úspěšný model - za prvních šest měsíců prodeje se prodalo asi 70 tisíc strojů. Počítač byl v podnikatelském prostředí velmi oblíbený, ale poměrně vysoká cena (2495 USD ) nepřispěla k rozšíření řady jako domácí počítač. Přesto byl Macintosh 128K prvním počítačem velmi oblíbené řady Macintosh, která pod názvem Mac existuje dodnes. Pro počítač bylo vydáno velké množství her a pokročilý grafický systém strojů Mac umožňuje některým vývojářům vytvářet unikátní herní projekty. Až dosud jsou počítače Mac mimo jiné herním systémem s velkou armádou uživatelů.

Jack Tramel vidí, že první počítače nové generace jsou již na trhu, hledá společnost, která je již blízko dokončení vývoje domácího počítače nové generace. Naštěstí Warner Communications dlouho hledala kupce pro svou finančně ztrátovou divizi Atari . V červenci se společnosti dohodnou a Tramel Technology přebírá Atari Inc. Téměř okamžitě je Tramel Technology Ltd přejmenována na Atari Corporation, takže Atari je znovuzrozeno v nové kapacitě.

Mezitím se ve zdech Atari dokončují práce na návrhu počítače založeného na 32bitovém procesoru Motorola 68000 . Tramel však upozorňuje na vývoj Amigy (dříve známé jako Hi-Toro). Nový počítač je také založen na Motorole 68000 , ale čipset týmu Amiga "Lorraine" je nad čipsetem Atari. Amiga byla v té době ve vážných finančních potížích a Atari vložilo finanční injekci do Amigy, aby dokončilo vývoj pod podmínkou výhradního použití čipové sady "Lorraine" v budoucích produktech Atari (herní konzole a osobní počítače) namísto vlastního vývoje. Tremel se snazil uplne podmanit Amiga spolecnost a zpozdi platby, coz naznacuje, ze Amiga bude zazit vazne financni problemy a bude pripravena na jakoukoliv dohodu s Atari. Nicméně místo toho Amiga hledá nového sponzora a najde ho v Commodore International Corporation . Commodore je nadšený vývojem Amigy a stejným způsobem plně splácí dluhy Amigy vůči Atari, stejně jako koupi společnosti, aby dokončil práci na novém počítači Amiga značky Commodore. Pokusy o soudní spory ze strany společnosti Atari, která toho roku zakoupila práva na výhradní použití čipové sady Lorraine, byly neúspěšné, protože samotné Atari nedodrželo načasování platby finančních prostředků Amize. Atari se tedy muselo vrátit k vývoji vlastní verze 32bitového herního počítače.

Z dalších úspěšných počítačů - nový model osobního počítače od IBM , vydaný téhož roku. A i když se IBM PC / AT nestal populárním domácím počítačem a ještě více běžným herním počítačem, přesto se tento model stal prvním seriózním vývojem řady strojů kompatibilních s IBM PC a byl docela populární jako kancelářský počítač. počítač. IBM PC/AT byl první plně 16bitový IBM PC kompatibilní stroj (dříve 16bitové IBM PC používaly 8bitové datové sběrnice a rozšiřující sloty). Široké používání IBM PC/AT a jeho kompatibilních strojů však vedlo k vydání velkého množství herních aplikací pro tyto stroje a samotná platforma se nakonec stala jednou z nejpopulárnějších herních platforem na světě.

Rok 1984 nebyl přelomový v přechodu od 8bitových herních systémů. Po dlouhou dobu zůstaly nejoblíbenější 8bitové herní systémy (jak domácí počítače, tak herní konzole). Navíc až do 90. let 20. století byl trh aktivně doplňován novými modely 8bitových herních systémů. Například společnost Commodore vydala v roce 1984 dva nové počítače. Commodore SX-64 , což je přenosná verze počítače Commodore 64 , a Commodore Plus/4 ,  nová řada 8bitových počítačů Commodore . Oba prodejní modely zcela propadly. Commodore SX-64 kvůli své relativně vysoké ceně a pochybné mobilitě a Commodore Plus / 4 způsobily odmítnutí ze strany kupujících především kvůli nedostatečné kompatibilitě s Commodore 64 .

Ve stejném roce další britský výrobce elektroniky, Amstrad  , uvádí na trh svůj 8bitový domácí počítač Amstrad CPC . Počítač si nečekaně našel místo na zdánlivě již obsazeném trhu osobních domácích počítačů. Řada CPC se ukázala jako docela úspěšná, za celou dobu se prodalo asi 3 miliony kusů (nepočítaje klony a kompatibilní stroje). Široká distribuce a poměrně dobré grafické a zvukové možnosti systému přitahovaly pozornost mnoha výrobců počítačových her. CPC je již dlouho mezi hráči oblíbený a stroje kompatibilní s CPC jsou již dlouho oblíbenou herní platformou.

V roce 1984 se naplno projevily změny na trhu počítačových her. Jestliže dříve byly nejlepší hry vydány na arkádových automatech a teprve poté přeneseny do domácích herních systémů, nyní je popularita automatů výrazně snížena. Většina původních videoher vychází pro domácí počítače. Toto období znamená konec takzvaného zlatého věku arkádových videoher . Arkádové hry jsou však nadále oblíbené, a přestože žádný od té doby vydaný arkádový stroj nedokázal překonat popularitu klasických arkádových her, vychází velké množství nových strojů, a tedy i mnoho nových zajímavých her.

Například Atari vydává arkádový automat Paperboy . Hra je úspěšná, ale hlavní obliba přichází s vydáním hry pro domácí počítače, později i pro herní konzole nové generace. Nekomplikovaná hra s doručováním novin po obytné čtvrti se ukázala být docela vzrušující a získala dobré recenze jak od uživatelů, tak od kritiků. Verze pro herní počítače byly opakovaně oceněny (např. britská hra Spectrum číslo jedna - leden 1987). Hra se dočkala pokračování s vydáním pokračování . Další populární arkádovou hrou od Atari byla hra Marble Madness , která tvořila nový nestandardní žánr videoher. Dobře propracované herní mechanismy a nestandardní hratelnost přitáhly pozornost velkého počtu fanoušků. Tradičně byla hra znovu vydána pro mnoho domácích herních systémů.

Capcom vydává svou první hitovou hru v roce 1942 . Tato hra se stala jednou z nejpopulárnějších arkádových her roku 1984 a posunula Capcom do pozice předního poskytovatele herní arkádové zábavy. 1942 byla první hra v úspěšné sérii videoher 19xx. Vertikální rolovací střílečka si získala oblibu nejen jako arkádový stroj, ale také ve verzích pro domácí počítače a herní konzole. Hra je stále úspěšná a je znovu vydána pro moderní herní platformy.

Namco pokračuje v tématu Pac-Man vydáním výherního automatu Pac-Land . Zajímavostí je, že hra nevznikla podle původní hry, ale podle animované série. V důsledku toho se hra Pac-Land zásadně liší od her v hlavní linii a je to plošinovka . Automat byl populární, i když se nemohl ani přiblížit úrovni popularity prvního Pac-Mana . Stejně jako mnoho populárních her té doby byl Pac-Land znovu vydán pro většinu populárních domácích herních systémů.

Tehkan (dnes známý jako Tecmo) se neočekávaně ohlásil vydáním arkádového stroje Bomb Jack . Stroj byl velmi populární, což tradičně vedlo k vytvoření verzí hry pro domácí herní platformy, kde se hra setkala s ještě větším úspěchem. Domácí počítačové verze hry často patřily mezi bestsellery.

Konami představilo výherní automat Circus Charlie . Hra je arkádová plošinovka s jednoduchou, ale zábavnou hratelností. Díky tomu se stroj, kde hráč musí předvádět nebezpečné kousky jako cirkusový klaun Charlie, stal velmi populární a samotná hra byla následně portována na mnoho 8bitových herních systémů. Hra je součástí klasické arkádové hry Konami [33] .

Nintendo letos vydalo několik arkádových strojů . V únoru vyšel automat Punch-Out !! . Byla to první arkádová hra se simulací boxu a první arkádová hra se dvěma monitory. Puch Out!! se stala jednou z nejpopulárnějších videoher Nintendo a brzy se dočkala pokračování v podobě Super Punch-Out!! a spin-off Arm Wrestling . Na základě Punch Out!! byly vydány hry pro konzole a domácí počítače - Punch-Out !! , Mike Tyson's Punch-Out!! , Super Punch-Out!! , Frank Bruno's Boxing , Frank Bruno's World Championship Boxing a další. Nejnovější hra ze série Punch-Out!! byla vydána v roce 2009 pro Nintendo Wii . Kromě Punch-Out!! v roce 1984 Nintendo vydalo třetí hru v sérii Donkey Kong , která nabídla zcela novou hratelnost ve srovnání s jinými tituly v sérii a získala smíšené recenze od kritiků a u hráčů utlumená popularita. Přestože je hra považována za komerčně úspěšnou, její popularita je výrazně nižší než u jiných her ze série Donkey Kong.

V návaznosti na úspěch Dračího doupěte vydává Cinematronics novou Laserdisc hru Space Ace . Stejně jako Dragon's Lair i nová hra vynikala kvalitou animace na stejné úrovni jako nejlepší animované filmy. Výbornou animaci stejným způsobem udělal Don Bluth . Hra zůstala obecně stejná - hráč musel v určitém okamžiku pohnout joystickem nebo stisknout určité tlačítko, aby správně přehrál předtočenou epizodu animovaného filmu. Došlo ale i na inovace. Některé scény se daly různě dotvářet – vzniklo k tomu několik animovaných epizod. Hra, stejně jako její předchůdce, byla přiměřeně dobře přijata a těšila se popularitě, ačkoli v popularitě nedokázala překonat Dračí doupě .

Neméně zajímavé je, že letos Atari vydává dvě univerzální rozšiřitelné arkádové platformy , Atari System 1 a Atari System 2 . Na rozdíl od klasických arkádových automatů, které byly stavěny pro konkrétní hru, platformy Atari System hrály hru nahranou na cartridge . To usnadnilo vytváření her pro arkádové automaty a regulaci různých her v herním salonu v závislosti na jejich popularitě. Výše zmíněná hra Marble Madness byla vydána pro Atari System 1 , zatímco Paperboy byl vydán  pro Atari System 2 . Podobný přístup k tvorbě arkádových automatů (jako univerzálních platforem) používá Data East od roku 1980 - vytvořila první jednotný DECO Cassette System . Později se objevily Taito SJ System od Taito (1981) a Sega System 1 od Segy (1983), ale měly prostě stejnou platformu pro více her a byly vydány jako samostatné arkádové automaty pro jednu hru. Atari System byla první arkádová platforma s vyměnitelnými hrami od významného hráče na trhu. Později téměř všichni výrobci arkádových strojů vydali podobné jednotné systémy. Přesto po dlouhou dobu existovaly pokusy o vytvoření unikátního automatu, pro který byla vyvinuta speciální hardwarová platforma.

Pod vlivem popularity domácích počítačů stále vznikají nová herní studia. V roce 1984 založili dva zakladatelé Activision Alan Miller (Alan Miller) a Bob Whitehead (Bob Whitehead) novou společnost Accolade . Studio vyrábělo hry pro širokou škálu herních platforem, pro téměř všechny populární herní konzole a domácí počítače. Accolade vydala a vydala mnoho populárních her. Mezi nejúspěšnější hry patří Grand Prix Circuit a Turrican , dále herní série Test Drive , Star Control , Bubsy , HardBall! .

Ve stejném roce bylo založeno vydavatelství Elite Systems , které se zabývalo především portováním oblíbených her z arkádových automatů (méně často než jiné herní platformy) na domácí herní systémy (hlavně domácí počítače) a jejich vydáváním pod vlastním jménem. Kromě toho společnost vydávala hry nezávislých vývojářů a malých herních studií. Společnost se mezi hráči těšila dobré pověsti a byla také opakovaně oceněna herními publikacemi za kvalitní portované verze populárních her a jako vydavatel populárních her.

Dalším herním studiem, které letos vzniklo, je Gremlin Graphics  , známý vývojář a vydavatel počítačových her. Pod značkou Gremlin vyšlo mnoho populárních her (slavné Dark Fusion , Jungle Strike , Fatal Racing ) a několik známých herních sérií (série her o krtkovi Montym , řada slavných závodních simulátorů Lotus a Top Gear ) . Neméně populární byly hry od společnosti Telecomsoft , která vznikla stejným způsobem v roce 1984. Společnost vydala hry pod značkami Firebird , Silverbird a Rainbird. Populární hry Don't Panic , Booty , Chimera byly vyvíjeny v útrobách Telecomsoftu. Kromě toho byla společnost významným vydavatelem her.

Ocean Software  je další společností, vývojářem a vydavatelem počítačových her založenou letos. Společnost se podílela na vývoji svých původních her, ale proslulost si získala zejména jako vývojář kvalitních her s filmovou licencí a také domácích počítačových verzí arkádových her licencovaných společnostmi Konami , Taito a Data East . Kromě toho společnost působila jako vydavatel her od studií třetích stran. Ocean hry získaly řadu ocenění od renomovaných publikací (včetně toho, že byly vítězem Golden Joystick Awards v roce 1988 jako nejlepší vývojář her pro 8bitové systémy [34] ). Herní série Addams Family , Batman Adventures , videoherní série Rambo , herní série RoboCop , série Chase HQ trvale patří mezi bestsellery. Cobra , Cool World , Dennis The Menace , Eek the Cat , The Flintstones , Highlander , Hook , Sleepwalker , Jurassic Park , Miami Vice , Platoon , Short Circuit , Total Recall , The Untouchables , Cabal , Cheesy , F29 Retaliator , Over Heels , Kid Chaos , Operation Wolf , Operation Thunderbolt , Rainbow Islands , The NewZealand Story .

Podobně fungovala i společnost US Gold založená ve stejném roce . Navzdory názvu měla společnost sídlo ve Velké Británii a zabývala se vydáváním počítačových her vlastní i cizí produkce. US Gold vyvinul originální hry a domácí počítačové verze úspěšných her z arkád a dalších herních systémů. Hry společnosti byly oblíbené u hráčů a získaly pozitivní recenze od kritiků. Hry této společnosti získaly řadu ocenění od renomovaných publikací (mimo jiné jako vítěz ceny Golden Joystick za rok 1988 v nominacích na nejlepšího herního vývojáře a nejlepší hru roku [35] ).

Velké množství domácích počítačových herních studií přirozeně vede k velkému množství originálních videoher. Některé projekty překvapí svou originalitou. Mel Croucher tedy vytváří hru Deus Ex Machina (původní platforma ZX Spectrum ) pro Automata UK . Hra se setkala s velkým zájmem kritiků a získala pozitivní recenze, nicméně vydavatelé považovali projekt za riskantní a odmítli distribuovat Deus Ex Machina. Automata UK čelí neobvyklé situaci. Hra byla dobře přijata kritiky, předběžná poptávka ze strany kupujících byla dobrá, ale nenašel se jediný vydavatel, který by se distribuce hry ujal. V důsledku toho byl Deus Ex Machina distribuován výhradně poštou. Automata UK si distribuci pošty řešila sama. Složitý distribuční systém vede k velkému množství pirátských kopií této hry, nicméně hra je komerčně zisková. Deus Ex Machina je navzdory obtížím široce distribuovaný a úspěšný a Automata UK, v důsledku popularity hry, vydává verze pro další 8bitové systémy té doby. Hra je součástí knihy 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete [36] . I přes volnou dostupnost hry a nestandardní hratelnost udělala převážně pirátská distribuce ze hry objekt undergroundového umění.

Herní studio Lucasfilm Games založené v roce 1982 George Lucase překvapuje dvěma projekty. Herní divize vytvořená pro vývoj her ve vesmírech Star Wars a Indiana Jones v březnu 1984 vydává dvě původní klasiky. Záchrana na Fractalu! a Ballblazer pro 8bitové počítače Atari a Atari 5200 se staly nečekaně populárními a nejúspěšnějšími projekty studia té doby. Kvalitní technické provedení a rychlá hratelnost změnily standardní představu videoher pro domácí herní systémy – obě hry využívaly pohled z první osoby, přičemž se vyznačovaly plynulými pohyby a vysokou dynamikou. Hra Rescue on Fractalus ! využívá technologii vykreslování fraktálových objektů k vytvoření hornaté krajiny na vzdálené planetě, na které hráč provádí pátrací a záchrannou misi . Pohled z první osoby (z kokpitu) zvyšuje hloubku ponoření do hry a neustálé přestřelky s nepřátelskými loděmi podporují vysokou dynamiku hraní. Ballblazer je futuristická sportovní hra , něco jako přímý fotbal na motokárách. Od pohledu z první osoby (z kokpitu motokáry) se hra liší stejnou měrou jako vysoká dynamika akce. Popularita her přiměla společnost k vydání her pro další populární herní systémy té doby, kde také zaznamenaly zasloužený úspěch. Triumf těchto her byl pro Lucasfilm Games prvním velkým úspěchem a samotné studio se etablovalo nejen jako výrobce her pod filmovými licencemi mateřské společnosti , ale také jako seriózní hráč na trhu videoher produkující úspěšné původní hry.

Boulder Dash (vydaný First Star Software v roce 1984 pro 8bitové počítače Atari ) si zaslouží zvláštní zmínku . Hra o podzemních dobrodružstvích hledače pokladů Roqueforta se stala tak populární, že byla znovu vydána pro jiné herní platformy té doby a dokonce i pro arkádové automaty , což byla stále vzácnost. Navíc byla hra nejprve upravena pro automat Exidy a později byla vydána vylepšená verze pro DECO Cassette System od Data East . Boulder Dash se tak stal oním vzácným případem, kdy byly verze stejné hry vyvíjeny nejen pro různé platformy domácích herních systémů, ale také pro různé platformy arkádových automatů. Ze hry vznikla celá řada her Boulder Dash. Nové hry z této série vycházejí dodnes.

Dosud neoblíbený žánr Beat 'em up v počítačových hrách si náhle získal intenzivní pozornost hráčů po vydání Bruce Lee pro 8bitové počítače Atari od Datasoftu . Zajímavostí je, že poprvé v populární hře je hlavním hrdinou skutečný člověk ( Bruce Lee ). Hra je směsí platformingu a Beat 'em up . Nedá se přitom říci, že by mechanika plošinovky či komponenty Beat 'em up měla velkou hloubku studia – oba prvky mají vcelku jednoduchou mechaniku. Obecně se však ukázalo, že hra je jednoduchá, srozumitelná a zábavná a hra získala dobré recenze od kritiků a velkou popularitu mezi hráči. Verze hry se brzy objevily pro další populární herní počítače té doby: Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , BBC Micro , Apple II , NEC PC-8801 a počítače kompatibilní s IBM PC .

K popularizaci žánru Beat 'em up významně přispěla hra Karateka , kterou letos vydal Brøderbund . Hra, která vyšla pro Apple II , se stává bestsellerem a brzy jsou vydány verze pro další herní systémy. Karateka byla velmi dobře přijata jak hráči, tak kritiky. Za prvé, realistická a plynulá animace postav byla nazvána odlišně od ostatních her. K vytvoření tohoto efektu použil autor hry Jordan Mechner poprvé u počítačové hry technologii rotoskopie . Později byl tento způsob vytváření počítačové animace používán v mnoha hrách. Hra zůstává dodnes populární a její moderní remake byl pozitivně přijat kritiky i hráči. Karateka nepochybně významně přispěla k popularizaci Beat 'em up her a také k rozvoji počítačové animace.

Pro ZX Spectrum vydala společnost Vortex Software hru Tornado Low Level (také známou jako TLL) od Costa Panayi . Hra byla velmi populární a byla znovu vydána pro Amstrad CPC . Úspěch hry umožnil autorovi pokračovat ve vývoji počítačových her a realizovat ještě úspěšnější herní projekty. V žebříčku 100 nejlepších her všech dob časopisu Your Sinclair je hra na 10. místě [37] .

V Japonsku Nihon Falcom vydává hru Dragon Slayer pro počítač NEC PC-8801 . Hra se těšila zasloužené popularitě, ale skutečný úspěch přišel poté, co Square vydal verzi hry pro počítače MSX . Akční /RPG hra se rázem stala nejoblíbenější hrou na japonském trhu. Dragon Slayer má navíc vysokou historickou hodnotu, protože je zakladatelem dvou nových videoherních žánrů najednou: JRPG a Action/RPG [38] [39] [40] . Hra byla startem pro úspěšnou herní sérii Dragon Slayer a také herní série Xanadu a The Legend of Heroes . Hry z těchto sérií byly vydány pro mnoho herních konzolí a těšily se zaslouženému úspěchu mimo Japonsko. Hry klasické série Dragon Slayer vycházejí již jedenáct let a série Legend of Heroes je dodnes oblíbená a doplňována o nové hry.

Pod označením Ultimate Play The Game vyšly v roce 1984 první tři hry z populární série Sabreman . Hry v sérii byly původně vytvořeny pro ZX Spectrum , ale později, kvůli mimořádné popularitě her, byly převedeny na platformy BBC Micro , Amstrad CPC , Commodore 64 a MSX . Hry v této sérii se staly vážným rozvojem žánru akčního dobrodružství . První hra ze série Sabre Wulf byla pro vydavatele nečekaným úspěchem, prodalo se jí více než milion kopií [41] . Hra je na 11. místě v seznamu 50 nejlepších her všech dob od Your Sinclaira [42] . Druhá hra ze série Underwurlde byla mezi hráči již očekávaným hitem a Your Sinclair ji zařadil na 17. místo v seznamu 50 nejlepších her všech dob. A konečně třetí hra - Knight Lore byla nejen nejúspěšnější hrou v sérii, ale také první hrou na enginu Filmation . V důsledku toho se hra stala první izometrickou adventurou . Knight Lore udělal průlom v žánru akční adventury a prodeje této hry překonaly ostatní hry ze série. Knight Lore vyhrál cenu Golden Joystick Award Game of the Year [43] a ve svém seznamu 50 nejlepších her všech dob umístil Your Sinclair hru na druhé místo a hru označil za „jednu z nejdůležitějších (a nejlepších) hry, které kdy byly napsány pro Speccy“ (jedna z nejdůležitějších (a nejlepších) her, která byla kdy pro Speccy napsána).

Žánr akční adventury se na domácích herních počítačích stává poměrně populární. Pyjamarama vychází pro ZX Spectrum a je vyhlášena hrou měsíce podle populárního časopisu Personal Computer Games (cena za hru měsíce listopadu 1984). Pyjamarama je první hra ze série her Wally Week, kde je hlavní postavou hry sám Wally (a druhá hra v sérii). Samotná herní série Wally Week byla na domácích počítačích velmi populární a byla vydána pro počítače ZX Spectrum , Amstrad CPC a Commodore 64 . Další velmi oblíbenou akční adventurou vydanou letos je Tir Na Nog . Hra byla vydána pro ZX Spectrum a Amstrad CPC a brzy byla portována na Commodore 64 . Na základě irské mytologie byl Tir Na Nog kriticky oceněn za svou novou úroveň technologie prezentovanou na 8bitových platformách (pozornost přitahoval především velký labyrint, velký obrázek hlavní postavy, animované pozadí a paralaxní rolování ) . Hra se mezi hráči těšila zasloužené oblibě a o rok později byla vyvinuta jako prequel ke hře Dun Darach .

Mimochodem, technické provedení mnoha her se výrazně rozrostlo. Vývojáři her se naučili, jak optimálně využívat zdroje 8bitových počítačů. Micromega tedy vydala nový závodní simulátor Full Throttle pro ZX Spectrum . Pro vysoce kvalitní implementaci motocyklového simulátoru hra shromáždila velké množství nadšených recenzí od kritiků. Mnoho renomovaných časopisů označilo Full Throttle za nejlepší motocyklový závodní simulátor a také poznamenalo, že provedení vozovky předčilo i arkádové stroje včetně klasické Pole Position [44] [45] [46] [47] . Není překvapením, že hra byla mezi hráči velmi oblíbená, a to i po vydání verze pro počítače MSX .

Zvláštní zmínku si zaslouží grafická adventura Enchanted Scepters . I když se nemůže pochlubit velkou popularitou, je pro ostatní pozoruhodná. Enchanted Scepters bylo vydáno pro nový Apple Macintosh a plně využilo nové GUI pro interakci hráče. Hráč potřeboval k nalezení a použití předmětů používat myš. Enchanted Scepters se tak staly prvním questem typu Point-and-click .

Nelze nemluvit o další hře, která vyšla v roce 1984. Acornsoft vydal Elite , hru vyvinutou pro BBC Micro Davidem Brabenem a Ianem Bellem . Ve stejném roce byla vydána verze pro Acorn Electron . Hra se stala skutečnou událostí. Mnoho publikací označilo Elite za skutečný průlom a ocenilo hru měsíce [48] . Takto vřelé přijetí nebylo nerozumné – Elite byla postavena na principu absolutní nelinearity a naprosté svobody jednání pro hráče a vytvořila nový žánr počítačových her – obchodní vesmírný simulátor [49] . Hra byla znovu vydána na mnoha herních platformách a má také několik pokračování . Elite byla mezi hráči velmi oblíbená a i dnes jsou předělávky klasické hry hitem [50] . Kromě toho se mnoho simulátorů obchodování s vesmírem nazývá Elite-like games. The Times v roce 2007 zařadily hru na třetí místo ve svém seznamu 10 nejvlivnějších her [51] .

Poměrně výrazným fenoménem bylo vydání hry Rebelstar Raiders pro ZX Spectrum . Julian Gollop vytvořil tahovou taktickou hru , která se stala tak populární, že zplodila sérii her Rebelstar . Rebelstar Raiders byl velký krok ve vývoji žánru. Sám autor následně rozvinul myšlenky stanovené v Rebelstar a vytvořil nejprve Laser Squad a poté slavnou sérii X-COM [52] . Série her Rebelstar se opakovaně dostala na seznamy nejlepších her, a to jak podle kritiků , tak podle samotných hráčů .

Velmi originální hratelností byla hra Spy vs. Spy , vyvinutý společností First Star Software a založený na stejnojmenné komiksové sérii MAD Magazine . Komiksová hra o dvou špionech, kteří se snaží navzájem zabít nejneobvyklejšími způsoby, se stala mezi hráči velmi populární, byla pozitivně přijata kritiky za inovativní hratelnost, získala mnoho ocenění a stala se bestsellerem [53] . Špion vs. Spy byl vydán pro velké množství herních platforem (pro domácí a kancelářské osobní počítače, herní konzole, mobilní telefony a tablety).

Ve stejném roce byl vydán Raid over Moscow , vyvinutý společností Access Software a distribuovaný společností US Gold . Hra byla vydána na vrcholu studené války a byla rozfázovanou misí k zastavení jaderného útoku na Spojené státy ze strany SSSR . Každá fáze byla unikátní minihrou, která značně zpestřila hratelnost. To ve spojení s aktuálním tématem učinilo hru oblíbenou u hráčů a vysloužilo si chválu od recenzentů. Nálet na Moskvu také vešel do dějin svým společensko-politickým efektem, a to především ve Finsku . Ihned po vydání získala hra vysoká hodnocení v časopisech, kterým levicové noviny Tiedonantaja ( Finsko ) zveřejnily článek odsuzující vysokou sledovanost hry a v první řadě vyzvaly k zákazu prodeje protisovětských her a Raid over Moscow. . Diskuse se dostala na úroveň finské vlády a oficiálních představitelů SSSR ve Finsku. Situace se zhoršila po zveřejnění petice požadující zákaz distribuce knih, časopisů a dalších médií, které diskreditovaly obraz Sovětského svazu v očích veřejnosti. Na druhou stranu zákony této země neumožňovaly zakázat dovoz produktu, pokud nepoškozuje zdraví (přímo či nepřímo). Případ skončil veřejnou omluvou ministra zahraničních věcí Finska za zveřejnění článků diskreditujících obraz SSSR v médiích a potvrzení přátelských vztahů mezi zeměmi [54] . Mimochodem, v období debaty byl Raid over Moscow nejprodávanější hrou ve Finsku od března do září 1985 [55] Abychom byli spravedliví, navzdory vysoké popularitě hry v jiných zemích se objevily protesty proti šíření této hry stejným způsobem [ 56] [57] . V SSSR byla hra zařazena na seznam protisovětské vojenské propagandy.

V roce 1984 se platforming stal velmi populárním žánrem . Vychází spousta nových her, z nichž mnohé se staly velmi populární a daly vážný vývoj žánru jako celku. Takže pro Commodore 64 vydává Epyx hru Impossible Mission . Plošinovka má velmi kvalitní a technické provedení, díky čemuž se hra stala jednou z nejoblíbenějších pro platformu Commodore 64. První místo v žebříčku tak obsadil ZZap! [58] . Následně byla hra portována na velké množství herních systémů a po vydání sequelů se také dočkala pokračování .

