Mahjong

Mahjong
čínština 麻將

Proces hraní čínského mahjongu
Hráči 3-4
Stáří Žádný
Příprava na hru 2-10 minut
Délka party 10 minut - 3 hodiny
Složitost pravidel Vysoký
Úroveň strategie Vysoký
Vliv náhody Tady je
Rozvíjí dovednosti Taktika , pozorování , paměť
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Mahjong nebo majiang ( Jer. trad. 麻將, cvičení 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant . -Russian : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) je čínská hra pro čtyři hráče náhody (každý hraje sám za sebe). Široce distribuován v Číně , Japonsku a dalších zemích východní a jihovýchodní Asie . Hra se hraje s kostmi připomínajícími domino , pravidla jsou podobná jako u pokeru , vyžaduje od hráčů takové vlastnosti, jako je zkušenost, paměť a postřeh. Ve hře je také náhodný faktor, jehož role v závislosti na použitých pravidlech hry může být buď malá, nebo rozhodující. Cílem hry je získat co nejvíce bodů sbíráním nejhodnotnější kombinace daného počtu kostek.

Hazardní hru mahjong je nutné odlišit od mahjong solitaire  - ta je hra pro jednoho hráče, obdoba karetního solitaire, hraná s kostkami mahjong.

Název

Hra se původně jmenovala 麻雀má què (ma qué), rozsvícená. - "Vrabec". Podle autoritativního čínského slovníku „Xiandai Hanyu Qidian“ (7. vydání, 2016) je toto jméno v moderní čínštině synonymem slova 麻将má jiàng (majiang) [1] . Stále se také používá v některých jižních Číňanech, jako je kantonština (ma jiok) a minnanština (moâ-chhiok nebo bâ-chhiok), stejně jako japonština (ma:jiang). V šanghajštině a dalších severních dialektech skupiny Wu získala zdrobnělou erizovanou formu 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (což by v mandarínštině znělo jako matsuer), která se foneticky psala jako 麻將 [mu tsiaŋ]. Dnes většina mluvčích Wu i Guanhua používá název 麻將 má jiàng (majiang) .

Poznámka k terminologii

Aby se předešlo zmatkům v tomto článku, pro pojmenování herních prvků se používá terminologie oficiálního ruského vydání pravidel sportovního mahjongu [2] přijatého v roce 2006 Mezinárodní organizací mahjongu jako mezinárodní. Pro informaci mohou být uvedeny výrazy v jiných jazycích a jejich výslovnost.

Historie

Mýty o stvoření

Podle jednoho z mýtů o původu mahjongu vymyslel tuto hru kolem roku 500 př. n. l. slavný starověký čínský filozof Konfucius [3] . E. . V souladu s mýtem je výskyt hry v různých částech Číny spojen s cestami Konfucia, během kterých šířil své učení . Figurky zvané tři draci také odpovídají třem základním ctnostem, které identifikoval Konfucius. Zhōng (中, lit. "umírněnost") - Červený drak, Fā (發, lit. - "blahobyt") - Zelený drak, Bái (白, lit. - "bílý") - Bílý drak - odpovídají shovívavosti, upřímnosti a respekt k rodičům. A samotný název hry - "mahjong" (dosl. - "vrabec") v mýtu je vysvětlen skutečností, že Konfucius byl milovník ptáků.

Podle jiné legendy vynalezl mahjong ve starověku rybář jménem Jie, jako prostředek k odvedení pozornosti rybářů od mořské nemoci, která jim bránila lovit na širém moři. Podle jiného mýtu se mahjong hrál na Noemově arše během potopy a výsadní postavení východního směru ve hře je údajně způsobeno tím, že při potopě foukal silný východní vítr [4] .

O starověkém původu hry kolují i ​​další mýty.

Vzhled hry

Navzdory mnoha mýtům je mahjong ve skutečnosti mladá hra, její stáří pravděpodobně nepřesáhne jeden a půl století. V každém případě neexistují žádné objektivní důkazy o existenci mahjongu v jeho současné podobě nebo jeho blízkých protějšcích před polovinou 19. století . Není důvod se domnívat, že hra je prastará. Doposud debata o tom, kdo přesně mahjong vytvořil, neustala, protože žádná z mnoha verzí, které připisují jeho vývoj nějaké konkrétní osobě nebo konkrétní skupině lidí, nemá jednoznačné důkazy.

Důvodů je dost[ co? ] domnívají, že se hra objevila v jedné z provincií kolem měst Hangzhou, Nanjing, Šanghaj a Ningbo. Existuje souvislost mezi pravidly mahjongu a pravidly karetních her, které byly v oběhu v Číně na začátku 19. století a dříve, stejně jako se slavnou hrou domino v Číně . Mnoho historiků věří, že populární karetní hra s názvem Ma-Diao (馬吊) [5] může být bezprostředním předchůdcem mahjongu . Tato hra používala 40 papírových karet, podobných kartám Ya Pei , které zahrnují čtyři barvy, číslované 1 až 9, a čtyři karty květin, které velmi připomínají moderní kostky mahjong.

Podle jedné teorie byli tvůrci hry důstojníci čínské armády, kteří sloužili během povstání v Taipingu a vynalezli hru, aby ukrátili čas, podle druhé hru vytvořil jistý šlechtic, který žil v okolí Šanghaje mezi rokem 1870 . a 1875. Distribuce hry byla zpočátku spíše omezená, až do začátku 20. století se hrála pouze na území v dolním toku Jang -c'-ťiang a na předměstí Pekingu , ale poté došlo k prudkému skoku v popularitě: v r. v prvních dvou desetiletích 20. století se hra rozšířila po celé Číně a dostala se i do sousedních zemí. V roce 1920 byl mahjong již považován za národní hru, nedílnou součást čínské kultury a byl známý nejen v Asii, ale také v Americe a Evropě.

Neexistuje ani jednotný názor na původ názvu hry. Původní název se překládá jako „vrabec“. Podle jedné verze zvuk třísek připomíná cvrlikání vrabce. Někteří badatelé toto jméno spojují s tím, že v Číně vrabec symbolizuje bystrý rozum nebo hledají další paralely v kultuře a mytologii.

