Pevnost týmu 2 | |
---|---|
Vývojář | ventil |
Vydavatel |
Ventil Buka |
Část seriálu | Týmová pevnost |
Datum vydání |
10. října 2007 ( Steam ) 12. října 2007 (maloobchodní prodej, jako součást The Orange Box SKU ) [1] |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : R18 - Omezený 18 ESRB : M - Zralý PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3] |
Tvůrci | |
Herní designér |
Robin Walker John Cook |
Skladatel | Mike Morasky |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (bez podpory na konzolích) |
motor | Zdroj |
Herní módy |
kooperativní pro více hráčů |
Jazyk rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam Angličtina, dánština, holandština, finština, francouzština, němčina, italština, japonština, norština, polština, portugalština, zjednodušená čínština, španělština, švédština, tradiční čínština, korejština, čeština, maďarština, br. Portugalština, turečtina, řečtina, bulharština, rumunština, thajština, ukrajinština |
dopravci | digitální distribuce , DVD a Blu-ray |
Řízení | klávesnice , myš a gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] nebo [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; doslova z angličtiny - „Team Fortress 2“) je střílečka pro více hráčů vyvinutá a poprvé vydaná společností Valve . 2007 jako součást kompilace The Orange Box pro Windows a Xbox 360 ; později ten rok, hra byla propuštěna jako PlayStation 3 varianta ; vydání samostatné verze hry pro Windows proběhlo v roce 2008 . Na území SNS hru vydala společnost Buka v rámci The Orange Box i jako samostatný softwarový produkt (samostatné DVD).
Hra, která slouží jako „ pokračování “ modifikace Team Fortress pro Quake a její remake – modifikace Team Fortress Classic pro Half-Life , byla oznámena v roce 1998 a koncept a design projektu v průběhu dalších devět let, které tvořily dobu jejího vývoje, se výrazně změnilo. V roce 1999 se zdálo, že se hratelnost hry odklonila od představ předchozích projektů směrem k většímu realismu a militarismu, ale za devět let práce na projektu došlo ke změně konceptu. Finální verze Team Fortress 2 je velmi blízká původním modifikacím Team Fortress a Team Fortress Classic , ale výrazně se od nich liší ve vizuální části, provedené ve stylu karikaturní karikatury s použitím animace obličeje, založené na dílech z počátku dvacátého století. umělci jako J. C. Leyendecker , Dean Cornwell a Norman Rockwell [4] po populárním trendu nedávných filmů , zejména těch produkovaných Pixarem / Disneyem , jako je film The Incredibles .
Hra byla po vydání dobře přijata kritiky; vizuální styl, struktura hry, charakteristický humor a specifičnost postav ve světě her pro více hráčů získaly vysoké hodnocení [5] [6] [7] . Valve pokračuje v podpoře hry novým obsahem, jako jsou herní karty, předměty a válečné barvy. Od 24. června 2011 hra přešla na free-to-play formát a je distribuována zdarma prostřednictvím Steamu s podporou mikrotransakcí pro nákup předmětů ve hře; současně byl představen systém „drop“ položek, který umožňuje novým hráčům přijímat položky prostřednictvím generátoru náhodných čísel . Od července 2016 byl do hry zaveden kompetitivní režim.
Poslední patch pro konzole byl vydán v září 2010.
Navzdory tomu, že Team Fortress 2 je multiplayerová týmová střílečka, má hluboký dějový podtext, který autoři nenápadně odhalují na herních mapách, ale i v souvisejících komiksech a oficiálních videích hry.
Team Fortress 2 popisuje svět, ve kterém jsou organizace RED a BLU tajně proti . Vytvořili je bratři Mannové Blutarch a Redmond, kteří se navzájem nenáviděli kvůli nerozděleným štěrkovým územím jejich otce Zepheniaha Manna. „Tři televizní kanály, jedna telefonní společnost a dvě korporace tajně ovládající všechny vlády na planetě “ [8] [~1] .
ČERVENÁ je zkratka pro Reliable Excavation Demolition – „Royal Excavation and Demolition“ (KRS). Je známo, že firma RED se specializuje na hloubení nádrží a dolů , demoliční práce, výrobu chleba a piva. Jejich tým tvoří žoldáci [9] . ČERVENÁ se píše stejně jako název červené barvy v angličtině ( ang. Red ) [~ 2] , čemuž odpovídá i barevné schéma organizace. Budovy a zařízení RED jsou červené a žluté a hlavními stavebními materiály jsou dřevo, červené cihly a tmavě červené plechy. Vzhledem k tomu, že se tato organizace specializuje na demolice a výkopové práce, má "jednoduchý" venkovský styl staveb a zanedbanost.
BLU je zkratka pro Builders League United – „Union of Mercenary Engineers“ (BLU). Společnost specializující se na stavebnictví , výrobu vodní energie , výrobu mléka . Stejně jako ČERVENÁ je i BLU zástěrka pro velkou špionážní organizaci [10] . Název organizace je podobný názvu modré barvy v angličtině ( English Blue ) [~ 2] , což je hlavní barevné schéma pro organizaci. Budovy BLU jsou modré a bílé s bílými cihlami a kovem. BLU preferují průmyslovější a modernější styl než ČERVENÁ.