Pro ZX Spectrum se objeví několik plošinovek . Oblíbené jsou zejména hry Wanted: Monty Mole a Jet Set Willy . Wanted: Monty Mole se stal jednou z nejpopulárnějších her platformy a brzy byl portován na Commodore 64 . Hra byla začátkem úspěšné série šesti her o dobrodružstvích krtka Montyho . V seznamu 50 nejlepších her všech dob od Your Sinclair je hra uvedena na 15. Ještě úspěšnější však byla plošinovka Matthewa Smithe o dobrodružstvích horníka Willieho. Jet Set Willy byl nejprodávanější hrou ve Spojeném království po dobu devíti týdnů [59] a byl také velmi populární po celém světě. Prodej hry přesáhl milion kopií, což byla v té době vzácnost. Your Sinclair zařadil Jet Set Willyho na šesté místo v seznamu 50 nejlepších her všech dob . Popularita plošinovky překročila nativní platformu - hra byla portována na obrovské množství dalších herních systémů. Jet Set Willy je právem považován za klasiku her pro ZX Spectrum.

Platforma Atari 400/800 stejným způsobem získala originální a velmi oblíbenou plošinovku. Montezuma 's Revenge se stala skutečným hitem. Dobrodružství hledače pokladů Panama Joe v pyramidě aztéckého císaře Montezumy II ze 16. století byla jednou z nejpopulárnějších her na platformě Atari. Výsledkem bylo, že vydavatel hry, Parker Brothers , hru brzy vydal pro mnoho dalších herních platforem té doby a ještě větší armáda hráčů pokračovala v ovládnutí bohaté pokladnice motivu cucaracha . Zajímavé je, že pro některé platformy hra dokonce existuje ve více verzích. Například nativní platforma Atari 400/800 má dvě poněkud odlišné verze hry: samotnou Montezuma's Revenge a Preliminary Monty. Podobně pro platformu ZX Spectrum se hra nachází v různých implementacích pod názvy Panama Joe a Preliminary Monty.

Nemyslete si, že sortiment domácích herních systémů je omezen pouze na osobní počítače. Navzdory tomu, že krize v táboře herních konzolí pokračuje , přesto armáda majitelů herních konzolí dosáhla skutečně obrovských rozměrů. Za sedm let se tak počet prodaných Atari 2600 přiblížil hranici 30 milionů kopií. To znamená, že hra vydaná pro tuto platformu má 30 milionů potenciálních kupců. Hry pro konzole tak nadále vznikají. Například Activision vydává hru HERO pro konzoli Atari 2600 v roce 1984 . Hra se stala velmi populární na své původní platformě, ale brzy se hráči jiných platforem mohli cítit v roli Roderick Hero (nebo jednoduše R.Hero), jednočlenného záchranného týmu. Activision hru portoval na řadu dalších herních systémů té doby, přičemž HERO se všude těšila zaslouženému úspěchu.

I přes úpadek druhé generace herních konzolí a vleklou krizi zůstala konzole Atari 2600 nejoblíbenější domácí herní platformou a móda plošinovek neobešla ani tuto herní konzoli. Activision vydal novou hru – Pitfall II: Lost Caverns  – autorem je David Crane . Stejně jako originál byl i druhý díl dobrodružství Harryho Pitfall skutečnou událostí na původní platformě. Hra doslova předčila možnosti konzole. Speciálně pro tuto hru vyvinul David Crane další zvukový procesor , který byl zabudován do herní kazety a výrazně zlepšil hudební vlastnosti herní konzole. Pitfall II byla první hra, která používala další koprocesor v kazetě pro zlepšení výkonu herního systému. Tato zkušenost byla docela úspěšná a následně byla více než jednou použita ve videohrách a některé herní konzole zpočátku podporovaly možnost instalace dalšího koprocesoru. Kromě unikátního technického řešení se hra vyznačovala také vzrušující hratelností, díky které byla hra extrémně populární. Pitfall II se umístil na prvním místě v žebříčku 25 nejlepších her společnosti Retro Gamer pro Atari 2600 [60] . Hra byla tradičně portována na další populární herní systémy. Sega navíc hru licencovala a vydala ji jako arkádový stroj .

Ve zdech Akademie věd SSSR vytvořil Alexej Pajitnov jednu z nejpopulárnějších her na světě a na území SSSR  - Tetris . Za právo vydávat Tetris mimo železnou oponu bojovaly největší světové korporace : Atari Games , Nintendo a mediální impérium Roberta Maxwella . Řešení sporu provázelo několik soudních sporů a zvláštních jednání na úrovni vlád Velké Británie a SSSR. Díky tomu se hra samotná stala jednou z nejpopulárnějších počítačových her na světě [61] , byla prezentována téměř na všech herních platformách a měla velký vliv na vývoj tzv. casual videoher. Hra Tetris měla dopad na moderní kulturu a odkazy na hru se často vyskytují v současném umění, animaci, filmech a dalších kulturních dílech.

Originálních počítačových her pro herní konzole tolik není. Herní konzole, které byly kdysi hybnou silou průmyslu video zábavy, jsou nyní na okraji hlavního proudu. Téměř všechny hry, které letos vyjdou pro konzole, jsou buď porty z PC, nebo adaptace her z arkád. Originální hry pro konzole téměř neexistují. O to překvapivější je letošní příchod Duck Hunt na Nintendo Entertainment System . Tato exkluzivita pro NES se nečekaně ukazuje jako jedna z nejpopulárnějších her roku. Duck Hunt se k dnešnímu dni prodalo přes 28 milionů kopií, což z něj dělá jednu z nejpopulárnějších konzolových her třetí generace a druhou nejprodávanější hru na Nintendo Entertainment System [62] . Hra byla tak populární, že byla často jednoznačně spojována se samotnou herní konzolí [63] .

Segment domácích herních počítačů a počítačových her zažívá rychlý růst. V sektoru herních konzolí panuje naprostý klid – krize videoherního průmyslu pokračuje, prodeje konzolí jsou na minimální, téměř nulové úrovni. Celkový příjem průmyslu se sníží desetkrát. Mnoho společností však nadále doufá v oživení trhu. Atari se snaží oživit trh domácích herních konzolí. Připravuje se nová herní konzole, která nahradí neúspěšný model Atari 5200 a Atari 7800 bylo oznámeno 21. května na Consumer Electronics Show [64] . Prodej společnosti (v červenci Atari převzal Tramel Technology ) však start prodeje nové konzole oddálil o dalších pár let. Přesto oznámení konzole od bývalého lídra vzbudilo zájem tisku i koncových hráčů, což nakonec dalo naději na konec krize.

Podobný pokus dělá i SEGA . V červenci společnost vydává aktualizovaný model SG-1000 II , který nahrazuje předponu SG-1000 . Navzdory zjevným vylepšením a opravám některých nedostatků první konzole nemohl model číslo II v popularitě překonat domácí počítač SEGA SC-3000 . Aktualizovaná herní konzole nezaznamenala na trhu výrazný úspěch.

Pro Nintendo je rok trochu jiný. Nintendo Famicom , vydané v loňském roce, na trhu téměř neuspělo a společnost tento produkt stahuje. Přepracovaná verze konzole byla vydána v Japonsku téhož roku pod stejným názvem. Aktualizovaný Famicom čeká nečekaný úspěch, obliba konzole byla jako výbuch. Do konce kalendářního roku se v Japonsku prodalo přes 2,5 milionu kopií. Japonsko nikdy nepoznalo tak vysokou úroveň prodejů herních konzolí. Spolu s konzolami se aktivně prodávaly kazety s hrami. Na konci roku téměř všichni analytici oznámili konec krize počítačových her v Japonsku a jasné zlepšení situace. Obecně tato událost dávala naději na brzký konec krize po celém světě.

1985

V roce 1985 vkládali obchodní analytici velké naděje. A přestože celosvětová krize ve videoherním průmyslu stále pokračovala, japonský trh se do té doby plně zotavil. Navíc se trh s herními konzolemi v této zemi ještě zvýšil. A na rozdíl od zbytku světa herní systémy třetí generace s jistotou vedly v Japonsku v prodejích . Šance na oživení dalších velkých trhů pro herní konzole – severoamerického a evropského, stejně jako globálního trhu jako celku, se proto odhadovaly poměrně vysoké.

15. prosince [65] 1985 vznikla první komerční online hra v žánru MUD - Island of Kesmai , ke které se mohlo současně připojit až 100 hráčů [66] .

Hlavní herní platformou té doby však zůstaly 8bitové domácí počítače . Osobní počítače nejsou tak pohodlné herní systémy jako například herní konzole. Přesto zůstávají 8bitové domácí počítače - zařízení, která jsou funkčnější a poměrně levná - velmi populární. To vše vede ke vzniku nových modelů oblíbených herních počítačů. Zajímavé je, že u všech osobních počítačů v této době dochází ke změně formátu médií. Do letošního roku vycházely programy pro osobní počítače (herní, systémové, kancelářské a další) na různých nosičích. Nepříliš pohodlné, ale velmi dostupné a levné audio kompaktní kazety byly obzvláště oblíbené jako médium , i když kazety , 8palcové diskety a 5¼palcové diskety byly používány stejným způsobem . V některých případech byla použita exotičtější zařízení, jako jsou mikrokazety nebo gramofonové desky , a počítače Sinclair Research používaly kromě standardních kompaktních kazet také ZX Microdrive . Konsorcium 21 společností se však rozhodlo vytvořit nový standard jedné diskety, který je levnější, spolehlivější, kompaktnější a pohodlnější než stávající paměťová média. V důsledku toho byla v roce 1983 vytvořena tzv. Microfloppy - 3½palcová disketa . Je pravda, že až do roku 1985 nebyl tento formát široce používán. Jediný populární počítač, který používal Microfloppy jako své primární paměťové médium, byl Apple Macintosh 128K . Tato zkušenost byla velmi úspěšná, diskety se osvědčily a všechny počítače, které se objevily v roce 1985, již předpokládají použití 3½palcových disket jako dalšího nebo dokonce primárního paměťového média. Navíc až do poloviny 90. let zůstávaly hlavním prostředkem distribuce softwaru, včetně počítačových her, 3½palcové diskety.

Jak již bylo zmíněno, 8bitové domácí počítače zůstávají nejoblíbenější herní platformou. Snížení nákladů na paměťové čipy a nástup nových paměťových médií však tlačí výrobce k modernizaci řad stávajících počítačů. Společnost Sinclair Research , která utrpěla naprosté fiasko se svým novým 32bitovým počítačem Sinclair QL , se tedy zaměřila na vývoj oblíbené řady ZX Spectrum . Pravda, nové modely Spectrum vydané před rokem 1985 se lišily především novým tělem přístroje. Ale již na výstavě SIMO'85 společnost Sinclair Research představuje skutečně nový model ZX Spectrum 128, vyvinutý ve spolupráci se španělským distributorem Investronica . Ve stejném roce společnost začíná prodávat počítače ve Španělsku . Zajímavé je, že kvůli zaplnění skladů starými modely ve Velké Británii se nový počítač dočkal až v roce 1986. Nové vlastnosti modelu, především 128K RAM (místo 48K u starých) a přítomnost tříkanálového MIDI kompatibilního zvukového ovladače, však činí nový model velmi oblíbeným. Mnoho herních studií začíná vydávat hry pro dva modely: klasické ZX Spectrum 48 a nové ZX Spectrum 128. Někteří výrobci iniciují vydávání starých populárních her pro aktualizovanou platformu. Díky této aktualizaci sestavy zůstává ZX Spectrum populární herní platformou ještě dlouhou dobu.

Po neúspěchu s vydáním nových modelů 8bitových počítačů v roce 1984 vzal Commodore Business Machines vytvoření nástupce superpopulárního Commodore 64 docela vážně. Commodore 64 v očích spotřebitelů neměl prakticky žádné chyby, nicméně byl téměř kompletně přepracován. V polovině 80. let byl CP/M zdaleka nejoblíbenějším operačním systémem na 8bitových počítačích . Bohužel tento OS funguje pouze na procesorech s instrukční sadou 8080 a Commodore 64 nepodporuje MOS 6510 CP/M jako centrální procesor . Pro vyřešení tohoto problému je nový Commodore 128 vybaven dvěma centrálními procesory najednou: MOS 8502 a Zilog Z80A . Procesor MOS 8502 měl zároveň dva režimy provozu: režim plné kompatibility se „starým“ MOS 6510 a režim plné rychlosti (mnohem produktivnější). Stejně tak nový počítač obsahoval dva grafické procesory: nový a vysoce pokročilý MOS Technology 8563 a starý MOS Technology VIC-II pro kompatibilitu s Commodore 64 . Obecně počítač dostal několik nových portů pro připojení periferií , aktualizované pouzdro, rozšířené na 128 kilobajtů RAM a pro zajištění provozu v různých režimech obsahoval několik firmwarů v poměrně působivé ROM 72 kilobajtů. Nový stroj od Commodore Business Machines se ukázal jako jeden z nejvyspělejších 8bitových osobních počítačů, nicméně složité obvody a velké množství čipů udělaly z Commodore 128 výrazně dražší počítač než oblíbený Commodore 64 . Navíc, aby bylo možné využít nové možnosti počítače, bylo nutné vyvinout programy pro nové režimy provozu, což znamená, že bylo nutné výrazně změnit metody vývoje programů. Díky tomu většina herních studií pokračovala ve vývoji her pro populární Commodore 64 a začala se vytvářet nová metoda vývoje her ve vztahu k novým 16/32bitovým počítačům. Neexistovaly tedy téměř žádné hry, které by plně využívaly nové funkce Commodore 128 a hlavním režimem provozu tohoto počítače zůstal režim kompatibility s Commodore 64 . Nový komodor se však těšil dobré oblibě. Za celou dobu se prodalo přes 4 miliony kopií - na jednu stranu velmi dobrý ukazatel na tehdejší dobu, na druhou stranu ve srovnání s jednoduchým Commodore 64 , jehož prodeje se přiblížily laťce 30 milionů kopií, byla čísla velmi skromný. Obecně se však nový Commodore 128 používal jako herní počítač poměrně často a byl oblíbeným modelem 8bitových herních počítačů Commodore.

Aktualizován byl také počítačový standard MSX . V roce 1985 vydalo konsorcium společností ASCII Corporation a Microsoft standard MSX 2 . Ukázalo se, že tento standard je posledním, na jehož vytvoření se Microsoft podílel , všechny ostatní standardy ASCII vyvinula společnost sama. Samotný MSX 2 dostal aktualizovaný systémový software, vylepšený grafický adaptér a schopnost pracovat s RAM větší než 64Kb. V ostatních ohledech standard vyhovoval první verzi MSX a byl s ní plně kompatibilní. Mnoho výrobců počítačů MSX-1 podporovalo upgrade platformy a uvolnilo nové modely počítačů. Osobní počítače tohoto standardu byly velmi oblíbené a pokračovaly v oblibě celé platformy MSX jako herního systému.