Majiang v Číně

Ve dvacátých letech se majiang rozšířil po celé Číně a stal se národní hrou. Pravidla hry se v různých regionech výrazně lišila. V té době již existovala „klasická“ verze hry, ale běžné byly i jiné verze. Docela populární byly „Shanghai Majiang“ a „Cantonese Majiang“, jejichž pravidla jsou jednodušší než ta klasická. Jsou považovány spíše za archaičtější formy majianu než za zjednodušení klasické verze. Další vývoj hry probíhal dvěma způsoby. „Starý styl“ (neboli „Hong Kong Majiang“) si ponechal téměř všechny výherní kombinace klasických pravidel, ale zavedl další pravidla hry a změnil pořadí výpočtů mezi hráči směrem ke složitějším. „Nový styl“ při zachování pořadí výpočtu klasického majianu zavedl nové kombinace a další kostku „Joker“.

Vývoj majiang v Číně byl přerušen v roce 1949 , po založení Čínské lidové republiky . Komunistická vláda odrazovala od jakékoli hazardní činnosti a považovala ji za symbol kapitalistického rozkladu. Majiang za léta zákazu samozřejmě nezmizel, ale hrál se v úzkém okruhu blízkých známých a o nějakém vývoji a popularizaci hry nemohla být ani řeč. Až po skončení kulturní revoluce byl zákaz zrušen a hra začala znovu získávat na popularitě a stala se oblíbenou zábavou lidí v Číně, včetně Hong Kongu , Macaa a Tchaj-wanu .

Až do začátku 21. století čínské úřady s majianem nebojovaly, ale ani nepodporovaly jeho rozvoj. Ale v posledním desetiletí se v Číně oživila majiánská kultura. V lednu 1998 Sportovní rada pod vládou Čínské lidové republiky oficiálně uznala majiang jako sport a iniciovala vývoj jednotného souboru pravidel pro hru, přičemž za tímto účelem shromáždila výbor nejkvalifikovanějších hráčů země. Výsledkem jejich dvouleté práce byla brožurka s pravidly majiang, která se stala známou jako „Mezinárodní pravidla“ nebo „Sportovní Majiang“ (Mahjong Competition Rules, MCR, „Chinese Official Rules“, COR) . Tato pravidla obsahují sadu 81 výherních kombinací a nastavují komplexní (tabulkový) bodovací systém. Zároveň byla do hry zavedena řada zjednodušení.

Mahjong v Japonsku

Mahjong přišel do Japonska z Číny v roce 1907. Stejně jako v Číně se ve dvacátých letech minulého století tato hra rozšířila a stala se velmi populární. Stejně jako v Číně se hra nevyhnula politickým zákazům: v období 1937-1945, kdy Japonsko válčilo s Čínou, byl mahjong oficiálně zakázán. Po skončení války si mahjong rychle získal pozici jedné z nejpopulárnějších deskových her. V 50. letech 20. století vznikla Japan Mahjong Association a vydala soubor oficiálních pravidel. Do roku 2007 měla asociace asi 20 000 hráčů [6] .

Zpočátku byla pravidla japonského mahjongu velmi blízká těm čínským (tato odrůda je nyní známá jako „japonský tradiční mahjong“). Od 50. let se však pravidla změnila a objevila se verze mahjongu, která je nyní označována jako „japonská moderní“, „reetee mahjong“ nebo „dora reetee mahjong“. Z vlastností tohoto typu mahjongu je nejznámější pravidlo „reeti“ - oznámení hráče o povinnosti shromáždit výherní kombinaci s vkladem 1000 bodů a také použití „dor“ - speciální kosti, jejichž přítomnost ve vítězné kombinaci zvyšuje její hodnotu. Někteří hráči v Rusku používají názvy „riichi-mahjong“ a „riichi“, odvozené z anglické transkripce ( japonsky リーチ ri:ti ) , s odkazem na skutečnost, že japonské japonské リーチpochází z angličtiny dosáhnout – dosáhnout (což znamená dosáhnout předem vítězný stát).

V Japonsku existuje několik organizací zapojených do vývoje hry mahjong s různými soubory pravidel. Japonská profesionální mahjongová liga [7] , založená 6. března 1981, pořádá profesionální soutěže podle moderních japonských pravidel, uděluje profesionální hodnosti a provozuje nejrůznější komerční aktivity související s mahjongem. Japonská sportovní mahjongová asociace (JMSA) [8] , založená v roce 1999, vyvíjí hru Sports Mahjong podle oficiálních čínských (mezinárodních) pravidel.

Mahjong v USA

První dochovaný záznam nečínské hry mahjong pořídil v roce 1895 americký antropolog Stuart Klin. V roce 1900 zavedli bratři White mahjong do anglických klubů v Šanghaji, kde byl poprvé představen cizincům v Číně.

Původní čínský mahjong byl představen v USA ve 20. letech 20. století Josephem P. Babcockem. První pravidla v angličtině publikovaná v USA byla zjednodušená šanghajská verze čínského mahjongu, která omezila sadu speciálních výherních kombinací a zavedla bodování pro poražené za neúplné kombinace. Autorem těchto pravidel byl Babcock, který hru aktivně propagoval a obchodoval s herními sety. Babcock si pro sebe zaregistroval jméno „Ma-Jong“ a snažil se tímto způsobem monopolizovat hru. Předpokládá se také, že vynalezl upravené herní sady, do kterých byly kromě tradičních čínských symbolů přidány arabské číslice a latinská písmena. Jak popularita hry rostla, další výrobci a dovozci, aby obešli Babcockova výhradní práva, začali prodávat herní sady pod jinými názvy ("Pe-ling", "Pung Chow" atd.) a doprovázeli je speciálně upravená pravidla. To vedlo ke vzniku obrovského množství variant pravidel, z nichž mnohé měly s těmi původními pramálo společného.

Vrchol popularity mahjongu ve Spojených státech přišel v roce 1923: hrál se všude, poptávka po herních setech byla obrovská, téměř všechny vhodné kravské kosti z Kansasu byly poslány do Číny, do továren na mahjongové kosti. V samotných Spojených státech se otevřelo několik továren na výrobu herních sestav, které při plném provozu 24 hodin denně stěží drží krok s poptávkou. Téma mahjongu se začalo hojně využívat v reklamě, objevily se specializované mahjongové kluby, hra se stala novým národním koníčkem. Výsledkem toho byla obrovská rozmanitost pravidel hry. Ve snaze standardizovat pravidla hry byl zorganizován „Standardizační výbor pro americké oficiální zákony Mahjong“, který se skládal z Roberta Fostera, Josepha Babcocka, Lee Hartmana a J. H. Smitha. Výbor vydal soubor pravidel v roce 1924 nazvaný American Code of Laws for Mah Jong .  Tato sada byla schválena společností Parker Bros, která v té době koupila práva na používání názvu „Ma-Jong“ od Babcocka, v důsledku čehož se kniha stala „de facto standardem“ pro pravidla mahjongu v Spojené státy. „Kodex“ stanovil pravidla blízká těm čínským a dodatečná pravidla „čisté ruce“ a „jednoho zdvojnásobení“ figurovaly jako přípustné dodatky.