RED a BLU vedou nekompromisní boj za právo na nerozdělené vlastnictví pustých štěrkových pouští, který na sebe bere různé formy podnikání a nekalé soutěže , včetně podoby ozbrojených střetů mezi speciálně najatými žoldáky – třídy Team Fortress 2 [8] . Setkání mají podobu kontroly území, dobytí důležitých bodů země, ničení nepřátelských základen a průmyslové špionáže .
Ke srážkám mezi společnostmi dochází v různých průmyslových areálech , jako jsou doly, nádrže, lomy a elektrárny . Často se pod rouškou takových organizací skrývají tajné špionážní základny korporací, počítačová centra a raketové bunkry.
Navzdory skutečnosti, že RED a BLU jsou dvě zcela opačné, nesmiřitelně bojující organizace s opačnými oblastmi specializace, je možné, že sdílejí tajné vedení známé jako TF Industries nebo Spytech . Tato organizace souvisí s mnoha technologiemi, které jsou společné pro obě společnosti, jako jsou automatické věžičky a dávkovače [11] . O obecném řízení svědčí i to, že oba týmy slyší stejný ženský hlas, který předčítá herní zprávy (známý jako The Administrator , angl. The Announcer ).
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows 7/Vista/XP | Windows 7 |
procesor | 1,7 GHz nebo lepší | Pentium 4 s frekvencí 3 GHz nebo lepší |
RAM _ | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
Množství volného místa na pevném disku | 15 GB | |
grafická karta | S podporou DirectX 8.1 | S podporou DirectX 9.0c |
Síť | Širokopásmové připojení k internetu | |
Operační Systém Mac | ||
Operační systém | macOS Leopard 10.5.8 nebo novější | |
procesor | 1,7 GHz nebo lepší | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Množství volného místa na pevném disku | 15 GB | |
grafická karta | NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 nebo lepší | |
Síť | Širokopásmové připojení k internetu | |
linux | ||
Operační systém | Ubuntu 12.04 nebo novější | |
procesor | Dvoujádrový procesor od AMD nebo Intel s frekvencí alespoň 2,8 GHz | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Množství volného místa na pevném disku | 15 GB | |
grafická karta | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Síť | Širokopásmové připojení k internetu |
Hra se odehrává v oddělených herních oblastech nazývaných herní mapy . Každá mapa patří do jednoho z několika herních režimů , které určují úkoly mapy a pravidla pro její hraní. Hry se účastní dva týmy, které se liší barvou uniformy – Červený a Modrý – žoldáci dvou znepřátelených společností. Týmy se skládají z postav, kterými mohou být skuteční hráči nebo boti; postavy jsou vybírány z devíti tříd , jejichž herní vlastnosti jsou nezávislé na týmu. Každá třída má ve svém arzenálu zbraně, které vám umožňují útočit na protivníky z druhého týmu, a neútočící předměty určené pro různé účely. V závislosti na herním režimu mohou být týmy buď ekvivalentní, například v symetrické kontrole bodů , nebo ne, jako například v režimu Escort , kde modrý tým přebírá roli útočníků a červený tým. obránců.
Celé kolo lze rozdělit do několika časových etap. Časové fáze jsou často také označovány jako režimy a neměly by být zaměňovány s herními režimy. Některé měřené fáze jsou volitelné a objevují se pouze v určitých režimech nebo v určitých herních situacích. Jedinou požadovanou fází je fáze hry .
Herní komunita vytvořila mapy, které mají cíle, pravidla a postavy, které se liší od těch, které představilo Valve.
Herní režim určuje úkoly každého týmu na mapě a určuje průběh hry, rozdělení do kol, podmínky vítězství a porážky. Pouze část herních režimů je ve hře přítomna od samého začátku, zbytek režimů se objevil v rámci globálních aktualizací. Herní režim také určuje předponu názvu mapy , která vám umožní rychle najít mapu požadovaného režimu.
Capture the FlagRežim The Capture The Files ( CTF - podobný Capture The Flag ) je ve hře od vydání. Cílem týmu je chytit diplomata s inteligencí a doručit jej na jejich základnu. Každý tým má svého diplomata odpovídající barvy. Cílem hry pro každý tým je zajmout nepřátelského diplomata a ochránit své vlastní. Vítězí tým, který jako první zajme určitý počet diplomatů (obvykle 3), nebo zajme více kufrů s dokumenty ve stanoveném čase.
Zachycení kontrolních bodůRežim kontrolních bodů ( CP ) je ve hře přítomen od jejího počátku . Má také dva výrazně odlišné dílčí režimy: Symmetric Control Point , ve kterém jsou příkazy ekvivalentní, a režim Attack / Defend , ve kterém jeden z týmů útočí a druhý se brání.
