Opuštění místnosti

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 31. ledna 2018; kontroly vyžadují 10 úprav .

Escape the room ( rusky útěk z místnosti, opustit místnost, opustit místnost... ) je žánr počítačových her , podžánr questů [1] , jejichž hlavním účelem je najít cestu ven ze zamčeného místnosti pomocí jakýchkoli prostředků, které máte po ruce. Nejčastěji se Adobe Flash používá jako engine pro hry tohoto žánru, méně často - skutečné fotografie a videa. Pohyb a interakce s herním světem se provádí pomocí myši .

Historie

Předchůdcem žánru je DOS počítačová hra Noctropolis z roku 1994 . Ve skutečnosti byl termín „Escape the room“ zaveden a zpopularizován až v roce 2001 po vydání hry MOTAS . [1] Žánr proslavila bezplatná online hra Crimson Room ( 2004 ) od japonského vývojáře Toshimitsu Takagi (高木敏光) a její pokračování.

Pozoruhodné hry

Crimson Room

Viridian Room

Modrá komora

Bílá komora

Questy ve skutečnosti

Viz hlavní článek Quest room .

Myšlenka uvést hru do reality byla realizována v Japonsku, Hong Kongu, Maďarsku a dalších zemích po celém světě. V roce 2013 se podobné atrakce objevily v Rusku, na Ukrajině, v Izraeli a Bělorusku, od 21. února 2018 v Nizozemsku (Baarn, areál zimní zahrady)

Poznámky

  1. 1 2 James Ransome-Wiley. Vydání nových úrovní hry MOTAS .  (anglicky) Joystiq ( 15. ledna 2007 ). Získáno 6. července 2009. Archivováno z originálu 10. března 2012.

2. http://www.vorstelijkbaarn.nl/agenda/escape-game-wintertuin/