Roguelike

Roguelike ( /roʊɡlaɪk/ ; doslova „ rogue - like“ (hry), slangově „roguelike“) je žánr počítačových her . Charakteristickými rysy klasického roguelike jsou náhodně generované úrovně, krok za krokem a nevratnost smrti postavy - v případě její smrti hráč nemůže hru načíst a musí ji spustit znovu . Mnoho roguelike se odehrává v epických fantasy prostředích , silně ovlivněných stolními hrami na hrdiny jako Dungeons & Dragons .

Žánr sahá až ke hře Rogue z roku 1980 . Přestože podobné hry jako Beneath Apple Manor vyšly ještě před ním , byl to právě Rogue , který se stal předlohou pro nespočet napodobenin. Takové hry, distribuované jako open source , byly extrémně populární mezi americkými programátory a studenty v 80. a 90. letech. S mnoha variacemi a rozdíly mezi jednotlivými hrami zůstaly základní principy roguelike hraní stejné. V roce 2008 byly tyto konzervativní principy popsány v tzv. „Berlínském výkladu“.

V roce 2000 se začaly objevovat hry, které zahrnovaly jeden nebo více základních principů roguelike spolu s prvky z her jiných žánrů. Takové hry jsou někdy klasifikovány jako roguelike-like (“ Rogue -like-like”) a roguelite (“trochu rogue ”) .

Funkce


Hra Nethack s klasickým rozhraním ASCII shora dolů
a modernějším rozhraním sprite v izometrickém pohledu.
Hratelnost obou verzí je identická.

Hratelnost roguelike her je obecně inspirována Rogue , nicméně jednotlivé hry se od sebe mohou výrazně lišit. V roce 2008 na Mezinárodní konferenci o vývoji Roguelike 2008 v Berlíně se účastníci pokusili identifikovat klíčové faktory, díky nimž se roguelike odlišují od ostatních her; jejich definice je známá jako „berlínský výklad“ [ 1 ] [2 ] .  Berlínská interpretace identifikovala řadu klíčových faktorů při definování hry jako roguelike:

Berlínská interpretace byla od svého vydání kritizována: navrhovaná pravidla byla tak přísná, že ani někteří klasičtí roguelikes, jako je Angband s oddělenými nabídkami pro obchody , je zcela nesplňovali [2] .

Rané roguelikes

Žánr je pojmenován po svém předchůdci, unixové hře Rogue z roku 1980 [ 3 ] , ačkoli dřívější hry Beneath Apple Manor a Sword of Fargoal jsou také klasifikovány jako roguelike . V 80. a 90. letech si roguelikes získaly obrovskou oblibu mezi programátory a studenty amerických univerzit, což vedlo ke vzniku velkého množství napodobenin a odnoží, které si však zachovaly charakteristické rysy svých předchůdců. Některé z těch známějších roguelikes zahrnují Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband a Tales of Maj'Eyal , stejně jako japonská komerční herní série Mystery Dungeon .

Herní systém je obvykle adaptací systémů používaných ve stolních RPG , jako jsou Dungeons & Dragons nebo GURPS . Mapy se obvykle generují náhodně při každém spuštění hry. Většina her (kromě hry pro více hráčů) je tahová, bez časového omezení.

Tradiční roguelike hry používají ASCII znaky k reprezentaci herních objektů . Postava je tedy obvykle označena symbolem @ , příšery (obvykle nepřátelské) písmeny abecedy, peníze symbolem $ , jídlo symbolem % atd. Některé hry používají místo obrázků pevné velikosti ( dlaždice ). ASCII znaky. Akce postavy se ovládají z klávesnice ve stylu, který lehce připomíná editor vi . Většina příkazů se vyvolává stisknutím jedné nebo dvou kláves, například r ( r read ) pro přečtení svitku nebo knihy, e ( e at ) pro snězení něčeho atd.

Roguelike hry

Nový obrat k roguelike žánru nastal v roce 2000 se vzestupem vývoje nezávislých her a vznikem „ roguelike - like her“ s nejasnou žánrovou identitou. Takové hry ve skutečnosti nebyly roguelike v klasickém slova smyslu, ale kombinací prvků roguelike a her jiných žánrů. Mezi rané příklady roguelike her patří Strange Adventures in Infinite Space (2002) a jeho pokračování Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), vyvinuté společností Digital Eel  , obě hry zaměřené na průzkum vesmíru, zahrnovaly náhodné generování planet a setkání s různými nebezpečími a nevratná smrt. Obě hry byly inspirovány jak dobrodružnou hrou Starflight , tak roguelike hrami jako Nethack . [5] .

S rozvojem počítačů a herního průmyslu došlo k odklonu od klasické definice „bagelů“. Nová formace „roguelike“ v angličtině. nazývaný „roguelike-like“ (dosl. „jako roguelike-like“). Takové hry mají často náhodně generované úrovně a perma-smrt , ale žádný tahový režim a hlavním žánrem může být akce nebo platforma [6] [7] [8] . Hráči na takovou modifikaci klasického žánru reagovali klidně a věnovali větší pozornost tomu, zda hra přináší potěšení nebo ne [9]

S příchodem výkonnějších počítačů a herních konzolí se objevily nové hry, které si zachovávají základní principy roguelike  - především vytváření procedurální úrovně a nevratnost smrti herní postavy - ale obsahují prvky her z jiných žánrů, témat a grafiky . styly neobvyklé pro roguelike . Popularita nezávislých her jako Spelunky , The Binding of Isaac , FTL: Faster Than Light a Rogue Legacy přispěla k rozšíření roguelike principů do her jiných žánrů. Termíny "roguelike-like" a " roguelite " ("light" roguelike ) se někdy používají k rozlišení mezi tradičními roguelike a smíšenými žánrovými hrami, které používají pouze některé prvky klasického pojetí . Další hry jako Diablo a UnReal World  – důležité milníky ve vývoji žánru Action/RPG a simulace přežití – byly ovlivněny roguelike [10] .

Mystery Dungeon a roguelike v Japonsku

Japonský herní průmysl vyvinul svou vlastní odnož tohoto žánru, reprezentovanou především sérií her Mystery Dungeon od Chunsoftu . První hra ze série Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon ( ルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon ) byla založena na populární počítačové hře Dragon Quest . Producent hry Koichi Nakamura uvedl, že hra byla přímo inspirována Rogue , ale její vývojáři se snažili vytvořit „srozumitelnější a snadněji hratelnou verzi“ [11] . Ve hrách Mystery Dungeon byla vysoká obtížnost, která je vlastní žánru roguelike, snížena generováním méně obtížných dungeonů na začátku hry a obtížnějších na konci; permanentní smrt v sérii je volitelná, povinná pouze v případě, že si hráč sám zvolí vyšší úroveň obtížnosti [9] . Od roku 2016 bylo v sérii vydáno více než 25 her na různých platformách [9] , často založených na různých franšízách od jiných společností, zejména Chocobo Mystery Dungeon , založené na herní sérii Final Fantasy , a Pokémon Mystery Dungeon , založeném na Vesmír pokémonů . Díly série Mystery Dungeon dosáhly významného úspěchu na japonském herním trhu a staly se jednou z nejpopulárnějších her v této zemi [12] [13] [14] [15] [16] [17] . Ačkoli některé hry v sérii byly vydány pro západní trhy, jejich úspěch byl menší [18] [19] [20] .

Řada dalších japonských RPG také obsahuje prvky roguelike - hry jako Vagrant Story , Shining Soul nebo Baroque byly při vydání na západní trhy vnímány jako hry roguelike nebo roguelike [3] [21] . Masivně multiplayerová online hra na hrdiny Final Fantasy XIV obsahuje náhodně generovaný roguelike dungeon Deep Dungeon [22] .

