Pára

Pára

Domovská stránka obchodu Steam
Typ digitální distribuce / DRM / IM
Autor Gabe Newell
Vývojář ventil
Zapsáno v C++ , Java a Objective-C
Operační systém
Jazyky rozhraní 28 jazyků
První vydání 12. září 2003
Hardwarová platforma osobní počítač , smartphone
Nejnovější verze 1666144119, Steam API: v020 (18. října 2022 [! 1] [1] )
beta verze 1666923262, Steam API: v020 (27. října 2022)
Stát Aktivní
Licence proprietární
webová stránka store.steampowered.com/a…
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Steam ([ s t m ] , z  angličtiny  -  „ steam “) je online digitální distribuční služba pro počítačové hry a programy vyvinuté a spravované společností Valve . Steam slouží jako technická ochrana autorských práv , herní a streamovací platforma pro více hráčů a sociální síť pro hráče. Softwarový klient Steam také poskytuje instalaci hry a pravidelné aktualizace, ukládání her do cloudu , textovou a hlasovou komunikaci mezi hráči.

Začátkem roku 2021 bylo přes Steam nabízeno k prodeji přes 50 tisíc her a toto číslo se každoročně zvyšovalo o 8-10 tisíc her [2] . V roce 2020 přesáhl počet aktivních uživatelů služby, kteří ji využili alespoň jednou měsíčně, 120,4 milionu [3] .

Od roku 2016 jsou v oblasti počítačových her schvalovány ceny Steam Awards , v jejichž rámci jsou vítězové vybíráni hlasováním mezi uživateli služby digitální distribuce.

Historie


Steam nahradil systém WON , což byla více specializovaná služba a nejednalo se o systém distribuce dat přes internet (digitální distribuce). Historie Steamu začala v roce 1999 a je spojena s úspěchem her Team Fortress Classic (TFC) a Counter-Strike (CS) . Ještě před vydáním jejich finálních verzí se staly jednou z nejpopulárnějších her pro více hráčů . V té době jejich popularita nedosáhla více než 2-3 tisíc aktivních hráčů. O několik let později se počet hráčů TFC a CS několikrát zvýšil. Výsledkem je, že společnost Valve začala přetvářet tradiční metody organizace online her. Bylo potřeba vyřešit problémy pro další růst počtu hráčů. Týkalo se to především automatických aktualizací, vylepšení anti-cheat systému.

Když tvůrci pracovali na tomto systému, přišli s nápadem využít tuto platformu k prodeji her. Implementace nápadu se zdála příliš drahá, a tak Valve hledalo spolupráci s různými společnostmi jako Amazon , Yahoo a Cisco , které tento přístup nabízely, ale všechny byly omezeny na sliby [4] . Vzhledem k tomu, že systém byl pro Valve tak nezbytný, rozhodla se společnost, že tento nápad zrealizuje sama.

Steam byl poprvé představen na Game Developers Conference 22. března 2002 [5] [6] . Steam verze 1.0 byla k dispozici během beta testování Counter-Strike 1.4 . Instalace Steam byla vyžadována pro CS 1.4 beta testery , ale byla pouze volitelnou součástí pro konečnou verzi [7] [8] .

Další vývoj

Ve Steamu 2.0 bylo uživatelské rozhraní mírně změněno a byl integrován systém rychlých zpráv s přáteli. Na konci roku 2003 Valve oznámilo své plány ukončit WON a učinit Steam povinným pro online hry Valve. To způsobilo hněv mnoha hráčů, kteří pak vytvořili WON2 jako náhradu. 26. července 2004 byla World Opponent Network zavřena a nahrazena Steamem [9] .

V září 2004 se vešlo ve známost o soudních Vivendi Games s Valve. První společnost tvrdila, že distribuce Half-Life 2 přes Steam porušila vydavatelskou smlouvu [10] . Vivendi prohrálo případ a bylo mu zakázáno nadále licencovat hry Valve pro internetové kavárny . Smlouva mezi oběma společnostmi byla později ukončena a Valve si jako nového maloobchodního vydavatele vybralo Electronic Arts [11] .

V listopadu 2004 vydala společnost Valve Half-Life 2  , první hru pro jednoho hráče, která bez problémů vyžaduje klienta Steam. Koncem roku 2005 se na Steamu poprvé objevily hry třetích stran: Rag Doll Kung Fu [12] (12. října) a Darwinia [13] (14. prosince).

