Roguelike ( /roʊɡlaɪk/ ; doslova „ rogue - like“ (hry), slangově „roguelike“) je žánr počítačových her . Charakteristickými rysy klasického roguelike jsou náhodně generované úrovně, krok za krokem a nevratnost smrti postavy - v případě její smrti hráč nemůže hru načíst a musí ji spustit znovu . Mnoho roguelike se odehrává v epických fantasy prostředích , silně ovlivněných stolními hrami na hrdiny jako Dungeons & Dragons .
Žánr sahá až ke hře Rogue z roku 1980 . Přestože podobné hry jako Beneath Apple Manor vyšly ještě před ním , byl to právě Rogue , který se stal předlohou pro nespočet napodobenin. Takové hry, distribuované jako open source , byly extrémně populární mezi americkými programátory a studenty v 80. a 90. letech. S mnoha variacemi a rozdíly mezi jednotlivými hrami zůstaly základní principy roguelike hraní stejné. V roce 2008 byly tyto konzervativní principy popsány v tzv. „Berlínském výkladu“.
V roce 2000 se začaly objevovat hry, které zahrnovaly jeden nebo více základních principů roguelike spolu s prvky z her jiných žánrů. Takové hry jsou někdy klasifikovány jako roguelike-like (“ Rogue -like-like”) a roguelite (“trochu rogue ”) .
Hratelnost roguelike her je obecně inspirována Rogue , nicméně jednotlivé hry se od sebe mohou výrazně lišit. V roce 2008 na Mezinárodní konferenci o vývoji Roguelike 2008 v Berlíně se účastníci pokusili identifikovat klíčové faktory, díky nimž se roguelike odlišují od ostatních her; jejich definice je známá jako „berlínský výklad“ [ 1 ] [2 ] . Berlínská interpretace identifikovala řadu klíčových faktorů při definování hry jako roguelike:
Berlínská interpretace byla od svého vydání kritizována: navrhovaná pravidla byla tak přísná, že ani někteří klasičtí roguelikes, jako je Angband s oddělenými nabídkami pro obchody , je zcela nesplňovali [2] .
Žánr je pojmenován po svém předchůdci, unixové hře Rogue z roku 1980 [ 3 ] , ačkoli dřívější hry Beneath Apple Manor a Sword of Fargoal jsou také klasifikovány jako roguelike . V 80. a 90. letech si roguelikes získaly obrovskou oblibu mezi programátory a studenty amerických univerzit, což vedlo ke vzniku velkého množství napodobenin a odnoží, které si však zachovaly charakteristické rysy svých předchůdců. Některé z těch známějších roguelikes zahrnují Hack , NetHack , Ancient Domains of Mystery , Moria , Angband a Tales of Maj'Eyal , stejně jako japonská komerční herní série Mystery Dungeon .
Herní systém je obvykle adaptací systémů používaných ve stolních RPG , jako jsou Dungeons & Dragons nebo GURPS . Mapy se obvykle generují náhodně při každém spuštění hry. Většina her (kromě hry pro více hráčů) je tahová, bez časového omezení.
Tradiční roguelike hry používají ASCII znaky k reprezentaci herních objektů . Postava je tedy obvykle označena symbolem @ , příšery (obvykle nepřátelské) písmeny abecedy, peníze symbolem $ , jídlo symbolem % atd. Některé hry používají místo obrázků pevné velikosti ( dlaždice ). ASCII znaky. Akce postavy se ovládají z klávesnice ve stylu, který lehce připomíná editor vi . Většina příkazů se vyvolává stisknutím jedné nebo dvou kláves, například r ( r read ) pro přečtení svitku nebo knihy, e ( e at ) pro snězení něčeho atd.