Symetrické bodové ovládáníV tomto režimu jsou týmy na stejné úrovni. Cílem každého z nich je dostat všechny body pod vaši kontrolu. Mapy tohoto režimu jsou symetrické, mají pět bodů. Zpočátku každý tým vlastní dva body nejblíže své vlastní základně a středový bod je neutrální. Všechny body, kromě centrálního bodu, nejsou k dispozici pro zachycení. Jakmile se ho jednomu z týmů podaří zmocnit, odemkne se další bod protivníků. Tím se tedy získáváním bodů přesune hluboko do nepřátelské základny. Obsazení posledního nepřátelského bodu znamená vítězství. Body zabrané jedním týmem mohou být znovu získány, takže „tepelný bod“ hry se posouvá po mapě, dokud se jednomu z týmů nepodaří získat konečnou převahu.
Pokud se na konci hrací doby žádnému z týmů nepodařilo získat všechny body, vyhrává tým s nejvyšším počtem bodů nebo je vyhlášena remíza.
Zachyťte/bránte kontrolní bodyV režimu Capture / Defense jsou týmy nerovné - jeden z týmů je útočník ( anglicky Offender ) a druhý obránce ( anglicky Defender ). Mapa obecně není symetrická a všechny body patří bránícímu týmu (je to „vlastník“ území). Cílem útočníků je získat nepřátelské body. Vítězství je připsáno, pokud se jim podaří získat všechny body v určeném čase. Za získání každého jednotlivého bodu obdrží tým také bod a čas navíc. Cílem obránců je zabránit nepřátelskému týmu získat body. Obránci vyhrají, pokud mají alespoň jeden bod pod kontrolou, když vyprší čas. Na rozdíl od kontroly symetrického bodu je zde zachycený bod zablokován, to znamená, že již nemůže jít pod kontrolu obránců.
Pokud je po uplynutí času jeden z kontrolních bodů v procesu zajetí, aktivuje se přesčas, který dává útočníkům příležitost dokončit zajetí a pokračovat ve hře (protože za zajetí bude účtován čas navíc). Pokud zajetí není dokončeno, hra skončí vítězstvím obránců, jakmile bod ztratí postup při zabírání.
Na oficiálních mapách je strana obránců vždy obsazena červeným týmem a strana útočníků je vždy obsazena modrým týmem.
Kontrola územíÚzemní kontrola ( TC ) je nejsložitější typ mapy a je ve hře od vydání . Srdcem tohoto režimu, stejně jako v kontrolních bodech, jsou kontrolní body, které jsou spojeny s územími mapy. Každé herní kolo na mapě územní kontroly je podobné zabírání kontrolních bodů: dva body jsou otevřeny najednou, jeden pro každý tým. Cílem je zachytit nepřátelský bod a ubránit svůj vlastní. Tým, kterému se podaří obsadit nepřátelský bod, obsadí území, na kterém se nachází. Po vítězství se vyberou další dvě území, mezi kterými se bude hrát. Každý tým má také jedno území, které je „základnou“, toto území se odemyká jako poslední, jeho obsazení znamená vítězství na celé mapě.
Ačkoli je Territory Control dobře promyšlený a vyvážený herní režim, nebyl široce přijat [12] . V současné době existuje pouze jedna mapa tohoto režimu - Hydro ( tc_hydro ).
EscortRežim Escort ( angl. PayLoad , PL ) dává hráčům za úkol doprovodit cenný náklad, kterým je vozík s bombami ( ang. Bomb cart , je vozík s bombou ), umístěný na kolejích úzkorozchodné železnice . Podobně jako v režimu Conquest/Defense je v režimu Escort jeden z týmů útočník a druhý je obránce. Hráči útočícího týmu musí vést vozík s bombami, který je na kolejích, přes všechny kontrolní body na mapě.
Podél cesty vozíku je řada kontrolních bodů, které jsou zachyceny okamžitě, když se k nim vozík s bombou dostane. V případě, že útočící tým přestal útočit, vozík se po nějaké době (obvykle 60 sekund) začne kutálet zpět až k poslednímu zachycenému kontrolnímu bodu nebo do své výchozí pozice na kolejích. Vítězství je připsáno útočícímu týmu, pokud se mu podaří dokulit vozík na konec jeho dráhy ve stanoveném čase, jinak vítězí obránci. Minový vozík také dává útočícím hráčům v jeho blízkosti každých 5 sekund 50 kovů/munice a léčí je. Výsledkem je, že Pyro může střílet nepřetržitě plamenometem a těžký kulometem.
Od svého vzniku se tento režim stal mezi hráči velmi populární a zůstává velmi populární i dnes. Escort Mode byl do hry zaveden s vydáním aktualizace Gold Rush Update [13] . První mapou tohoto režimu je Zlatá horečka ( pl_goldrush ).
ArenaArena je speciální herní režim, který hráčům nabízí trochu jiné mechaniky. Hlavní rozdíl mezi režimem Arena a ostatními je v tom, že během kola nelze na kartách arény respawnovat . Na mapách Areny navíc nejsou prakticky žádné lékárničky (0-2 lékárničky na celou mapu, které se také do konce kola neobnovují). Na spawnech nejsou žádné zásobní boxy.