V srpnu 2006 začal přechod na Steam 3.0 . Nejprve byl změněn design oficiálních stránek a následně v prosinci také výrazně přepracován vzhled programu. Tóny designu programu byly změněny z šedozelené na tmavě šedou. Změněn byl i formát skinů, v důsledku čehož přestaly fungovat skiny pro starou (druhou) verzi. V srpnu 2007 následoval další krok - byla vydána první beta verze služby Steam Community , která hráčům umožňovala zejména komunikaci a domlouvání soutěží; Vydání Steam Community proběhlo v září.

Na začátku roku 2008 společnost Valve učinila platformu Steam otevřenější vydáním Steamworks . Tento balíček poskytuje vývojářům a vydavatelům funkce Steamu (nebo jeho částí) zdarma. To se týká především statistik a funkcí DRM . Účelem tohoto kroku je posílit herní trh na PC a rozšířit Steam do širšího okolí. První hra využívající tyto funkce se objevila v polovině února. Byla to hudební arkádová hra Audiosurf . Je distribuován prostřednictvím služby Steam a využívá Steamworks k integraci s komunitou Steam a systémem úspěchů .

4. října 2008 bylo přes Steam [14] k dispozici prvních pět modifikací pro hry Source (dříve bylo nutné všechny modifikace stáhnout a nainstalovat ručně); na začátku února 2009 k nim byly přidány další dva mody [15] . 16. března 2009 společnost Steamworks implementovala novou funkci pro vývojáře her nazvanou Downloadable Content (DLC) [16] . To umožnilo vývojářům publikovat další obsah ve hře za nízké ceny (asi 1-15 $), což je ve skutečnosti analogie mikrotransakcím [17] . První hry s podporou DLC byly The Maw [17] a Far Cry 2 [18] .

Koncem roku 2009 došlo k mírné změně designu oficiálního webu – místo tmavě žluté se objevily modré tóny a také bylo možné nakupovat hry online přes web Steam bez použití programu Steam. Ve stejné době Valve zahájilo vývoj čtvrté verze Steamu se zcela novým designem. Betaverze byla vydána na konci února 2010, byly v ní výrazně přepracovány všechny nabídky rozhraní [19] . Zároveň se výrazně změnil design oficiálního webu pro uživatele beta verze. Design shellu Steam, stejně jako překryv ve hře, byl téměř kompletně přepracován. Zejména se místo tří standardních seznamů „Hry“, „Ukázky“ a „Nástroje“ objevilo nové menu „Knihovna“, ve kterém kromě těchto tří podsekcí přibyla nová – „Stahování“. Zároveň se zpřístupnily tři možnosti zobrazení her – seznam s podrobnými informacemi a pozadím, velký seznam s aktualizovanými ikonami a mřížka s velkými ikonami. Kompaktní zobrazení již není podporováno. Navíc bylo opraveno mnoho chyb, vestavěný prohlížeč začal místo Tridentu používat engine WebKit , dostupný pouze pro Windows , což výrazně zvýšilo výkon a bezpečnost a také umožnilo portovat na jiné platformy. Formát skinů pro čtvrtou verzi také doznal změn, kvůli kterým byly skiny třetí verze nefunkční. 28. dubna 2010 Valve vydalo stabilní verzi. Aktualizován byl také vzhled komunity Steam a hlavní webové stránky služby Steam pro všechny uživatele. Ve verzi vydání byla obnovena možnost sbalit nabídku Knihovna do kompaktního zobrazení, zatímco staré ikony s nízkým formátem byly nahrazeny novým barevným trojrozměrným stylem. Tato aktualizace byla největší od spuštění služby Steam v roce 2003.

Tato verze Steamu způsobila smíšené recenze od komunity. Na jedné straně se rozhraní stalo intuitivnějším, logičtějším, modernějším a barevnějším. Na druhou stranu bylo mnoho nedostatků, nedokonalostí a na slabých strojích byly i problémy s výkonem. Toto bylo opraveno v následujících aktualizacích.

V březnu 2010 se na oficiálních stránkách Valve objevily informace o budoucím portování Steamu a všech Source her na Mac OS X [20] [21] . 12. května 2010 vyšla finální verze na Steamu pro Mac [22] . Mac OS X měl již nějakou dobu problémy s výkonem [23] [24] , ale 18. srpna Valve oznámilo, že jsou k dispozici aktualizace pro zlepšení výkonu [25] .