Nový obrat k roguelike žánru nastal v roce 2000 se vzestupem vývoje nezávislých her a vznikem „ roguelike - like her“ s nejasnou žánrovou identitou. Takové hry ve skutečnosti nebyly roguelike v klasickém slova smyslu, ale kombinací prvků roguelike a her jiných žánrů. Mezi rané příklady roguelike her patří Strange Adventures in Infinite Space (2002) a jeho pokračování Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005), vyvinuté společností Digital Eel , obě hry zaměřené na průzkum vesmíru, zahrnovaly náhodné generování planet a setkání s různými nebezpečími a nevratná smrt. Obě hry byly inspirovány jak dobrodružnou hrou Starflight , tak roguelike hrami jako Nethack . [5] .
S rozvojem počítačů a herního průmyslu došlo k odklonu od klasické definice „bagelů“. Nová formace „roguelike“ v angličtině. nazývaný „roguelike-like“ (dosl. „jako roguelike-like“). Takové hry mají často náhodně generované úrovně a perma-smrt , ale žádný tahový režim a hlavním žánrem může být akce nebo platforma [6] [7] [8] . Hráči na takovou modifikaci klasického žánru reagovali klidně a věnovali větší pozornost tomu, zda hra přináší potěšení nebo ne [9]
S příchodem výkonnějších počítačů a herních konzolí se objevily nové hry, které si zachovávají základní principy roguelike - především vytváření procedurální úrovně a nevratnost smrti herní postavy - ale obsahují prvky her z jiných žánrů, témat a grafiky . styly neobvyklé pro roguelike . Popularita nezávislých her jako Spelunky , The Binding of Isaac , FTL: Faster Than Light a Rogue Legacy přispěla k rozšíření roguelike principů do her jiných žánrů. Termíny "roguelike-like" a " roguelite " ("light" roguelike ) se někdy používají k rozlišení mezi tradičními roguelike a smíšenými žánrovými hrami, které používají pouze některé prvky klasického pojetí . Další hry jako Diablo a UnReal World – důležité milníky ve vývoji žánru Action/RPG a simulace přežití – byly ovlivněny roguelike [10] .
Japonský herní průmysl vyvinul svou vlastní odnož tohoto žánru, reprezentovanou především sérií her Mystery Dungeon od Chunsoftu . První hra ze série Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (ト ルネコの大冒険 不思議のダンジョン Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon ) byla založena na populární počítačové hře Dragon Quest . Producent hry Koichi Nakamura uvedl, že hra byla přímo inspirována Rogue , ale její vývojáři se snažili vytvořit „srozumitelnější a snadněji hratelnou verzi“ [11] . Ve hrách Mystery Dungeon byla vysoká obtížnost, která je vlastní žánru roguelike, snížena generováním méně obtížných dungeonů na začátku hry a obtížnějších na konci; permanentní smrt v sérii je volitelná, povinná pouze v případě, že si hráč sám zvolí vyšší úroveň obtížnosti [9] . Od roku 2016 bylo v sérii vydáno více než 25 her na různých platformách [9] , často založených na různých franšízách od jiných společností, zejména Chocobo Mystery Dungeon , založené na herní sérii Final Fantasy , a Pokémon Mystery Dungeon , založeném na Vesmír pokémonů . Díly série Mystery Dungeon dosáhly významného úspěchu na japonském herním trhu a staly se jednou z nejpopulárnějších her v této zemi [12] [13] [14] [15] [16] [17] . Ačkoli některé hry v sérii byly vydány pro západní trhy, jejich úspěch byl menší [18] [19] [20] .
Řada dalších japonských RPG také obsahuje prvky roguelike - hry jako Vagrant Story , Shining Soul nebo Baroque byly při vydání na západní trhy vnímány jako hry roguelike nebo roguelike [3] [21] . Masivně multiplayerová online hra na hrdiny Final Fantasy XIV obsahuje náhodně generovaný roguelike dungeon Deep Dungeon [22] .
Tradicí se stalo každoroční hlasování o titul nejlepší roguelike hry roku. Od roku 2007 se koná na webových stránkách ASCII DREAMS [23] v prosinci. Jako nejlepší byli uznáni následující:
![]() |
---|
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |