Godus | |
---|---|
Vývojář | 22 plechovek |
Vydavatel | 22 plechovek |
Datum vydání |
Windows, OS X 13. září 2013 (předběžný přístup) iOS 7. srpna 2014 Android 27. listopadu 2014 |
Žánr | simulátor boha |
Tvůrci | |
Herní designér | Molyneux, Peter |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows |
motor | Marmeláda SDK |
Herní mód | Jeden hráč |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , ruština [1] a turečtina [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Godus je hra se simulací boha vydaná společností 22Cans . Hru vyvinul Peter Molyneux , který dříve pracoval na Populous . 22Cans zahájili kampaň na Kickstarter , kde získali více než 450 000 liber [2] .
Hráč začíná hru záchranou tonoucího muže a ženy. Poté, co je hráč zavede do Zaslíbené země, začnou stavět stan. Brzy budou mít „dělníka“, který postaví další stan a bude tam bydlet. Při použití této strategie bude hráč prozkoumávat svět a zvyšovat populaci. Hlavním rysem hry je, že hráč může libovolně měnit úrovně terénu. Různé úrovně potřebují více „víry“ než obvykle. Hráč bude moci po nalezení určité lodi prozkoumat alespoň jeden další svět. K tomu potřebuje hráč nasbírat dostatek zdrojů, aby jej obnovil [3] .
Goduse vytvořil herní designér Peter Molyneux a jeho studio 22Cans [4] . Hra je duchovním nástupcem Populous , [5] a je inspirována tituly jako Dungeon Keeper a Black & White [6] . Peter Molyneux opustil svůj post v Microsoftu v březnu 2012 a připojil se k 22Cans [7] . S týmem 20 vydalo studio svou první hru Curiosity – What's Inside the Cube? , 6. listopadu 2012. Poté se začalo pracovat na Godus [7] . Hráč bude vládnout jako virtuální bůh a ovládat další postavy, tedy své věřící.
Společnost 22Cans spustila kampaň na Kickstarteru s cílem vybrat 450 000 liber do 20. prosince 2012 [2] . 22Cans plánovali vydat prototyp hry 13. prosince 2012 ve snaze přilákat více příznivců pro svou kampaň na Kickstarteru [4] . Na konci kampaně se vybralo 526 563 liber [6] . 13. září 2013 vyšel Godus na Steamu v předběžném přístupu jako beta [8] .
Verze hry pro iOS vyšla 7. srpna 2014 [9] , verze pro Android pak 27. listopadu 2014 [10] .
Tom Bramwell z Eurogamer vyjádřil obavy, že úspěšní herní vývojáři financují své projekty pomocí Kickstarteru [11] .
Další kritika byla vznesena ohledně distribučního modelu verze hry pro iOS a Android [12] . Také hráči na nesplnění slibu ze strany vývojářů reagovali negativně a požadovali vrácení peněz či omluvu, což také nebylo splněno [13] .
Tematické stránky |
---|