10. září byla oznámena a do beta testování spuštěna Steam Wallet, pomocí které si do ní uživatelé mohli převádět určité částky peněz, aby je mohli později používat [26] [27] . Na Steamu se konečně objevila 30. září spolu s aktualizací hry Team Fortress 2 [28] .

3. března 2011 Valve oznámilo a spustilo do beta testování službu Steam Guard, která měla zajistit dodatečné zabezpečení uživatelských účtů. Když byla tato služba povolena, přístup k účtu Steam byl možný pouze z aktuálního počítače; pro zadání záznamu z jiného počítače bylo nutné zadat doplňkový kód, který byl zaslán na e-mail [29] [30] . Steam Guard na CeBitu 2011 ukázal i Gabe Newell , který tam zveřejnil heslo ke svému účtu a prohlásil, že ho nikdo nemůže ukrást [31] . Služba vyšla na veřejnost 16. března [32] .

13. září 2011 byly do systému zavedeny rubly pro uživatele s ruskou IP adresou [33] .

26. ledna 2012 byla oznámena beta verze klienta Steam pro operační systémy iOS a Android [34] . Uživatelé iOS a Android zařízení jej mohou využívat ke komunikaci s přáteli, navštěvovat komunity, prohlížet si screenshoty, číst novinky a sledovat dění v samotném internetovém obchodě [35] [36] .

V dubnu 2012 Phoronix zveřejnil informaci o přípravě vydání Steamu a platformy Source pro Linux [37] . 22. prosince se na oficiálních stránkách Steamu objevila otevřená beta verze programu [38] a v únoru 2013 byla zveřejněna první stabilní verze.

Dne 2. října 2012 se objevila sekce "Programy" (Software) [39] .

23. září 2013 byl oznámen operační systém SteamOS , vyvinutý na bázi Linuxu a zaměřený na spouštění her z knihovny Steam na velké televizní obrazovce [40] .

2. června 2015 spustil Steam systém vrácení peněz za zakoupené hry (a většinu DLC ), pokud počítač uživatele nesplňuje systémové požadavky hry nebo se to hráči nelíbí [41] [42] .

V roce 2015 bylo prostřednictvím služby Steam distribuováno přes 10 000 her pro operační systém Microsoft Windows , více než 2 300 her pro macOS a více než 1 500 her pro Linux [43] . Počet aktivních Steam účtů přesahuje 125 milionů [44] .

22. srpna 2018 vydala společnost Valve beta verzi Protonu , která je zabudována do klienta Steam pro Linux a umožňuje spouštět hry vyrobené pro Windows. Samotný Proton je modifikací Wine s dodatečným vývojem od Valve, včetně vrstvy kompatibility DXVK pro překlad Direct3D 10/11 do Vulkan a také softwaru pro práci s ovladači podporovanými Steamem. [45]

Funkce

Digitální distribuční platforma

Další funkce

Sociální funkce

Operace s účtem

Uživatel si může vytvořit neomezený počet účtů .

Aktivace

Funkce DRM služby Steam pomohla v boji proti pirátství , i když ne v očekávané míře. Výhody (přístup k aktualizacím a oficiálním herním serverům) poskytované službou Steam se ukázaly jako docela závažné argumenty ve prospěch licencovaných verzí; ve skutečnosti je Steam o tolik lepší než tradiční nástroje proti pirátství ( ochrana proti kopírování ), že ochrana proti kopírování SecuROM , která pro hraní krabicové verze Half-Life 2 vyžadovala přítomnost herního disku v mechanice , byla nakonec ze Steamu odstraněna. [55] .

Sám Gabe Newell prohlásil, že ho činy pirátů nezajímají, jelikož Steam podle jeho názoru spolehlivě chrání hry společnosti [56] .

Nákup her

Namísto nákupu herních krabic, disků, CD klíčů získá uživatel Steamu možnost stahovat zakoupené hry ze serverů Steam odkudkoli, kde lze použít klienta Steam. Hry lze zakoupit jednotlivě (až na výjimky) nebo jako součást „balíčků“ několika her (pokud existují), obvykle levněji než celková cena her jednotlivě, někdy i vícekrát (a stáhnout si můžete pouze část her z balíčku v libovolné kombinaci).

