popel | |
---|---|
Hráči | 3 (variace 2;4) |
Stáří | 10+ |
Příprava na hru | Asi 15 sekund |
Délka party | 1-2 minuty |
Složitost pravidel | Střední |
Úroveň strategie | Střední |
Vliv náhody | vysoký |
Rozvíjí dovednosti | Paměť , logické myšlení , pravděpodobnost , taktika |
Zole ( lotyšsky zole (sole)) je karetní hra s úplatky , nejoblíbenější a nejrozšířenější v Lotyšsku . Soutěže a přebory se konají od okresních úrovní až po republikové [1] [2] [3] .
Název hry pochází z lotyšského slova zole, což znamená „jediný“ nebo „podrážka“. Zolova pravidla byla původně publikována v knize Emanuela Laskera nazvané Skat Rēvelīts a jsou pravděpodobně estonského původu.
Při hře proti dalším dvěma účastníkům získáte více než polovinu bodů za triky (tj. alespoň 61 bodů ze 120 možných).
Hra se hraje s balíčkem 26 karet – všechny barvy od esa po devítku včetně, plus diamanty osm a sedm. Trumfy jsou pevně dané: nejvyšším trumfem je dáma kříže, pak piky, srdce a káry, pak jacky ve stejném pořadí a pak zbývající káry jsou eso, desítka, král, devítka, osmička a sedmička. Seniorita karet v barvách je eso, desítka, král, devět. Bodové hodnoty karet: esa - 11 bodů, desítky - 10 bodů, králové - 4 body, dámy - 3 a jackové - 2. Zbytek karet je bez bodů.
Seniorita | Trumf | |
---|---|---|
jeden | Křížová dáma | ♣ Q |
2 | Piková dáma | ♠ Q |
3 | srdcová královna | ♥ Q |
čtyři | Paní tamburína | ♦ Q |
5 | Kříž Jack | ♣ J |
6 | Pikový kluk | ♠ J |
7 | Jack of Hearts | ♥ J |
osm | Jack of Diamonds | ♦ J |
9 | Ace of Diamonds | ♦ A |
deset | deset diamantů | ♦ 10 |
jedenáct | Diamantový král | ♦ K |
12 | Devět diamantů | ♦ 9 |
13 | Diamantová osmička | ♦ 8 |
čtrnáct | Sedmička diamantů | ♦ 7 |
Míchačka zamíchá balíček a umožní hráči přesunout se doprava. Poté rozdá hráčům 4 karty, počínaje hráčem sedícím vlevo. Poté vloží 2 karty do buy-inu a opět rozdá 4 karty hráčům. Distribuce probíhá postupně, bez ohledu na výsledek předchozí hry.
Hráč nalevo od rozdávajícího (z první ruky) po zhlédnutí svých karet řekne „take“, pokud se rozhodne hru hrát, nebo „by“, pokud složí. V případě podání jde slovo do druhé ruky a v případě podání druhé ruky do třetí. Hráč, který řekl „Beru“, si vezme dvě karty z losování, aniž by někomu ukázal, a odhodí dvě nepotřebné karty, rovněž aniž by někoho ukázal. Body těchto dvou karet budou brány v úvahu při výpočtu bodů hráče. Hráč se nazývá „velký“ ( lotyšsky Lielais ), jeho soupeři se nazývají „malí“ ( lotyšsky Mazais ). Úplatky „malé“ při výpočtu bodů se sčítají.
Bez ohledu na výsledek obchodu je první tah vždy proveden z první ruky. Na barvě musíte barvu vždy odhodit, v její nepřítomnosti můžete položit jak trumf, tak jakoukoli jinou barvu. Na trumf je vždy nutné položit trumf, při jeho nepřítomnosti libovolnou barvu. Je třeba mít na paměti, že dámy a jackové jsou vždy trumfy a nejsou zahrnuti v křížových, pikových a srdcích, resp. Jakýkoli trumf porazí jakoukoli kartu v normální (netrumfové) barvě. Úplatek bere ten, kdo umístil nejvyšší kartu. Udělá další krok. Po odehrání všech osmi triků se spočítají body.
