Vrhcáby
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 13. srpna 2022; kontroly vyžadují
3 úpravy .
Vrhcáby |
---|
Kůže backgammonu |
Inventář |
Deska, dáma: 15 bílých a 15 černých, dvě kostky |
Hráči |
2 |
Stáří |
5+ |
Délka party |
5-30 minut |
Složitost pravidel |
Střední |
Úroveň strategie |
Průměrný |
Vliv náhody |
Je to kvůli házení kostkami |
Rozvíjí dovednosti |
Strategické myšlení, mentální aritmetika |
Podobné hry |
Krátký backgammon , dlouhý backgammon |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Vrhcáby (z Pehl. nēw-ardaxšīr - doslova: statečný Ardashir [1] ), další běžné názvy: vrhcáby ( francouzsky trictrac ), vrhcáby ( anglicky backgammon ), tavla ( turecky tavla ; řecky τάβλι z jiných -řec. "τάβλα, τλλάλα, τλλάλα, τλλα ; ( lat. "tabula") - "hrací deska"),
backgammon ( arm. Նարդի ), shesh-besh , kosha - desková hra pro dva hráče na speciální desce rozdělené na dvě poloviny. Cílem hry je přinést všechny své figurky do domu a odstranit je z hrací plochy dříve, než to udělá druhý hráč. Hráči střídavě házejí kostkou a posouvají šachy podle vypadlých bodů, předávají šachy celý kruh kolem šachovnice ke svému domu (někdy se v názvu ulice objevuje chata ) a házejí je přes šachovnici. Existují dvě hlavní odrůdy - dlouhý a krátký backgammon .
Historie backgammonu
Staří Egypťané hráli hru senet , která patří do rodiny „ závodních her “, kde se tahy ovládají kostkami, již v roce 3500 před naším letopočtem. E. [3] Královská hra Ur je dalším příkladem takové hry hrané ve starověké Mezopotámii . Nedávné nálezy v Shahri Sukhta v Íránu ukázaly, že další podobná hra (včetně dvou kostek a 60 žetonů) existovala kolem roku 3000 před naším letopočtem. E. [4] Tyto hry však nemohou být přímými předchůdci vrhcáby.
Římskou hru tabula ( srov. řecky τάβλη ), totožnou s moderním backgammonem, popsal v epigramu byzantský císař Zeno (476-481 n. l.) [2] . Deska pro tuto hru byla stejná jako pro vrhcáby: obsahovala 24 bodů, 12 na každé straně, hráči posouvali své figurky k sobě a kostky se používaly ve formě kostek jako za naší doby [2] . Stejně jako v moderním backgammonu bylo cílem hry být prvním, kdo dostane svých 15 dám [2] [5] . Pravidla pro chytání, pouštění a stahování dáma byla stejná jako nyní. Hlavní rozdíly spočívaly v tom, že se používaly tři kostky místo dvou, na začátku hry byly dámy za šachovnicí (dáma vstupovala na šachovnici podle stejných pravidel jako stažení vězňů) a neexistovalo žádné pravidlo pro dvojku. (který byl zaveden ve 20. letech 20. století) [6] [7] . V řečtině se slovo τάβλη [8] stále používá k označení vrhcáby .
Za přímého předchůdce hry tabula je považována starší starořímská hra Ludus duodecim scriptorum ( latinsky „ hra dvanácti znamení“) [5] . V této hře byly tři řady po 12 bodech, po kterých se žetony pohybovaly. Tahy se určovaly hodem třemi kostkami [9] . Tato hra je zmíněna v Ovidiově Vědě o lásce , napsané mezi rokem 1 př. E. a 8 n.l. E.
Podle středoperského textu " Chatrang-Namak " jim kdysi Indové , kteří chtěli vyzkoušet vynalézavost Peršanů , poslali sadu šachů , protože věřili, že by neuhodli, jak hrát tuto moudrou hru. Perský mudrc Bozorgmehr [10] (Buzurg-Mihr [11] ) si však s tímto úkolem nejen snadno poradil, ale nabídl i svůj vlastní, který hinduisté nedokázali vyřešit za 40 dní. Bozorgmehr vynalezl a poslal svým protivníkům novou hru - backgammon ( nev-ardashir - na počest zakladatele dynastie Sassanidů Ardashira I. ).
V Evropě byla nová vlna rozšíření hry spojena s návratem křižáků z křížových výprav ve 12. století . Tato hra se stala velmi populární ve středověké Evropě a byla nazývána backgammon. Tento název zřejmě pochází ze zvuku úderů kostí do dřevěné desky. Tehdy se slovem „vrhcáby“ označovala hra králů. Výsadu hrát vrhcáby měli pouze představitelé nejvyšší aristokracie.
Přestože kořeny vrhcáby sahají na východ, pravidla nejrozšířenější moderní vrhcáby v Evropě stanovil v roce 1743 Angličan Edmond Hoyle . Tato varianta se nazývá krátký backgammon (na rozdíl od staršího dlouhého backgammonu vynalezeného na východě) nebo „Backgammon“. Podle jedné verze je název „Backgammon“ vytvořen z anglických slov „back“ a „game“ a je způsoben tím, že soupeřova dáma, když byla poražena, se vrátila zpět. Jiná verze spojuje název „Backgammon“ s galskými slovy „Baec“ (malý) a „Gammit“ (bitva), která jsou významem podobná perským slovům „Tahte Nard“.
Dnes je backgammon populární po celém světě. Ve všech hlavních městech jsou kluby milovníků vrhcáby, pořádají se mezinárodní turnaje [12] . Jedním z nejznámějších šampionátů v backgammonu je mistrovství Ázerbájdžánu - Gizil Zar - Golden Zary. Zara (kostky) vyrobené ze zlata jsou uděleny vítězi.
Distribuce
Backgammon je populární v Rusku (zejména v republikách Severního Kavkazu ), na jižním Kavkaze ( Ázerbájdžán , Arménie , Gruzie ), na Balkáně ( Bulharsko , Řecko ), ve střední Asii ( Kazachstán , Uzbekistán , Tádžikistán , Turkmenistán ) a na Středním východě ( Írán , Sýrie , Turecko , Izrael ).
Inventář
- Hrací pole (deska) má obdélníkový tvar. Na desce je 24 bodů – 12 na každé ze dvou protilehlých stran. Bod je obvykle úzký, podlouhlý rovnoramenný trojúhelník, jehož základna leží na straně a výška může být až polovina výšky desky. Body jsou číslovány od 1 do 24. Číslování je u každého hráče jiné. Pro pohodlí mohou být položky obarveny ve dvou barvách - dokonce v jedné, liché v jiné.
- Šest bodů v řadě v jednom z rohů hrací desky se nazývá domov hráče . Umístění domu závisí na pravidlech.
- Ze stran hrací desky lze přidělit oblasti určené pro umístění dám přes šachovnici. Pokud s nimi není počítáno v návrhu herního plánu, hráči položí dámu na stůl ke straně hracího plánu (vedle domu ).
- Deska je uprostřed rozdělena svislým pruhem zvaným lišta . V těch verzích vrhcáby, kde můžete porazit soupeřovy dámy, jsou sražené dámy umístěny na tyč.
- Každý hráč má sadu dám – 15 figurek stejné barvy (v některých verzích hry se používá méně dám).
- Existuje alespoň jeden pár kostek ( zar ). Sada může obsahovat dva páry kostek - každý hráč má vlastní, stejně jako speciální kelímky na míchání kostek. V sázkové hře lze také použít takzvanou „doubling kostku“, další kostku pro pohodlí při zohlednění zvýšení sazeb - čísla 2, 4, 8, 16, 32, 64 jsou vyznačena na jejím tváře.
Pravidla hry
Existuje mnoho druhů vrhcábových her, které se liší v pravidlech tahů, sázek, výchozí pozici a dalších detailech [13] . V rusky mluvícím prostoru však existují dvě hlavní varianty hry - dlouhý a krátký backgammon. Každá odrůda má více než tucet variací. Velká mistrovství světa se konají podle mezinárodních pravidel krátkého backgammonu [14] [15] .
Výchozí pozice
Každý hráč má 15 dám.
Každý hráč má svůj vlastní pár kostek a speciální sklenici, která se používá k míchání kostek.