Populární řada 8bitových počítačů Atari se také vyvinula . Nová řada XE byla odhalena na výstavě spotřební elektroniky v Las Vegas a brzy se začaly prodávat počítače Atari XE. Ve skutečnosti se nový model Atari 65XE příliš nelišil od oblíbeného modelu Atari 800XL, ale dostal nové pouzdro, neměl drahý a neoblíbený rozšiřující port PBI a hlavně byl levnější na výrobu. A model Atari 130XE měl také dvojnásobnou RAM – 128 kilobajtů oproti 64. Pokud se loni zdálo, že jedna z nejoblíbenějších a nejstarších řad domácích počítačů přestává existovat, pak vydání počítačů řady XE platformu oživilo a prodloužila její život. Osmibitové počítače Atari se totiž vyráběly až do roku 1992, a tak tato herní platforma (a nejen herní) existovala na trhu zhruba 13 let a posledních 8 let své existence Atari prodávalo počítače řady XE. série.

Atari nějakou dobu pracovalo na vývoji řady XE, ale nové modely 8bitových počítačů společnost nevydala. Jack Tramel Corporation rychle přešel na vytváření počítačů nové generace. Jak víte, Tramel nedokázal přilákat vývojový tým Amigy k projektu vytvoření počítače nové generace ( viz výše ) a byl nucen uvolnit vývoj počítače vytvořeného týmem Atari. Už tehdy bylo jasné, že počítač Atari ztrácí na výkonu na stroj Amiga. Proto bylo vynaloženo veškeré úsilí na to, aby se nový model Atari začal prodávat dříve než počítač Amiga. Výsledkem bylo, že v červnu 1985, více než měsíc před svým hlavním konkurentem, byl počítač Atari ST uveden do prodeje (nebo spíše první model řady - 520ST). Nové Atari PC, stejně jako Apple Macintosh 128K , bylo postaveno na 32bitovém procesoru Motorola 68000 a mělo myš a GUI, ale na rozdíl od Macintoshe mělo 512 Kb RAM , mělo barevnou grafiku, mohlo generovat obrázky s vyšším rozlišením a mělo pokročilý zvukový systém kompatibilní se standardem MIDI . A hlavně, nové Atari 520ST bylo výrazně levnější. Jestliže Apple Macintosh 128K stojí 2 500 dolarů , pak nové Atari v balení s barevným monitorem lze pořídit za necelých tisíc dolarů a v balení s monochromatickým monitorem za pouhých 799,99 dolarů. Poměrně rychle byla řada počítačů Atari ST doplněna o nové modely, jednodušší a levnější, dražší a pokročilejší. Počítače řady ST byly nakonec dobře přijaty a měly úspěch. Bohaté technické vlastnosti a především barevná grafika, schopnost pracovat s vysokým rozlišením a pokročilý MIDI-kompatibilní zvukový systém předurčily poměrně široké možnosti použití počítačů řady ST. Často se používaly jako kancelářské počítače, levné CAD/CAM systémy, v počítačových systémech rozložení . Atari ST byly často používány profesionálními hudebníky jako MIDI kontrolér ve studiu a při živé práci. A samozřejmě řada ST byla často používána jako domácí osobní počítač. Pro počítače Atari ST bylo vyvinuto velké množství programů, včetně velkého množství počítačových her. Až do konce 80. let (a dokonce do začátku 90. let) zůstala platforma ST oblíbeným herním systémem s velkou knihovnou zajímavých herních titulů.

Atari ST byl nepochybně velmi úspěšný produkt, ale jak již bylo zmíněno, tvůrci s vydáním této řady počítačů spěchali, protože bylo zřejmé, že nový počítač Atari je výrazně horší než nový počítač vytvořený v útrobách. společnosti Amiga Corporation . To se stalo ještě zřetelnějším, když byl 23. července 1985 společností Commodore International představen nový počítač Amiga v Lincoln Center ( New York , USA ) . Stroj měl vlastnosti nedosažitelné pro jiné stolní systémy a je často nazýván prvním multimediálním počítačem na světě [67] [68] . Nový osobní počítač byl vyroben v duchu ostatních nejlepších moderních strojů: grafické uživatelské rozhraní, ovládání myší , barevná grafika. V počítači byla implementována řada technologií, jejichž analogy se v konkurenčních řešeních objevily až o několik let později. Jakýkoli počítač Amiga byl schopen přehrávat 4kanálový digitální zvuk v hardwaru s nezávislou vzorkovací frekvencí každého kanálu . Programovým ovládáním ovladače zvuku bylo možné získat 14bitový stereo audio stream. Grafický adaptér obsahoval hardwarový akcelerátor grafického výstupu, zobrazoval na hardwaru až 8 vícebarevných sprajtů , prováděl hardwarové rolování obrazovky, měl hardwarové zobrazení systémových prvků (například kurzor myši), obsahoval hardwarový blitter a mohl nezávisle na procesoru prováděl operace k vyplnění a kopírování oblastí obrazovky a byl také schopen sloučit více vyrovnávacích pamětí obrazovky v hardwaru pomocí alfa kanálu . Samotný grafický adaptér byl schopen pracovat s grafikou ve vysokém rozlišení a zobrazovat na obrazovce až 64 vlastních barev (kromě palety barev sprite) a v režimu HAM až 4096 skutečných barev. Systém obsahoval speciální paměťový řadič s prioritním řízením s nezávislým přístupem zařízení, čipové sady a procesoru ke sdílené paměti. Kromě toho bylo implementováno hardwarové zpracování I/O portů. Stejným způsobem byla poprvé použita architektura automatického přidělování prostředků pro rozšiřující zásuvná zařízení. Operační systém AmigaOS byl na svou dobu velmi pokročilý - všechny úlohy začaly v preemptivním multitaskingovém režimu . Tyto bohaté technické vlastnosti po několik let výrazně odlišovaly počítače Amiga od ostatních stolních systémů. Výsledkem bylo, že velké množství softwarových vývojářů věnovalo pozornost tak produktivnímu počítačovému systému a pro Amigu bylo vydáno obrovské množství programů. Amiga byla často používána pro zpracování zvuku, obrázků, pro úpravu a zpracování videa. Velmi oblíbené byly počítačové hry. Vytvořeno pro Amigu ve srovnání s hrami pro jiné herní platformy. Vývojáři často vytvářeli nové hry speciálně pro Amigu a později hru znovu vydali s určitými zjednodušeními v grafice a zvuku pro jiné platformy. Pro tuto platformu bylo také vydáno velké množství exkluzivních her. Až do poloviny 90. let zůstala Amiga jedním z nejpopulárnějších herních osobních počítačů na světě.

Trh herních konzolí v Japonsku se plně zotavil a v roce 1985 se stal největším na světě. Tento trh je téměř kompletně ovládán Nintendo . Společnost se pokouší vstoupit na severoamerický trh, který byl do roku 1983 největší. Pro propagaci konzole na americkém trhu vstupuje Nintendo do jednání s Atari . Atari , nespokojené se vztahem mezi Nintendem a Colecem , jehož skutečnost se mimochodem neprokázala, však vztahy přeruší a soustředí se na přípravu uvedení vlastní konzole Atari 7800 . Poté se Nintendo pokusilo samostatně spustit prodej konzole Famicom v USA. Pokus byl neúspěšný a společnost se rozhodla vytvořit novou verzi set-top boxu speciálně pro severoamerický trh. V červnu společnost představuje novou verzi konzole s názvem Nintendo Entertainment System . Zkušební prodej aktualizovaného set-top boxu proběhl v New Yorku a proběhl velmi dobře. 18. října začal oficiální prodej Nintendo Entertainment System v New Yorku a následující rok se vydání uskutečnilo po celých Spojených státech. NES se brzy stala nejprodávanější herní konzolí v USA a zůstala jí až do začátku 90. let. Úrovně prodejů herních konzolí a her pro ně ve Spojených státech trhaly všechny rekordy, což umožnilo hovořit o konci průmyslové krize ve Spojených státech. Samotný Nintendo Entertainment System zůstal nejprodávanější herní konzolí na světě až do poloviny 90. let [69] .

Další pokus o vstup na trh herních konzolí má za sebou společnost Sega . V říjnu 1985 začal v Japonsku prodej nástupce konzolí SG-1000 a SG-1000 II, nového herního systému nazvaného Sega Mark III . Mark III se stal zcela novým vývojem společnosti. Konzole přitom svými technickými vlastnostmi dokonce předčila Nintendo Entertainment System. Velkým plusem novinky byla možnost spouštět hry z SG-1000 a SG-1000 II. Slabá podpora herní konzole ze strany výrobců videoher a nedostatek her s rozpoznatelnými jmény však opět vedly k neúspěchu. Slabé prodeje Sega Mark III donutily společnost Sega zastavit prodej herní konzole a připravit se na opětovné spuštění v následujícím roce.

Vyspělý trh počítačových her a oživení trhu videoherních konzolí přitahují nové vývojáře videoher. V roce 1985 bylo založeno mnoho nových společností za účelem vývoje a distribuce herních produktů. Za zmínku stojí Electric Dreams Software . Studio založené v roce 1985 se rychle etablovalo jako výrobce vysoce kvalitních her pro domácí počítače a rychle se stalo jedním z osmi největších herních studií ve Spojeném království [70] . Electric Dreams Software existoval až do roku 1989 a během této doby je připomínán jako vývojář a vydavatel mnoha her, originálních i licencovaných.

Ve stejném roce se objevuje společnost Odin Computer Graphics , specializující se rovněž na vydávání her pro domácí počítače. Jejich první vydání, Nodes of Yesod , získalo pozitivní recenze od kritiků a bylo úspěšně přijato hráči. Váš časopis Sinclair zařadil hru na 30. místo v seznamu 50 nejlepších her všech dob [71] . Ve stejném roce vydala Odin Computer Graphics pokračování této plošinovky, hru Arc of Yesod , která byla rovněž přijata kladně a těšila se zaslouženému úspěchu. V témže roce společnost potěšila hráče další hrou. Labyrintová arkádová hra Robin of the Wood se rovněž stala jednou z nejprodávanějších her na 8bitových počítačích. Odin Computer Graphics měl ještě kratší životnost než Electric Dreams, rozpadl se již v roce 1986. Během své krátké existence stihla společnost vydat další hit - velmi oblíbenou hru Heartland . Navzdory krátkému životu studia byly hry produkované velmi dobře rozpoznatelné. Hry Odin Computer Graphics vždy vynikaly svým jasným, nezapomenutelným grafickým designem a hudebním doprovodem, stejně jako vysoce kvalitní detailní animací postav, která je na 8bitových herních systémech poměrně vzácná.

 Zmínku si zaslouží i letos vzniklá francouzská společnost Titus Interactive , vývojář a vydavatel her pro osobní počítače a herní konzole. Společnost se proslavila hrami Titus the Fox , The Blues Brothers a Metal Rage a úspěšnými sériemi her Crazy Cars , Fire and Forget a Prehistorik (včetně velmi populární Prehistorik 2 ). Titus Interactive nakonec pohltil takové společnosti jako Digital Integration a BlueSky Software a také získal vlastnictví amerických herních korporací Interplay Entertainment a Virgin Interactive . Když byl tedy na společnost v roce 2005 vyhlášen konkurz, patřila k největším hráčům na trhu.

Rok 1985 je rokem založení slavného herního studia Westwood Studios (nejprve se jmenovalo Westwood Associates). Společnost sídlící v Las Vegas vydala řadu slavných her, měla velký vliv na vývoj žánrů her na hrdiny , questů a strategických her v reálném čase . Studio je zapsáno v Guinessově knize rekordů jako tvůrce jedné z nejúspěšnějších her (hry Command & Conquer z roku 1995 se prodalo přes 10 milionů kopií). Zpočátku Westwood neprodukoval nezávislé projekty, ale přijal objednávky od společností třetích stran na portování her z 8bitových systémů na platformy Commodore Amiga , Atari ST a IBM PC . Kvalita odvedené práce přilákala velké vydavatele, kteří začali Westwoodovi objednávat tvorbu her pod velkými licencemi a her slavných herních sérií. Studio se podílí na vydání některých her ze série BattleTech , Dungeons & Dragons , A Nightmare On Elm Street (1989) , The Lion King , Monopoly , Blade Runner . Zvláštní úspěch však přinesly vlastní projekty společnosti: hra Nox , hry ze série Eye of the Beholder , trilogie Lands of Lore a The Legend of Kyrandia a také série her Dune a Command & Conquer , které nepochybně vytvořily průlom v žánru real-time strategických her . V roce 1992 bylo studio sloučeno s Virgin Interactive a v roce 1998 se stalo součástí Electronic Arts , kde bylo až do svého uzavření v roce 2003 jedním ze studií mateřské společnosti.

Navzdory skutečnosti, že zaměření videoher se do roku 1985 přesunulo do domácího sektoru a domácí herní konzole a osobní počítače se staly hlavním prostředkem interaktivní zábavy, arkádový sektor, i když je redukován, stále zůstává poměrně velký. Mnoho společností upravuje své podnikání. Nastává odklon od automatů s vektorovými obrazovkami ve prospěch rastrových. Letos vyšla pouze jedna hra pro vektorový automat, která zlidověla. Stala se jím Star Wars: The Empire Strikes Back , přičemž hlavní podíl na popularitě hry měla slavná franšíza a zbývající populární automat v roce 1983. Jinak bylo poznamenáno, že hra není originální a nepřináší do hratelnosti žádné nové senzace. Aby se zvýšila distribuce nové hry, Atari dokonce muselo nabídnout hru jako hardwarový upgrade starého arkádového stroje z roku 1983, ale opět mnoho herních salonů tuto možnost ignorovalo a mělo malé, ale stabilní poplatky za klasický stroj Star Wars . Téměř všechny ostatní vektorové automaty tohoto roku byly komerčně neúspěšné. Stále oblíbenější jsou univerzální arkádové automaty místo specializovaných. Mnoho společností, které nemají univerzální arkádovou platformu, letos vydává svá řešení. Konami uvádí na trh svá první univerzální zařízení Konami GX400 a jedno velmi specifické, využívající magnetoelektronickou paměť Bubble Memory, Konami Bubble System . SNK podobně vydává SNK Hall 21 a SNK Triple Z80 , dva all-in-one arkádové automaty . Sega aktualizuje stávající arkádový hardware vydáním Sega System 2 a Sega System E a nového 16bitového Sega Sysyem 16 . Poněkud vyčnívají hrací automaty od společnosti Nintendo , která představila dvě univerzální zařízení Nintendo VS. UniSystem a Nintendo VS. duální systém . Oba systémy jsou založeny na hardwaru herní konzole Nintendo Entertainment System .

Hry vytvořené pro univerzální systémy nejsou o nic méně úspěšné než ty, pro které byly vyvinuty speciální herní arkádové platformy. Atari vydalo hru založenou na nedávno vydaném novém filmu o dobrodružstvích slavného archeologa Indiana Jonese Indiana Jones and the Temple of Doom pro univerzální stroj Atari System 1 vydaný o rok dříve . Hra nevynikala žádnými jedinečnými technickými řešeními, ale byla velmi dobře implementována: měla dobrou grafiku, digitální zvuk (včetně digitalizovaných rozpoznatelných frází z původního filmu) a pečlivě aranžovaná hudební témata Johna Williamse jako hudba . Dobře vyrobená videohra ve známém prostředí je velmi žádaná a stává se jednou z nejpopulárnějších her roku [72] . Vysoká popularita arkády určuje její budoucí osud a Indiana Jones and the Temple of Doom brzy vyjde na téměř všech populárních domácích herních platformách: Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 (zajímavé je, že dvě verze hry od různí výrobci byli propuštěni pro Commodore 64 ), Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC a nakonec Nintendo Entertainment System .

Pro nedávno vydaná univerzální zařízení vydává Konami hru Gradius . Vesmírná horizontální rolovací střílečka vynikla svým původním systémem vývoje hlavního hrdiny (vesmírné lodi) a rychle si získala popularitu a stala se jednou z nejpopulárnějších her roku, nejprve v Japonsku a o něco později i v dalších částech světa. Hra byla také příznivě přijata kritiky, stejně jako hráči, a vývojový systém implementovaný v Gradiusu se stal na mnoho let měřítkem pro střílečky [73] . Podle mnoha publikací je hra největší klasikou rolovacích stříleček [74] . Hra byla tradičně znovu vydána na většině domácích herních systémů. Gradius je první hrou z velké série her , která má více než 20 originálních rolovacích stříleček.

Specializované arkádové automaty se stále objevují. Stejné Atari letos vydává výherní automat Gauntlet . Hra byla prvním automatem pro více hráčů, který umožňoval hrát čtyřem hráčům současně. Pro implementaci této funkce Atari vyvinulo speciální hardwarovou platformu [75] . Hlavním rysem hry přitom byly propracované herní mechanismy – každý hráč si mohl vybrat jednu ze čtyř hratelných postav, z nichž každá má jedinečné vlastnosti. Hráči dostávají příležitost nejen hrát hru společně, ale také společně jednat a vzájemně si doplňovat své schopnosti. Dobře navržená hratelnost, kvalitní grafické a zvukové provedení a zdařilé fantasy prostředí předurčily fenomenální úspěch Gauntlet. Populární byly také četné porty pro domácí herní systémy. Verze Gauntletu Commodore Amiga , Atari ST a Sega Genesis byly vyrobeny co nejblíže originálu a umožňovaly čtyřem hráčům hrát stejným způsobem jako na stroji, zatímco verze pro jiné systémy byly vytvořeny s výraznými zjednodušeními. Přesto vydání této hry na všechny herní platformy provázela vysoká obliba a úspěšné prodeje.

Ghosts'n Goblins , vydaný v roce 1985 společností Capcom , také vyvinul svůj vlastní hardware [76] . Navzdory tomu, že se jedná o běžnou plošinovku , Ghosts'n Goblins se stala poměrně populární a je považována za klasiku. Popularita hry byla důvodem pro vznik několika pokračování a spin-offů . Hry z této série také vyšly pro téměř všechny oblíbené domácí herní systémy, kde se také trvale umisťovaly mezi bestsellery . Mnoho analytiků však zaznamenalo příliš vysokou složitost hry. Hra je na arkádové poměry velmi obtížná a často se uvádí, že tato skutečnost se stala překážkou pro ještě větší popularitu hry. Mnoho publikací uvádí hru jako jednu z nejsložitějších počítačových her, jaké byly kdy vyrobeny [77] . Hra má ale stále velké množství fanoušků a opětovné vydání her v sérii na moderní platformy provází úspěch.

Sega uvádí na trh nový arkádový stroj Space Harrier . Hra je raná 3D střílečka z pohledu třetí osoby. Space Harrier použil technologii Super Scaler společnosti Sega k zobrazení pseudo -3D objektů . Speciálně pro tento stroj byla vytvořena nová hardwarová platforma, známá jako Sega Space Harrier Hardware [78] . Stroj se vyznačoval vynikajícími technickými vlastnostmi - technologie Sega Super Scaler umožňovala zobrazení až 128 hardwarově škálovatelných sprajtů na obrazovce, samostatnou vrstvu pro zobrazování obrázků v perspektivě (pro vytvoření zemského povrchu) a samostatné vrstvy pro zobrazování rastrových a textová data. Space Harrier byl zároveň jedním z prvních hracích automatů, které zobrazovaly 16bitovou grafiku. Arkáda se stala jednou z nejpopulárnějších her roku [79] a měla zásadní vliv na vývoj jak žánru, tak i vývoj herních platforem. Popularita hry vyvolala verze pro domácí konzole a počítače a pokračovala ve verzích Space Harrier 3-D , Space Harrier II a Planet Harriers . Sega Space Harrier Hardware se nestal univerzálním automatem, ale přesto ho Sega používala v několika specializovanějších arkádových automatech. Jeden z nich, Hang-On , vyšel stejným způsobem a stal se v roce 1985 jedním z nejprodávanějších automatů roku [80] . Použití proprietární technologie Sega Super Scaler umožnilo přesně zprostředkovat atmosféru motocyklových závodů. Skříň výherního automatu se často vyráběla v podobě skutečného motocyklu, kde byla místo čelního skla instalována clona. Hra byla u hráčů velmi oblíbená a později byla přenesena i na domácí herní systémy. Postupem času bylo vydáno několik her, které pokračují v sérii Hang-On, včetně velmi populárních Super Hang-On a Limited Edition Hang-On .

Capcom uvádí na trh automat Commando . Pro vytvoření nové vertikální rolovací střílečky vyvinul Capcom nový hardware arkádového stroje [81] . Hra byla původně vydána v Japonsku pod názvem Senjō no Ōkami (戦場の狼, což se z japonštiny zhruba překládá jako „Vlk na bitevním poli“ ) a o něco později byla uvedena na trh v Severní Americe a Evropě již pod názvem jméno Commando. Vojenská střílečka byla velmi oblíbená, ale ještě větší obliby si hra získala po vydání hry na osobních herních systémech. Commando vyšlo pro obrovské množství osobních počítačů a herních konzolí, kde zaznamenalo ještě větší úspěch. Hru viděli uživatelé Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum , Intellivision , Atari 2600 , Atari 7800 , Amiga , Nintendo Entertainment System , Acorn Electron , BBC Micro a IBM PC . Hra byla také portována na některé herní konzole druhé generace , což byl například pro Atari 2600 bezpochyby významný moment. Je jasné, že herní konzole Atari svého času prodávala obrovský oběh a měla jednu z největších skupin hráčů, nicméně vydaná v roce 1977, na úsvitu používání mikroprocesorů, měla velmi skromné ​​technické vlastnosti. Autorům portu Atari 2600 se podařilo, byť ve zjednodušené podobě, vytvořit rozpoznatelnou obdobu původní hry, kterou lze v rámci dosti vážného omezení technických možností platformy bezesporu považovat za počin. Commando mělo zásadní vliv na žánr vertikálních rolovacích stříleček . Objevil se podžánr rolovací střílečky. Poměrně rychle se objevily hry kopírující hratelnost Commando, které byly často nazývány Commando-klony [82] . Objevily se i velmi povedené hry, které kopírovaly hratelnost Commanda. Mezi nejúspěšnější patří slavné Who Dares Wins II (1985), Ikari Warriors (1986), Guerrilla War (1987).

Taito vydal akční platformu arkádový stroj založený na poměrně jednoduché 8bitové platformě The Legend of Kage . Hra nebyla nijak zvlášť originální, nicméně se těšila relativní oblibě. Skutečnou velkou popularitu si hra získala až s jejím vydáním na domácí herní systémy. The Legend of Kage vyšla na počítačích a herních konzolích Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Nintendo Entertainment System , Sharp X1 a ZX Spectrum . Právě na domácích herních platformách se hra stala rozpoznatelnou klasikou. Verze hry se nacházejí i na moderních platformách. Taito vydal aktualizovanou verzi hry v kompilaci Taito Legends Power Up pro PlayStation Portable a v roce 2008 vyšlo plnohodnotné pokračování The Legend of Kage 2 pro Nintendo DS .

Vydání The Legend of Kage bylo na vrcholu celosvětové popularity bojových umění a Konami vydává svůj arkádový automat na téma Kung Fu . Yie Ar Kung-Fu je spíše bojová hra s poměrně velkým množstvím rozvinutých technik. Přestože byla hra ovlivněna tehdejšími hrami Beat 'em up , grafika hry je záměrně „kreslená“, animace většiny pohybů je vážně zjednodušena a některé prvky jsou velmi konvenční (například použití boje na blízko zbraně). Nicméně, hra byla velmi úspěšná a populární a také měla určitý vliv na vývoj žánru. Hra měla jeden herní režim - hráč vs. počítač, ale v Yie Ar Kung-Fu je každá úroveň bojem s jedinečným protivníkem s vlastními jedinečnými vlastnostmi a stylem boje. Hru také viděli hráči mnoha 8bitových herních systémů, včetně NES , MSX , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC a Acorn Electron . V mnoha zemích si Yie Ar Kung-Fu získalo oblibu na domácích herních systémech a samotná hra patřila mezi bestsellery [83] .

Konami tento rok také poznamenalo vydání oblíbeného automatu Rush'n Attack (známého také v Evropě a Japonsku pod názvem Green Baret). Hra na oblíbené téma studené války se tato akční plošinovka těšila velké oblibě v herních salonech. Skutečná popularita hry přišla, když Imagine Software koupil licenci od Konami k vytvoření a vydání hry na domácích 8bitových počítačích. Výsledkem bylo, že Rush'n Attack viděl vlastníky 8bitových počítačů ZX Spectrum , Commodore Plus/4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari , MSX a BBC Micro . Následně se verze s touto hrou přesunuly na herní konzole a především na populární Nintendo Entertainment System .

Velká část her byla letos vydána pro domácí počítače. Například úspěch her Filmation vydaných v roce 1984 pod značkou Ultimate Play The Game vedl k vydání hry Alien 8 v roce 1985 . Stejně jako Knight Lore byl Alien 8 původně vydán pro platformu ZX Spectrum a později portován na počítače BBC Micro , Amstrad CPC a MSX . Hra, i když nezopakovala úspěch Knight Lore, se přesto ukázala jako velmi úspěšná a byla populární na všech herních platformách. Ve stejném roce byl přepracován i samotný herní engine a nazván Filmation II . Hlavními inovacemi nové technologie byly velký prostor herního světa (namísto omezených místností v první verzi) a rolování přes celou obrazovku. Ve stejném roce byla vydána první hra založená na této technologii, Nightshade . Použití aktualizované technologie a vysoká kvalita provedení projektu byly vysoce hodnoceny kritiky [84] a dobře přijaty hráči. Tato hra byla původně vydána pro ZX Spectrum a později úspěšně znovu vydána pro platformy BBC Micro, Amstrad CPC, MSX a Commodore 64. Počínaje touto hrou začala Ultimate Play The Game stále více cílit na širší herní trh Commodore 64.

Microsphere letos vydala velmi originální hru Skool Daze pro ZX Spectrum , po které v tomto roce následovala Back to Skool . Hry byly kriticky hodnoceny a získaly velmi pozitivní recenze pro svou nekonvenční hratelnost. Obě hry měly u hráčů velký úspěch. Hry získaly řadu ocenění a byly zařazeny mezi nejlepší hry pro platformu ZX Spectrum [85] [86] .

Activision také vydal původní hru Little Computer People . Bez žánrové orientace byla hra výrobcem umístěna jako House-on-a-Disk (přeloženo z  angličtiny  -  „dům na disku“), ve skutečnosti hráč sledoval život počítačové postavy a interaktivně s ní interagoval. - dával jednoduché příkazy, hrál si s ním ve hrách. Na druhou stranu se postupem času začala sama postava chovat jako iniciátor komunikace s hráčem. Little Computer People nebyla nic menšího než první hra, která formovala žánr simulace života . Hra byla velmi populární a byla vydána pro téměř všechny populární počítače té doby. Little Computer People získal mnoho nadšených recenzí od kritiků a ocenění. Zlatá medaile časopisu ZZap64 [87] a ocenění Golden Joystick Awards Best Original Game of the Year [88] jsou toho důkazem. Především se hra stala předchůdcem Tamagotchi , Princess Maker a nakonec i The Sims . A co víc, tvůrce Little Computer People Rich Gold radil Willu Wrightovi , když vytvářel The Sims .

Palace Software byl ve znamení vydání akční dobrodružné plošinovky Cauldron . Hra byla vydána okamžitě pro tři herní platformy ZX Spectrum , Amstrad CPC a Commodore 64 a získala nadšené recenze od kritiků [90] [91] , kteří si všimli vysoce kvalitního designu, dobré grafiky projektu a vzrušující hratelnosti. Dobré recenze spolu s kompetentní distribucí hry přinesly vysoké prodeje. Cauldron se mezi hráči těšil zasloužené oblibě a Palace Software o rok později vydal pokračování s názvem Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back , které bylo neméně úspěšné.

Vortex Software oslavil vydáním nové originální hry Costa Panayi Cyclone . Hra byla vydána exkluzivně pro ZX Spectrum a používala stejný engine a stejné nápady jako Costaova předchozí hra Tornado Low Level . Nová hratelnost byla postavena kolem helikoptéry (oproti letadlu v předchozí hře), díky čemuž byla podle novinářů hra méně dynamická, ale zároveň je nyní hráčovo jednání promyšlenější. Cyclone byl stejně úspěšný jako jeho předchůdce a stal se jednou z nejpopulárnějších her. Někteří recenzenti hru zařadili na úroveň klasických počítačových leteckých arkádových her spolu s Combat Lynx a River Raid [92] . Ve stejném roce vyvinula společnost Costa Panayi další hru, kterou rovněž vydala společnost Vortex Software . Řeč je o dalším originálním konceptu Highway Encounter . Akční skládačka v originálním prostředí s kvalitní izometrickou grafikou hráče oslovila a stala se dalším bestsellerem. Kritici byli solidární s hráči, označili hru za nejlepší z her Vortex Software a dali Highway Encounter velmi vysoké známky [93] [94] [95] . Popularita hry přerostla její původní platformu a brzy byla vydána pro počítače Amstrad CPC , Commodore 64 a MSX , kde zaznamenala zasloužený úspěch. Highway Encounter se řadí mezi nejlepší hry pro platformu ZX Spectrum a je zahrnut do seznamů CRASH Top 100 a Your Sinclair Top 100 .