Roční hlasování

Tradicí se stalo každoroční hlasování o titul nejlepší roguelike hry roku. Od roku 2007 se koná na webových stránkách ASCII DREAMS [23] v prosinci. Jako nejlepší byli uznáni následující:

Poznámky

  1. Berlínský  výklad . roguebasin.com. Získáno 6. června 2015. Archivováno z originálu 19. listopadu 2015.
  2. 1 2 Hatfield, Tom Rise Of The Roguelikes: Žánr se vyvíjí . GameSpy (29. ledna 2013). Získáno 6. června 2015. Archivováno z originálu 13. října 2018.
  3. 1 2 Rogue Archivováno z originálu 2. ledna 2016. , Essential-50: Nejdůležitější hry všech dob, 1UP.com
  4. Carter, Chris Abyss Odyssey je 2D plošinovka s roguelike prvky  . Destructoid (05/03/2014). Získáno 6. června 2015. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  5. Carlson, Rich Making a Case for Short Games . Gamasutra (2. května 2005). Získáno 31. srpna 2014. Archivováno z originálu 10. září 2014.
  6. Nakamura, Darren Zataženo s možností vykuchání . Destructoid (14. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 17. listopadu 2013.
  7. Doucet, Lars o labyrintech procedurální smrti . Gamasutra (3. prosince 2013). Datum přístupu: 5. března 2014. Archivováno z originálu 22. ledna 2014.
  8. Nakamura, Darren Procedural Death Jam cituje Spelunky a FTL jako vlivy . Destructoid (3. března 2014). Získáno 5. března 2014. Archivováno z originálu 5. března 2014.
  9. 1 2 3 Jeremy Parish. The Gateway Guide to Roguelikes . USGamer (6. dubna 2015). Získáno 4. května 2015. Archivováno z originálu 9. května 2015.
  10. "[Nápad na Diablo ] byl znovu a znovu upravován, dokud se neupevnil, když byl [Dave Brevik] na vysoké škole a dostal se na … Moria/Angband ." Pitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard (nedostupný odkaz) . The Escapist (6. června 2006). Datum přístupu: 28. května 2010. Archivováno z originálu 23. srpna 2011. 
  11. Jeremy Parish. Koichi Nakamura Interview: On the Birth of the Console RPG (nedostupný odkaz) . 1UP.com (6. srpna 2012). Získáno 4. dubna 2013. Archivováno z originálu 16. března 2014. 
  12. „Permanece vigente Akira Toriyama gracias a ‚Dragon Ball‘“ Archivováno 28. ledna 2013. z Milenio.com
  13. ドラクエVSファイナルファンタジー 売り上げ対決 Archivováno 1. července 2010 na Wayback Machine . nebo www.jpla.
  14. Japan Votes on All Time Top 100 - Edge Magazine (odkaz není dostupný) . Edge (3. března 2006). Datum přístupu: 24. června 2011. Archivováno z originálu 26. prosince 2009. 
  15. Nix. Shiren putuje do Ameriky . IGN (20. září 2007). Datum přístupu: 10. února 2011. Archivováno z originálu 2. ledna 2016.
  16. Casamassina, Matt Nintendo Aktualizace prodeje . IGN (25. července 2007). Datum přístupu: 10. února 2011. Archivováno z originálu 2. ledna 2016.
  17. Harris, John @Play 80: Vítejte zpět v Dungeons of Doom . Gamasutra (11. března 2015). Datum přístupu: 19. prosince 2015. Archivováno z originálu 18. prosince 2015.
  18. Lyon, James D.S. Roundup . Eurogamer (22. května 2008). Datum přístupu: 19. prosince 2015. Archivováno z originálu 2. ledna 2016.
  19. Day, John NDS Review – Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Stojí za to hrát (27. května 2008). Datum přístupu: 19. prosince 2015. Archivováno z originálu 2. ledna 2016.
  20. Caoili, Eric Tři věci, které vás nadchnou pro Shiren 3 . Joystiq (28. května 2008). Získáno 19. prosince 2015. Archivováno z originálu 10. června 2016.
  21. Spencer. Barokní, Sting's Eerie Roguelike, přichází na iOS s režimem Score Attack . Siliconera (27. prosince 2012). Získáno 17. listopadu 2015. Archivováno z originálu 18. listopadu 2015.
  22. Schreier, Jason (16. června 2016), Nový 'Deep Dungeon' Final Fantasy XIV bude jiný než cokoli jiného ve hře , < http://kotaku.com/final-fantasy-xivs-new-deep-dungeon- bude-jiný-t-1782074565 > . Získáno 16. června 2016. Archivováno 16. června 2016 na Wayback Machine 
  23. ASCII Dreams . Datum přístupu: 6. ledna 2016. Archivováno z originálu 22. ledna 2016.

Viz také

Odkazy