Počáteční uspořádání dám na šachovnici v long (pozice 12 a 24) se nazývá "hlava". Pohyb z této pozice se nazývá „tah hlavou“. V jednom tahu lze vzít z hlavy pouze jednu dámu (kromě prvního hodu).
Počáteční uspořádání dám v mezinárodním krátkém backgammonu je následující: každý z hráčů má dvě dámy ve dvacátém čtvrtém bodě, pět ve třináctém, tři v osmém a pět v šestém.
Účel hry
Cílem hry je přesunout všechny šachy vaší barvy k vám domů a poté je odstranit z hrací plochy. Kdo jako první odstraní všechny své dámy, vyhrává hru.
Počáteční losování
Právo prvního tahu se hraje hodem kostkou - každý z hráčů hodí jednou kostkou, ten, kdo má nejvíce bodů, jde jako první. V případě stejného počtu bodů se hod opakuje.
V dlouhém backgammonu pro první tah se kostky hází znovu. U krátkých se používají ty, které vypadly při stanovení počáteční šarže.
Pohyb dáma
Obecná (až na některé výjimky) pro všechny možnosti jsou následující pravidla:
- Hráči se střídají.
- Směr pohybu dám se v různých verzích hry liší. Ale v každém případě se dáma pohybuje v kruhu a pro každého hráče je směr jejich pohybu pevně daný.
- Před každým tahem hráč hodí dvěma kostkami (tzv. zaras ). Spadlé body určují možné pohyby. Kostky se hází na desku, musí padat na prázdné místo na desce, na jedné straně lišty. Pokud alespoň jedna z kostí odletěla z šachovnice, kosti skončily v různých polovinách šachovnice, kost narazila na šachovnici nebo stála nerovnoměrně (opřela se o šachovnici nebo hranu šachovnice), hod je považován za neplatný a se musí opakovat.
- V jednom tahu jsou provedeny až čtyři pohyby dámy. V každé z nich může hráč posunout kteroukoli svou dámu o počet bodů, které padly na jednu z kostek. Například, pokud jsou vrženy 2 a 4 body, hráč může během tohoto tahu posunout jednu (libovolnou) šachovnici o 2 body, druhou o 4 body, nebo posunout jednu šachovnici nejprve o 2, potom o 4 body (nebo naopak, nejprve 4, pak 2). Pokud obě kostky ukazují stejný počet bodů ( double , pash , hromada jackpotů , cat ), pak se shozené body zdvojnásobí a hráč má možnost provést 4 tahy. Každý pohyb dámou musí být proveden za plný počet bodů, které padly na kostce (pokud vypadly 4 body, pak nemůžete posunout šachovnici o 1, 2 nebo 3 body - můžete jít pouze o celé 4).
- V každé verzi pravidel jsou některé zakázané pohyby dámy. Hráč si nemůže vybrat pohyby, které takové pohyby vyžadují. Pokud pro házenou kombinaci bodů nejsou povoleny žádné tahy, hráč tah přeskočí. Pokud však existuje možnost provést alespoň jeden tah, hráč jej nemůže odmítnout, i když je pro něj tento tah nerentabilní.
- Pokud není možné použít body jedné z kostek, jsou ztraceny. Pokud existují dvě možnosti tahu, z nichž jedna využívá body pouze jedné kosti a druhá obou, musí hráč provést tah, který využívá body obou kostí. Pokud je možné pohnout pouze jednou ze dvou dám (tj. pohyb jedné šachy vylučuje možnost pohybu druhé), musí hráč provést tah o více bodů. V případě double musí hráč využít maximální možný počet bodů.
- Když všechny dámy hráče, který se pohybuje po hrací ploše, spadnou do jejich domova , může je hráč při dalších tahech začít odkládat z hrací desky. Dáma může být umístěna mimo hrací plochu, když se číslo bodu, na kterém stojí, rovná počtu bodů shozených na jedné z kostek (to znamená, že dáma na krajní bod může být umístěna, pokud padla jednotka, na druhém od kraje - pokud padla dvojka ). Pokud jsou všechny dámy v domě blíže k okraji hrací desky, než je počet shozených bodů, může být hrací kámen z bodu s nejvyšším číslem umístěn za hrací desku.
Výsledek hry
Vítězem hry je ten, kdo jako první položí všechny své dámy na plán.
