Puzzle (žánr počítačové hry)

Puzzle ( angl.  puzzle ) je název žánru počítačových her , jejichž účelem je řešit logické problémy, které vyžadují, aby hráč používal logiku , strategii a intuici .

Historie vývoje

Předchůdci žánru byly deskové, grafické a mechanické hádanky  - od křížovek až po Rubikovu kostku . Tyto hádanky vyžadovaly logiku a zručnost hráče k vyřešení, což také začalo hrát důležitou roli v prototypech žánru, jako jsou Q*bert [1] [2] a Boulder Dash [3] . Standardem žánru byla hra Tetris , která se objevila v roce 1985 a kombinovala jednoduchou a vzrušující hratelnost.

Na počátku 90. let hry jako Lemmings a The Lost Vikings oživily žánr puzzle. Příchod trojrozměrné grafiky přispěl k vývoji hádanek na herních konzolích . Relativně levné hry na výrobu našly své místo na kapesních herních systémech .

The Witness , vydaný v roce 2016, úspěšně integroval jedinou hádanku (s mnoha variacemi) do otevřeného světa . Hra je extrémně náročná , co se týče hlavolamu (na 4 GB paměti chodila na swap až příliš často ), ale za týden dobila miliony investované do ní [4][ význam skutečnosti? ] .

Odrůdy

Tradiční hlavolam

Hry tohoto podžánru opakují hratelnost běžných logických her: solitaire , mahjong , tag atd. (možná s čistě počítačovými doplňky, jako je časový limit).

V některých hádankách dostává hráč náhodné bloky nebo dílky, které musí sestavit v určitém pořadí a tvaru. Mezi takové hry patří Tetris , Klax , Lumines . Ve stejné době, Tetris zplodil mnoho pokračování, variací a klonů zahrnujících "padající bloky". [5] Některé z těchto hádanek mají herní režim, který je opakem principu Tetris: například v Tetrisphere a Tetris Attack musí hráč vyčistit oblast od detailů v omezeném počtu tahů.

Dalším zástupcem žánru je hra Sokoban , vytvořená v roce 1980 Hiroyuki Imabayashi, ve které hráč pohybuje krabicemi po bludišti, aby je umístil na dané konečné pozice.

Mnoho úkolů a akčních adventur obsahuje prvky puzzle. Například herní série Resident Evil , Silent Hill , LittleBigPlanet a The Legend of Zelda .

Hádanky obvykle nezpůsobují potíže s distribucí a adaptací, lze je nalézt na arkádových automatech , herních konzolích , kapesních počítačích , mobilních telefonech .

Fyzikální hádanka

Takové hry se objevily na počátku 90. let, kdy byly počítače dostatečně výkonné, aby dokázaly vypočítat chování kolidujících objektů složitého tvaru, prověšených lan atd. Jednou z prvních her tohoto typu je The Incredible Machine . Žánr dostal nový zrod s dotykovými telefony. Nejznámější logickou hrou s fyzikou nové vlny je Angry Birds . Fyzické hádanky jsou někdy označovány jako hry Portal , The Ball .

Logické hry jsou často tak těžko pochopitelné, že se tento termín někdy používá k obecnému označení her s neobvyklou, nepopisnou hratelností , jako jsou hry Every Extend Extra , Braid .

Poznámky

  1. Q*bert . classicgamesarcade.com. Datum přístupu: 19. září 2008. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  2. Q*bert . IGN _ Datum přístupu: 19. září 2008. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  3. Boulder Dash . mobygames. Získáno 15. září 2008. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  4. Gamasutra – The Witness vydělal přes 5 milionů dolarů a za týden prodal více než 100 tisíc . Získáno 6. února 2016. Archivováno z originálu 4. února 2016.
  5. Skyler Millerová. Historie logických her: Tetris . Game Spot UK (???). Získáno 18. září 2007. Archivováno z originálu 26. února 2012.

Odkazy