Všechny nákupy se provádějí z plochy klienta Steam nebo na webu obchodu prostřednictvím libovolného prohlížeče a data se přenášejí přes šifrované připojení. Pro zajištění vyšší bezpečnosti se platební údaje neukládají, takže je nutné je zadávat pokaždé znovu [57] (pokud však propojíte účet PayPal  , nebudete muset znovu zadávat údaje, pouze heslo PayPal). Nákupy se uskutečňují prostřednictvím virtuálního nákupního košíku. Steam má peněženku, do které mohou uživatelé převádět peníze a uchovávat je v ní. Platba za nákupy je možná buď přes tuto peněženku nebo převodem peněz. Podporovány jsou následující způsoby platby a doplňování peněženky [57] [58] [59] :

Debetní karty Maestro , oblíbené v Evropě , nejsou přímo podporovány, ale lze je použít při platbě přes PayPal. Platební metody byly dlouhou dobu omezeny pouze na kreditní karty a bankovní platební systémy využívající účty propojené s kreditními kartami. To vyvolalo kritiku Steamu především v zemích, kde jsou nastavena přísná kritéria pro získávání kreditních karet (například věk) a jsou převážně vyvíjeny nebankovní internetové platební systémy (například WebMoney ). Pro Ruskou federaci a SNS se situace změnila 2. listopadu 2010, kdy pro tyto země Steam umožnil platbu za hry přes WebMoney [60] .

Pozastavení účtu

Společnost Valve si vyhrazuje právo zablokovat účet uživatele, pokud na své straně zjistí kriminální úmysly, například podvodné jednání s bankovními kartami, praní špinavých peněz převodem dárku zakoupeného z hacknuté karty , pirátství a hackování her, krádeže nebo obchodování s jinými účty lidí (s Patří sem možnost používání účtu na více zařízeních a poskytování hry k pronájmu prostřednictvím Rodinného sdílení), phishing a záměrné klamání uživatelů.

Někdy může být také účet dočasně zablokován, pokud byl například účet odcizen a Valve jej zablokuje, dokud nebude určen skutečný vlastník.

Po zablokování účtu uživatel ztrácí možnost stahovat a hrát všechny dříve zakoupené hry propojené se Steamem, včetně krabicových verzí. Peníze v případě blokace účtu se nevrací. [61]

Vliv

Nástup Steamu velmi ovlivnil vývoj nezávislých her , jejichž tvůrci často nemohli najít vydavatele . Distribuce nestandardních her na discích je z pohledu vydavatelů riskantní krok, protože se dopředu neví, jak na hru zareagují kupující. Metoda digitální distribuce , která eliminuje náklady na tisk disků, dokumentace a krabic, stejně jako náklady na prodej prostřednictvím maloobchodních sítí , umožňuje takové hry vydávat s menším finančním rizikem.

Poté, co Valve začalo distribuovat hry Darwinia a Red Orchestra na Steamu , jejich vývojáři obdrželi několik nabídek od maloobchodních vydavatelů najednou, protože tyto hry prokázaly svou poptávku [62] .

Také distribuce Steamu ovlivnila digitální distribuci obecně. Ihned po vydání Half-Life 2 (vyžadujícího povinnou instalaci Steamu) tato služba upoutala pozornost spousty hráčů. Steam byl prvním úspěšným projektem v této oblasti (asi 25 % kopií Half-Life 2 bylo prodáno přes Steam [63] ). Krátce poté několik velkých společností jako Sega [64] , EA Games [65] a 3D Realms [66] oznámilo vytvoření svých vlastních podobných služeb . Své projekty ohlásily i menší společnosti jako Stream Theory a Virgin Games [67] .

Některé z nich však vlastní projekty nedotáhly do konce. Sega začala prodávat své hry na Steamu a služba Triton společnosti Game xStream, která distribuovala hry 3D Realms, byla ukončena [68] (hry 3D Realms se také přesunuly na Steam). Electronic Arts také distribuuje některé své hry prostřednictvím Steamu, přestože má vlastní Origin marketplace (kromě digitální distribuce je tato služba určena i pro online prodej her na fyzických nosičích) [69] .

