ballblazer | |
---|---|
Vývojář | hry Lucasfilm |
Vydavatel | Atari (Atari 5200, 7800) , Activision (CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum) , Epyx (Apple II, Atari 8-bit) , Mr. Micro (MSX) , Pony Canyon (NES) |
Datum vydání | březen 1984 [1] (Atari 5200, Atari 800) |
Žánr | akce , sportovní simulace |
Tvůrci | |
Herní designér | David Levine |
Technické údaje | |
Platformy | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari 5200 , Atari 7800 , Commodore 64 , MSX , NES , ZX Spectrum |
Herní módy | dva hráči |
Dopravce | kompaktní kazeta , cartridge , disketa |
Řízení | klávesnice , joystick a gamepad |
Ballblazer je videohra z roku 1984 vytvořená společností Lucasfilm Games . Původně byl vydán pro počítače v 8bitové rodině Atari , jako je Atari 800 a Atari 5200 . To bylo také portováno na jiné populární platformy času takový jako Apple II , ZX Spectrum (portovaný Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari 7800 a NES . Verze Atari 800 byla během vývoje nazývána Ballblaster . Pod tímto názvem byly distribuovány i pirátské verze hry [2] Hlavním designérem a programátoremBallblazeru byl David Levine .
V roce 1990 LucasArts a Rainbow Arts vydali remake a rozšiřující balíček pro hru s názvem Masterblazer . Byl vydán pro Amigu , Atari ST a DOS . Ballblazer také inspiroval podobnou hru Space Football: One on One , kterou vyvinul a vydal Triffix pro Super NES v roce 1992 . 31. března 1997 byl vydán remake originálu s názvem Ballblazer Champions pro Sony PlayStation .
Ballblazer je jednoduchá sportovní hra pro dva hráče podobná basketbalu a fotbalu . Každá strana je reprezentována aparátem zvaným rotofoil. Může být ovládán hráčem nebo počítačem řízeným „droidem“, který má 10 úrovní inteligence . Je tedy možné, že člověk versus člověk, člověk versus droid a droid versus droid. Hlavním cílem hry je získat body. To lze provést vhozením nebo přenášením létajícího míče do soupeřova brankoviště. Hra se odehrává na rovném poli se šachovým vzorem. Obrazovka je rozdělena na 2 části (jedna pro každého hráče). Pole se zobrazí v pohledu první osoby.
Hráč může míč uchopit jednoduše tak, že se k němu rozběhne, poté jej začne držet silové pole před strojem. Soupeř může odpálit míč od hráče stisknutím tlačítka útoku a hráč, který má míč v držení, jej může poslat do brankoviště. Když hráč nemá míč, jeho aparát se automaticky otáčí v 90stupňových intervalech směrem k míči, a když má míč, k brankovišti soupeře. Pruhy označující tuto oblast se po skončení každé hry posunou z jedné strany na druhou. Čím více vstřelených branek, tím se brankoviště zužuje.
Computer Gaming World popsal hru jako „rychlou a intenzivní“ a chválil grafiku jako „vymáčknutí každé poslední kapky z Atari 400/800“ [3] .
Zzap!64 chválil verzi Commodore 64 a kritizoval pouze slabé zvukové efekty. Časopis hru označil za „nejlepší sportovní hru na Commodore 64“ se skóre 98 % [4] .
![]() |
|
---|