Přestože byl standard publikován, nepodařilo se mu získat všeobecné přijetí a stále se objevovaly nové verze mahjongu. Americké úpravy pravidel byly z velké části způsobeny tím, že američtí hráči měli zálibu v vytváření „drahých“ hand. V návaznosti na tento trend bylo do pravidel zavedeno několik nestandardních výherních kombinací a byly zpřísněny požadavky na výherní kombinaci. Za prvé to byla pravidla „čisté ruky“ a „jednoho zdvojnásobení“ (podle prvního by vítězná kombinace, kromě speciálních, neměla míchat několik barev, a druhá vyžadovala přítomnost alespoň jednoho zdvojnásobení kombinace ve vítězné kombinaci).

Vlna mahjongu v USA poměrně rychle ustoupila. Někteří badatelé připisují pokles zájmu rozmanitosti pravidel, jiní jej vysvětlují tím, že v důsledku četných nedomyšlených inovací se hra příliš zmanipulovala a o vítězství téměř výhradně rozhoduje štěstí.

V roce 1935 vznikla „Národní liga Mahjong“. Asociace pokračovala v úpravách pravidel, nabízí Charleston a Joker, každý rok vydává nový seznam speciálních vítězných kombinací a zavádí další neklasická pravidla. Paralelně se ve Spojených státech objevila a rozšířila pravidla Wright-Patterson a židovsko-americká pravidla. Původní, čínský mahjong se nadále pěstoval.

Ve většině moderních amerických verzí jsou pravidla založena výhradně na nestandardních kombinacích s pravidlem „čisté ruky“, ve kterém je hlavním způsobem výhry speciální kombinace.

Mahjong v SSSR a Rusku

Ve 20. letech 20. století byl mahjong známý již v SSSR . Slavným milovníkem této hry byl Vladimir Majakovskij . Majakovskij, jak víte, byl vášnivým milovníkem hazardu, hrál téměř jakoukoli hru, pokud na ni narazil, byl dokonce viděn vymýšlet vlastní hry, mezi jeho oblíbené patří karty, kulečník a mahjong, o kterém se často zmiňuje Lilya Brik ve své dopisy básníkovi nebo o básníkovi. Pravděpodobně v roce 1925 ji matka Lilia Brik přivezla do Moskvy z Londýna [9] . A v esejích „My Discovery of America“ ​​(1926) [10] , popisující jeho cesty po Mexiku , Mayakovsky zmiňuje hru mahjong cizinců na lodi „Espan“. V knize memoárů o Majakovském, která byla poprvé vydána v roce 1940 [11] , Lev Kassil píše o Majakovského hře mahjong:

Sundal si sako, zastrčil palec jedné ruky do průramku vesty, druhou pevně položil kostky na stůl a čtyři větry mah-jongu mu přešly přes hlavu.

- L. Kassil, "Majakovskij - sám: esej o životě a díle básníka"

Těžko však říci, zda byla pravidla mahjongu v SSSR všeobecně známá a kolik lidí jej hrálo.

V současné době je vývoj mahjongu v Rusku prováděn Federací Mahjong , jejíž charta byla přijata v roce 2011. Mahjong Federation je součástí EMA . V roce 2016 se reprezentant Ruska Michail Lugovkin stal mistrem Evropy v riichi mahjong [12] . V roce 2019 hostilo město 's-Hertogenbosch 5. Mistrovství Evropy Reichi Mahjong, jehož vítězem se stal i reprezentant Ruska Vladimir Nadanyan [13] .

Mahjong v západní Evropě

Do většiny zemí západní Evropy mahjong pocházel z USA, takže pravidla i charakter hry v Evropě jsou podobné těm americkým. Na druhou stranu evropská pravidla někdy obsahují prvky, které se v USA téměř nepoužívaly nebo nikdy nebyly, ale odpovídají nebo jsou podobné těm, které se nacházejí v asijských verzích mahjongu. Důvod takové směsi pravidel není zcela jasný, možná některá pravidla přišla do Evropy přímo z jihoasijských verzí mahjongu, existuje také předpoklad, že jsou spojena s mylným výkladem Evropanů původních pravidel hry nebo je smíchat s pravidly běžných karetních her (gin-rummy, canasta, bridge, poker). Navíc evropská pravidla mohla vzniknout pod vlivem amerických učebnic mahjongu v prvních letech distribuce hry ve Spojených státech, kdy byla rozmanitost pravidel velmi velká.

„Oficiální“ evropské verze pravidel jsou verze publikované a propagované místními oficiálně registrovanými hráčskými asociacemi, takže není vůbec nutné, aby je skutečně hrála většina hráčů v příslušných zemích.

Nyní existují mahjongové federace ve většině velkých evropských zemí, včetně Ruska . V říjnu 2005 byla z iniciativy Mahjongových federací Číny, Japonska, USA, Německa, Francie, Dánska, Nizozemí a Maďarska vytvořena World Mahjong Organization (WMO) a její člen European Mahjong Association (EMA). Oficiální pravidla těchto organizací jsou pravidla Sports Mahjong.

Mistrovství Evropy 2009 se zúčastnilo 160 hráčů [14] . Také japonský riichi mahjong je v Evropě docela populární. Také pořádá soutěže.

Herní inventář

Při hraní mahjongu se používá buď sada mahjongových kostek nebo speciální hrací karty s obrázky odpovídajícími kostkám. Jedna ze značek , která takové karty vyrábí, je nazývá Mhing . Herní karty se často používají na cestách, protože jsou lehčí a skladnější než tradiční kostky. Tradičně se na kosti kreslí čínské znaky a symboly, které ukazují typ, oblek a označení kosti. Kostky ze sad vyráběných pro západní trh (tzv. „přizpůsobené“) mají navíc v levém horním rohu lícové strany hrací kostky další označení malými arabskými číslicemi a latinskými písmeny, aby bylo pro western snazší. hráčům rozumět (na ilustraci na začátku článku hrají s nepřizpůsobenou sestavou , ilustrace vpravo v této sekci ukazuje typickou upravenou sestavu). Ke hře jsou kromě mahjongových kostek potřeba alespoň dvě obyčejné kostky (kostky) s tečkovaným značením od 1 do 6. Další vybavení obsažené v herní sadě může usnadnit počítání a zpříjemnit hru, ale není nutné.