Platforma ZX Spectrum byla letos doplněna o další zajímavý exkluzivní projekt. Games Workshop vydal Chaos: The Battle of Wizards (také známý jako Chaos) od Juliana Gollopa. Tahová taktická hra byla vyvinuta pod vlivem deskové hry Games Workshop Warlock a původně měla být jen další karetní hrou , ale nakonec se změnila v počítačovou hru. Původní kouzelnická bitevní hra byla dobře přijata recenzenty, kteří poznamenali, že hra měla jak nekonvenční, tak návykovou hratelnost a dala hře poměrně vysoké známky [96] . Ukázalo se však, že popularita Chaosu mezi samotnými hráči je mnohem vyšší, než očekávali nejoptimističtější kritici. Hra se dlouho těšila úspěchu, což dalo podnět k vydání druhého dílu hry pod názvem Lords of Chaos . Čtenáři magazínu Your Sinclair ji navíc umístili na páté místo v žebříčku 100 nejlepších počítačových her všech dob [30] .

Lucasfilm Games , která se prosadila v předchozím roce originálními herními tituly Rescue on Fractalus! a Ballblazer , nadále potěšily fanoušky novými hrami. Navrženo pro záchranu na Fractalu! Technologie grafické konstrukce založená na fraktálech byla vylepšena a použita ve dvou nových hrách - Koronis Rift a The Eidolon . Jako cílová platforma fungovaly dva domácí počítače najednou: Atari a Commodore 64 . Záběr hry se brzy rozšířil a obě hry byly vydány na platformách ZX Spectrum , MSX a Amstrad CPC . Koronis Rift byl obecně dobře přijat kritiky pro svou grafiku a zvuk, ale byl známý svou velmi slabou herní složkou a přes všechny přednosti projektu mnozí nazývali Koronis Rift jednoduše nudným [97] . Koronis Rift se mezi hráči těšil relativní oblibě, ale nemohl se chlubit nadšenými recenzemi ani prodejními rekordy. Z tohoto pohledu se Eidolonu dostalo mnohem širšího uznání. Tvůrci hry použili originální techniku ​​k vytvoření trojrozměrného prostředí. Technologie formování trojrozměrných objektů na základě fraktálního modelu byla použita k vytvoření nikoli vnějších, ale vnitřních povrchů. Díky tomu se hrací prostor přesunul do jeskyní a vypadal velmi působivě. A pokud hráči hru obecně přijali dobře, pak se názory kritiků na The Eidolon dramaticky rozcházely. Zatímco někteří tvrdili, že Lucasfilm Games vydali svou nejlepší hru a nesporné mistrovské dílo [98] , čímž hře udělili vysoké hodnocení a zlaté medaile, jiní byli ohledně novinky spíše chladní a dali Eidolonovi titul nejhorší hry roku [99] .

Tau Ceti , vydaná letos pro ZX Spectrum od CRL , také představovala velký 3D herní svět . Hra se odehrává na malé planetě, jejíž celý povrch tvoří hřiště. Tau Ceti přitom vynikl originálním způsobem zobrazování 3D grafiky s pevnými plochami se stínovým efektem. Technologie navíc umožnila realisticky zobrazit změnu denní doby. Tyto vlastnosti byly pro hru jedinečné a odlišovaly ji od davu. Hlavní ale je, že hra se ukázala jako napínavá. Recenzenti dali Tau Ceti pozitivní recenze, dali jí nadšené recenze [100] a někteří hru dokonce srovnávali s klasickou Elite [101] . Tau Ceti byla velmi oblíbená i u hráčů. Hra byla portována i na jiné herní systémy a brzy se objevila na Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 a MS DOS . A o rok později spatřilo světlo světa pokračování Tau Ceti s názvem Academy .

Majitelé ZX Spectra letos dostali také nádherného akčního Sabotera! od Durella . Špionážní thriller od Clivea Townsenda (Clive Townsend) si získal popularitu po celém světě, získal pochvalné recenze od kritiků a uznání hráčů. Hra se brzy dostala na herní platformy Amstrad CPC , Commodore 64 a Commodore Plus/4 , kde se také stala bestsellerem. A v roce 1987 pokračoval příběh ninja špiónů, který si zasloužil ještě větší distribuci a popularitu, vydáním hry Saboteur II: Avenging Angel . Originální sabotér! hned po svém vydání byla označena za jedno z nejlepších vydání tohoto roku [102] a dnes zaujímá čestné 55. místo v seznamu 100 nejlepších her všech dob podle časopisu Your Sinclair .

Žánr RPG byl vyvinut s vydáním hry od Interplay Productions pro platformu Apple II s názvem The Bard's Tale . Hra ve fantasy prostředí obecně používala klasická pravidla Dungeons and Dragons . Poprvé pro tento žánr byl použit pohled z první osoby a trojrozměrné znázornění herního světa. Portréty postav byly animované. Kromě technického výkonu byly do hry zavedeny některé originální nápady. Hratelná postava Bard měla původní schopnost kouzlit hraním jedné z melodií. Za řadu inovací získal The Bard's Tale od kritiků poměrně vysoké hodnocení [103] [104] . Hra byla mezi uživateli natolik oblíbená, že byla brzy portována na další domácí herní platformy a, vytvořena pro 8bitový počítač Apple II, byla hra portována nejen na další 8bitové počítače ( Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , NEC PC-9801 ), ale také na konzoli Nintendo Entertainment System a také na 16/32bitových počítačích Apple IIgs , Commodore Amiga , Atari ST , MS-DOS a Apple Macintosh . Pozdější pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a The Bard's Tale III: Thief of Fate byla také vydána , obě byly také populární.

Richard Garriott významně přispěl k rozvoji žánru vydáním další hry ve vesmíru Ultima. Ultima IV: Quest of the Avatar byla první hrou v nové trilogii Age of Enlightenment. Počínaje touto hrou se geografie herního světa konečně utvářela. Ultima IV poprvé představuje systém ctností, který se stal základem příběhů všech následujících her v sérii. Hra je mezi všemi ostatními hrami série unikátní tím, že postrádá úhlavního nepřítele, jehož porážka je cílem hry. Nový díl se stal nejen jednou z nejvýznamnějších her v sérii, ale také jednou z nejoblíbenějších her [105] , a časopis Computer Gaming World hru zařadil jako druhou nejlepší hru všech dob [106] .

Zvýšená popularita Beat 'em up her se posunula na novou, vážnější úroveň. Vývojáři obrátili svou pozornost k techničtějším žánrům bojových her . Společnost Melbourne House vydala novou hru vyvinutou společností Beam Software s názvem The Way of the Exploding Fist . Hra původně vytvořená pro počítače Commodore 64 překvapila vysokou úrovní bojové techniky a pohybů postav. Se standardním joystickem bylo možné provádět až 18 různých triků a pohybů hráče. Vysoce kvalitní grafika a zvuk, stejně jako možnost hrát společně i v režimu jednoho hráče proti počítači, učinily hru velmi populární. Hra měla velký úspěch a brzy byla portována na počítače Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron a Commodore 16 . The Way of the Exploding Fist byla nejprodávanější hrou měsíce [107] , s kriticky uznávanými recenzemi [108] [109] [110] . The Way of the Exploding Fist vyhrál hru roku na Golden Joystick Awards a Melbourne House byl vyhlášen nejlepším softwarovým domem [111] . Hra byla začátkem úspěšné série her, která se brzy rozšířila o hry Fist 2: The Legend Continues a Exploding Fist + .

Do konce téhož roku System 3 vydal další velmi populární bojovku  - International Karate . Aby byla hra vydána současně na několika předních herních platformách, na vytvoření hry pracovalo několik nezávislých týmů. V důsledku toho první tým vydal hru v listopadu 1985 pro ZX Spectrum . Verze hry pro 8bitové počítače Commodore 64 a Atari vyšly o několik měsíců později v roce 1986. Vzhledem k tomu, že týmy byly nezávislé, je zajímavé, že i přes podobné pojetí hry mají verze pro různé počítače zcela odlišnou grafiku, animace a hudební doprovod. Na základě těchto produktů byly brzy vytvořeny verze pro další populární herní systémy: Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 16 , MS-DOS , MSX . Hra se také stala bestsellerem a mnoho kritiků novou hru chválilo a nazývalo ji „dobrou jako The Way of the Exploding Fist[112] . Ale hra zanechala další jasnou stopu v historii. Stejně jako The Way of the Exploding Fist bylo International Karate ovlivněno arkádovým strojem Data East z roku 1984 Karate Champ . Taková kontinuita byla v té době na trhu videoher často využívána a dokonce napomohla rozvoji počítačových her. Když se ale Epyx rozhodl uvést International Karate na americký trh pod novým názvem – World Karate Championship [113] , Data East vydavatele zažalovala. Podstatou tvrzení bylo vypůjčení myšlenek ze hry Data East s ohledem na velkou podobnost mezi hrami World Karate Championship a Karate Champ. Zároveň bylo naznačeno, že hratelnost byla vypůjčená a naprosto stejný bodovací systém a dokonce i stejné barvy hráčských kimon. Kromě toho byla zvláštní pozornost věnována skutečnosti, že názvy her World Karate Championship a Karate Champ mají nápadnou podobnost. Série soudních sporů trvala dlouho. Rozhodnutí byla učiněna ve prospěch jedné nebo druhé strany. Konečné rozhodnutí padlo až v listopadu 1988 a zprostilo Epyx porušování autorských práv. V prohlášení se uvádí, že hry jsou podobné, ale ne totožné [114] . Tento soudní spor měl velmi vážný dopad na vývoj celého herního průmyslu, vytvořil precedens a určil formální rámec, který omezuje míru vypůjčování myšlenek ve videohrách [115] . Toto rozhodnutí se stalo jedním z bodů právních aktů na ochranu autorských práv vývojářů softwaru.

Žánr adventur se doplnil o několik zajímavých projektů. Subžánr Action-adventure , který si v předchozím roce získal velkou oblibu na domácích počítačích, letos pokračoval v jeho rozvoji. Mikro-Gen pokračoval v sérii Wally Week s Every's a Wally a Herbert's Dummy Run pro ZX Spectrum , Amstrad CPC a Commodore 64 . Obě hry i jejich předchůdce Pyjamarama byly u hráčů velmi oblíbené a byly kladně hodnoceny kritiky [116] [117] , kteří s některými nedostatky přesto doporučili hry ke koupi všem fanouškům žánru.

Na platformě ZX Spectrum vydala společnost Edge Games akční dobrodružnou hru Fairlight . Hra se od ostatních her žánru příznivě lišila svým vizuálním zpracováním. Speciálně pro Fairlight byl vyvinut herní engine, který posouvá izometrickou grafiku na novou úroveň. Hra byla kritickým a komerčním úspěchem a patřila k nejprodávanějším v roce. Hra získala titul „britská jednička Spectrum game“ (leden 1986) a podle výsledků roku získala Fairlight hned tři ocenění od čtenářů časopisu CRASH. Hra se tak stala nejlepší akční adventurou roku a také oceněním za nejlepší grafiku a nejlepší herní hudbu v roce 1985 [118] . Následující rok byla hra portována na platformy Commodore 64 a Amstrad CPC a dočkala se pokračování s názvem Fairlight II .

Pro počítač Apple Macintosh byla vydána hra pro ovládání myší Déjà Vu , která se liší od ostatních questů . A ačkoli formálně prvním point-and-click questem je Enchanted Scepters , vydaný o rok dříve, nedá se říct, že by byl nějak vážně populární. Zároveň byl Déjà Vu velmi úspěšný a oblíbený, a tak jej lze právem považovat za první populární point-and-click quest. Pro implementaci nové hry ICOM Simulations (vývojář hry) konkrétně vytvořil nový herní engine s názvem MacVenture . Na základě MacVenture bylo následně vydáno několik dalších populárních úkolů, včetně pokračování hry Déjà Vu II: Lost in Las Vegas (hra byla vydána v roce 1988). ICOM postupem času vylepšil MacVenture tak, aby byl přenosný na jiné platformy, což umožnilo vydání Déjà Vu na počítačích Apple IIGS , Atari ST , Amiga a IBM PC (DOS) . Tyto počítače původně podporovaly ovládání myší, ale oblíbenou hru viděli hráči jiných herních systémů, které tuto funkci neměly. Déjà Vu bylo možné hrát na Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , Game Boy Color , herních systémech PC-98 , samozřejmě bez inovativního ovládání. Právě u hry Déjà Vu vidí mnoho analytiků první pokus o přerod žánru grafických questů z textového na point-and-click.

Nejoblíbenějším questem letošního roku bylo pokračování klasického King's Quest . Nová hra ze série King's Quest II: Romancing the Throne , kterou vydala a vyvinula společnost Sierra On-Line pod vedením Roberty Williamsové , se opět stala nejprodávanější. Na rozdíl od první hry ze série, která byla původně exkluzivním projektem pro IBM PCjr , byla King's Quest II okamžitě vyvinuta pro širokou škálu osobních počítačů, čímž si hra okamžitě získala spoustu fanoušků. Někteří recenzenti považují druhou hru za nejlepší v sérii a označují ji za epickou [119] . V roce 1990 společnost Sierra Entertainment pracovala na nové verzi King's Quest II s aktualizovaným herním enginem založeným na moderní technologii point-and-click, aktualizované grafice a moderním zvuku. Projekt byl však z různých důvodů zastaven a nikdy nespatřil světlo světa. Komunita hobíků se však nevzdávala naděje, že se dočká nové verze hry a v roce 2002 vydalo neziskové studio AGD Interactive remake oblíbené hry s názvem King's Quest II: Romanncing the Stones .

Zvýšená popularita plošinových her na domácích počítačích v roce 1984 byla dále rozvinuta s vydáním nových her v tomto žánru. Mirrorsoft vydal hru Dynamite Dan pro počítače Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX a ZX Spectrum . Hra byla standardní plošinovka, nicméně byla kladně přijata tiskem a mezi hráči byla velmi oblíbená. Dynamite Dan dosáhl statusu klasiky žánru a je dobrou výkladní skříní pro populární plošinovky té doby. Hra byla časopisem CRASH [118] zvolena jako „Nejlepší plošinovka roku“ a časopis Your Sinclair zařadil Dynamite Dan #24 v listopadu 2004 mezi 50 nejlepších her všech dob [71] .

Série Monty Mole, která byla uvedena v loňském roce vedle úspěšné hry Wanted: Monty Mole, se rozšířila o dvě pokračování: Monty Is Innocent a Monty on the Run . A pokud první obdržela smíšené recenze od kritiků, pak byla druhá hra jednomyslně přijata jako jedna z nejlepších plošinovek na 8bitových systémech. Monty on the Run byl viděn hráči na Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Plus/4 , ZX Spectrum a Nintendo Entertainment System a v únoru 1986 byl označen jako „britská hra číslo jedna Spectrum“.

