Vrhcáby

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. srpna 2022; kontroly vyžadují 3 úpravy .
Vrhcáby

Kůže backgammonu
Inventář Deska, dáma: 15 bílých a 15 černých, dvě kostky
Hráči 2
Stáří 5+
Délka party 5-30 minut
Složitost pravidel Střední
Úroveň strategie Průměrný
Vliv náhody Je to kvůli házení kostkami
Rozvíjí dovednosti Strategické myšlení, mentální aritmetika
Podobné hry Krátký backgammon , dlouhý backgammon
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Vrhcáby (z Pehl. nēw-ardaxšīr  - doslova: statečný Ardashir [1] ), další běžné názvy: vrhcáby ( francouzsky trictrac ), vrhcáby ( anglicky backgammon ), tavla ( turecky tavla ; řecky τάβλι z jiných -řec. "τάβλα, τλλάλα, τλλάλα, τλλα ; ( lat. "tabula")  - "hrací deska"), backgammon ( arm. Նարդի ), shesh-besh , kosha  -     desková hra pro dva hráče na speciální desce rozdělené na dvě poloviny. Cílem hry je přinést všechny své figurky do domu a odstranit je z hrací plochy dříve, než to udělá druhý hráč. Hráči střídavě házejí kostkou a posouvají šachy podle vypadlých bodů, předávají šachy celý kruh kolem šachovnice ke svému domu (někdy se v názvu ulice objevuje chata ) a házejí je přes šachovnici. Existují dvě hlavní odrůdy - dlouhý a krátký backgammon .

Historie backgammonu

Staří Egypťané hráli hru senet , která patří do rodiny „ závodních her “, kde se tahy ovládají kostkami, již v roce 3500 před naším letopočtem. E. [3] Královská hra Ur  je dalším příkladem takové hry hrané ve starověké Mezopotámii . Nedávné nálezy v Shahri Sukhta v Íránu ukázaly, že další podobná hra (včetně dvou kostek a 60 žetonů) existovala kolem roku 3000 před naším letopočtem. E. [4] Tyto hry však nemohou být přímými předchůdci vrhcáby.

Římskou hru tabula ( srov. řecky τάβλη ), totožnou s moderním backgammonem, popsal v epigramu byzantský císař Zeno (476-481 n. l.) [2] . Deska pro tuto hru byla stejná jako pro vrhcáby: obsahovala 24 bodů, 12 na každé straně, hráči posouvali své figurky k sobě a kostky se používaly ve formě kostek jako za naší doby [2] . Stejně jako v moderním backgammonu bylo cílem hry být prvním, kdo dostane svých 15 dám [2] [5] . Pravidla pro chytání, pouštění a stahování dáma byla stejná jako nyní. Hlavní rozdíly spočívaly v tom, že se používaly tři kostky místo dvou, na začátku hry byly dámy za šachovnicí (dáma vstupovala na šachovnici podle stejných pravidel jako stažení vězňů) a neexistovalo žádné pravidlo pro dvojku. (který byl zaveden ve 20. letech 20. století) [6] [7] . V řečtině se slovo τάβλη [8] stále používá k označení vrhcáby .

Za přímého předchůdce hry tabula je považována starší starořímská hra Ludus duodecim scriptorumlatinsky  „  hra dvanácti znamení“) [5] . V této hře byly tři řady po 12 bodech, po kterých se žetony pohybovaly. Tahy se určovaly hodem třemi kostkami [9] . Tato hra je zmíněna v Ovidiově Vědě o lásce , napsané mezi rokem 1 př. E. a 8 n.l. E.

Podle středoperského textu " Chatrang-Namak " jim kdysi Indové , kteří chtěli vyzkoušet vynalézavost Peršanů , poslali sadu šachů , protože věřili, že by neuhodli, jak hrát tuto moudrou hru. Perský mudrc Bozorgmehr [10] (Buzurg-Mihr [11] ) si však s tímto úkolem nejen snadno poradil, ale nabídl i svůj vlastní, který hinduisté nedokázali vyřešit za 40 dní. Bozorgmehr vynalezl a poslal svým protivníkům novou hru - backgammon ( nev-ardashir  - na počest zakladatele dynastie Sassanidů Ardashira I. ).

V Evropě byla nová vlna rozšíření hry spojena s návratem křižáků z křížových výprav ve 12. století . Tato hra se stala velmi populární ve středověké Evropě a byla nazývána backgammon. Tento název zřejmě pochází ze zvuku úderů kostí do dřevěné desky. Tehdy se slovem „vrhcáby“ označovala hra králů. Výsadu hrát vrhcáby měli pouze představitelé nejvyšší aristokracie.

Přestože kořeny vrhcáby sahají na východ, pravidla nejrozšířenější moderní vrhcáby v Evropě stanovil v roce 1743 Angličan Edmond Hoyle .  Tato varianta se nazývá krátký backgammon (na rozdíl od staršího dlouhého backgammonu vynalezeného na východě) nebo „Backgammon“. Podle jedné verze je název „Backgammon“ vytvořen z anglických slov „back“ a „game“ a je způsoben tím, že soupeřova dáma, když byla poražena, se vrátila zpět. Jiná verze spojuje název „Backgammon“ s galskými slovy „Baec“ (malý) a „Gammit“ (bitva), která jsou významem podobná perským slovům „Tahte Nard“.

Dnes je backgammon populární po celém světě. Ve všech hlavních městech jsou kluby milovníků vrhcáby, pořádají se mezinárodní turnaje [12] . Jedním z nejznámějších šampionátů v backgammonu je mistrovství Ázerbájdžánu - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (kostky) vyrobené ze zlata jsou uděleny vítězi.

Distribuce

Backgammon je populární v Rusku (zejména v republikách Severního Kavkazu ), na jižním Kavkaze ( Ázerbájdžán , Arménie , Gruzie ), na Balkáně ( Bulharsko , Řecko ), ve střední Asii ( Kazachstán , Uzbekistán , Tádžikistán , Turkmenistán ) a na Středním východě ( Írán , Sýrie , Turecko , Izrael ).

Inventář

Pravidla hry

Existuje mnoho druhů vrhcábových her, které se liší v pravidlech tahů, sázek, výchozí pozici a dalších detailech [13] . V rusky mluvícím prostoru však existují dvě hlavní varianty hry - dlouhý a krátký backgammon. Každá odrůda má více než tucet variací. Velká mistrovství světa se konají podle mezinárodních pravidel krátkého backgammonu [14] [15] .

Výchozí pozice

Každý hráč má 15 dám.

Každý hráč má svůj vlastní pár kostek a speciální sklenici, která se používá k míchání kostek.

Počáteční uspořádání dám na šachovnici v long (pozice 12 a 24) se nazývá "hlava". Pohyb z této pozice se nazývá „tah hlavou“. V jednom tahu lze vzít z hlavy pouze jednu dámu (kromě prvního hodu).

Počáteční uspořádání dám v mezinárodním krátkém backgammonu je následující: každý z hráčů má dvě dámy ve dvacátém čtvrtém bodě, pět ve třináctém, tři v osmém a pět v šestém.

Účel hry

Cílem hry je přesunout všechny šachy vaší barvy k vám domů a poté je odstranit z hrací plochy. Kdo jako první odstraní všechny své dámy, vyhrává hru.

Počáteční losování

Právo prvního tahu se hraje hodem kostkou - každý z hráčů hodí jednou kostkou, ten, kdo má nejvíce bodů, jde jako první. V případě stejného počtu bodů se hod opakuje.

V dlouhém backgammonu pro první tah se kostky hází znovu. U krátkých se používají ty, které vypadly při stanovení počáteční šarže.

Pohyb dáma

Obecná (až na některé výjimky) pro všechny možnosti jsou následující pravidla:

Výsledek hry

Vítězem hry je ten, kdo jako první položí všechny své dámy na plán.

Ve vrhcáby tradičně nejsou žádné remízy, kromě jedné varianty „Giveaway“ [16] . Po dohodě mohou hráči hrát "s remízou" v jakékoli variantě, černý má právo posledního tahu, pokud bílý již odstranil všechny své šachy. Pokud se černému také podaří odstranit všech 15 dám, bude to remíza.