Mahjong dlaždice

Mahjongová kost je pravoúhlý rovnoběžnostěn vyrobený z neprůhledného materiálu, na jehož jedné z velkých stran je aplikován obrázek, který určuje hodnotu kosti. Velikosti kostí mohou být různé, výška se pohybuje v rozmezí 20-38 mm, šířka je menší než výška asi o 1,5 a tloušťka je 2krát, ale tloušťka může být ještě menší (dosahující 7-8 mm) .

Nejprve se kosti ručně vyřezávaly ze zvířecích kostí a bambusu, ale taková výroba je pracná, neefektivní a drahá, takže když se hra stala populární v mnoha zemích a poptávka po sadách vzrostla, kosti se začaly vyrábět mechanicky z různých druhů dřeva a o něco později - z plastu. Plastové kostky se často vyrábějí ve dvou vrstvách: přední strana je vyrobena z bílého plastu a zadní strana je vyrobena z nějaké barvy. To vám umožní okamžitě zvýraznit kosti ležící lícem nahoru během míchání a také zajistí, že označení nebude vidět přes bílý plast na zadní straně.

Sady kostek potřebné ke hře podle různých pravidel se mohou lišit. Podle slovníku Xiandai Hanyu Qidian se mahjongová sada skládá ze 136 kostí [ 1] . Většina sad obsahuje minimálně 136 kostek, celá sada pro rhyity mahjong má 140 kostek, sada pro čínský sportovní mahjong má 144 kostek a sady pro americký, singapurský nebo vietnamský mahjong mají ještě více.

Za "klasickou" sadu je považována sada 144 kostí, včetně 6 typů a 42 druhů kostí. Typy lze rozdělit do tří kategorií: obleky, ušlechtilé kostky (trumfy) a květiny.

Obleky
  • Tři obleky - Měď ( tun ), Bambus ( so ) a Tma ( wan ), v každém obleku jsou kosti očíslovány od jedné do devíti.



Pro každou barvu sada obsahuje 4 kostky každé nominální hodnoty, celkem tedy 108 kostek. Noble Bones
  • Čtyři větry: východní, jižní, západní a severní.

  • Tři draci - Červený, Zelený a Bílý.

(V japonské sadě má bílý drak jiný vzhled – je to jen bílá kost bez obrázku).

Sada obsahuje 4 kopie každé ušlechtilé kostky, tedy 16 větrů a 12 draků, celkem tedy 28 kostek.

Květiny

Na rozdíl od obleků a ušlechtilých kostí obsahují květiny v sadě jednu kost od každého typu, celkem 8 kostí. Další kosti

Některé typy pravidel vyžadují další dlaždice, zejména mnoho variant může vyžadovat další kost Joker, v thajském mahjongu jsou čtyři původní zvířecí kosti, v japonském riichi mahjong (s použitím klasické sady bez barev, tedy 136 kostí) navíc " červené pětky “(“ červená dora ”) - čtyři další pětky obleků (po jedné pro symboly a bambusy, dvě pro tečky). Vizuálně se červené pětky liší tím, že symboly na nich jsou nakresleny pouze červeně. Velké univerzální mahjongové sady (určené pro hraní podle čínských nebo amerických pravidel) zpravidla obsahují 144 „klasických“ destiček a jednu nebo více prázdných destiček, které lze použít jako žolík. Zvířata a červené pětky se obvykle nacházejí pouze ve specializovaných sadách (respektive pro thajský a reeti mahjong).

Další položky

Kromě hraní v kostky obsahuje většina sad mahjong také další vybavení potřebné ke hře:

  • Alespoň dvě běžné kostky .
  • Indikátor větru je plochý žeton s označením „Východ“ a „Jih“ po stranách. Je umístěn na herním stole vedle deklaranta a ukazuje aktuální kolo hry – východ nebo jih.
  • Indikátory hlavních směrů - žetony ukazující hlavní směry hráčů.
  • Sady žetonů nebo počítacích tyčinek pro snadné bodování. Žetony a hůlky představují určitý počet bodů a hráči si místo neustálého záznamu o průběhu hry vyměňují bodované předměty.
  • Prkna pro umístění kostí. Jeden z pruhů se může lišit od ostatních, aby současně sloužil jako indikátor deklarátoru. Prkna mohou být vhodná nebo dokonce nezbytná, pokud je tloušťka kostí malá a neumožňuje jejich pevné umístění na stůl.

Tabulka

Obvykle se mahjong hraje u čtvercového stolu o straně 700 mm. Tyto rozměry poskytují dostatek prostoru pro postavení zdi a nastavení ruky pro každého hráče. Specializované mahjongové stoly mají na každé straně malé šuplíky určené k uložení žetonů nebo počítacích tyčinek. Vyrábějí se i speciální koberečky (podložky) - měkké podložky na běžný stůl, někdy s pevným rámem, který omezuje hrací prostor, zabraňující náhodnému pádu kostí, někdy s podnosy nebo kapsami na počítání vybavení.

Automatická tabulka

V posledních letech se začaly používat automatické mahjongové stoly. V takovém stole jsou umístěny mechanismy, které zajišťují míchání kostek, automatické vykládání ze zdi, házení kostkami (mechanismus hází kostkami umístěnými v misce uzavřené průhledným víkem ve středu stolu). Takové stoly jsou poměrně komplikované a drahé (asi 2-5 tisíc dolarů), ale mohou výrazně zkrátit dobu přípravy na hru a vyloučit možnost použití některých podvodných herních technik spojených s umístěním známých kostí ve fázi míchání a tvarování. stěna.