Mapy arén jsou téměř zcela symetrické, s jediným kontrolním bodem umístěným ve středu jakékoli mapy. Cílem obou týmů v tomto módu je zničit všechny protivníky, případně obsadit centrální bod, který se po určité době (60 sekund) zpřístupní k dobytí.
V režimu Arena je také speciální mechanismus vyvažování týmu. Na herních serverech s mapami Arena může být omezen počet týmových hráčů, aby byla hra ještě dynamičtější a ostřejší. V tomto případě jsou všichni hráči, kteří se nedostali do týmu, ve zvláštní skupině diváků, kteří čekají na vstup do hry ( ang. SitOut ). Systém neustále vyvažuje hráče, vypouští ty, kteří zemřou jako první v kole, a přivádí do hry hráče z čekající skupiny. V aréně tak vzniká několik malých týmů. Dobu hry v aréně můžete prodloužit tím, že budete ukazovat lepší výsledky.
Valve, kromě nových map arén, přepracovalo několik starých map Symmetrical Point Control do arén: centrální bod se používá jako bod arény a spawny, které jsou k němu nejblíže, se používají jako spawnovací místnosti pro hráče v aréně. Mezi arénami se tedy objevily karty Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) atd.
Arena Mode byl do hry přidán s A Heavy Update [14] [15] . V tuto chvíli není tento režim součástí oficiální rotace.
Eskortní závodEscort race ( Eng. Payload Race , PLR ) [16] - režim, ve kterém, podobně jako v režimu Escort, mají hráči za úkol přesunout vozík s bombou na nepřátelskou základnu. V tomto režimu vozíku jsou však dva a oba týmy rovnocenné – úkolem obou týmů je doprovázet vlastní vozík do konečného bodu a zabránit postupu nepřátelského vozíku. Na rozdíl od režimu Escort se zde také vozíky po určité době nevrátí zpět, ale nadále stojí na místě, kde byly zastaveny. V tomto režimu jsou však na dráze vozíku zvedací body. Pokud je vozík v takovém místě odhozen, pak se okamžitě odvalí zpět na rovné místo [16] . Dalším rozdílem mezi tímto režimem a Escortem je handicap vozíku – pokud tým vyhrál v předchozím kole, pak se jeho vozík na začátku kola posune o kousek dopředu.
Mapy pro tento režim jsou Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).
King of the HillKing of the Hill ( angl. King of the Hill , KotH ) [17] – režim, ve kterém musí tým zachytit centrální bod a po určitou dobu jej držet. Každý tým má svůj vlastní časovač. Pokud tým ztratí bod, jeho časomíra se zastaví. Po zahájení kola se bod odemkne až po nějaké době. Když se časomíra jednoho z týmů přiblíží nule, pak vyhrává. Pokud je po resetování časovače jednoho z týmů bod ve stavu zachycení druhým týmem, aktivuje se dodatečný čas, který útočníkům umožní dokončit zachycení a pokračovat ve hře (jako časovač tohoto týmu začne odpočítávat). Pokud tento tým uhájí bod před zajetím před vynulováním časovače, pak vyhrává. Pro tento režim existují jedinečné mapy a také staré mapy, které jsou po něm stylizované, jako například koth_badlands .
Speciální dodávkaSpecial Delivery je herní režim, který byl vydán 27. června 2012 spolu s novou velkou aktualizací Pyromania. Tým musí popadnout neutrální kufr s australiem (fiktivní velmi vzácný a drahý materiál z herního vesmíru) dříve než soupeř. Jakmile je kufr v něčích rukou, je tento tým prohlášen za útočníka, jeho úkolem je přemístit kufr na druhý konec mapy a provést s ním nějakou akci (zvednout ho do rakety na výtahu). Pokud obránci přežili a plavba se nezdařila, kufr se přesune na začátek úrovně a oba týmy dostanou šanci ho znovu uchopit.
Od října 2020 jsou pro tento režim k dispozici dvě mapy sd_doomsdaya sd_doomsday_event. Podle příběhu Doomsday odhaluje záhadu jedné z nejtemnějších událostí v TF2 - Vyslání opice Poopy Joe na oběžnou dráhu a jeho následná smrt.
Mann vs. StrojMann vs. Machine ( ang. Mann vs. Machine ; zkráceno MvM ) je kooperativní herní režim pro 6 osob, který byl do hry zaveden po vydání stejnojmenné globální aktualizace v srpnu 2012. Hráč dostane příležitost odrazit vlny robotů, aby nenastražili bombu na speciální místo poblíž základny. Mezi vlnami nepřátel si můžete vylepšovat zbraně za „kredity“ (speciální měna, která je pro tento režim jedinečná) [18] . Také při nákupu příslušné vstupenky ve hře "Mann Co. Store." hráči získají přístup do režimu " Mann Up " , který umožňuje hráčům získat speciální předměty po dokončení mise [19] .
