Sportovní manažer

Sportovní manažer  je žánr počítačových her. Kombinuje sportovní a ekonomický simulátor .

Pozadí

Profesionální sporty  jsou komplexní obchodní podniky, které berou v úvahu drafty a přestupy hráčů , ceny vstupenek, týmovou taktiku a požadavky sportovní federace . Přitom na rozdíl od továrního nebo městského rozpočtu, který jen málokdo viděl „naruby“, sportovní fanoušci dobře vědí, kolik stojí ten či onen aspekt soutěže, a sní o vlastním „týmu hvězd“. “. To předurčuje oblíbenost žánru.

Historie

První hry žánru

Kořeny sportovních manažerů sahají hlouběji než sportovní simulátory : když sportovci [1] ještě vypadali jako útržkovaní malí muži, existovali docela efektivní manažeři. Football Manager je považován za první hru tohoto žánru(1982). Grand Prix Manager vyšel v roce 1984, Formule 1 v roce 1985 . Tamní zápasy se ale počítaly dost primitivně, takže nebylo možné vidět (celkem ani zčásti) váš zápas. Sportovní manažeři proto nijak zvlášť „nestříleli“.

V 90. letech byl relativní klid: na vlně explozivního růstu kvality grafiky byly populární úplně jiné žánry.

Vývoj

Ke sportovním manažerům se vrátili v polovině 90. let: obraz na obrazovce už začal připomínat stadionovou kameru a chování počítačových postav začalo připomínat chování skutečných sportovců. A do této doby se vytvořila nová generace vydavatelů počítačových her, kteří si již mohli dovolit platit ligám za jména a portréty sportovců, jména týmů atd.

Hry té doby: Grand Prix Manager , Championship Manager , Premier Manager . Madden NFL Series následně také přidal sportovního manažera.


Modernost

S rozvojem internetu bylo možné hrát sportovního manažera se skutečnými lidmi. Offline manažeři ( online podobné hry lze zvažovat pouze s odstupem, protože například přítomnost uživatelů na zápase není vyžadována) často přijímají funkce loterií : výsledek simulovaných her se vypočítává na základě určitých vlastností skutečných her. zápasy. Například: pokud ve skutečnosti Montoya na Williamsu (hlavní designér Patrick Head ) vyhrál Grand Prix s velkým náskokem, pak v simulovaném závodě dostanou výhodu Montoya a Head, bez ohledu na to, za jaké týmy hrají.

Téměř všichni významní vydavatelé mají svého vlastního sportovního manažera pro PC a konzole: FIFA Manager (dříve Total Club Manager ), Football Manager , Championship Manager . Databáze sportovců jsou tak komplexní, že některé týmy tyto databáze kupují od vydavatele. [2]

Poznámky

  1. V budoucnu se zdržíme slova „hráč“ pro jeho nejednoznačnost; místo toho řekneme „uživatel“ a „sportovec“.
  2. YouTube - 2018. Jak vyhrát mistrovství světa . Získáno 1. října 2017. Archivováno z originálu 25. prosince 2010.