Variace her

Existuje mnoho variant pravidel mahjongu, z nichž 13 je obvykle nejběžnějších. Další variace se liší v malých detailech, většina - pouze pravidla pro bodování. Na různých místech hráči často preferují jednu variantu a vyhýbají se jiným verzím pravidel nebo jim nerozumí. Hlavní možnosti pravidla jsou následující:

Čínský klasický mahjong Nejstarší verze mahjongu. Tato verze hry byla distribuována v Americe ve dvacátých letech 20. století a stále ji používá malý počet hráčů na Západě a někteří hráči v Asii . Vlastnosti: Hraje se se 136 kostkami (nepoužité květiny a roční období), body se udělují za dokončené sady, hodnota sady závisí na tom, zda je ruka otevřená nebo ne, existují zdvojovací kombinace, je povoleno vzít si z hrací destičky. kůň, jsou penalizace uplatněny na hráče, který odhodil destičku, která umožnila druhému vyhrát, pokud byla výhra na tomto odhozu zřejmá. Hong Kong nebo kantonský Mahjong Asi nejrozšířenější varianta hry, mírně odlišná od klasické v pravidlech bodování. sečuánský mahjong Oblíbenost si získává zejména na jihu Číny varianta mahjong, která vylučuje možnost sebrat z koně kost, nepoužívá kosti červeného a zeleného draka a některé další. Hraje velmi rychle. Tchajwanský mahjong Převládající varianta pravidel na Tchaj-wanu, vyznačující se tím, že hráči mají zpočátku v ruce 16 kostek oproti 13 v jiných verzích. Existují také speciální bonusy pro vůdce (východ) a schopnost vyhrát více hráčů s poslední kostkou. Japonský mahjong (nebo riichi mahjong, nebo jednoduše riichi/riichi) Moderní japonská verze mahjongu, která je populární v Japonsku a převládá ve videohrách . Používá sadu 136 kostek (žádné květiny, roční období nebo žolíky). Liší se v pravidlech počítání a jedinečných pravidlech ri: ti (riichi) a dora (dora) . Po dohodě lze do hry zavést tzv. akadores, u kterých jsou obvyklé „pětky“ nahrazeny červenými. Počet kostek tedy zůstává nezměněn, ale počet dora se zvýší o 3, pokud je použita jedna červená „pětka“ z každé barvy, nebo o 4, pokud se hodí jedna červená „pětka“ z barev tak a muž a dvě „pěti“ kuželky. Jsou používány. V roce 2008 se v Hannoveru konalo první mistrovství Evropy v Riichi Mahjong [15] . korejský mahjong Korejský mahjong s ročními obdobími a bez bambusu, se 104 kostmi, hra má obvykle všechny čtyři větry. Musí mít alespoň 2 body nebo více výher. Jihokorejská verze mahjongu obsahuje některé čínské a japonské kombinace, z nichž některé se v současnosti nepoužívají, a obsahuje některé klasické kombinace. Má velmi dynamickou hratelnost. Korejský mahjong není příliš rozšířený, i v Koreji se podle těchto pravidel hraje jen zřídka [16] . Klasický západní mahjong Vývoj zjednodušené verze pravidel, běžné v Americe ve 20. letech 20. století díky knize Josepha Park Babcocka Joseph Park Babcock's Rules of Mah-Jongg . Dnes tento termín spíše odkazuje na pravidla Wright-Patterson používaná americkou armádou a další americké verze pravidel, které jsou blízké pravidlům Babcock. americký mahjong standardizovaná verze hry od National Mahjong League [17] a American Mahjong Association [18] , která se nejvíce liší od tradičního (čínského klasického) mahjongu. Používá kostku Joker , pravidlo Charleston, kombinace pěti nebo více žetonů, nepoužívá Chow a deklaruje standardní kombinaci . To dává určitý důvod považovat americký mahjong za hru samou o sobě. Sportovní mahjong (také pravidla soutěže Mahjong, MCR, čínská oficiální pravidla, COR, čínská oficiální, mezinárodní pravidla) Varianta pravidel vyvinutá v letech 1998-2000 v Číně a standardizovaná Mezinárodní organizací Mahjong v roce 2006 jako soubor pravidel pro mezinárodní soutěže. Na základě pravidel čínského klasického mahjongu, který se hraje s celou klasickou sadou 144 kostek, se body udělují za ruce obsahující jednu z 81 standardizovaných kombinací. Zdvojení se neuplatňují, „mrtvá zeď“, volné kosti, některé kombinace skóre jsou jedinečné. malajský mahjong Zjednodušená varianta pro tři hráče, která využívá sadu 84 kostek, včetně Jokera . Výhodou této verze je rychlejší tempo hry. singapurský mahjong Varianta mahjongu běžná v Singapuru, podobná kantonskému mahjongu. Charakteristickými rysy jsou přítomnost unikátních kostí čtyř zvířat (kočka, myš, kohout a stonožka) a některé změny v pravidlech počítání, které za určitých podmínek umožňují počítat uprostřed hry. Fujian mahjong Žolík se používá. vietnamský mahjong S 16 druhy žolíka. filipínský mahjong S Window Jokerem [19] .

Pravidla hry

Podrobnosti se pravidlo od pravidla liší, někdy až dramaticky, takže zde je pouze obecný nástin hry pro většinu sad pravidel a poukazuje na některé z nejdůležitějších variací.

Obecná ustanovení

  • Hru mahjong hrají čtyři hráči, přičemž každý hraje proti všem. Existují úpravy pravidel pro hru tří hráčů, ale značně narušují rovnováhu hry.
  • Hra se skládá z jedné nebo více herních relací, každá relace - alespoň dvě kola, každé kolo - alespoň čtyři handy. Počet sezení je stanoven předem. V oficiálních soutěžích je také možný časový limit: hra končí po určité době, bez ohledu na to, kolik kol bylo odehráno.

Příprava na hru

  • Umístění hráčů u stolu a výběr rozehrávače (rozdávajícího) je určen losem.
  • Kosti se zamíchají (obrázek dolů) a vyskládá se z nich stěna vysoká dvě kosti. Stěna má tvar uzavřeného čtverce, jehož strany jsou umístěny naproti každému z hráčů.
  • Hod kostkou určuje místo mezery, od které se zeď během hry rozebere.
  • Hráči vezmou ze stěny stejný počet kostek (obvykle 13) a položí je svisle na stůl čelem k nim. Tato sada se nazývá hráčská ruka . Dealer si vezme ještě jednu kost – to je způsobeno tím, že na začátku distribuce se dealer pohne jako první a ušetří čas na sbírání dlaždice ze zdi po zahájení distribuce.

Distribuce

  • Hráči se střídají v pohybu proti směru hodinových ručiček. Dealer jde první.
  • Při každém tahu si hráč přidá do ruky novou destičku z okraje zdi (zeď se rozebírá postupně, od dříve zvoleného bodu zlomu, ve směru hodinových ručiček), poté musí odhodit jednu ze svých kostek (můžete také odhodit ten, který právě vzal). Hráč tedy tvoří svou ruku přidáváním vhodných a odhazováním nevhodných kostek. Odhozené kostky se položí lícem nahoru doprostřed stolu naproti hráči. Při prvním tahu má dealer o jednu destičku více než ostatní, takže si nevezme destičku ze zdi, ale jednoduše odhodí jednu z dostupných.
  • Hráč, kterému se jako prvnímu podaří sesbírat "vítěznou ruku" - jednu ze speciálních sad kostek definovaných pravidly, vyhrává . Poté, co hráč shromáždí vítěznou ruku, může ji otevřít a vyhlásit výhru (Mahjong). Vítězná kombinace obsahuje minimálně o jednu kostku více, než má hráč neustále, to znamená, že ji lze získat pouze ve vašem tahu, po sejmutí kostky ze zdi a před odhozením. Není nutné vyhlašovat výhru, ale pokud tak hráč neučinil, bude nucen jednu z kostek odhodit (a tím „rozbít“ vítěznou ruku) a hrát dál. To může být vyžadováno, pokud hráč potřebuje získat více bodů, než je výherní kombinace, kterou aktuálně získává, aby vyhrál hru.
  • Hráč může získat další body sbíráním jedné nebo více malých skupin (setů) během distribuce:
    • Chow - tři po sobě jdoucí kostky stejné barvy.
    • Pang - tři stejné kostky (buď stejné nominální hodnoty a barvy, nebo tři identičtí draci nebo větry).
    • Kong - čtyři stejné kostky.
Po obdržení jedné z těchto skupin v dalším tahu má hráč právo ji otevřít (oznámit), za což mu mohou být uděleny další body. Otevřená sada zůstává součástí hráčovy ruky, ale nemůžete z ní odhodit kostky. Otevřená sada je umístěna lícem nahoru do hráčova pravého rohu stolu. Obvykle hráč, který nasbíral kong, musí vzít další kost ze zdi. Ve většině pravidel platí zásada „nedeklarovaný kong není kong“, podle níž jsou jako kong uznány pouze čtyři stejné dlaždice, které byly deklarovány.
  • Hra končí, když jeden z hráčů sestaví a vyhlásí vítěznou kombinaci, nebo když dojdou kostky ve zdi.

Nejcharakterističtější rozdíly ve hře v různých pravidlech jsou v následujících detailech:

Sada vítězných rukou Ve většině pravidel jsou vítězné kombinace ty, které obsahují čtyři sady a několik stejných kostek. Protože kong obsahuje čtyři destičky místo tří, každý kong v ruce zvětší svou velikost o jednu kost, takže vítězné kombinace mohou mít různé velikosti. V řadě pravidel jsou také speciální výherní kombinace, které nespadají do obecného schématu. Nárokování výhry nebo sbírání setu na vyřazení Řada pravidel umožňuje použití odhozených kostek: pokud jeden z hráčů ve svém tahu odhodil destičku, která druhému chybí k vítězství, nebo před dokončením jedné ze sad, může druhý hráč vyhlásit výhru nebo sadu a přidat odhozené kostky na jeho kostky. Poté, co hráč nasbíral sadu na odhazovací hromádce někoho jiného, ​​ji musí otevřít. Pokud je vyhlášen kong, hráč si také vezme extra kost ze zdi. Dále, jako po normálním tahu, hráč odhodí jednu ze svých kostek a tah tahu přejde na hráče sedícího po jeho pravici. Odhozenou kostku je dovoleno vzít pouze bezprostředně po jejím odhození, tedy dříve, než další osoba za vrhačem vezme kost ze zdi. Nemůžete si vzít žeton z odhazovacího balíčku, aniž byste vyhlásili výhru nebo sadu. Existují varianty pravidel, ve kterých může pouze osoba sedící napravo od házejícího prohlásit čau na odhozu. Pokud si více hráčů nárokuje stejnou odhozenou kostku, priorita je určena vytvořenou kombinací (obvykle má deklarant výhodu nad kongem nebo pungem, kong nebo pung nad chow) a místem (pokud jsou deklarace stejné, buď nejbližší, nebo jeden nejvzdálenější má výhodu).z kapátka, počítání proti směru hodinových ručiček). Pokud všichni tři ostatní hráči vyhlásí výhru na odhozené kostce, lze rozdělení považovat za remízu. Výhra na odhazovací hromádce někoho jiného může být oceněna nebo vyplacena jinak než na destičce sejmuté ze zdi. Hráč, který odhodí kostku, na které jiný prohlásil výhru, může být potrestán dodatečným trestem. Výherní limity Pravidla mohou omezit vyhlašování výher. Takže například v japonském mahjongu platí pravidlo „furiten“, podle kterého hráč nemá právo vyhlásit výhru na odhazovacím balíčku někoho jiného, ​​pokud sám již odhodil jednu z očekávaných kostek a od té chvíle jeho očekávání nemohl změnit. Existují omezení související s blízkostí kombinace: pokud hráč již v této hře otevřel chow, pung nebo kong, ztrácí možnost vyhrát s některými z vítězných kombinací. V některých variantách pravidel existuje „pravidlo žebrající ruky“: hráč, kterému před výhrou zbyla jedna kost, se musí prohlásit za „žebráckou ruku“; bez takového předchozího oznámení nemá právo vyhlásit výhru, i když podal vítěznou kombinaci. Nastavit oznámení Ne všechna pravidla umožňují deklarovat všechny tři typy sad. V řadě pravidel je možné upravit již deklarovanou trojku (pung) na čtyřku (kong). mrtvá zeď Malá část stěny (většinou velikosti jedné ruky, to znamená 14 kostí) se při stavbě oddělí. Kosti z něj berou hráči jen ve speciálních situacích, například po vyhlášení kongu. Přítomnost mrtvé zdi komplikuje hru: ani na konci hry není možné přesně říci, které kostky zůstaly ve zdi a nebudou se hrát. Další pravidla Některé sady pravidel se liší v původních funkcích. Takže v riti mahjong může hráč, kterému zbyla jedna kost před vítěznou kombinací, vyhlásit riti vsazením tisíce bodů. Za výhru získá tento hráč další body, vyhlášení riti však není bezpečné: hráč již nemůže změnit ruku a v případě, že tuto ruku vyhraje někdo jiný, vítěz získá vklad 1000 bodů, ale zároveň Po vyhlášení riti může hráč vyhrát ruku, i když nemá v ruce žádné yaku.

