God simulator je žánr počítačových her , ve kterých hráč ovládá komunitu herních objektů a postav v roli nějaké vyšší entity s nadpřirozenými schopnostmi. Simulátory God se překrývají s žánry simulace života a strategických her .
Tohoto efektu lze dosáhnout několika způsoby. Nejjednodušší je dát hráči hotovou rasu (nebo lidi) a poskytnout možnost ovládat prvky a krajiny. Druhým způsobem je poskytnout hráči rasu nebo národ v jeho plenkách a dát mu za úkol vést ho celým vývojovým cyklem až do smrti nebo dosažení vyššího cíle (jako je let do Alpha Centauri ve hře Civilizace od Sida Meiera ).
Zajímavostí nejryzejších představitelů žánru - Populous , dále pak Dungeon Keeper a Black & White - je nepřímé ovládání (hráč zpravidla nedává rozkazy přímo jednotkám, ale vytváří jim podmínky, aby jednaly podle jeho plán).
Existuje jakýsi simulátor boha, ve kterém si hráč může sám vytvořit postavu a hrát za ni (například The Sims ) [1] .
Ačkoli existuje mnoho titulů, které ovlivnily samotný žánr, za první hru v žánru je široce považována Bullfrog 's Populous , vydaná v roce 1989 [2] [3] [4] . Tato hra, kterou navrhl Peter Molyneux [3] , nastavila herní šablonu žánru, kde má hráč božské síly, které rostou úměrně počtu jeho následovníků [4] . Hra dává hráči nadpřirozené síly, pomocí kterých může ovládat zemi a přírodu a které lze použít k dobru nebo zlu [3] . Některé z těchto herních prvků byly napodobeny jinými strategickými hrami v reálném čase , které dávají hráči přímou kontrolu [4] . Pozoruhodné hybridy v žánru zahrnují 1990 Super NES hra ActRaiser [5] . Populous také ovlivnil Dungeon Keeper , hybridní žánrovou hru vyvinutou Peterem Molyneuxem v roce 1997 [4] [6] . Série Populous ovlivnila i hry Black & White a Molyneux 's Godus [7] [8] .
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |