Online bitevní aréna pro více hráčů (MOBA) (dosl. „online bitevní aréna pro více hráčů“) je žánr počítačových her , který kombinuje prvky strategie v reálném čase a počítačových her pro hraní rolí a vyznačuje se podobností s DotA , vlastní mapou ( modifikace ) hry Warcraft III: The Frozen Throne [1] .
V MOBA hrách proti sobě bojují dva týmy hráčů na speciálním druhu mapy. Každý hráč ovládá jednu postavu z určitého seznamu dostupných hrdinů, kteří se liší vlastnostmi a schopnostmi. V průběhu zápasu mohou postavy zesílit, získat nové schopnosti a vybavení, podobně jako v počítačových hrách na hrdiny . Konečným cílem v průběhu zápasu je zničit hlavní budovu nepřátelského týmu za pomoci jak „hrdinů“ ovládaných hráči, tak „creepů“ ovládaných počítačem [2] .
Navzdory sjednocující podobnosti žánru s DotA jsou jeho hranice rozmazané a název žánru sám o sobě je kontroverzní [ 3] : rané hry v tomto žánru byly jednoduše popsány jako „ DotA-like “ hry [4] . Samotný název „DotA“ je od roku 2010 registrovanou ochrannou známkou společnosti Valve a další herní vývojáři tohoto žánru jsou nuceni jej označovat jiným způsobem – název MOBA vymysleli Riot Games [3] , lídři Valve sám navrhl termín "akce-strategie v reálném čase" ( Akční strategie v reálném čase , ARTS) [5] .
MOBA hra je zápas mezi dvěma týmy, z nichž každý musí dosáhnout zničení hlavní budovy týmu protivníka a ochránit svou vlastní hlavní budovu [2] . Hráči ovládají speciální „hrdinské“ postavy, které mohou v průběhu zápasu získávat zkušenostní body , nové schopnosti a vybavení a tím se stávají silnějšími. Hra se odehrává na speciálním druhu mapy: kromě hlavních budov existuje několik „linií“, po kterých postupují počítačem řízená vojska („plíží se“), a jsou umístěny obranné „věže“, které zadržují postup nepřítele. [6] . Ačkoli z hlediska hratelnosti a rozhraní jsou MOBA podobné real-time strategiím, obvyklé prvky real-time strategií, jako je rozvoj základny, těžba zdrojů a najímání vojáků, v MOBA chybí [7]
Hráč ovládá jednu postavu – „hrdinu“. Hrdinové nejsou dost silní, aby zničili všechny nepřátele a vyhráli zápas sami; jejich úkolem je naklonit výsledek bitvy ve prospěch svého týmu [2] . Poražením protivníků získává hrdina zkušenostní body. Po nasbírání určitého množství zkušeností získá hrdina zvýšení úrovně, které zlepší jeho bojové vlastnosti a umožní mu naučit se nové dovednosti nebo zlepšit ty stávající. Při ztrátě všech bodů zdraví hrdina „umře“ a na chvíli opustí hru, aby se s plným zdravím znovu objevil poblíž hlavní budovy svého týmu [8] .
Creeps jsou počítačem řízené jednotky . V určitých intervalech se na hráčských základnách objevují plíživé bytosti a pohybují se po speciálních liniích k nepřátelské základně a bojují se všemi nepřáteli, které potkají. Když jsou některé budovy v nepřátelské základně zničeny, spojenecké plížení zesílí [9] .
Věže jsou speciální obranné stavby, které vrhají silnou dálkovou palbu na nepřátelské jednotky, které jsou poblíž. Na každém řádku je několik věží. Hráči musí důsledně ničit tyto věže, aby mohli útočit na budovy v nepřátelské základně, aby mohli dále postupovat podél linie [10] .
Na základně každé z válčících stran je hlavní budova. Cílem hry každého týmu je zničit hlavní budovu nepřítele, což má za následek konec hry. Kromě hlavní budovy jsou na základně další budovy, jejichž zničením jsou spojenecké creepy silnější [11] .
Prehistorii žánru lze vysledovat až do raných real-time strategických her. Herzog Zwei (1989) tedy obsahoval základní prvky charakteristické pro MOBA: hráč ovládal jednu „jednotku“ na bojišti [12] . Hra Future Cop: LAPD z roku 1998 také obsahovala „volný režim“ připomínající Herzoga Zweie [13] [14] ; podobně byla organizována hratelnost Battle Engine Aquila (2003) - tyto hry jsou označovány mezi předchůdce MOBA [2] .
