Darebák | |
---|---|
Vydavatel | Epyx |
Datum vydání | 1980 |
Žánr | Roguelike |
Tvůrci | |
Herní designér | Glenn Wichman [d] |
Technické údaje | |
Platformy | sálový počítač , Amstrad CPC , Microsoft Windows , ZX Spectrum , Mac OS , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Linux a Classic Mac OS [d] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Rogue ( /ˈɹoʊ̯ɡ/ listen ) je počítačová hra napsaná v roce 1980 . Jeho hlavním tématem je průzkum dungeonů . To bylo extrémně populární na univerzitních unixových systémech na počátku 80. let [2] a zplodilo celý žánr známý jako „ Roguelike “ (Rogue-like hry, tzv. „Roguelikes“).
Nejvýraznějšími představiteli tohoto žánru jsou Moria , NetHack , Angband , ADOM , Dungeon Crawl Stone Soup [3] .
Ve hře Rogue hráč převezme roli dobrodruha typického pro raná fantasy RPG . Hra začíná na nejvyšší úrovni nezmapovaného dungeonu se spoustou monster a pokladů . Cílem je prorazit na nejnižší úroveň, získat Amulet Yendora a poté vylézt zpět na povrch [4] . Postupně, jak se posouváte hlouběji do labyrintu , síla monster se zvyšuje a postup je obtížnější, a bez obdržení amuletu se hráč nemůže vrátit na předchozí úrovně.
Každá vrstva kobky se skládá z mřížky 3x3 místností nebo slepé chodby, na jejímž konci by člověk očekával místnost. Pozdější varianty zahrnují spolu s místnostmi také „ labyrinty “. Na rozdíl od většiny dobrodružných her té doby bylo umístění sklepení a umístění objektů v něm náhodně generováno . Každé hraní hry se tak stalo jedinečným a stejně riskantním pro začátečníky i zkušené hráče.
Velký výběr kouzelných lektvarů, svitků, kouzelných hůlek, zbraní, brnění a jídla vede k mnoha způsobům , jak vyhrát a ještě více způsobům, jak zemřít. Zvýšení životního potenciálu hratelné postavy je vždy výzvou.
Zatímco grafika hry je podle dnešních standardů více než archaická, strategie vyžadovaná ke hře a vítězství není o nic méně komplexní než ta, kterou vyžadují dnešní hry.
V původní verzi hry byly všechny prvky dungeonu, včetně postavy hráče a monster, reprezentovány písmeny a symboly. Nestvůry byly zastoupeny velkými písmeny (například „Z“ znamenalo zombie ), takže ve hře bylo 26 typů protivníků. Tento způsob zobrazení je vhodný pro jednoduché znakové terminály. Rogue byla jednou z prvních rozšířených aplikací, která používala knihovnu pro ovládání obrazovky proklínání . Stejně jako všechny programy, které tuto knihovnu využívají, i hra využívá databázi termcap k naladění na možnosti terminálů vyráběných různými společnostmi. Pozdější porty Rogue používaly rozšířené znakové sady v textovém uživatelském rozhraní nebo je nahradily grafickými reprezentacemi.
Základní ovládací klávesy ( h - vlevo; j - dolů; k - nahoru; l - vpravo) jsou stejné jako kurzorové klávesy v editoru vi . Jiné herní akce také používají jednoznakové příkazy: q pít ( quaff ) magický elixír , w používat (ovládat) zbraň , e jíst (jíst) jídlo atd.
První verzi Rogue napsali Michael Toy , Glenn Wichman a Ken Arnold . Původně napsaný pro operační systém Unix, Rogue byl portován na IBM PC Michaelem Toyem a Jonem Laneem a později Michaelem Toyem na Apple Macintosh . Toy and Lane založili společnost AIDesign, která tyto verze prodávala [5] .
Později se prodeje hry ujal známý vydavatel videoher Epyx , který si najal AIDesign, aby hru přenesl na osobní počítače Amiga , Atari ST , CoCo .
V roce 1988 vydal vydavatel Mastertronic komerční port Rogue pro počítače Amstrad CPC , Commodore 64 a ZX Spectrum .
Existuje mnoho bezplatných klonů pro moderní operační systémy , jako jsou Microsoft Windows , Apple Mac OS X , Palm OS , GNU / Linux a deriváty BSD . V literatuře v ruštině byla hra někdy označována jako „Tramp“ [6] .
Protože vstup příkazů a výstup původního herního pole přicházel přes terminálové rozhraní, bylo na Unixu relativně snadné přesměrovat výstup hry do jiného programu. Jeden takový program, Rog-O-Matic , byl navržen tak, aby hrál a vyhrával v Rogue . [7] I dnes zůstává zajímavým předmětem výzkumu v oblasti designu expertních systémů (Ken Arnold záměrně přidal do každého nového vydání Rogue novou funkci , která omezovala použití Rog-O-Matic , aby viděl, jak na to jeho autoři zareagují).
To vedlo k vývoji dalších herních programů (běžně označovaných jako „borgové“ nebo „ boti “), z nichž některé byly zamýšleny jako rogue-like, zejména pro hraní Angbandu . [osm]
![]() |
---|