Hra může skončit s jiným skóre (v závislosti na výhodě ve hře a hodnotě zdvojovací kostky):

Pravidla pro získávání bodů za výhru v různých verzích backgammonu se mohou lišit. Například ve variantě Hypergammon se nebere v úvahu mars a koks.

Dvouhry a zápasy

Backgammon se hraje jak na jednotlivé hry, tak na zápasy - série her do určitého počtu bodů. [17] . Aby se snížil vliv náhody, soupeři na mezinárodních turnajích hrají mezi sebou zápas. Turnajové zápasy se hrají zpravidla do 7, 9, 11 nebo 13 bodů.

Mistrovství se konají v krátkém nebo dlouhém backgammonu. Všechny partie turnaje se hrají do sady určitých bodů v utkání, typ hry se partii od partie nemění. Na konci turnajové hry se body získané za vítězství násobí hodnotou zdvojovací kostky. Vypočtené vítězné body za hru se započítávají do konečného skóre zápasu.

V řeckém backgammonu hraje Tavli tři hry po sobě: [18]

Existují smíšené zápasy, hráči se mohou dohodnout na pořadí odrůd vrhcáby, které budou hrát. Například zápas po sobě jdoucích her Hypergammon, dlouhý a krátký backgammon. Pokud je po třech hrách skóre stejné, hraje se poslední hra Hypergammon.

Sázková hra

Jedna hra o sázku (hotovost nebo jiná virtuální jednotka) se nazývá angličtina.  hra o peníze . V moneygame a zápasech se sázka hraje jinak.

Při losování sázky existují tři hlavní možnosti:

Double Cube

V mezinárodních turnajových hrách se používá speciální zdvojovací kostka. [21] Jeho plochy jsou označeny mocninami dvou: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Na začátku hry se nachází uprostřed drážky na desce stranou s číslem 64 nahoru (na online zdrojích se zobrazuje číslo 1). Tato pozice znamená, že ve hře ještě nedošlo ke zdvojnásobení a oba hráči mají právo nabídnout zdvojnásobení v aktuální hře.

Proces zdvojení

Před svým tahem, před hodem kostkou, má hráč právo nabídnout zdvojnásobení. Pokud zdvojnásobí hru, pak musí soupeř buď přijmout zdvojení ve hře, nebo rezignovat na 1 vítězný bod. Je zakázáno zdvojnásobit hned v prvním tahu hry.

Když soupeř přijme double, kostka se otočí – nyní zobrazuje hodnotu double – a přiblíží se k akceptoru double. Nyní může zdvojnásobení nabídnout pouze přijímající hráč. Po následných zdvojení přechází právo na toho, kdo kostku přijal.

Autodouble

Když oba hráči hodí stejnou kostkou během úvodního losování, zdvojovací kostka se automaticky převrátí. Obvykle se hráči dohodnou, že budou hrát pouze s jednou nebo dvěma z těchto automatických dvojic. Používá se ke zvýšení vzrušení v sázkové hře.

Bobr/Redable, Racoon

Když je hráči nabídnuto zdvojnásobení, může okamžitě nabídnout počítadlo zdvojnásobení "Bobr" , ale ponechává si právo na další zdvojnásobení sám se sebou.

Mýval  je vzácné uspořádání, kde můžete přijmout Bobrův dvojník a okamžitě znovu zdvojnásobit, čímž získáte právo na další zdvojnásobení. [22]

Crawfordovo pravidlo

Pokud vítězi zbývá do konce zápasu 1 bod (match point), pak se zdvojovací kostka v této hře nepoužívá. Pokud existují následné dávky, bude kostka znovu použita. Pravidlo se používá proto, že zaostávající hráč zdvojením hry nic neriskuje.

Jacobiho pravidlo

Mars a koks se počítají jako jeden bod až do nabídky zdvojnásobení hry. Pokud došlo ke zdvojnásobení, pak se mars a koks považují za obvyklé (dvojité a trojité vítězství).