Destrukce robotaRobot Destroy (rd_) Cílem tohoto režimu je zničit nepřátelské roboty a získat z nich nějaké prvky. Po obdržení 15 prvků se na základně týmu objeví diplomat se všemi prvky, které tým obdržel. Když nepřítel přivede diplomata na základnu, jeho tým obdrží všechny prvky shromážděné nepřátelským týmem. Tým vyhraje, pokud získá 300 (nastavitelných serverem) prvků zničením robotů nebo odebráním jejich prvků nepříteli.
Od února 2016 existuje pouze jedna oficiální mapa tohoto režimu – rd_asteroid.
PassPass Time (pass_) Tento herní režim je podobný ragby s překážkami (oficiálně - "Toto je kombinace obvyklého zatraceně bláznivého TF2 a šílených sportů jako fotbal, hokej a basketbal"). Cílem každého týmu je dostat míč do soupeřovy branky. Na mapách tohoto režimu jsou automatické skoky a posilovače vyzvednutí. Pokud se míč dlouho neskóruje, nabírá na síle, otevírají se další brány, do kterých se dostanete skokem na odrazový můstek.
Mapy tohoto režimu jsou Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) a District (pass_district).
Tento režim byl beta testován 18. srpna 2015 a vydán 7. července 2016.
Kritické poškození (Crit a Mini-Crit) – Každý hráč má malou šanci, že jeden z jeho výstřelů nebo zásahů bude kritický . Výstřel v tomto případě způsobí přibližně třikrát větší poškození a je doprovázen charakteristickým zvukem, nad hlavou oběti se objeví zelený nápis „Critical Hit!!!“. ( ruský kritický zásah ) a ikona zbraně, kterou byla oběť zabita, je zvýrazněna červeně. Pokud dojde ke kritickému zásahu primární nebo sekundární zbraní, pak je doprovázen jiskrami a záře projektilu. Rychlopalné zbraně (kulomety, pistole, plamenomety) mají krátkou dobu, během níž se útok stává kritickým. Mini-krity zvyšují základní poškození zbraně o 35 % a nelze je získat náhodou, na rozdíl od běžných kritických zásahů.
Taunty - každá třída může používat taunty ( angl. Taunts ) - speciální animace své postavy, při kterých se kamera mění z první osoby na třetí osobu. Typ tauntů závisí na hráčově třídě a zbrani. Většina z nich nemá žádnou hodnotu, ale některé jsou schopné zabíjet nepřátele.
Systém úspěchů - úspěchy jsou uvedeny za akce provedené hráčem, které jsou uvedeny ve speciálním seznamu. Rysem PC verze hry jsou prvotřídní úspěchy, které otevírají přístup ke speciálním zbraním.
Dominance / Pomsta - když jeden hráč zabije jiného hráče 3x za sebou, aniž by zemřel od zabitého, získá převahu ( anglicky nadvláda ) a stane se padouchem ( anglicky Nemesis ), zabitý se stane obětí. Zároveň se v seznamu posledních zabití objeví zpráva „Hráč foo získává převahu nad hráčskou lištou “ . Pokud oběť zabije svého padoucha, dominance je odstraněna a v seznamu zabití se objeví položka „ bar si pomsta na foo “. Pomsta dává 1 bod navíc.
Třídy hráčů Team Fortress 2 se velmi liší jak hratelností, tak vzhledem. Hra obsahuje devět tříd. Každá třída má svou vlastní jedinečnou sadu schopností a vlastností, specializované primární zbraně , sekundární zbraně a zbraně na blízko . I když každý tým může mít více než jednoho hráče ve stejné třídě, charakter každé třídy je považován za jedinečný, ve skutečnosti má svůj vlastní životopis.
Třídy hráčů jsou rozděleny do tří skupin podle účelu: útok , obrana a podpora . Každá třída má svou vlastní oblast působnosti a je účinná jak v určitých situacích a místech, tak obecně s dostatečnou dovedností hráče. Balíčky jednotlivých tříd generují velké množství taktických rozhodnutí, která mohou hráči uplatnit. Žádná třída jednotlivě nemůže vytvořit bezpodmínečné vítězství nad zbytkem: každá třída má jak „třídu obětí“, tak „třídu padouchů“. Například pro Spy jsou obětmi třídy jako Heavy a Sniper a Pyro a Scout jsou padouši. Tým se stává skutečně efektivním, když všichni hráči v něm, bez ohledu na třídy, spolupracují a vzájemně vyvažují své silné a slabé stránky, což z Team Fortress 2 dělá týmovou hru.
ÚtokTřídy útoku byly koncipovány tak, aby splnily herní úkol mapy. Jsou schopni zachytit dokumenty, kontrolní body a eskortovat náklad tím nejefektivnějším způsobem.
Třídy ochrany jsou určeny k plnění obranných úkolů a jsou k tomu nejvhodnější. Pouze Engineer je však plně obranná třída; Demoman a Heavy jsou také široce používány útočně.
