Darebák

Darebák
Vydavatel Epyx
Datum vydání 1980
Žánr Roguelike
Tvůrci
Herní designér Glenn Wichman [d]
Technické údaje
Platformy sálový počítač , Amstrad CPC , Microsoft Windows , ZX Spectrum , Mac OS , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Linux a Classic Mac OS [d]
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Rogue ( /ˈɹoʊ̯ɡ/ listen ) je počítačová hra napsaná v roce 1980 . Jeho hlavním tématem je průzkum dungeonů . To bylo extrémně populární na univerzitních unixových systémech na počátku 80. let [2] a zplodilo celý žánr známý jako „ Roguelike “ (Rogue-like hry, tzv. „Roguelikes“).

Nejvýraznějšími představiteli tohoto žánru jsou Moria , NetHack , Angband , ADOM , Dungeon Crawl Stone Soup [3] .

Hratelnost

Ve hře Rogue hráč převezme roli dobrodruha typického pro raná fantasy RPG . Hra začíná na nejvyšší úrovni nezmapovaného dungeonu se spoustou monster a pokladů . Cílem je prorazit na nejnižší úroveň, získat Amulet Yendora a poté vylézt zpět na povrch [4] . Postupně, jak se posouváte hlouběji do labyrintu , síla monster se zvyšuje a postup je obtížnější, a bez obdržení amuletu se hráč nemůže vrátit na předchozí úrovně.

Každá vrstva kobky se skládá z mřížky 3x3 místností nebo slepé chodby, na jejímž konci by člověk očekával místnost. Pozdější varianty zahrnují spolu s místnostmi také „ labyrinty “. Na rozdíl od většiny dobrodružných her té doby bylo umístění sklepení a umístění objektů v něm náhodně generováno . Každé hraní hry se tak stalo jedinečným a stejně riskantním pro začátečníky i zkušené hráče.

Velký výběr kouzelných lektvarů, svitků, kouzelných hůlek, zbraní, brnění a jídla vede k mnoha způsobům , jak vyhrát a ještě více způsobům, jak zemřít. Zvýšení životního potenciálu hratelné postavy je vždy výzvou.

Zatímco grafika hry je podle dnešních standardů více než archaická, strategie vyžadovaná ke hře a vítězství není o nic méně komplexní než ta, kterou vyžadují dnešní hry.

Uživatelské rozhraní

V původní verzi hry byly všechny prvky dungeonu, včetně postavy hráče a monster, reprezentovány písmeny a symboly. Nestvůry byly zastoupeny velkými písmeny (například „Z“ znamenalo zombie ), takže ve hře bylo 26 typů protivníků. Tento způsob zobrazení je vhodný pro jednoduché znakové terminály. Rogue byla jednou z prvních rozšířených aplikací, která používala knihovnu pro ovládání obrazovky proklínání . Stejně jako všechny programy, které tuto knihovnu využívají, i hra využívá databázi termcap k naladění na možnosti terminálů vyráběných různými společnostmi. Pozdější porty Rogue používaly rozšířené znakové sady v textovém uživatelském rozhraní nebo je nahradily grafickými reprezentacemi.

Základní ovládací klávesy ( h  - vlevo; j  - dolů; k  - nahoru; l  - vpravo) jsou stejné jako kurzorové klávesy v editoru vi . Jiné herní akce také používají jednoznakové příkazy: q pít ( quaff ) magický elixír , w používat (ovládat) zbraň , e jíst (jíst) jídlo atd.

Autorství

První verzi Rogue napsali Michael Toy , Glenn  Wichman a Ken Arnold . Původně napsaný pro operační systém Unix, Rogue byl portován na IBM PC Michaelem Toyem a Jonem Laneem a později Michaelem Toyem na Apple Macintosh . Toy and Lane založili společnost AIDesign, která tyto verze prodávala [5] .   

Později se prodeje hry ujal známý vydavatel videoher Epyx , který si najal AIDesign, aby hru přenesl na osobní počítače Amiga , Atari ST , CoCo .

V roce 1988 vydal vydavatel Mastertronic komerční port Rogue pro počítače Amstrad CPC , Commodore 64 a ZX Spectrum .

Existuje mnoho bezplatných klonů pro moderní operační systémy , jako jsou Microsoft Windows , Apple Mac OS X , Palm OS , GNU / Linux a deriváty BSD . V literatuře v ruštině byla hra někdy označována jako „Tramp“ [6] .

Automatické přehrávače

Protože vstup příkazů a výstup původního herního pole přicházel přes terminálové rozhraní, bylo na Unixu relativně snadné přesměrovat výstup hry do jiného programu. Jeden takový program, Rog-O-Matic , byl navržen tak, aby hrál a vyhrával v Rogue . [7] I dnes zůstává zajímavým předmětem výzkumu v oblasti designu expertních systémů (Ken Arnold záměrně přidal do každého nového vydání Rogue novou funkci , která omezovala použití Rog-O-Matic , aby viděl, jak na to jeho autoři zareagují).

To vedlo k vývoji dalších herních programů (běžně označovaných jako „borgové“ nebo „ boti “), z nichž některé byly zamýšleny jako rogue-like, zejména pro hraní Angbandu . [osm]

Viz také

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Jeremy Parish. The Essential 50 - 12. Rogue . 1UP.com . Ziff Davis . Získáno 23. prosince 2007. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  3. Ascii Dreams: Kompletní výsledky Ascii Dreams Roguelike roku 2008 . Archivováno z originálu 11. února 2013.
  4. The Making Of: Rogue . Edge Online (3. července 2009). Získáno 24. června 2011. Archivováno z originálu 2. prosince 2012.
  5. Wichman, Glenn R. „Stručná historie „Rogue“ . — „Často se říká, že Rogue byla první 'grafická' adventura a byla pravděpodobně jednou z prvních (další možný kandidát na čarodějnictví ). grafika je od té doby velmi zastaralá." Archivováno 2. prosince 2012.
  6. Vorobjov G. G. Kybernetika klepe na dveře. - Moskva: Mladá garda, 1986. - S. 89-91. — 206 s. - (Heuréka). - 200 000 výtisků.
  7. A. K. Dewdney. Expertní systém překonává obyčejné smrtelníky, když dobývá obávané Dungeons of Doom (nedostupný odkaz) . "Scientific American", svazek 252, číslo 2, únor 1985, str. 18-21 . Získáno 19. března 2014. Archivováno z originálu 15. března 2014. 
  8. Angband Borg . Thangorodrim - The Angband Page . Získáno 23. prosince 2007. Archivováno z originálu 3. března 2012.

Odkazy