Epyx

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. dubna 2020; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Společnost Epix Inc.
Typ veřejná společnost
Základna 1978 (jako automatizované simulace)
zrušeno 1993
Umístění San Francisco
Klíčové postavy Jim Connelley
Jon Freeman
David Shannon Morse
Průmysl Počítačové hry
produkty
Letní hry Temple of Apshai
Zimní hry
Kalifornské hry
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Společnost Epix Inc. vývojář a vydavatel počítačových her , který byl přítomen na trhu koncem 70. a v 80. letech 20. století. Společnost byla vytvořena Jimem Connellym ( Jim Connelley ) a Johnem Freemanem ( Jon Freeman ) pod názvem Automated Simulations . Název Epyx byl používán jako značka pro akční hry, ale později, v roce 1983, se toto slovo stalo názvem společnosti. Epyx publikoval dlouhou řadu „hitů“ v 80. letech, ale přesto v roce 1989 zkrachoval a v roce 1993 definitivně zanikl.

Historie

V roce 1977 pozvala Susan Lee-Murrow Johna Freemana, aby se připojil ke hře Dungeons & Dragons, kterou pořádali Jim Connelly a Jeff Johnson . Connelly později zakoupil počítač Commodore PET , aby usnadnil správu role hlavního herního mistra , a přišel s myšlenkou napsat pro tento stroj počítačovou hru. Freeman psal o hrách pro několik publikací a připojil se k Connellyho práci na návrhu nové vesmírné válečné hry. Začátek kolem srpna 1978, Freeman napsal základní pravidla, nastavení mise, příběh kolem kterého se hra vyvíjela a průvodce hráče, zatímco Connelly kódoval hru v PET BASIC [1] .

Éra BASIC

Aby hru uvedli na trh, založili Freeman a Connelly koncem listopadu 1978 Automated Simulations a vydali hru v prosinci jako Starfleet Orion [1] . Protože byla hra napsána v BASICu, bylo relativně snadné ji portovat na TRS-80 a Apple II . Další hrou byla Invasion Orion , ve které se počítač choval jako protivník, takže hra nevyžadovala dva lidské hráče [1] .

Další vydání, Temple of Apshai (1979) pro TRS-80 a Commodore PET, bylo velmi úspěšné a prodalo se ho přes 20 000 kopií, což bylo na tu dobu docela dobré. Jelikož hra nebyla „simulací“ ničeho, začala společnost používat značku „Epyx“. Hra byla označena jako nejlepší téměř ve všech časopisech. To vedlo k tomu, že hra byla portována na další domácí počítače - Atari 400/800 a Commodore 64 . Temple of Apshai zplodil několik adventur na stejném herním enginu, včetně dvou přímých pokračování pod názvem Dunjonquest . Tyto hry se staly tak populární, že byly znovu vydány v roce 1985 jako Temple of Apshai Trilogy . Na základě stejného herního enginu BASIC byla vytvořena řada her se značkou Epyx, včetně Crush, Crumble a Chomp! , Rescue at Rigel a Star Warrior [1] .

Růst a zaměření na akční hry

Freeman opustil společnost v roce 1981 a založil Free Fall Associates . Connelly zůstal jediným členem v nyní velké společnosti. V roce 1983 si společnost udělala ze značky „Epyx“ jméno pro samotnou společnost. Connelley reorganizoval vývojovou divizi do The Connelley Group . V roce 1983 vyšel Dragonriders of Pern a také Jumpman , který se stal velkým hitem. Vedení rozhodlo, že akční hry jsou budoucnost, a poté Connelly opustil společnost.

Na začátku roku 1984 vydal InfoWorld žebříček mikropočítačových softwarových společností, které umístily Epyx na 16. místo s příjmem 10 milionů $ v roce 1983 [2] . Následovala řada úspěšných akčních her, včetně Impossible Mission a Summer Games . Následovala řada úspěšných pokračování, včetně Winter Games , California Games a World Games . V Evropě vydal britský vydavatel počítačových her US Gold hry Epyx pro Commodore 64 a také je přenesl na evropské platformy, jako jsou ZX Spectrum a Amstrad CPC .

Pro Commodore 64 vydal Epyx kazetu Fast Load, která umožňovala pětkrát rychlejší přístup na disketu přes pomalé rozhraní IEEE-488 . Rychlé načítání navíc poskytovalo pohodlné příkazy pro získání adresáře disku a spouštění programů a obsahovalo také program pro úpravu disku.

Počínaje rokem 1986 začala společnost Epyx vyvíjet ruční herní konzoli Handy. Ale bez finančních prostředků na další vývoj jej Epyx prodá společnosti Atari, která jej vydá jako Atari Lynx .

Soudní spory

V roce 1987 čelil Epyx velkému soudnímu sporu o porušení autorských práv, který podala společnost Data East USA ohledně hry World Karate Championship pro Commodore 64. Data East tvrdila, že celá hra, a zejména obraz rozhodčího, vypadá příliš jako mistr v karate . hrací automat .. Data East vyhrál u okresního soudu a soudce nařídil společnosti Epyx stáhnout všechny kopie mistrovství světa v karate . Epyx napadla rozhodnutí u státního soudu, tentokrát se soudce postavil na stranu Epyx.

Konkurs a prodej majetku

V roce 1989 Epyx přestal vyvíjet počítačové hry, zcela přešel na konzolové hry [3] a spadal pod kapitolu 11 bankrotu United States Code [4] . Podle Stephena Landruma, dlouholetého herního vývojáře v Epyx, společnost zkrachovala „kvůli skutečnosti, že nikdy pořádně nepochopili, proč byla v minulosti úspěšná, a rozhodli se vyvíjet se v mnoha směrech najednou, což vše vedlo k selhání." [5]

V roce 2006 britský herní vydavatel System 3 oznámil, že zvažuje získání aktiv Epyx za účelem vydání California Games a Impossible Mission na Nintendo DS , PlayStation Portable a Wii v roce 2007 . [6]

Produkty

Hry

Jiný software

Zařízení

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Rusel DeMaria a Johnny Wilson, "Vysoké skóre! Archivováno 8. listopadu 2012 na Wayback Machine
  2. Caruso, Denise . Firemní strategie bumerang , InfoWorld  (2. dubna 1984), s. 80–83. Archivováno z originálu 19. června 2020. Staženo 10. února 2015.
  3. Ferrell, Keith (prosinec 1989).
  4. Wilson, Johnny L. (listopad 1991).
  5. Rozhovor se Stephnem Landrumem archivován 4. května 2009. z domovské stránky The Unofficial Epyx & SummerGames s časovou osou historie Epyx
  6. Brendan Sinclair, „Epyx se vrací na Wii, PSP, DS“ , gamespot , 17. srpna 2006

Odkazy