Podpůrné třídy jsou důležité jak v obraně, tak v ofenzivě a plní soukromé, ale přesto důležité úkoly, ať už jde o pomoc kamarádům, ničení jednotlivých silných cílů, sabotování nepřátelského tábora a další.
Prototyp hry Team Fortress byl původně bezplatnou modifikací pro Quake . V roce 1998 byli oba její vývojáři – Robin Walker a John Cook – najati společností Valve a hra byla převedena na engine GoldSource [26] . Po akvizici Team Fortress Software začalo Valve umisťovat hru jako samostatný produkt [26] .
Team Fortress 2: Brotherhood of Arms měla být moderní vojenská hra: realistická kresba, velitelé vidí bojiště z výšky, můžete shazovat jednotky na nepřátelskou základnu atd. Třída „velitel“ byla téměř okamžitě opuštěna: co kdyby hraje si na špatného velitele s dobrými podřízenými? Dobrý velitel se špatným týmem?
Aktualizovaný design hry byl představen v roce 1999 na E3 , bylo demonstrováno několik nových technologií ( parametrická animace , variabilní modely detailů). Hra získala několik ocenění, včetně nejlepší online hry a nejlepší akční hry [27] . Datum vydání nebylo oznámeno.
S vydáním Half-Life 2 se rozhodli převést hru na nový engine, čímž se také posunuly termíny. V době, kdy se hra vyvíjela šest let, byl Team Fortress 2 považován za stejný vaporware jako Duke Nukem Forever .
Druhou nedokončenou verzí hry byl Team Fortress 2: Invasion. Část kódu a několik modelů hry bylo ukradeno spolu s nedokončenou verzí Half-Life 2 [28] . Tuto verzi aktuálně obnovuje Team GabeN [29] , ale vzhledem k tomu, že byla ukradena pouze malá část herních dat, nelze posoudit přesnost obnovené verze.
Rozhodli se hru předělat ve stylu reklamních plakátů počátku 20. století (vývojáři zmiňují dílo Josepha Leyendeckera ). Komiksový styl má více výhod: modely jsou snadno rozpoznatelné, realističnost zbraní lze obětovat kvůli hratelnosti a ze snímku obrazovky je hned jasné , z jaké hry je [30] . Navíc to umožnilo, aby částice byly čitelné, neblokovaly zorné pole ani při velkých přestřelkách a Medic – třída, která se dříve musela skrývat na odlehlých místech – byl vytažen do předních linií. Na poslední chvíli se zbavili granátů — ruční granát pro vojáka, past pro zvěda, svazek dynamitu pro Demomana… Pokud poté zmizela originalita postavy, některé funkce granátů byly přeneseny k hlavní nebo vedlejší zbrani (takto dostal Demoman lepkavý vystřelovač). Krátce před vydáním Walker přiznal, že "Valve vytvořilo tři nebo čtyři různé hry, než dospělo k finálnímu designu."
Šest měsíců po vydání (30. dubna 2008) byla vydána „Medic Update“ (také známá jako „Zlatá horečka“). Medic získal 39 úspěchů ; v průběhu jejich provádění dostává zdravotník další zbraň. Zároveň byla obohacena animace téměř všech zbraní na blízko.
Už ve fázi vývoje byl režim Civilian Escort opuštěn pro jeho extrémní složitost: pro cizí lidi je těžké koordinovat své úsilí, aby postavu v bundě s deštníkem nezastřelil sniper nebo neubodal špión. V aktualizaci Medic se za něj objevila náhrada - režim „Escort Trolley“ ( Payload ). Místo křehkého civilisty vedou žoldáci nezničitelný vozík naložený bombou. První mapa pro tento režim se jmenovala pl_goldrush.
Následně byly vydány podobné aktualizace pro Pyro (20. června 2008), Heavy (22. srpna 2008), Scout (26. února 2009). V aktualizaci kulometčíka byl představen nový režim - "Arena".
Příslušenství (dříve známé jako klobouky a různé předměty) jsou předměty, které hráč může umístit do jednoho ze tří slotů „Příslušenství“ na obrazovce výběru vybavení. Valve přidalo prvních devět klobouků do hry v aktualizaci Sniper vs. Spy z května 2009, jeden klobouk na třídu. V následujících aktualizacích byly přidány další klobouky, včetně klobouků vytvořených komunitou Team Fortress 2.
Nápad byl úspěšný a následně se objevily klobouky na počest počítačových her ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), svátků ( Vánoce , Halloween , narozeniny Team Fortress ), filmů [31] , knih [32] , národní zvyky [33] , herní žargon [34] ... Na jaře 2011 uspořádali výprodej klobouků v japonském stylu, výtěžek šel obětem zemětřesení v Japonsku. V tuto chvíli je ve hře více než tisíc doplňků.
Našli se však tací, kteří nebyli spokojeni s přeměnou TF2 na „kloboukový simulátor se střílecími prvky“. Symbolem nespokojenosti se stal Skovorodnik ( angl. Demopan ) - démon v pitomém klobouku a brýlích, s pánví v ruce.
29. října 2009 byla vydána velká halloweenská aktualizace [35] , která obsahovala dvě nové mapy, dva nové klobouky, pět nových úspěchů a jednoho „mini-bosse“. Speciální herní režim trval až do 2. listopadu, poté se oslava Halloweenu stala tradicí. Aktualizace z 27. října 2010 byla nazvána Scream Fortress a aktualizace z 27. října 2011 byla nazvána „Very Scary Halloween Special“.
18. prosince 2009 byla vydána aktualizace "Válka", která se opět ukázala jako dvojitá aktualizace. Tentokrát byli Soldier a Demoman vybaveni úspěchy a zbraněmi. Bylo možné „falšovat“ předměty – nyní bylo možné zbavit se duplikátů jejich překováním na požadovaný artefakt [36] .
V dubnu 2010 jsme skoncovali se servery s „zahálky“ změnou systému pro zahazování věcí. Hráči, kteří nikdy nebyli spatřeni při obsluze chybného drop systému, objevili ve svém batohu klobouk Halo of the Righteous.
10. června 2010 byla vydána verze pro Mac OS X. Zároveň přidali tréninkové a cvičné režimy s roboty [37] [38] .
Poslední aktualizace třídy [39] pro Engineer byla vydána 8. června 2010 [40] .
Aktualizace Mann-Conomics, vydaná 1. října 2010 [41] [42] , přidala 65 položek vytvořených komunitou, což je v předchozích aktualizacích neslýchaný počet. Přibyla také možnost obchodovat předměty s ostatními hráči a nakupovat předměty za skutečné peníze. Vytváření plánů bylo zjednodušeno a všechny zbraně zakoupené před aktualizací získaly hodnocení „stará škola“. Neznámý vtipálek, kopírující ekonomiku TF2, poslal Gabe Newellovi uzavřenou krabici s nabídkou, že si za peníze koupí klíč [43] .
Analogicky s Halloweenem začali od roku 2010 slavit Vánoce (odpovídající aktualizace se nazývají „Australské Vánoce“ a „Australské Vánoce 2011“). Pokud byly „halloweenské“ aktualizace čistě kosmetické, pak ty vánoční daly docela užitečné předměty, nejen v novoročním stylu. 10. března 2011 byla na počest hry Total War: Shogun 2 vydána sada výstředních zbraní s popisy v podobě haiku (předtím byly reklamní předměty buď kosmetické doplňky nebo kopie jiných zbraní).
5. května 2011 byla vydána aktualizace „Replay“. Aktualizace obsahuje systém nahrávání cutscén, který vám umožní sledovat vaši hru po smrti. Přehrávač může video upravit a nahrát na YouTube .
24. června 2011 vyšla „Über Update“, která obsahovala 22 zbraní a více než tucet příslušenství [44] . Zároveň byla hra přepnuta do režimu free-to-play a stala se zdarma ke stažení. Ve stejné době Valve nadále profitovalo z mikrotransakcí prodejem různých herních předmětů prostřednictvím vestavěného obchodu navázaného na síť Steam [45] . Společnost hráče ujistila, že v budoucnu nehodlá zavádět další monetizační systémy, jako je reklama nebo placené předplatné, které by mohly situaci hráčů zhoršit [45] . Tento přístup se ukázal jako ekonomicky oprávněný: v říjnu 2011 generální ředitel Valve Gabe Newell poznamenal, že počet hráčů v Team Fortress 2 se za poslední měsíce pětkrát zvýšil a 30 až 50 % hráčů se alespoň jednou účastnilo mikrotransakcí. , nákup ve vestavěné prodejně [46] . V březnu 2012 na Game Developers Conference , zástupce Valve Joe Ludwig uvedl, že mikrotransakce přinášejí 12krát větší zisk měsíčně než měsíční prodeje hry, které přinesl před přechodem na free-to-play [47] .
Každý, kdo si hru zakoupil před přechodem, dostal virtuální předmět do hry – vojenskou helmu z první světové války „Proof of Purchase“.
Následně byly hlavní aktualizace, které představily nové zbraně, Victory Pack Dr. Grordborta, vytvořený ve spolupráci s WETA Workshop, Mannotech (na počest hry Deus Ex: Human Revolution ) a Australian Christmas 2011.
27. června 2012 vydala aktualizace Pyromania finální film pro hrdiny TF2, „Introducing the Class: Pyro“. Společnost hostila detektivní hru s alternativní realitou . Vyšly nové zbraně pro Pyro i mimo něj a nový herní režim Special Delivery. Masku, která ukazuje svět očima Pyra, lze také získat ve hře.
Videa byla vytvořena programem Source Filmmaker , interním nástrojem Valve , který unikal (s velkými nedostatky) během jednoho z beta testů. Po vydání posledního videa Valve zpřístupnilo program veřejnosti a zcela zdarma.
Na konci srpna vyšla jedna z největších aktualizací hry s názvem Mann vs. Stroj . Přidalo k tomu nový kooperativní režim a tři mapy. Od roku 2010 se objevilo mnoho náznaků této aktualizace a celý ARG před aktualizací.