Pokud „velký“ získá 61-90 bodů, pak vyhrává jednoduchou hru. Za každého „malého“ je napsáno -1 bod, „velký“ dostane od každého +1 bod. Pokud „velký“ získal 91 nebo více bodů, pak „malí“ zůstanou „v Yankees“ (0–29 bodů) a „velký“ zapíše -2 body za každého a +2 body za sebe od každého . A nakonec, když „malí“ nevzali ani jeden úplatek, tak jim „velký“ napíše -3 body za každého a +3 body za sebe od každého. Pokud „velký“ získá méně než 61 bodů, prohraje a napíše na malé o +2 body, respektive pro sebe o -2 od každého, pokud dosáhne méně než 31 bodů, zůstane „v Yankees“ a napíše „malý“ na +3 body každému a sobě -3 od každého, nakonec, pokud „velký“ neudělal jediný trik, napíše „malý“ +4 body a sebe - 4 od každého. V záznamu je tedy součet kladných bodů vždy roven součtu záporných.
Pokud hráč při obchodování v sobě vidí velmi silnou kartu, může říct „Cinder“ místo „take“. To znamená, že se zavazuje vyhrát hru, to znamená získat 61 nebo více bodů, aniž by musel platit buy-in. V tomto případě jsou dvě buy-in karty předány „malým“ bez otevření a budou brány v úvahu při výpočtu jejich bodů. Zbytek hry běží jako obvykle. S vyhraným „Ash in the Yankees“ napíše „velký“ na „malého“ -5 bodů a pro sebe +5 od každého, s „Ash in the Yankees“ -6 a pro sebe +6 od každého a s „Popelem bez úplatků“ -7 pro každého a sebe +7 od každého. Při prohře s Cinder zapíše „velký“ na „malé“ +6, při prohře s Cinder v Yankees +7 a při prohře s Cinder bez úplatků +8 a odpovídající mínusy.
Před začátkem hry se hráči dohodnou, zda hrají či nehrají s „malým popelem“. Pokud hrají, pak hráč se svým slovem, který má velmi slabou kartu, může vyhlásit „Little Ashes“. To znamená, že se zavazuje, že nepřijme jediný úplatek. Buy-in je odstraněn a hra se hraje podle obvyklých pravidel. Pokud hráč nevezme ani jeden úplatek, tak za každého soupeře napíše -6 a pokud hráč vezme alespoň jeden trik, pak za každého soupeře napíše +7. Váš vlastní počet plusů nebo mínusů.
Před začátkem hry se hráči dohodnou, jak budou hrát v případě generální přihrávky. Existují dva způsoby, jak hrát "Cinder" s obecným pasem: "hra se stolem" a "hra s kulkou".
Pokud všichni hráči řekli pass, pak se jeden po druhém odkryjí karty buy-inu. Na každou kartu s buy-inem hráči postupně (podle ruky) položí svou kartu podle obecných pravidel Zole. Trik provede hráč, který má nejvyšší kartu (nebo trik zůstane u stolu, pokud je karta stolu vyšší). Poté se hrají karty hráčů. Hráč s nejvíce triky prohrává jako "velkou" jednotlivou hru (+2 body každému soupeři, -2 body sobě od každého). Pokud jsou úplatky stejné, prohrává hráč, který má v úplatcích více bodů.
Pokud všichni hráči řekli přihrávku, je napsána společná „kulka“. Je-li další kolo opět společné, napíše se druhá „kulka“ atd. -1 bod se přidá (sami sobě +1 bod od každého) oproti hře bez „kulky“. Pokud v přítomnosti alespoň jedné „kulky“ prohraje velký, pak se celková „kulka“ neodepisuje a kromě ztracených bodů získá „velký“ osobní „kulku“. Jsou-li k dispozici jak společné náboje, tak osobní náboje, pak hráči, kteří nemají osobní náboje, odepíší nejprve společné náboje a hráči s osobními náboji odepíší jako první osobní náboje. Pokud hráč zavře svou „kulku“, nezíská další body, a pokud hráč zavře osobní „kulku“ někoho jiného (běžnější neexistují), pak připíše další -3 body hráči, jehož kulka zavřel a pro sebe navíc +3. K odepisování a zaznamenávání „kulek“ dochází pouze v jednoduchých hrách, u „Ash“ nebo „Little Ash“ se na přítomnost kuliček při výpočtu nepočítá a hráči nedostávají žádné další bonusy ani penalizace.
V amatérské hře je doba trvání hry určena pouze dohodou účastníků. Při pořádání turnajů je doba trvání hry většinou dána časem.
hazardní hry | |
---|---|
Hry s kostkami | |
Hrací automaty | |
Karetní hry | |
Související pojmy | |
historický | Incké deskové hry |