Daldos

Daldos ( dánsky daldøs ) je stará desková hra z Dánska . V Norsku je tato hra s drobnými rozdíly známá pod názvem daldøsa .

Historie

Původ a načasování hry Daldos není známo. Podobná hra sáhkku se vyskytuje u Saamů v severním Norsku, Švédsku , Finsku a Rusku . Obě tyto hry také nesou podobnosti s jistými hrami ze severní Afriky a západní Asie , souhrnně známými jako tâb [1] .

Postupem času se na hru téměř zapomnělo. Román Fru Marie Grubbe Jense Petera Jacobsena z roku 1876 zmiňuje hru daldøs, ale poznámka pod čarou uvádí pouze to, že se jedná o deskovou hru hranou s žetony a kostkami. Teprve v roce 1927 zveřejnil právník Hans Billeskov Jansen v časopise Danske Studier podrobný popis a pravidla hry. Zaujatý zmínkou o hře v Jacobsenově románu našel ženu, která si stále pamatovala, jak se hraje Daldos, a uchovávala starožitnou herní sadu. Nyní je tato sada Daldos uložena v muzeu Thisted [2] .

Později, v roce 1939, byla nalezena další dochovaná sada Daldos, která patřila učiteli z vesnice na ostrově Mors .

V Norsku je hra daldøsa známá pouze v okrese Jæren v Rogalandu , kde se na několika farmách podél pobřeží dochovaly staré herní sady. Hra získala novou popularitu, když Ola Barkved o ní publikoval článek v místním historickém časopise v roce 1968 [3] .

Herní inventář

Daldos se hraje na obdélníkové dřevěné desce, zaoblené na jedné straně, se třemi paralelními řadami jamek. Ve vnějších řadách je 16 otvorů, v prostřední řadě 17. Tvar desky symbolizuje loď a žetony symbolizují lidi.

Každý hráč má 16 špachtlí podobných herních figurek s válcovou „rukojetí“, která umožňuje figurku volně otáčet v otvoru v herním plánu. Žetony hráčů se mírně liší ve tvaru, například pro jednoho hráče vypadají jako obdélníková špachtle a pro druhého - zužující se nahoře.

Dvě kostky mají poněkud neobvyklý tvar: nejsou krychlové, ale více protáhlé, čtyři plochy jsou ploché, obdélníkové a dvě jsou špičaté nebo zaoblené. Při házení kostkou tedy mohou vypadnout pouze čtyři tváře: s písmenem „A“ (má své jméno - dal nebo dallen , 1 bod) a s římskými číslicemi II, III a IV (respektive 2, 3 a 4 body).

Pravidla hry

Začátek hry

Dva hráči umístí žetony do otvorů krajních řad herního plánu (každý ve své řadě) tak, aby byly všechny otočeny plochými stranami kolmo k dlouhým stranám herního plánu (neaktivní). Poté se určí právo prvního tahu: hráči se střídají v hodu dvěma kostkami najednou a ten, kdo má největší počet bodů, jde první.

Aktivace čipu

Pokud je žeton otočený plochou stranou přes řadu (kolmo k dlouhé straně hrací desky), je považován za neaktivní, pokud je podél něj aktivní. Zatímco token není aktivován, nemůže se pohybovat. Čip lze aktivovat („fordalle“), pokud vypadne kostka se symbolem „A“. V tomto případě hráč otočí žeton plochou stranou podél řady a posune jej o jednu jamku dopředu.

Směr pohybu žetonů

Aktivovaný žeton se nejprve pohybuje podél své řady směrem k „zádi“ (nikoli k zaoblenému okraji desky), dosáhne svého konce, jde do prostřední řady a pohybuje se podél ní směrem k „nosu“, poté se pohybuje podél řady soupeře směrem k „zádi“, opět se přesune do prostřední řady, poté zpět do soupeřovy řady a tak dále, dokud není žeton zabit nebo hra neskončí. Čip se nikdy nevrátí na svůj řádek.

Hratelnost

Hráči se střídají v hodu dvěma kostkami. Pokud v prvním tahu nevypadlo „A“ na žádné z kostí, tah přejde na jiného hráče, pokud vypadne, může hráč aktivovat poslední žeton ze „záďové“ strany jeho přesunem do prostřední řady.

Aktivované žetony lze posouvat podle bodů hozených na kostce. V tomto případě můžete buď posunout jeden žeton o počet děr, který se rovná součtu bodů na dvou kostkách, nebo dva žetony, každý o počet děr rovný počtu bodů na odpovídajícím žetonu. Pokud padne "A", můžete aktivovat další žeton nebo posunout již aktivovaný jeden o 1 jamku. Pokud padla současně dvě „A“ („dal dal“), hráč získává právo na další mimořádný tah.

Nemůžete skákat přes své vlastní figurky, ale můžete skákat přes figurky soupeře. Pokud tah přinese žeton do jamky obsazené soupeřovým žetonem, pak je soupeřův žeton považován za „zabitý“, to znamená, že je vyjmut z jamky a odstraněn z desky a jeho vlastní žeton je položen na jeho místo. .

Cílem hry je odstranit všechny soupeřovy figurky z hrací plochy. Po dohodě hráčů může vleklá partie skončit i remízou.

Odrůdy hry

V některých variantách herních sestav, např. ve staré herní sestavě z výše zmíněného ostrova Mors, nemají žetony tvar lopatky, ale kuželovitého tvaru (jeden hráč je má špičaté, druhý má na konci kouli ). V tomto případě, aby hráči odlišili aktivní žetony od neaktivních, na ně navléknou prsteny nebo před žeton položí nějaký předmět, například minci [4] .

Norská verze hry (daldøsa) je téměř totožná s tou dánskou. Pravidla hry jsou stejná. Jediný rozdíl je v tom, že na hracím poli a žetonech je méně jamek (37 jamek a 24 žetonů) a že místo symbolu „A“ je na hracích kostkách v norské hře zobrazen symbol „X“. Deska daldøsa navíc připomíná spíše loď a vnější řady otvorů často nejsou rovnoběžné s tou střední, ale jsou zakřivené, sledují křivku „stran“ hrací desky.

Poznámky

  1. Depaulis, Thierry (2001), "Arabská hra na severním pólu?" Archivováno z originálu 29. května 2006. , Studie deskových her (Leiden: CNWS Publications) 4: 77-82, ISBN 90-5789-075-5  
  2. Michaelsen, Peter (2001), "Daldøs, téměř zapomenutá stolní hra s kostkami" Archivováno 21. 7. 2011 . , Studie deskových her (Leiden: CNWS Publications) 4:19-31, ISBN 90-5789-075-5
  3. Næsheim, Alf (2001), „Daldøsa, stará hra v kostky s nejasným původem“ Archivováno 29. 2. 2012 . , Studie deskových her (Leiden: CNWS Publications) 4: 9-14, ISBN 90-5789-075-5
  4. Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), "Daldøs - pravidla" Archivováno 29. 2. 2012 v . , Studie deskových her (Leiden: CNWS Publications) 4:15-17, ISBN 90-5789-075-5

Literatura