Poté následovalo několik dalších malých herních aktualizací. Zcela odstranily zejména převahu placených hráčů nad bezplatnými. Dříve poskytovaly balíčky Tanker Gear Pack a několik dalších pouze placených balíčků mírnou výhodu ve hře. V roce 2013 začaly soupravy dávat pouze kosmetický efekt.
V polovině roku 2020 měla hra tzv. bot epidemie. Na serverech Valve se objevilo velké množství lag botů, spamovacích botů a cílových botů [48] . Valve zareagovalo vydáním aktualizace, která deaktivovala možnost free-to-play účtů používat textový a hlasový chat [49] . V tuto chvíli jsou na serverech Valve běžní roboti s cílem [48] . 4. září 2020 také hráč Team Fortress 2 vytvořil robota proti botům s názvem „Bot Extermination Services“ (v překladu z angličtiny „ Bot Extermination Services “), který téměř okamžitě pronásledoval a zabíjel roboty. [50] Služby bohužel nebyly zdarma, kupující služeb musel zaplatit určitou částku, nicméně v roce 2021 se objevili další cíloví boti a tvůrce „Služeb pro vyhlazení botů“ s největší pravděpodobností přestal spouštět a aktualizovat svého anti-bota. bot , protože v roce 2021 nebyla žádná aktivita takových botů.
22. června 2021 vydala společnost Valve aktualizaci, která botům ve hře značně ztížila život. Nyní je v nabídce kopového hlasování pro hráče na serveru vedle jmen všech hráčů na serveru časovač, který ukazuje, kolik času ten či onen hráč strávil na tomto serveru. To značně usnadňuje rozpoznání a proces kopání botů, kteří zkopírovali jména jiných pravidelných hráčů, protože. robot se obvykle připojí k serveru později než hráč, jehož jméno zkopíroval. Proces hlasování také skončí předčasně, pokud cíl hlasování během tohoto hlasování opustil server. To znamená, že hráč, který byl vyhozen ze serveru, se nebude moci po určitou dobu připojit ke stejnému serveru. Nyní také může hráč začít hlasovat pro kopnutí hráčů na serveru, kde hra trvá déle než 90 sekund (výchozí hodnota), pouze pokud byl na tomto serveru 5 minut (výchozí hodnota). [51] [52]
Dne 12. března 2021 spustila platforma FACEIT , která je známá pořádáním soutěžních zápasů v CS:GO , Dota 2 a dalších známých hrách a také svými vlastními matchmaking servery, svou službu s vlastními servery pro Team Pevnost 2 [53] . Do 19. března 2021 byl projekt v beta testování. Ke spuštění pro všechny hráče došlo 20. března 2021 [54] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 92,60 % [61] |
Metakritický | 92/100 [55] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [56] |
Eurogamer | 9/10 [57] |
GameSpot | 8,5/10 [58] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10 [5] |
PC hráč (USA) | 94 % [7] |
GameDaily | 9/10 [6] |
V době vydání byl Team Fortress 2 velmi dobře přijat kritiky i hráči. Charles Onyett z IGN ohodnotil Team Fortress 2 8,9/10, chválil svéráznou grafiku a zábavnou atmosféru, ale kritizoval nedostatek dalšího obsahu, jako jsou roboti a odstranění granátů třídy, které byly jedním z definujících rysů původního Team.Fortress. Na rozdíl od IGN, PC Gamer UK chválil Team Fortress 2 za to, že se nejedná o granáty, čímž podpořil Valve Software na jedinečné povaze každé z herních postav. Navzdory drobným problémům s navigací na úrovni a třídou Medic, PC Gamer UK udělil hře 94 %. X-Play dal Orange Box nejvyšší hodnocení (5/5), ale neřekl nic konkrétního o Team Fortress 2. Na Metacritic získal Team Fortress 2 „univerzální uznání“ se skóre 92 % na základě 12 recenzí herních stránek a na základě hodnocení uživatelů 9,6/10. K 13. říjnu 2010 má Orange Box skóre GameRankings 96,2 % na Xbox 360, což z něj dělá jednu z nejlépe hodnocených her na této konzoli s 95,8 % na PC a 89,2 na PS3.
Počínaje březnem 2007 vývojový tým vydal sérii videí, souhrnně nazvaných Meet the Team ( rusky: Představení třídy ), vytvořených v herním enginu pomocí podrobnějších modelů a hovořících o jedné z herních tříd. První z nich vyšlo Meet the Heavy ( Rus. Introducing the Heavy class ). Publikum ocenilo kvalitu animace a humor s tím, že kvalita videa není horší než produkce animačních studií, jako je Pixar . Na základě všech pozitivních ohlasů Valve slíbilo, že brzy vydá videa pro všechny ostatní třídy.
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 50 191 347 lidí [62] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
s ventily | Hry||
---|---|---|
poločas rozpadu |
| |
portál | ||
Protiúder | ||
Den porážky |
| |
Týmová pevnost | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
jiný |
hry na Source enginu | Komerční|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Ostatní ( vše ) |
|