Na konci listopadu  2008 Brad Wardell , generální ředitel společnosti Stardock , která vlastní digitální distribuční službu Impulse , uvedl, že podle jeho názoru je „Steam nesporným lídrem v digitální distribuci herního obsahu pro PC – má přibližně 70 % trh. Naše služba Impulse je na druhém místě s přibližně 10 %. Všichni ostatní se dělí o zbývajících 20 %. Dodal také, že v roce 2009 dostávají vydavatelé asi 25 % celkových příjmů z prodeje her prostřednictvím těchto služeb.

Držitel rekordu v počtu her na Steamu

Rekordmanem v počtu her na Steamu byl hráč z Číny pod přezdívkou Sonix. Na svém kontě má více než 28 tisíc her a odhadovaná cena všeho zakoupeného je podle Steamdb od 3,9 do 295,5 tisíce amerických dolarů.

Za úspěch byl hráč oceněn také odpovídajícím odznakem v profilu.

Podle profilu lze také zaznamenat oblíbené hry držitele rekordu: Alien Swarm, Plants vs. Zombies, Dota 2 a Machinarium. Sonix má přes 84 000 úspěchů a 32 dokonalých her, tedy těch, ve kterých získal všechny úspěchy .

Viz také

Poznámky

Komentáře
  1. Valve obecně nezveřejňuje čísla verzí aktualizací klienta, ale obvykle je uvedeno číslo nejnovější verze klienta.
Prameny
  1. Historie aktualizací na Steamu . Získáno 25. září 2011. Archivováno z originálu 25. září 2011.
  2. Dustin Bailey. Steam právě dosáhl 50 000  uvedených her . PCGamesN (12. února 2021). Získáno 26. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2021.
  3. Yin-Poole, Wesley Steam má více než 120 milionů aktivních uživatelů měsíčně  . Eurogamer (14. ledna 2021). Získáno 26. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2021.
  4. Rozhovor GamesIndustry.biz s Dougem Lombardim a Ericem Johnsonem (odkaz není k dispozici) . HL-Inside (16. března 2007). Získáno 29. září 2008. Archivováno z originálu 7. března 2012. 
  5. Valve představuje online distribuční systém "Steam"  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamasutra.com (22. března 2002). Získáno 29. září 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  6. Tvůrci Half-Life odhalili technologii, která by mohla změnit herní průmysl (odkaz není k dispozici) . Compulenta (25. března 2002). Datum přístupu: 29. září 2008. Archivováno z originálu 9. října 2007. 
  7. Counter-Strike 1.4 beta. Mikro náhled (nedostupný odkaz) . times.lv (12. března 2002). Získáno 29. září 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011. 
  8. Counter-Strike 1.4 příští týden!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Warp2Search (20. dubna 2002). Datum přístupu: 29. září 2008. Archivováno z originálu 19. srpna 2011.
  9. Valve se zcela přesune na Steam (nepřístupný odkaz) . AG novinky . AG.ru (16. dubna 2004). Získáno 29. září 2008. Archivováno z originálu 20. června 2009. 
  10. Valve žaluje Vivendi Universal (nepřístupný odkaz) . AG.ru (21. září 2004). Získáno 5. října 2008. Archivováno z originálu 13. května 2009. 
  11. Gordon Freeman přešel do EA (nepřístupný odkaz) . AG.ru (19. července 2005). Získáno 5. října 2008. Archivováno z originálu 25. prosince 2008. 
  12. Rag Doll Kung Fu nyní k dispozici  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Steampowered.com (12. října 2005). Získáno 6. října 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  13. Darwinia je nyní k dispozici na Steamu  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Steampowered.com (14. prosince 2005). Získáno 6. října 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  14. Nyní na Steamu - Zdrojové mody (nedostupný odkaz) . HL-Inside (4. října 2008). Získáno 5. října 2008. Archivováno z originálu 19. července 2012. 
  15. Valve Weekly News (odkaz není k dispozici) . HL-Inside (7. února 2009). Získáno 17. března 2009. Archivováno z originálu 14. května 2012. 
  16. Steam nabízí hráčům obsah ke stažení ve hře  (anglicky)  (downlink) . SteamPowered.com (16. března 2009). Získáno 17. března 2009. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2011.