Loni se objevila další úspěšná plošinovka a letos se dočkala nástupce v podobě pokračování . Druhý díl hry Jet Set Willy , jedné z nejúspěšnějších a nejoblíbenějších her pro domácí počítače, vyšel letos na více platformách. Jet Set Willy II (celým jménem Jet Set Willy II: The Final Frontier) je poslední oficiální hrou ze série her Miner Willy , nicméně fanoušci série nesouhlasili s tak rychlým koncem a neoficiální hry v sérii vycházejí dodnes. Pokud jde o Jet Set Willy II, i přes to, že hra je oficiálně pokračováním Jet Set Willyho, jde spíše o doplněk k původní hře. Jet Set Willy II se odehrává ve stejném sídle a většina heren zůstává stejná, s několika vylepšeními a opravami chyb z původní hry. Do hry byly také přidány nové místnosti. Některé úrovně byly původně součástí první části hry, ale byly uzavřeny kvůli nedokončenosti. Navzdory tomu byl Jet Set Willy II velmi populární jako samostatná hra a patřil mezi nejprodávanější domácí počítačové hry.

Na platformě MSX se Konami prosadilo vydáním populární hry King's Valley . Tato plošinovka se díky jednoduché a vzrušující hratelnosti stala bestsellerem této platformy. Kromě toho Konami vydala pouze verzi hry pro počítače kompatibilní s IBM PC. Přenos provedla třetí strana společnost APROMAN a nebyla kvalitní. Díky tomu se hra stala jednou z nejpopulárnějších her na platformě MSX, ale mimo ni prakticky neznámou. V roce 1988 Konami potěšilo fanoušky vydáním pokračování hry King's Valley II: The Seal of El Giza , ale pokračování slavné hry se příliš nepovedlo.

Jak už bylo řečeno o žánru stříleček , letošní arkádový stroj Commando měl velký dopad . Na domácích herních systémech se kromě samotného Commanda objevuje pořádné množství podobných vojenských stříleček. Obzvláště populární byl Who Dares Wins II, který i mnozí recenzenti označili za zajímavější než původní Commando. Hra založená na populárním filmu Rambo: First Blood 2 od Ocean Software (vývojář Platinum Productions ), který vyšel letos, stojí poněkud stranou. Obecně platí, že hra Rambo: First Blood Part II, vydaná na počítačích ZX Spectrum , Amstrad CPC a Commodore 64 , používala podobný koncept jako referenční Commando, měla však řadu výhodných odlišností. Děj hry se odehrává ve velkém herním prostoru. Hráč může volně prozkoumávat džungli. Současně, aby bylo dosaženo cíle hry, je nutné splnit několik úkolů, které odrážejí akci filmu. Je na Johnu Rambovi , aby shromáždil vybavení, lokalizoval vojenský tábor, našel a osvobodil rukojmí a doprovodil je na místo shromáždění. To vše je doprovázeno neustálým útokem ozbrojených protivníků, ovšem ochucených možností používat poměrně působivý arzenál nalezených zbraní: od nožů po ruční granátomet a luk se šípy. Zvláštní zmínku si zaslouží schopnost ovládat vrtulník, unikátní pro tehdejší žánr. Všechny tyto funkce přinesly hře nejen uznání kritiků [120] , ale také trvalou oblíbenou lásku mezi příležitostnými hráči.

V roce 1985 se Nintendo Entertainment System stal velmi populárním herním systémem. V neposlední řadě konzoli zpopularizovala rozsáhlá knihovna her včetně velkého množství portů slavných her z arkádových automatů a dalších populárních systémů. Ale teprve v roce 1985 se Nintendo Entertainment System dočkal nových exkluzivních her, jako je Battle City specifická pro NES od Namco . Tvůrci hry použili nápad implementovaný v arkádovém stroji Namco z roku 1980 s názvem Tank Battalion . Nová varianta hry byla vyvinuta od nuly, díky čemuž byla nová akční střílečka velmi dobře rozpoznatelná a Battle City se stala jednou z nejoblíbenějších her na Nintendo Entertainment System.

I přes dobré prodeje Nintendo Entertainment System v Japonsku bylo první uvedení konzole ve Spojených státech neúspěšné a Nintendo se rozhodlo konzoli kompletně předělat a znovu spustit v této zemi. Speciálně pro nový začátek prodeje bylo vyvinuto několik exkluzivních her, z nichž mnohé se staly velmi populární a přispěly k úspěchu prodejů NES. Jednou z těchto her byla poměrně originální plošinovka Ice Climber . Hra byla vyvíjena přímo ve zdech samotného Nintenda a na původní platformě byla velmi populární. V důsledku toho byla hra vydána jako arkádový stroj pro Nintendo vs. Ačkoli je hra exkluzivní pro Nintendo Entertainment System, byla také vydána společností Hudson Soft pro počítače NEC PC-8801 .

Nejvýznamnější událostí letošního roku pro Nintendo Entertainment System bylo vydání hry Super Mario Bros. Hra byla původně vytvořena jako vylepšená verze Mario Bros. , nicméně Super Mario Bros. sám o sobě byl začátkem nové série her. Super Mario Bros se stal mezníkem v herním průmyslu a stal se jednou z nejprodávanějších her v historii počítačových her, za což byl zapsán do Guinessovy knihy rekordů . Právě s touto hrou si získal obrovskou oblibu hlavní hrdina hry - instalatér Mario . Super Mario Bros. prodalo přes 40 milionů kopií a byla nejprodávanější hrou NES a nejprodávanější stolní hrou až do vydání Nintendo Wii v roce 2006. V březnu 2011 byla série Super Mario nejpopulárnější a nejdražší videoherní franšízou na světě, s více než 262 miliony prodaných her v sérii [121] . Popularita značky dala vzniknout úspěšným sériím her Mario Kart (přes 100 milionů prodaných kusů), Mario Sports (přes 35 milionů), Mario Party (přes 35 milionů) a Mario RPG (přes 12 milionů). Vydání Super Mario Bros. mělo dopad nejen na vývoj videoher obecně, ale i na mnoho oblastí společnosti: literaturu, kino, hudbu – na světě jsou dokonce skutečné ulice pojmenované po bratrech Mariových [122] .

Obecně lze říci, že navzdory explozi celosvětové popularity platformy Nintendo Entertainment System a vydání nových, relativně dostupných počítačů nové generace, rok stále procházel pod diktátem osmibitových domácích počítačů. Navzdory skutečnosti, že celosvětová krize videoherního průmyslu byla v roce 1985 téměř zažehnána, ozvěna této události ovlivní toto odvětví ještě dlouho. 8bitové domácí počítače, které se v tomto období staly populárními, zůstanou ještě dlouho jedním z nejoblíbenějších prostředků zábavy. Navzdory skutečnosti, že trh s herními systémy třetí generace se pevně etabloval v Japonsku a Spojených státech v jiných zemích světa (včetně poměrně velkých trhů Kanady , Jižní Ameriky a Evropy ), jeho velikost je velmi, velmi skromná. . Po rozboru příčin krize začalo mnoho velkých hráčů v sektoru interaktivní zábavy přistupovat k tvorbě her opatrněji a vyvarovat se závažných chyb. Na druhou stranu zajímavé a originální projekty se staly plodem práce malých studií a nezávislých autorů. Velcí vývojáři naopak považovali takové hry za rizikové z hlediska zisku a snažili se do nich nezasahovat.

Z vážných neúspěchů letošního roku - vydání hry Back to the Future , vydané ve stejném roce, populární film Back to the Future . Neuvěřitelný úspěch filmu dal podnět ke vzniku hry. Vydavatelé očekávali úspěch populární franšízové ​​hry a vynutili si vydání hry nastavením poměrně vysokých cen za hotový produkt. Díky tomu Back to the Future vznikl v extrémně krátké době, což se přímo podepsalo na kvalitě. Hra byla vytvořena Software Images a publikována společností Electric Dreams Software a obdržela velmi špatné recenze od kritiků a hráčů. A i když někteří poznamenali originalitu hry, nebyla vzrušující [123] , což kromě vysoké ceny za hru vyvolalo extrémně negativní reakce. Například časopis Your Sinclair hru nazval „plýtváním kazety“ [124] .

Letošní rok byl posledním rokem světové krize ve videoherním průmyslu , rokem objevení se prvních multimediálních počítačů a rokem zahájení světového prodeje třetí generace herních systémů . Došlo k velké aktualizaci řady oblíbených 8bitových domácích počítačů. Zároveň byl rok ve znamení vydání velkého množství zajímavých a oblíbených videoher (především na 8bitových domácích počítačích). Počet vydaných a prodaných počítačových her byl přitom obrovský. A jestliže loni analytici považovali trh videoher za dočasný a sekundární (ve vztahu k obecnému softwarovému trhu), letos se počítačové hry prohlásily za plnohodnotného účastníka trhu.

1986-1990

1991–2000

Devadesátá léta byla ve znamení pozoruhodných inovací v počítačových hrách. Mezi hlavní úspěchy patří přechod od bitmapové grafiky k plně polygonálnímu 3D, pokles popularity arkádových her a vznik několika nových žánrů - střílečka z pohledu první osoby, strategie v reálném čase a MMO.

V květnu 1991 vydala společnost Id Software se sídlem v Texasu pro PC hru s názvem Hovertank 3D , která byla průlomem ve 3D grafice a účinně vytvořila žánr stříleček z pohledu první osoby. Používal motor Chris Green, vytvořený v roce 1990. To umožnilo uložit různé textury na každý trojrozměrný objekt a přeměnit stejné modely na vizuálně odlišné. O rok později, v březnu 1992, Blue Sky Productions vydala první RPG z pohledu první osoby, Ultima Underworld: The Stygian Abyss , které také obsahovalo mapování textur objektů. Id Sofrwate si uvědomil možnosti nového enginu a rozhodl se na jeho základě vytvořit remake Castle Wolfenstein (1981). Nová hra studia, Wolfenstein 3D (1992), dala hráčům nový zážitek a stala se extrémně populární díky své 3D povaze. Jeho objem prodeje se odhaduje na 200 000 výtisků do konce roku 1993. V budoucnu se hra stala kultem a někteří mylně považují Wolfenstein 3D za první střílečku z pohledu první osoby. Tyto hry však nebyly plně 3D v přísném smyslu této technologie. Zatímco úrovně jsou prezentovány ve 3D perspektivě, nepřátelé a objekty jsou místo toho 2D skřítci z několika přednastavených úhlů pohledu. Skřítci jsou sada obrázků navrstvených na objekt („textura“), přičemž hráč má iluzi, že může objekt zkoumat z více stran – ve skutečnosti vidí jen různé obrázky, kde je objekt nakreslen z různých úhlů. V prvních hrách od Id Software se navíc nedalo dívat nahoru a dolů. Podobné technologie byly použity v další populární hře společnosti - DOOM (1993).

V roce 1992 vydala Sega Virtua Racing , první 3D závodní hru. Hlavním počinem bylo, že Virtua Racing nepoužíval sprajty, prostředí bylo zcela trojrozměrné. Ve stejném roce vydal Infogrames Alone in the Dark , první 3D hororovou hru . Hra využívala vývoj z klasických stříleček a klasických questů, což vedlo k žánru tzv. akční adventury, tedy akční adventury . Osamělý hlavní hrdina bojuje proti hordám příšer, ale také řeší mnoho hádanek a hledá skryté stopy do nových oblastí. Graficky byla Alone in the Dark docela primitivní - hra používala pouze statické obrázky s předběžnou vizualizací z různých stran, takže nejen nepřátelé, ale prostředí jako celek bylo vytvořeno ve formě skřítků. Navzdory popularitě Virtua Racing na Seze vývojáři pokračovali v používání sprajtů po dlouhou dobu a věřili, že plné 3D sníží výkon. Průlom začíná v roce 1995 – Jumping Flash přichází na PlayStation! , vyvinutý japonskými společnostmi Exact a Ultra, a tato hra má plně 3D prostředí, využívá polygonální mřížku a implementuje čtyři stupně volnosti – hráč se může pohybovat nejen dopředu a dozadu, ale také nahoru a dolů. Kamera se navíc dá otáčet libovolným směrem, což bylo u her té doby krajně neobvyklé. Hráč se ujme role králíka Robbita, který se musí pohybovat po úrovních ve stylu plošin, sbírat vylepšení a udělovat poškození nepřátelům. Skákající blesk! jsou prezentovány nejrůznější lokace, ať už jde o chodby, nebo naopak volná prostranství či ostrovy na obloze. Charakteristickým rysem jsou hrdinovy ​​skoky, jednoduché, dvojité nebo dokonce trojité, navíc hra implementovala primitivní zobrazení stínů, takže hráč při pohledu dolů na stín může pochopit, kam přistane. Mnohem slavnější však byla hra Descent , vydaná ve stejném roce a obsahující také plné 3D. Představoval šest stupňů volnosti (pohyby zleva doprava kromě čtyř hlavních stupňů volnosti) a hráč ovládal malou vesmírnou loď, která prolétala úrovněmi chodeb. Bylo možné se otočit, válet, obecně, pohybovat se absolutně jakýmkoli směrem.

V roce 1994 vydala společnost Electronic Arts Need for Speed, ze které později vznikla nejúspěšnější závodní herní série na světě a jedna z deseti nejúspěšnějších sérií videoher celkově. V roce 1995 závodní simulátor rally Sega Rally Championship sloučil co-op a multiplayer. Sega Rally byla také první hrou, která obsahovala jízdu na více površích (asfalt, štěrk, hlína) s přidruženými efekty, jako je vylétávání bahna zpod kol a změna ovládání vozidla kvůli trakci.

Současně se rozvíjejí RPG hry , důraz je kladen na dějovou složku (v RPG 80. let byla implementována spíše banálně). Final Fantasy IV , vydané v roce 1991, mělo poměrně rozvinutý příběh a tradici, s několika postavami, které mohly zemřít nebo opustit tým. Je třeba chápat, že tehdejší střílečky většinou neměly děj vůbec, nebo byl stručně nastíněn na krabici hry, případně prezentován jako textová textura na začátku a na konci pasáže. V roce 1996 Nintendo vydalo střílečku GoldenEye 007 o Jamesi Bondovi , kde je zápletka prezentována přímo ve hře samotné formou komunikace hrdiny s nadřízenými nebo s partnerem. Ve hře nebyl žádný hlasový projev, ale i tak byla ikonická právě kvůli zavedení narativního prvku, který rozmělnil střelbu. Samotné natáčení se navíc stalo rozmanitějším, využívá výlety na různých typech vozidel, neobvyklé situace, výbuchy a další wow momenty, díky kterým je GoldenEye 007 spřízněný s moderní sérií Call of Duty. Tato hra však neměla hluboký příběh, na rozdíl od Half-Life vydaného Valve o dva roky později. Hlasové hraní bylo implementováno v Half-Life, příběh byl prezentován ve formě rozhovorů mezi NPC nebo NPC oslovující tichého hlavního hrdinu. Průlomová byla také fyzika, která umožňuje manipulovat s předměty, jako jsou krabice, a například je skládat na sebe, abyste vystoupali do požadované výšky. Japonští vývojáři vydali horor Resident Evil v roce 1996 a Silent Hill v roce 1999 , oba horory se staly populární v populární kultuře, byly na nich natočeny filmy. Hry byly čím dál tím atmosféričtější a důležitou roli hrál děj. Na konci 90. let vyšly první hry v tak důležitých sériích jako Fallout a GTA. Fallout 1 (1997) a Fallout 2 (1998) byly RPG shora dolů s masivním otevřeným světem, vývojem postav a desítkami alternativních her. GTA 1 (1997) a GTA 2 (1999) byly 2D plošinovky, ale už tehdy bylo jejich zvláštností, že se akce hry odehrává ve městě (a ne ve fantasy světě a ne na chodbách) a hrdina může volně pohybovat se po něm jako pěšky nebo autem a plnit úkoly. Stejnou „městskou akcí“ s otevřeným městem a schopností krást auta byla hra Urban Chaos (1999), byla vyrobena ve 3D a matně připomínala GTA 3 , ale nemohla se stát kultovní hrou. V roce 1996 vyšla kultovní hra Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia .

2001–2010

2011–2020

2021–dosud

Poznámky

  1. Kent, 2001 , str. 2.
  2. 1 2 Ryby, 2021 , str. 7.
  3. Blitz, Matt Nepravděpodobný příběh první videohry  . Populární mechanika (28. března 2016). Získáno 11. července 2021. Archivováno z originálu dne 20. března 2021.
  4. Ryby, 2021 , str. 9.
  5. David Champernowne (1912-2000) , angl.  ICGA Journal Vol.23 ( 4 ) , prosinec 2000 
  6. Garry Kasparov: The Reconstruction of Turing's "Paper Machine" Archived 24. září 2020 na Wayback Machine 
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Donovan, 2010 .
  8. Kent, 2001 , str. osmnáct.
  9. Williams, 2017 , str. 40-45.
  10. Richard Cobbett. 50 nejdůležitějších počítačových her všech  dob . PC Gamer (18. ledna 2016). Získáno 5. července 2021. Archivováno z originálu dne 20. července 2021.
  11. Williams, 2017 , str. 46-48.
  12. Smith, 2019 , str. 142–144.
  13. Ryby, 2021 , str. 12.
  14. Smith, 2019 , str. 119-120.
  15. Kent, 2001 , str. 34.
  16. Kent, 2001 , str. 61.
  17. Kent, 2001 , str. 48.
  18. Kent, 2001 , str. 62-64.
  19. Kent, 2001 , str. 64.
  20. Galerie herní konzole imgur.com . Získáno 4. září 2020. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
  21. Časová osa softwaru Beam . Získáno 21. ledna 2014. Archivováno z originálu 11. června 2010.
  22. Časopis Time, 19. července 2007 Rozhovor se Shigeru Mijamotem . Datum přístupu: 19. ledna 2014. Archivováno z originálu 23. října 2013.
  23. IMBd Archivováno 21. srpna 2013 na Wayback Machine Pac-Man na IMDB (oficiální data vydání)
  24. 200 nejlepších her všech dob  // Game Informer  : magazín  . - 2009. - prosinec ( č. 200 ). - str. 44-79 . ISSN 1067-6392 .
  25. Killer List of Videogames® (Arcade Museum) . Získáno 9. ledna 2014. Archivováno z originálu 15. května 2022.
  26. O autorech technologie (Web). IBM Multimodal Annotation Tool . www.alphaworks.ibm.com (9. srpna 2002). Získáno 15. září 2007. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  27. Zaměstnanci nové generace, "Co se sakra stalo?"
  28. Rozhovor s Robem Fulopem . Datum přístupu: 15. prosince 2013. Archivováno z originálu 28. listopadu 2013.
  29. Top 25 konzol ING #12 . Získáno 22. prosince 2013. Archivováno z originálu 3. prosince 2010.
  30. 1 2 Your Sinclair – 100 nejlepších oficiálních her všech dob Archivováno 30. října 2015 na Wayback Machine
  31. Oficiální konsolidované prodeje Nintenda
  32. Historie klasických videoher – krach a znovuzrození průmyslu od DS Cohena . Datum přístupu: 28. ledna 2014. Archivováno z originálu 4. října 2011.
  33. Konami Classics Series: Arcade Hits
  34. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg Archivováno 3. srpna 2012 na Wayback Machine Golden Joystick Awards 1988
  35. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue079/Pages/CVG07900039.jpg Archivováno 6. listopadu 2015 na Wayback Machine Golden Joystick Awards 1988
  36. Mott, Tony. 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete  . — Londýn: Quintessence Editions Ltd., 2010. - S. 79. - ISBN 978-1-74173-076-0 .
  37. „YS Top 100 her všech dob“. Váš Sinclair. září 1993
  38. Kamada Shigeaki - Retro . Získáno 2. března 2014. Archivováno z originálu 26. srpna 2014.
  39. John Szczepaniak - Historie Ys . Získáno 2. března 2014. Archivováno z originálu 16. května 2019.
  40. GameSetWatch Falcom Classics . Získáno 2. března 2014. Archivováno z originálu dne 26. března 2015.
  41. Návod na kolekci her pro ZX Spectrum z bestsellerů, jejichž prodej přesáhl 1 milion kopií  (nepřístupný odkaz)
  42. „50 nejlepších her všech dob“. Váš Sinclair (Imagine Publishing). listopadu 2004.
  43. C&VG vydání 44 strana 122 . Získáno 1. července 2022. Archivováno z originálu 18. ledna 2016.
  44. "Full Throttle Review", CRASH, srpen 1984
  45. "Full Throttle Review", Počítačové a videohry, září 1984
  46. „Full Throttle Review“ od Chrise Bournea, uživatele Sinclair, říjen 1984
  47. "Full Throttle Review", Your Spectrum, listopad 1984
  48. Gamasutra. Historie Elite: Vesmír, nekonečná hranice . Získáno 5. března 2014. Archivováno z originálu 6. června 2011.
  49. The Escapist – Lost in the Void, Adam LaMosca . Datum přístupu: 5. března 2014. Archivováno z originálu 25. února 2008.
  50. Oolit
  51. Times Online. Deset nejvlivnějších videoher všech dob . Datum přístupu: 5. března 2014. Archivováno z originálu 2. září 2011.
  52. Nejlepší počítačové hry, červenec 2007 – Gollop Brothers . Získáno 10. března 2014. Archivováno z originálu dne 26. června 2011.
  53. First Star Software Official Spy vs. Spypage . Získáno 11. března 2014. Archivováno z originálu 09. května 2014.
  54. "Hyökkäys Moskovaan!" - Tapaus Raid over Moscow Suomen a Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla Archivováno 10. srpna 2014 na Wayback Machine  - Pelitutkimuksen vuosikirja ( fin. ): 1.-11. ISBN 978-951-44-8542-8
  55. Widerscreen – Tytokonepelit osana audiovisuaalisen kulttuurin moraalipaniikkia Archivováno 25. února 2021 na Wayback Machine ( fin. )
  56. Časopis C&VG - "Mailbag" , únor 1985
  57. Časopis C&VG - "Mailbag" , březen 1985
  58. Zzap! 64. června 1985  – VAŠICH TOP 64!, str. 83–86
  59. C&VG vydání 35 strana 18 (září 1984)
  60. Retro hráčský časopis číslo 46 Archivováno 14. března 2016 na Wayback Machine
  61. anglicky.  Seznam nejprodávanějších videoher
  62. Recenze VideoGame Chartz - Duck Hunt . Získáno 7. července 2014. Archivováno z originálu dne 5. března 2019.
  63. PlayStation Move se změnil na automat Archivní kopie ze 14. července 2014 na Wayback Machine Andrey Chaplyuk, Igromania
  64. New York Times archivováno 23. listopadu 2019 na Wayback Machine VIDEOHERNÍ JEDNOTKU ATARI PŘEDSTAVIL DAVID E. SANGER; 22. května 1984
  65. Mulligan, Jessica; Patrovský, Bridgette. Vývoj online her: Průvodce pro zasvěcence . - Noví jezdci, 2003. - S.  447 , 463. - ISBN 1-59273-000-0 . . — "1985 [...] "Moje paměť říká, že ostrov Kesmai byl spuštěn na CompuServe 15. prosince 1985, po velmi dlouhém interním testu. Cena byla ve skutečnosti 6 $ za hodinu za 300 baudů, 12 $ za 1 200 baudů. Vážně hráči zaplatili peníze." — Kelton Flynn[...] 2000 [...] V květnu Electronics Arts oznamuje ukončení většiny her Kesmai, včetně Legends of Kesmai a Air Warrior Classic.“.
  66. Historie online hraní . gamesisart.ru Získáno 30. srpna 2017. Archivováno z originálu 30. srpna 2017.
  67. InformationWeek Archived 21. srpna 2014 na Wayback Machine Commodore Amiga Anniversary Animated Tribute
  68. TechHive archivováno 23. října 2014 na Wayback Machine 25 největších počítačů všech dob
  69. ING museum  (odkaz není k dispozici)  - Nintendo Entertainment System
  70. Profil - Electric Dreams // Váš počítač. - 1987. - leden ( č. 8701 ). . — "Nyní Cousens řídí kompletní britskou a evropskou síť pro Activision a Electric Dreams se stal jedním z osmi nejlepších softwarových domů ve Spojeném království."
  71. 1 2 „50 nejlepších her všech dob“. Váš Sinclair (Imagine Publishing). října 2004
  72. Atari Production Numbers Memo (odkaz není k dispozici) . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 20. ledna 2013. 
  73. Gamespot – Gradius archivován 22. července 2010 na Wayback Machine (Ryan Davis)
  74. Klasické střílečky IGN (odkaz není k dispozici) . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 5. března 2012. 
  75. Popis hardwaru System16 Atari Gauntlet . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 21. srpna 2014.
  76. Hardware System16 Ghosts'n Goblins . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 21. srpna 2014.
  77. GameTarilers - Top 10 nejtěžších her . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 6. července 2014.
  78. Hardware System16 Sega Space Harrier Archivováno 21. srpna 2014 na Wayback Machine (popis hardwaru)
  79. gameinformer - Deset největších her roku 1985 . Získáno 4. srpna 2014. Archivováno z originálu 18. srpna 2014.
  80. GameArchive  – HRA NA MOTOCYKLŮ NA ATARI
  81. Hardware Commando System16 . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 21. srpna 2014.
  82. Uživatel Sinclair, vydání 75, s.67
  83. YS – březen 1986, deset nejlepších her archivováno 17. června 2014 na Wayback Machine
  84. Recenze hry Crash Magazine Nightshade . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 19. srpna 2007.
  85. Your Sinclair – 100 nejlepších speccy her všech dob (vždy!) YS Archivováno 16. srpna 2006. (říjen 1991)
  86. World of Spectrum – Top 100 nejlepších her návštěvníků . Datum přístupu: 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 1. února 2008.
  87. Zzap! Test: Activision Little Computer People Discovery Kit
  88. Magazín CVG
  89. CNN  – Will Wright: Chat o „The Sims“ a „SimCity“ Archivováno 4. října 2013 na Wayback Machine
  90. Crash (Newsfield Publications) červenec 1985
  91. Sinclair User (EMAP), červenec 1985. "Spectrum Software Scene: Cauldron" od Edgeley, Clare
  92. ZX Computing – Cyclone review
  93. Recenze uživatele Sinclair – Highway Encounter
  94. Crash magazine - Highway Encounter recenze
  95. Recenze C&VG - Highway Encounter
  96. CRASH - Chaos recenze
  97. Williams, Gregg (březen 1986). Atari hřiště. Svět počítačových her. p. třicet.
  98. Časopis ZZAP!64 – recenze hry The Eidolon Archivováno 28. října 2014 na Wayback Machine
  99. Ardai, Charles (prosinec 1986). Rok v přehledu. Svět počítačových her. p. dvacet.
  100. Recenze Your Sinclair – Tau Ceti Archivováno 19. června 2014 na Wayback Machine
  101. Bourne, Chris (leden 1986). Recenze Tau Ceti. Uživatel Sinclair (46): 26
  102. Počítačové a videohry – leden, číslo 51, strana 23
  103. Lesser, Hartley a Patricia (říjen 1987). „Role počítačů“. Drak (126): 82-88
  104. The Bard's Tale: Tales of the Unknown archivováno 21. prosince 2007 na Wayback Machine  - Your Sinclair, září 1988
  105. Game Informer – Deset největších her roku 1985 Archivováno 18. srpna 2014 na Wayback Machine
  106. Computer Gaming World's November 1996 Anniversary Edition – 150 nejlepších her všech dob (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 24. července 2012. 
  107. Časopis C&VG číslo 49 strana 30
  108. Zzap! 64(4). srpna 1985. str. 30-32.
  109. Crash magazine číslo 21 strana 13
  110. Časopis Sinclair User číslo 43 strana 27
  111. Časopis C&VG číslo 55 strana 90
  112. Sinclair User Magazine číslo 46, strana 21
  113. ↑ Rozhovor s Archerem MacLeanem Archivováno 26. listopadu 2020 na Wayback Machine (rozhovor s Archerem MacLeanem)
  114. New York, New York: Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4 . p. 368-371
  115. Počítačové právo 484 Archivováno 1. ledna 2015 na Wayback Machine Profesor Richard H. Stern, Případy a materiály
  116. Recenze Crash Herbert's Dummy Run . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 10. března 2014.
  117. Recenze Crash Všichni jsou Wally . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 23. září 2015.
  118. 1 2 Crash – Seznam ocenění archivován 16. května 2020 na Wayback Machine
  119. GameInformer – Nejlepší hry roku 1985 Archivováno 18. srpna 2014 na Wayback Machine
  120. Zzap!64 – Zlatá medaile Archivováno 4. prosince 2012 na Wayback Machine
  121. BusinessWire – Nintendo DS Lite Doporučená maloobchodní cena klesla na 99,99 $ a Mario Games Go Red Archivováno 2. října 2011 na Wayback Machine
  122. Hřiště – Mario Bros. Street ve Španělsku Archivováno 20. srpna 2014 na Wayback Machine
  123. Časopis ZX Computing, číslo 8606, strana 11
  124. YS Magazine – The Story So Far Volume IV Archivováno z originálu 1. února 2012.

Literatura