Bodování

Body získané hráči se počítají po každé hře. Obecné pořadí bodování je následující:

  • Před první hrou dostanou hráči určitý počet bodů.
  • Výhra má určitou hodnotu, která se vypočítává ze složení výherní kombinace.
  • Vítězný hráč obdrží hodnotu své výherní kombinace.
  • Hráči si ke své hlavní částce přičtou vyhrané body a zaplatí z ní prohru.

Variace pořadí počítání pro různá pravidla:

Cena kombinací Všechna pravidla svým způsobem udělují body za vítězné kombinace, deklarované sady, některé další faktory. V mnoha pravidlech tedy existují určité „kombinace zdvojení“ - kostky nebo sady kostek, v jejichž přítomnosti se ve vítězné ruce její hodnota zdvojnásobí. Podle řady pravidel vyhrává pouze kombinace, která má alespoň jednu takovou kombinaci. Rozdíly pro deklaranta Podle řady pravidel získává vyhlašovatel v případě vítězství více bodů než kterýkoli jiný hráč, ale v případě prohry musí zaplatit více. Zaplaťte za výhru při resetu Pravidla, kdy lze výhru deklarovat na odhozené kartě, mohou využít podmínku, že hráč, který odhodí vítěznou kostku, zaplatí za všechny. Další penalizace mohou být také uvaleny na hráče, který složil vítězné kostky, pokud byla kombinace vítěze kombinace otevřená a skládání mu jasně poskytlo příležitost k výhře. Vyrovnání mezi poraženými Podle některých možností platí poražení pouze vítězi, podle jiných se poražení usazují i ​​mezi sebou. Kalkulace v případě remízy Pokud nikdo nevyhraje, může být zrušen, ale mohou být také uděleny body. Body za remízu může získat dealer a/nebo ti hráči, kteří mají na konci kola výherní kombinaci bez jedné kosti v ruce.

Body získané hráči lze jednoduše zaznamenávat v průběhu hry, ale tradičně se pro zjednodušení postupu počítání používá speciální vybavení: žetony nebo počítací tyčinky označující určitý počet bodů.

Výsledek hry

Hra končí po odehrání všech naplánovaných relací. Pokud se na konci další hry ukáže, že jeden z hráčů nemá dostatek bodů (podle některých pravidel musí hráč „do mínusu“, podle jiných musí mít 0 bodů nebo méně), hra končí před plánovaným termínem.

V případě využití herního časového limitu se hra po vypršení limitu zastaví. V tomto případě lze aktuální handu odehrát nebo zrušit, záleží na pravidlech turnaje.

Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce bodů.

Taktika a strategie

Hra Mahjong má následující vlastnosti:

  1. Vliv náhodného faktoru s velkou velikostí herní sady (136-144 kostek versus 36-54 karet ve většině komerčních karetních her).
  2. Přítomnost několika výherních možností, možnost změnit během hry z jedné očekávané možnosti na druhou.
  3. Možnost hráčů používat odhozené kostky.
  4. Různé náklady na různé možnosti vyhrát ruku.

Obecný průběh hry

Přítomnost náhodného faktoru omezuje předvídatelnost hry. Ani nejlepší profesionálové, kteří hrají s mnohem méně silnými protivníky, nemohou zaručit, že vyhrají všechny handy - s jistou dávkou štěstí může začátečník v jediné hře porazit zkušeného hráče. Třída hry je proto především vyjádřena ve schopnosti určit pravděpodobnost určitého výsledku a v souladu se situací buď riskovat kvůli vysoce pravděpodobnému velkému zisku v příznivé pozici, nebo se snažit minimalizovat ztráty, když je malá nebo žádná šance na výhru. Velký počet kostí v sadě dále zvyšuje nejistotu.

Poté, co hráč během distribuce obdrží počáteční sadu kostí, pokusí se ji svými tahy proměnit v jednu z vítězných kombinací. Zároveň musí sledovat otevírané kosti, předpovídat na jejich základě složení rukou protivníků a zabránit vývoji jejich rukou. Úspěšným vývojem se hráčova ruka po nějaké době dostane do stavu, kdy mu před oznámením výhry stačí obdržet pouze jednu konkrétní kost. Tento stav se nazývá čekání . Čekající hráč je jeden krok od výhry. Čeká-li několik hráčů současně, vyhrává ten, kdo jako první obdrží očekávaný žeton ze zdi nebo z odhazovacího balíčku jednoho ze soupeřů.

Pokud je možnost výhry s destičkou mimo zeď určena štěstím, pak výhra na odhozené kartě může být výsledkem nedbalosti nebo nedostatku profesionality soupeře, který očekávanou destičku odhodil. Aby se hráč vyhnul demolici „do ruky“ soupeře, musí být schopen „přečíst vyřazení“ – podle kostí odhozených soupeřem určit, co zbylo v soupeřových rukou.

Očekávání a jejich typy

Když je hráč ponechán vzít si poslední kost k dokončení výherní kombinace, tento herní stav se nazývá tempai. Hráč může počkat, až se objeví jedna konkrétní kost, aby dokončil vítěznou kombinaci. Takové očekávání se nazývá "jednostranné" a obecně je nepravděpodobné - vzhled požadované kosti je zcela ponechán náhodě.

Kvůli nespolehlivosti jednostranných očekávání mají hráči tendenci chtít sbírat do rukou sady kostek, které lze proměnit v co největší počet výherních kombinací. V takových případech hráč čeká, až se objeví jedna konkrétní kost, ale jedna ze dvou, tří nebo více kostí. Pokud žádná z očekávaných kostek ještě není mimo hru, nazývá se to vícestranné čekání.

Rozdíl v hodnotě vítězných kombinací vyžaduje, aby hráč vzal v úvahu náklady na možnou výhru. V některých případech se hráč musí vzdát pravděpodobnějšího očekávání ve prospěch méně pravděpodobné, ale v případě vítězství podá dražší ruku. Dalším důvodem pro vzdání se lepšího očekávání může být situace, kdy je hráč za účelem jeho záchrany nucen odhodit kostku, kterou s vysokou pravděpodobností využije některý ze soupeřů k výhře.

Mezi jednostranná očekávání patří marginální očekávání (například pro sadu 1, 2, očekávání 3 a podle toho pro sadu 8, 9, očekávání 7), čekání uprostřed nebo v díře (pro sadu 1, 3 , očekávání 2) a čekání ve dvojici, kdy v ruce nasbírali 4 sady a jednu nepárovou kost.

Jedním z nejméně pravděpodobných případů čekání je čekání na jednu konkrétní kostku, kdy jsou všechny její instance kromě jedné buď mimo hru, nebo v otevřených setech hráčů (počkejte do pekla), protože tuto kostku může použít jeden z hráčů. v zavřeno, je ve mrtvé zdi nebo nebyl v tahu dosažen v době výhry druhého hráče.

Pokud vyhrajete za nepohodlná očekávání, jsou uděleny další body.

Resetovat čtení

Schopnost vzít chybějící destičku z odhazovacího balíčku znamená, že hráč při odhození destičky musí vyhodnotit, jaká je pravděpodobnost, že zahraje do rukou jednoho ze soupeřů. Dovedná hra vyžaduje pečlivé sledování foldu, schopnost určit, co je v rukou protivníků. Určení složení soupeřovy handy podle toho, co zahodí, se někdy nazývá „čtení odhozu“. Existuje celá sada speciálních heuristik, které vám umožňují číst foldy hráče. Většina z nich vychází ze známých principů sbírání setů a rukou a vychází z předpokladu, že hráč nejprve odhodí kostky, které považuje za bezpečné a pro sebe neužitečné.

Mahjong Solitaire

Stejně jako u karet, i u mahjongových kostek existuje varianta hry pro jednu osobu – mahjong solitaire. Princip konstrukce a mechanismus hry je velmi podobný karetní hře: na stole je položena určitá konfigurace předem namíchaných kostek („klasická“ rozložení, existuje několik desítek, většina z nich je vícevrstvá ). Cílem hry je zcela rozebrat konstrukci tím, že z ní odstraníte podle určitých pravidel páry stejných kostí. Stejně jako v případě karetních solitaire her nejsou všechny možnosti rozložení řešitelné.

Téměř všechny počítačové hry pro jednoho hráče nazývané „mahjong“ implementují hry solitaire mahjong, nikoli hry mahjong pro více hráčů . V nich uživatel nastaví počáteční podmínky (typ konfigurace, složitost), program vygeneruje konfiguraci a hráč ji analyzuje a ukazuje myší na dvojice kostí, které mají být odstraněny.

Věštění s mahjongovými kostmi

Existuje technika věštění (předpovídání budoucnosti nebo získávání odpovědí na problematické otázky) pomocí kostí mahjong. Technika věštění je podobná technice věštění z karet. Každé kosti je přiřazen určitý symbolický význam. Pro věštění je formulována otázka, věštec náhodně vybere určitý počet kostí z úplné nebo omezené sady kostí, rozloží je ve formě postavy, poté kosti otevře v určitém pořadí a vytvoří předpověď založená na symbolice a poloze kostí v rozložení (viz např. , [1] ).

Unicode znaky

Standard Unicode pro dlaždice Mahjong má rozsah kódů od U+01F000 do U+01F02F [20] .

Reflexe v kultuře

Anime série věnovaná hře mahjong Počítačové hry

The Isle of Four Winds: Rune War : Směs mahjongu a tahové strategie [21] .

Mahjongová scéna hraje klíčovou roli ve filmu Crazy Rich Asians [22] .

knihy

V detektivním románu Agathy ChristieVražda Rogera Ackroyda “ je samostatná kapitola „Večer v Mahjongu“ se zmínkou o pravidlech a podmínkách hry. Během mahjongu si postavy vyměňují názory na spáchaný zločin.

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Viz slovníková hesla [麻将] a [麻雀] ve zdroji:现代汉语词典 (Xiandai hanyu qidian)  (čínština) . - 7. vyd. —北京: 商务印书馆 (Shanu Yingshuguan), 2016. — S. 866. — ISBN 9787100124508 .
  2. Pravidla sportovního mahjongu v ruštině . Datum přístupu: 12. března 2010. Archivováno z originálu 27. dubna 2014.
  3. Butlere, Jonathane. Dlaždice Mah Jong . 1996.
  4. Mýty o původu mahjongu. . Získáno 8. listopadu 2009. Archivováno z originálu 22. ledna 2010.
  5. Mahjong.ru - Původ hry . Získáno 10. března 2008. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2014.
  6. Mahjong v Japonsku . Mahjong Federation (12. září 2007). Získáno 31. ledna 2017. Archivováno z originálu 27. dubna 2014.
  7. [ Oficiální webové stránky japonské profesionální mahjongové ligy  (japonsky)] . Získáno 11. března 2010. Archivováno z originálu 9. března 2010. Oficiální webové stránky Japan Professional Mahjong League  (japonsky) ]
  8. Japan Sport Mahjong Association, oficiální stránky  (anglicky) (nepřístupný odkaz) . Získáno 11. března 2010. Archivováno z originálu 16. července 2011. 
  9. Podle V. Katanyana
  10. V. Majakovskij. Můj objev Ameriky. - M . : Státní nakladatelství , 1926. - 142 s.
  11. L. Kassil. Sám Majakovskij: esej o životě a díle básníka. - Ústřední výbor Komsomolu, Nakladatelství dětské literatury , 1940. - 158 s.
  12. Michail Lugovkin - mistr Evropy v riichi Archivní kopie z 20. prosince 2016 na Wayback Machine // mahjong.ru
  13. Živé výsledky ERMC 2019 . Získáno 4. července 2019. Archivováno z originálu dne 4. července 2019.
  14. Mistrovství Evropy ve sportovním mahjongu (nepřístupný odkaz) . Získáno 4. června 2010. Archivováno z originálu 21. ledna 2011. 
  15. Mistrovství Evropy Riichi Mahjong (odkaz není k dispozici) . Získáno 3. listopadu 2017. Archivováno z originálu 14. ledna 2010. 
  16. http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm Archivováno 19. října 2010 na Wayback Machine (anglicky)
  17. Národní liga Mah Jong . Získáno 10. března 2008. Archivováno z originálu 6. října 2015.
  18. Americká asociace Mah-Jongg . Získáno 10. března 2008. Archivováno z originálu 10. května 2000.
  19. Varianty Mahjongu v čínské Wikipedii Archivováno 6. února 2008 na Wayback Machine
  20. Mahjong Tiles (rozsah U+01F000-U+01F02F) Archivováno 2. června 2013 na Wayback Machine na unicode.org. (Angličtina)
  21. Julia Scottová. The Isle of Four Winds: Rune War  (anglicky) (recenze). Strategy Plus, Inc. (4. května 1998). Archivováno z originálu 21. září 2002.
  22. Jeff Young. Symbolika klíčové mahjongové scény Crazy Rich Asians, vysvětlena Archived 5. září 2018 na Wayback Machine // Vox , 31. srpna 2018. (Angličtina)

Odkazy