  17. 1 2 Premium DLC na Steamu (nedostupný odkaz) . Gametech.ru (17. března 2009). Získáno 17. března 2009. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2011. 
  18. Koupit Far Cry 2 Fortunes Pack  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Steampowered.com (19. března 2009). Získáno 20. března 2009. Archivováno z originálu 19. srpna 2011.
  19. Aktualizace uživatelského rozhraní  (anglicky)  (downlink) . SteamPowered.com (23. února 2010). Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  20. Přepnutí na Mac na blogu Left 4 Dead  (  odkaz je vypnutý) . Ventil (8. března 2010). Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  21. Přechod na Mac na blogu Team Fortress 2  (  mrtvý odkaz) . Ventil (9. března 2010). Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  22. Steam pro Mac je k dispozici ke stažení (Portál je zdarma do 24. května!)  (Russian) , MacPages (12-05-2010). Archivováno z originálu 19. října 2011. Staženo 1. října 2011.
  23. Chris Foresman. Mac zaostává za Windows v herním výkonu, vyniká   stabilitou ? . Ars Technica (21. května 2010). Získáno 30. října 2019. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2012.
  24. Anand Lal Shimpi. Výkon Mac OS X Steam: Half Life 2 Episode 2, stále pomalejší než Windows . www.anandtech.com Získáno 30. října 2019. Archivováno z originálu dne 30. října 2019.
  25. Vylepšení herního výkonu v nejnovější aktualizaci Mac OS X . Získáno 15. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. prosince 2011.
  26. Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet  (anglicky) , RockPaperShotgun  (14. září 2010). Archivováno z originálu 8. listopadu 2011. Staženo 24. října 2011.
  27. Jeff Mattas . Steam Wallet Beta umožňuje hráčům předem načíst hotovost  (anglicky) , Shacknews (10. září 2010). Archivováno z originálu 18. září 2011. Staženo 24. října 2011.
  28. Steam Wallet a transakce ve hře jsou tady!  (anglicky) , Valve  (30. září 2010). Archivováno z originálu 25. října 2011. Staženo 24. října 2011.
  29. Chris Pereira . Steam Guard zabraňuje odcizení vašich digitálních her  (anglicky) , 1UP (3/03/2011). Archivováno z originálu 4. února 2012. Staženo 21. listopadu 2011.
  30. Steam Guard nyní v beta verzi  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Ventil (4. března 2011). Získáno 21. listopadu 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012.
  31. Golem.de – Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor na YouTube
  32. Dosia36 . Steam Guard Začínáme  (ruština) , HL-uvnitř. Archivováno z originálu 18. července 2012. Staženo 21. listopadu 2011.
  33. Bazhin, Pavel Steam jde vstříc lidem . Hazardní hry (13. září 2011). Získáno 6. března 2022. Archivováno z originálu dne 6. března 2022.
  34. Valve oznamuje Steam Mobile App  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Ventil (26.01.2012). Datum přístupu: 27. ledna 2012. Archivováno z originálu 28. ledna 2012.
  35. Steam Mobile . Apple iTunes . Získáno 11. října 2013. Archivováno z originálu 25. dubna 2014.
  36. Steam . Google play (3. 1. 2012). Získáno 11. října 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013.
  37. Michael Larabel. Valve's Gabe Newell Talks Linux Steam Client, Source Engine (nedostupný odkaz) . Phoronix (25. dubna 2012). Získáno 28. dubna 2012. Archivováno z originálu 30. dubna 2012. 
  38. Steam beta byla k dispozici se zahájením prodeje (nedostupný odkaz) (21-12-2012). Datum přístupu: 31. prosince 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013. 
  39. Nyní k dispozici – Software na Steamu, 10% sleva! . Získáno 3. října 2012. Archivováno z originálu 4. října 2012.
  40. Dave Cook. Valve oznamuje SteamOS, je založený na Linuxu , zdarma a již brzy  . VG247 (24. 9. 2013). Získáno 24. září 2013. Archivováno z originálu 25. září 2013.
  41. Alexej Lichačev. Steam zavedl možnost vrácení peněz . 3DNews Daily Digital Digest (3. června 2015). Získáno 14. června 2015. Archivováno z originálu 6. července 2015.
  42. Valve umožňuje vrácení peněz za nákupy na Steamu . Gazeta.Ru (4. června 2015). Získáno 14. června 2015. Archivováno z originálu 16. června 2015.