Ve vrhcáby tradičně nejsou žádné remízy, kromě jedné varianty „Giveaway“ [16] . Po dohodě mohou hráči hrát "s remízou" v jakékoli variantě, černý má právo posledního tahu, pokud bílý již odstranil všechny své šachy. Pokud se černému také podaří odstranit všech 15 dám, bude to remíza.
Hra může skončit s jiným skóre (v závislosti na výhodě ve hře a hodnotě zdvojovací kostky):
- Oin , neboli prosté vítězství , je pozice dám na konci hry, ve které se poraženému podařilo hodit alespoň 1 dámu, zatímco soupeř vše sundal ze šachovnice. Počítá se jako 1 bod.
- Mars , neboli dvojité vítězství , je pozice dám na konci hry, ve které poražený nestihl přinést všechny své dámy do svého domku, zatímco soupeř vynesl vše ze šachovnice. Takové vítězství přináší 2 body. „Home Mars“ je nejvzácnější situace, kdy se poraženému podařilo přinést všechny své dámy do domu, ale žádnou nevytáhl, zatímco soupeř přinesl všechny své vlastní. Domovský Mars je považován za normální Mars, ale má zvláštní jméno. V mezinárodních pravidlech se pojem „Home Mars“ nepoužívá.
- Kola neboli trojnásobná výhra je situace, ve které poražený nestihl stáhnout jednu nebo více svých dám z prvního kvadrantu nebo nechal dámu na tyči, zatímco soupeř všechny své dámy odnesl ze šachovnice. V dlouhém backgammonu chybí a počítá se pouze jako mars. Výhra s koksem má hodnotu 3 bodů.
Pravidla pro získávání bodů za výhru v různých verzích backgammonu se mohou lišit. Například ve variantě Hypergammon se nebere v úvahu mars a koks.
Dvouhry a zápasy
Backgammon se hraje jak na jednotlivé hry, tak na zápasy - série her do určitého počtu bodů. [17] . Aby se snížil vliv náhody, soupeři na mezinárodních turnajích hrají mezi sebou zápas. Turnajové zápasy se hrají zpravidla do 7, 9, 11 nebo 13 bodů.
Mistrovství se konají v krátkém nebo dlouhém backgammonu. Všechny partie turnaje se hrají do sady určitých bodů v utkání, typ hry se partii od partie nemění. Na konci turnajové hry se body získané za vítězství násobí hodnotou zdvojovací kostky. Vypočtené vítězné body za hru se započítávají do konečného skóre zápasu.
V řeckém backgammonu hraje Tavli tři hry po sobě: [18]
- Portes je analogem mezinárodního krátkého backgammonu.
- Plakoto - krátký backgammon, ale bez knock outu, ale se zamykáním. [19]
- Fevga je analogem dlouhého backgammonu, ale se zvláštností hraní z „hlavy“. [dvacet]
Existují smíšené zápasy, hráči se mohou dohodnout na pořadí odrůd vrhcáby, které budou hrát. Například zápas po sobě jdoucích her Hypergammon, dlouhý a krátký backgammon. Pokud je po třech hrách skóre stejné, hraje se poslední hra Hypergammon.
Sázková hra
Jedna hra o sázku (hotovost nebo jiná virtuální jednotka) se nazývá angličtina. hra o peníze . V moneygame a zápasech se sázka hraje jinak.
Při losování sázky existují tři hlavní možnosti:
- Sázka na výhru jedné hry ( marny a koks se počítají jako 1 bod).
- Sázka na 1 vítězný bod v jedné hře. Mars' zdvojnásobí původní sázku a koks ztrojnásobí. Lze hrát se zdvojovací kostkou, vítězné body se navíc násobí hodnotou zdvojovací kostky. Například výhra s mars a zdvojnásobením kostky na pozici 2 vydělá čtyři původní sázky.
- Sázka na každou dámu ponechanou na šachovnici, když soupeř již odstranil svou ze šachovnice. Tradiční varianta tbiliského backgammonu. Hraje se zřídka, protože počáteční sázka může být vynásobena faktorem 15 nebo více, pokud se vezmou v úvahu vítězné body a dokonce i zdvojnásobení kostky.
Double Cube
V mezinárodních turnajových hrách se používá speciální zdvojovací kostka. [21] Jeho plochy jsou označeny mocninami dvou: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Na začátku hry se nachází uprostřed drážky na desce stranou s číslem 64 nahoru (na online zdrojích se zobrazuje číslo 1). Tato pozice znamená, že ve hře ještě nedošlo ke zdvojnásobení a oba hráči mají právo nabídnout zdvojnásobení v aktuální hře.
Proces zdvojení
Před svým tahem, před hodem kostkou, má hráč právo nabídnout zdvojnásobení. Pokud zdvojnásobí hru, pak musí soupeř buď přijmout zdvojení ve hře, nebo rezignovat na 1 vítězný bod. Je zakázáno zdvojnásobit hned v prvním tahu hry.
Když soupeř přijme double, kostka se otočí – nyní zobrazuje hodnotu double – a přiblíží se k akceptoru double. Nyní může zdvojnásobení nabídnout pouze přijímající hráč. Po následných zdvojení přechází právo na toho, kdo kostku přijal.
Autodouble
Když oba hráči hodí stejnou kostkou během úvodního losování, zdvojovací kostka se automaticky převrátí. Obvykle se hráči dohodnou, že budou hrát pouze s jednou nebo dvěma z těchto automatických dvojic. Používá se ke zvýšení vzrušení v sázkové hře.
Bobr/Redable, Racoon
Když je hráči nabídnuto zdvojnásobení, může okamžitě nabídnout počítadlo zdvojnásobení , ale ponechává si právo na další zdvojnásobení sám se sebou.
je vzácné uspořádání, kde můžete přijmout Bobrův dvojník a okamžitě znovu zdvojnásobit, čímž získáte právo na další zdvojnásobení. [22]
Crawfordovo pravidlo
Pokud vítězi zbývá do konce zápasu 1 bod (match point), pak se zdvojovací kostka v této hře nepoužívá. Pokud existují následné dávky, bude kostka znovu použita. Pravidlo se používá proto, že zaostávající hráč zdvojením hry nic neriskuje.
Jacobiho pravidlo
Mars a koks se počítají jako jeden bod až do nabídky zdvojnásobení hry. Pokud došlo ke zdvojnásobení, pak se mars a koks považují za obvyklé (dvojité a trojité vítězství).
Názvy kombinací
Existuje speciální systém pro pojmenování kombinací, které padly na kostce bodů. Tento systém je běžný s malými odchylkami ve východní Evropě a západní Asii. V Rusku se používá následující verze tohoto systému:
⚀⚀ egana
|
⚁⚀ du ek
⚁⚁ dubara
|
⚂⚀ viz ek
⚂⚁ se ba doo
⚂⚂ do ce
|
⚃⚀ charu ek
⚃⚁ charu doo
⚃⚂ charu se
⚃⚃ dort char
|
⚄⚀ panju ek
⚄⚁ panju doo
⚄⚂ panju se
⚄⚃ panju char
⚄⚄ doo pash
|
⚅⚀ sheshu ek
⚅⚁ sheshu doo
⚅⚂ sheshu hle
⚅⚃ sheshu char
⚅⚄ sheshu pash
⚅⚅ doo shesh
|
Systém vyplynul ze směsi dvou jazyků: perštiny a turečtiny . Takže například dort je „čtyři“ v turečtině a char je „čtyři“ v perštině [23] .
Další fakta
Viz také
Poznámky
- ↑ Ardašír - první sásánovský král 3. stol. n. e., v letech jehož vlády byla tato hra vynalezena (Krysin L.P. Výkladový slovník cizích slov. - M .: Eksmo, 2008. - 944 s.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη // The Journal of Hellenic Studies : journal. - 1934. - Sv. 54 , č. 2 . - S. 202-205 . - doi : 10.2307/626864 . — .
- ↑ Hayes, William C. „Egyptské hrobové reliéfy staré říše“, Bulletin Metropolitního muzea umění , nová řada 4:7. března 1946. s. 170-178.
- ↑ „Íránské vypálené město vyvrhlo nejstarší backgammon na světě.“ Archivováno 22. března 2009 v Wayback Machine Persian Journal. 4. prosince 2004. Staženo 5. srpna 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman deskové hry. II (neopr.) // Řecko & Řím. - 1935. - únor ( sv. 4 , č. 11 ). - S. 76-82 . - doi : 10.1017/s0017383500003119 .