Názvy kombinací

Existuje speciální systém pro pojmenování kombinací, které padly na kostce bodů. Tento systém je běžný s malými odchylkami ve východní Evropě a západní Asii. V Rusku se používá následující verze tohoto systému:

⚀⚀ egana ⚁⚀ du ek ⚁⚁ dubara ⚂⚀ viz ek ⚂⚁ se ba doo ⚂⚂ do ce ⚃⚀ charu ek ⚃⚁ charu doo ⚃⚂ charu se ⚃⚃ dort char ⚄⚀ panju ek ⚄⚁ panju doo ⚄⚂ panju se ⚄⚃ panju char ⚄⚄ doo pash ⚅⚀ sheshu ek ⚅⚁ sheshu doo ⚅⚂ sheshu hle ⚅⚃ sheshu char ⚅⚄ sheshu pash ⚅⚅ doo shesh

Systém vyplynul ze směsi dvou jazyků: perštiny a turečtiny . Takže například dort  je „čtyři“ v turečtině a char  je „čtyři“ v perštině [23] .

Další fakta

Viz také

Poznámky

  1. Ardašír - první sásánovský král 3. stol. n. e., v letech jehož vlády byla tato hra vynalezena (Krysin L.P. Výkladový slovník cizích slov. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
  2. 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη  // The  Journal of Hellenic Studies  : journal. - 1934. - Sv. 54 , č. 2 . - S. 202-205 . - doi : 10.2307/626864 . — .
  3. Hayes, William C. „Egyptské hrobové reliéfy staré říše“, Bulletin Metropolitního muzea umění , nová řada 4:7. března 1946. s. 170-178.
  4. „Íránské vypálené město vyvrhlo nejstarší backgammon na světě.“ Archivováno 22. března 2009 v Wayback Machine Persian Journal. 4. prosince 2004. Staženo 5. srpna 2006.
  5. 1 2 Austin, Roland G. Roman deskové hry. II  (neopr.)  // Řecko & Řím. - 1935. - únor ( sv. 4 , č. 11 ). - S. 76-82 . - doi : 10.1017/s0017383500003119 .
  6. Robert Charles Bell, Deskové a stolní hry z mnoha civilizací , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , pp. 33-35.
  7. Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book  (nespecifikováno) . - New York: Viking Press , 1970. - s  . 51 . - ISBN 0-670-14409-6 .
  8. Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos  (neopr.) . - Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. - V. 1. - S. 200-204.
  9. Austin, Roland G. Roman deskové hry. I, Řecko & Řím 4:10, říjen 1934. str. 24-34.
  10. Šachy: encyklopedický slovník / kap. vyd. A. E. Karpov . - M .: Sovětská encyklopedie , 1990. - S. 449. - 621 s. — 100 000 výtisků.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  11. Chatrang-Namag Archivní kopie ze dne 16. dubna 2012 na Wayback Machine // Překlad z Pahlavi a komentáře A. A. Ambartsumyan
  12. Mistrovství světa v backgammonu 2006 (nepřístupný odkaz) . Získáno 27. února 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2014. 
  13. Varianty  backgammonu . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 4. ledna 2019.
  14. Pravidla backgammonu  . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 8. ledna 2019.
  15. Pravidla turnaje mistrovství světa v backgammonu  . www.bwcmc.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  16. Misere (Backgammon to Lose  ) . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 24. ledna 2019.
  17. ↑ Často kladené otázky o backgammonu : Hraní zápasů  . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
  18. Tavli - řecký  backgammon . www.play65.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  19. Plakoto  . _ www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
  20. Fevga  . _ www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 31. prosince 2018.
  21. ↑ Pravidla turnaje v backgammonu : Zdvojnásobení kostky  . www.bwcmc.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  22. Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon  (anglicky)  (downlink) . www.gammoned.com . Datum přístupu: 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 19. ledna 2019.
  23. I. A. Deržanský, I. B. Itkin. Úkol 4-5 // Lingvistika pro všechny: ročníky. lingvista. škola 2005 a 2006 / Ed. E. V. Muravenko, O. Yu. Shemanaeva. - M. : MTsNMO, 2008. - S. 341-342, 352-356. — 440 s. — ISBN 9785940573791 .
  24. Památník „Hráč backgammonu“ . Datum přístupu: 9. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  25. Instalace památníku "Backgammon Player". Fotoreportáž z instalace pomníku na ulici. Gevorg Kochar . Datum přístupu: 9. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.

Literatura

Odkazy