  43. Nathan Mattis. Valve dosáhlo mezníku Linuxu – 1 500 her dostupných na Steamu  . Arstechnica (20. září 2015). Datum přístupu: 28. října 2015. Archivováno z originálu 31. října 2015.
  44. Luke Plunkett. Existuje více než 125 milionů „aktivních“  účtů na Steamu . Kotaku (24.2.15). Datum přístupu: 28. října 2015. Archivováno z originálu 31. října 2015.
  45. Steam pro Linux :: Představujeme novou verzi Steam Play  (ruština)  (21. srpna 2018). Archivováno z originálu 22. srpna 2018. Staženo 8. září 2018.
  46. Rozhovor // Rozhovor se zástupci firmy Buka (nepřístupný odkaz) . Získáno 29. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 7. března 2012. 
  47. Steam refund (2. června 2015). Získáno 15. října 2015. Archivováno z originálu dne 4. října 2015.
  48. Streamování obsahu  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Komunita vývojářů Valve . Archivováno z originálu 21. března 2008.
  49. Vydání Steam Cloud - tento týden (downlink) . HL-Inside (3. listopadu 2008). Datum přístupu: 16. září 2010. Archivováno z originálu 7. července 2012. 
  50. ↑ Program Valve Cyber ​​​​Cafe : Steam pro kavárny  . Web CyberCafe (5. dubna 2008). Získáno 5. října 2008. Archivováno z originálu 7. února 2008.
  51. ↑ Obchodní systém v Team Fortress 2 (downlink) . Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  52. Steam Trading: Mimo beta a dostupné všem! — Tým TF2 . Datum přístupu: 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 7. října 2011.
  53. Nejčastější dotazy k obchodnímu systému na stránce podpory služby Steam . Datum přístupu: 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 13. ledna 2012.
  54. Novinky – Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One a Half-Life 2: Episode Two Updates Released . Získáno 26. 5. 2010. Archivováno z originálu 10. 12. 2015.
  55. Další aktualizace Steamu (stahovací odkaz) . Získáno 10. července 2008. Archivováno z originálu 9. července 2012. 
  56. Valve se nebojí pirátství a věří Rusku (nepřístupný odkaz) . AG.ru (30. května 2008). Získáno 5. října 2008. Archivováno z originálu 8. června 2012. 
  57. 1 2 Nákup her přes Steam (nedostupný odkaz) . Podpora Steamu . Získáno 7. dubna 2008. Archivováno z originálu 19. srpna 2010. 
  58. Steam Wallet  . ventil . Datum přístupu: 24. října 2011. Archivováno z originálu 21. listopadu 2011.
  59. Předplatitelská smlouva služby Steam (oddíl 3C) (stahování) . ventil . Datum přístupu: 24. října 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  60. Swiss_Larson . STEAM nyní oficiálně podporuje WebMoney  (ruština) a Cyberfight  (2. listopadu '10). Archivováno z originálu 15. prosince 2010. Staženo 23. října 2011.
  61. Částky zaplacené v souvislosti s Účtem nebo Předplatným jsou v případě ukončení smlouvy nevratné. Oddíl 4B předplatitelské smlouvy služby Steam Archivováno 23. ledna 2012. .
  62. Rozhovor // Rozhovor s Gabem Newellem na Computer and Video Games (odkaz není k dispozici) . Získáno 20. září 2008. Archivováno z originálu 7. března 2012. 
  63. Digitální distribuce 2008 (ppt)  (nedostupný odkaz) . KRI 2008 . Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  64. Steam pomáhá těm nejmenším (downlink) . Získáno 19. září 2008. Archivováno z originálu 6. listopadu 2012. 
  65. EA - pro digitální distribuci (nepřístupný odkaz) . Získáno 19. září 2008. Archivováno z originálu 6. listopadu 2012. 
  66. Kořist bude distribuována přes internet (downlink) . Získáno 19. září 2008. Archivováno z originálu 6. listopadu 2012. 
  67. Online uloží Hip Interactive (nepřístupný odkaz) . Získáno 20. září 2008. Archivováno z originálu 6. listopadu 2012. 
  68. Ale nejprve byla stejná Prey zbavena digitální distribuce (nepřístupný odkaz) . Archivováno z originálu 28. ledna 2011. 
  69. Steam spouští Hit PC Games od EA  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . SteamPowered.com (19. prosince 2008). Datum přístupu: 28. prosince 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.

Odkazy