- ↑ Robert Charles Bell, Deskové a stolní hry z mnoha civilizací , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5 , pp. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (nespecifikováno) . - New York: Viking Press , 1970. - s . 51 . - ISBN 0-670-14409-6 .
- ↑ Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos (neopr.) . - Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. - V. 1. - S. 200-204.
- ↑ Austin, Roland G. Roman deskové hry. I, Řecko & Řím 4:10, říjen 1934. str. 24-34.
- ↑ Šachy: encyklopedický slovník / kap. vyd. A. E. Karpov . - M .: Sovětská encyklopedie , 1990. - S. 449. - 621 s. — 100 000 výtisků. — ISBN 5-85270-005-3 .
- ↑ Chatrang-Namag Archivní kopie ze dne 16. dubna 2012 na Wayback Machine // Překlad z Pahlavi a komentáře A. A. Ambartsumyan
- ↑ Mistrovství světa v backgammonu 2006 (nepřístupný odkaz) . Získáno 27. února 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Varianty backgammonu . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 4. ledna 2019.
- ↑ Pravidla backgammonu . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 8. ledna 2019.
- ↑ Pravidla turnaje mistrovství světa v backgammonu . www.bwcmc.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose ) . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 24. ledna 2019.
- ↑ Často kladené otázky o backgammonu : Hraní zápasů . www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
- ↑ Tavli - řecký backgammon . www.play65.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
- ↑ Plakoto . _ www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
- ↑ Fevga . _ www.bkgm.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 31. prosince 2018.
- ↑ Pravidla turnaje v backgammonu : Zdvojnásobení kostky . www.bwcmc.com . Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (anglicky) (downlink) . www.gammoned.com . Datum přístupu: 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 19. ledna 2019.
- ↑ I. A. Deržanský, I. B. Itkin. Úkol 4-5 // Lingvistika pro všechny: ročníky. lingvista. škola 2005 a 2006 / Ed. E. V. Muravenko, O. Yu. Shemanaeva. - M. : MTsNMO, 2008. - S. 341-342, 352-356. — 440 s. — ISBN 9785940573791 .
- ↑ Památník „Hráč backgammonu“ . Datum přístupu: 9. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015. (neurčitý)
- ↑ Instalace památníku "Backgammon Player". Fotoreportáž z instalace pomníku na ulici. Gevorg Kochar . Datum přístupu: 9. března 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015. (neurčitý)
Literatura
- Amelin Yu. N., Amelin M. Yu. Vše o backgammonu. - Rostov na Donu: Phoenix, 2000. - 128 s. - (Domácí encyklopedie). — 10 000 výtisků. — ISBN 5-222-01488-6 .
- Lesnoy D. Gambling House: Encyklopedie / Ed. E. Vítkovský. - Moskva-Vilnius: Polina, Roma, 1994. - 637, [3] str. - ISBN 9986-01-028-4 , ISBN 9986-629-00-4 .
- Magril P. , Magril R. Backgammon. - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2005. - 448 s. - 5000 výtisků. — ISBN 966-8644-59-X .
- Fadeev I. Yu. Backgammon - hra tisíciletí : Tutorial. Pravidla. Sbírka her. Slovník: Krátká verze . - Trvalá: [b. and.], 2011. - 246 s.
- Khramov S. Yu. Pojďme hrát backgammon!. - Čeboksary, 1. díl -2014; díl 2-2016; část 3-2020. - (Pojďme hrát). — ISBN 978-5-4246-0255-9 , ISBN 978-5-9909241-4-7 .
- Chebotarev R. Dlouhý backgammon . - Dnepropetrovsk: Balance Business Books, 2010. - 256 s. - 5000 výtisků. - ISBN 978-966-415-008-5 . Archivováno27. září 2010 naWayback Machine
- Shekhov V.G. Backgammon: Od začátečníka po šampiona: návod pro samouky. - Ed. 2., rev. - Rostov na Donu: Phoenix, 2008. - 256 s. - (Všechno o všem). - 3000 výtisků. - ISBN 978-5-222-13546-4 .
Odkazy