V roce 1998 byla vydána populární strategie v reálném čase StarCraft ; vývojář Blizzard Entertainment také vydal editor úrovní StarEdit , který umožňuje uživatelům vytvářet vlastní mapy pro bitvy ve StarCraftu . Jednou z těchto oblíbených vlastních map byla Aeon of Strife , vytvořená uživatelem pod pseudonymem Aeon64 – „první skutečná MOBA“ [2] . Mapa měla charakteristický vzhled následných MOBA her se třemi „čárami“; hráč ovládal jednoho silného hrdinu z osmi, ze kterého si mohl vybrat, a bojoval proti řadě nepřátel ovládaných počítačem. Ve srovnání s následnými MOBA, Aeon of Strife neposkytoval žádný způsob rozvoje postavy během hry, kromě zvýšení brnění a zbraní, a hrdinové neměli speciální schopnosti [15] [16] .
Na jaře roku 2003 vydala společnost Blizzard Entertainment Warcraft III: The Frozen Throne , doplněk ke strategii Warcraft III: Reign of Chaos , který zahrnoval extrémně pokročilý editor úrovně Warcraft III World Editor – to umožnilo vytvořit mnohem komplexnější vlastní mapy a herní režimy, než tomu bylo dříve, možná ve StarCraftu . V polovině roku 2003 zveřejnil uživatel pod pseudonymem Eul první verzi mapy Obrana prastarých (DotA). Mapa Eul a její upravené verze, jako je Defense of the Ancients: Allstars , si získaly obrovskou popularitu a vytvořila se kolem nich velká komunita fanoušků: do roku 2009 hrálo Defense of the Ancients přes 10 milionů lidí po celém světě [17 ] . Právě DotA položila základy pro vznik mnoha podobných her tohoto žánru, později označených jako MOBA [18] [19] .
První samostatnou komerční hrou v tomto žánru – nikoli modifikací jiné hry – byl Demigod (2009), který vyvinula společnost Gas Powered Games [20] [21] ; hra, sužovaná mnoha technickými problémy a pirátstvím, nedokázala dosáhnout komerčního úspěchu [22] . Jiné hry, které více či méně reprodukují herní mechanismy DotA , byly úspěšnější , jako League of Legends (2009) od Riot Games [23] [24] nebo Heroes of Newerth od S2 Games (2010) [25] [26] . V roce 2010 si Valve Corporation zaregistrovala slovo „DOTA“ jako svou vlastní ochrannou známku [27] , později oznámila a vydala Dota 2 [28] [29] [30] [31] . Blizzard Entertainment , která neúspěšně zpochybnila práva na ochrannou známku Valve na „DOTA“ [32] , vydala vlastní hru s postavami z Diabla , Warcraftu a StarCraftu s názvem Heroes of the Storm [33] (dříve „Blizzard DOTA“ [34] ) . .
Popularita MOBA v roce 2010 dala vzniknout mnoha konkurenčním hrám, z nichž mnohé se pokoušely vyniknout tím či oním originálním mechanismem nebo interpretací žánru. Například snímek Smite (2012) od Hi-Rez Studios použil nezvyklou polohu kamery – za zády postavy, podobně jako ve střílečkách z pohledu třetí osoby [35] [36] , a Awesomenauts (2012) – boční pohled a hratelnost typická pro 2D plošinovky [37] . Battlerite (2017) si ponechal klíčové mechaniky MOBA související s hrdiny a jejich schopnostmi, ale opustil složité rozvržení mapy s pruhy a věžemi a jednoduše vytlačil hrdiny do arény [38] . Mobile Legends, následované Arena of Valor (2016), se staly příklady úspěšného přenesení mechaniky MOBA na mobilní platformy. Arena of Valor zaznamenala obrovský úspěch v Číně – kde měla v roce 2018 200 milionů hráčů – ale ne v západních zemích [39] . Řada velkých videoherních společností se pokusila vydat své vlastní tituly v tomto žánru, ale mnoho z těchto her bylo zrušeno, když byly ještě ve vývoji, nebo byly krátce po uvedení ukončeny, protože nedokázaly přilákat dostatečné publikum. Mezi takové neúspěšné projekty patří Dawngate (2014) od Electronic Arts [40] , Infinite Crisis (2015) od Warner Bros. [41] , Arena of Fate (2016) od Cryteku [42] , Gigantic (2017) od Perfect World Entertainment , [43] Master X Master (2018) od NCSoft [44] a Paragon (2018) od Epic Games [45] .
![]() | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hrdiny | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |