Zrušené hry Half-Life

Tento seznam obsahuje informace o počítačových hrách ze série Half-Life , které byly zrušeny nebo pozastaveny.

Half-Life: Hostile Takeover

Half Life: Nepřátelské převzetí
Vývojáři 2015 Inc. Software ventilů
Vydavatel Celý svět Sierra Online
Část seriálu poločas rozpadu
Datum vydání Zrušeno v srpnu 2000
Žánry střílečka z pohledu první osoby , survival horor
Tvůrci
Dozorce Tom Kudirka
Herní designér Benson Russell
Scénárista Mark Laidlaw
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor GoldSrc
Herní mód jediný uživatel
Řízení klávesnice a myš

Half-Life: Hostile Takeover (z  angličtiny  -  "Nepřátelské převzetí") - zrušená počítačová hra ze série Half-Life v žánru stříleček z pohledu první osoby , vyvinutá v letech 1999-2000 americkou společností 2015, Inc. sponzorované společností Valve Software . Vydání hry bylo naplánováno na srpen 2000 a mělo se jednat o druhýoficiální rozšiřující balíček pro původní hru Half-Life , kterou Valve vydalo v roce 1998 po Half-Life: Opposing Force . Hostile Takeover vydalaSierra On-Line .

Děj

Události Hostile Takeover se odehrály souběžně s událostmi původního Half-Life , ale umístěním doplňku nebyl výzkumný komplex Black Mesa , ale jeho pomocné zařízení nazvané Allied Processing. Zvenčí toto zařízení vypadalo jako obyčejný průmyslový komplex a v jeho podzemních tajných oblastech se nacházel interdimenzionální portál do jiného světa , který se používal k extrahování mimozemských vzorků a jejich přinášení do Black Mesa ke studiu a zpracování. Komplex Allied Processing byl střežen soukromou vojenskou organizací, skládající se z různých tříd převzatých vývojáři ze hry Team Fortress [1] .

Děj Half-Life: Hostile Takeover rozvinul myšlenky původního Half-Life a doplňku Opposing Force spojeného s tajemnou postavou G-Mana : v Hostile Takeover tato postava testovala potenciální „kandidáty“ pro neznámé účely, což vývojáři hry o tom mlčí [1] . Hráč sám se ujal role nového protagonisty , popisovaného vývojáři jako "muž v obleku" ( typ "  oblek" ); Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw o něm hovořil jako o „juniorském vládním agentovi“ ( Eng.  Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . Po incidentu v Black Mesa měla vláda v úmyslu zabavit pomocný komplex Allied Processing, kde se hlavní hrdina stal účastníkem ničivých událostí. V průběhu hry se hrdina snažil uniknout z komplexu a dostat se z jeho podzemních míst na povrch. Tam se setkal se strážními jednotkami v podobě postav Team Fortress , kteří se stali jeho spojenci v boji proti jiným vojenským silám, jež jsou hlavními protivníky ve hře [1] .

Hratelnost

Rozšíření Hostile Takeover mělo rozšířit herní prvky původního Half-Life související s tím, jak hráč komunikuje s NPC  – například doprovázet vědce nebo strážce ke dveřím, které měli otevřít. Kromě výše zmíněných postav z Team Fortress , které hrají roli parťáků pro hráče v bitvě, doplněk představil pomocné dělníky, kteří se zabývali opravami určitých předmětů, které jsou pro průchod hrou významné. Jedním ze způsobů interakce s dělníky bylo, že jakmile se hráč dostal do temných místností, potřeboval pomocí baterky osvětlit předmět, který měl dělník opravit (podobná mechanika se následně objevila v Half-Life 2: Episode One , kde v úplné tmě lokace, kde by měl hráč zvýraznit svou partnerku Alix Vance další cestu a protivníky) [1] .

Je známo, že mezi protivníky v Hostile Takeover byla nová monstra: velký houndeye ( angl.  Big Houndeye ) - variace obvyklého houndaie s vylepšeným zvukovým útokem a zombie opice ( ang.  Zombie Monkey ) - opice zombified hlavakraby , které byly použity v Allied Processing complex pro experimenty. Co se týče chování, zombie opice byly podobné rychlým zombie z Half-Life 2 a dodaly hře hororovou atmosféru , skrývaly se ve větrání, tmavých koutech a polosuterénech, odkud se náhle objevily a zaútočily na hráče [1 ] .

Do hry byly také zavedeny nové zbraně. Vortigaunt Gun byla vynalezena  Allied Processing na základě Xenova výzkumu mimozemšťanů a vypálila energetický paprsek podobný tomu, který vypálili Vortigaunts . Na povrchových místech mohl hráč použít satelitní orbitální laser ( angl. Satellite Orbital Laser, SOL ) - k útoku laserovým paprskem ze satelitu v určeném bodě. Autoři hry tuto technologii porovnali se stejnojmennou zbraní z komiksu Akira , bojovým satelitem Hammer of Dawn ze série her Gears of War a potlačovacím zařízením z Half-Life 2 . Další novou zbraní byla Remote -Controlled Car Bomb , což je výbušné vozidlo, které hráč ovládá na dálku pomocí vestavěné kamery . Na rozdíl od původní hry také mohl hráč ovládat tank : vývojáři měli nápad vytvořit zničitelné místo , kde hráč na tanku musel ničit nepřátelské tanky [1] .   

Vývoj a zrušení hry

Valve Software , vývojář původního Half-Life , zadal vytvoření Half-Life: Hostile Takeover společnosti třetí strany , 2015, Inc. , která v té době již vydala úspěšnou hru SiN: Wages of Sin  - oficiální doplněk ke střílečce SiN od Ritual Entertainment . Zaměstnanci Valve se setkali s jeho zakladatelem Tomem Kudirkou ( rusky Tom Kudirka ) v květnu 1999 na tiskové konferenci Microsoftu během Electronic Entertainment Expo . Projevili zájem o tým Kudirka a po Tomových rozhovorech se zakladatelem Valve Software Gabe Newellem , 2015, Inc. dostal příležitost okamžitě začít vyvíjet druhé rozšíření k Half-Life (vznik prvního rozšíření Half-Life: Opposing Force už mezitím měl v rukou Gearbox Software ) [1] [3] .

Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw , když hovořil o kreativních nápadech, které Valve Software sdílel s tvůrci doplňků původní hry, řekl, že příběh Hostile Takeover s "Junior Agent" jako protagonistou byl částečně vyvinut do roku 2015, Inc. Vývojářský tým chtěl zdůraznit důležitost interakce hráče s ostatními postavami a spolupracoval s Laidlaw na vytvoření příběhu, který by zahrnoval jednotky ze hry Team Fortress . "Skutečnost, že jsme tento nápad vzali vážně, by vám měla dát velmi dobrou představu o tom, jak málo jsme se v té době starali o kánon nebo dějovou konzistenci" (Mark Laidlaw) [2] . Podle návrháře roku 2015, Inc. Benson Russell , uprostřed  vývoje doplňku, bylo navrženo přesunout nastavení hry do nového umístění zvaného Allied Processing, pomocné zařízení Black Mesa [1] .

Společnost 2015, Inc. nikdy nedala oficiální oznámení o své hře. Nejstarší informace o nejmenovaném rozšíření Half-Life byly zveřejněny na herním webu GameSpot 23. listopadu 1999. Redakce stránek kontaktovala zástupce společnosti 2015, Inc., ti však žádné podrobnosti o svém projektu nezveřejnili [1] [3] . V březnu 2000 The Adrenaline Vault odhalilo, že rozšíření ponese název Half-Life: Hostile Takeover a vydá jej Sierra On-Line . Hra se již začala objevovat v maloobchodních seznamech pod vlastním kódem SKU a její aktuální datum vydání, nepotvrzené společností Sierra nebo Valve, je stanoveno na konec srpna 2000 [4] [5] . Do 7. srpna však Sierra On-Line oznámila, že vývoj na Hostile Takeover byl ukončen a rozšíření nevyjde. Zástupci internetových zdrojů a obchodů, kde se již doplněk objevil v kartotéce a předobjednávkách, byli nuceni změnit název produktu na Half-Life: Counter-Strike [1] [5] .

Podle zaměstnanců společnosti 2015, Inc. byla hra z 60 % dokončena, když byl vývoj zrušen ; zbývalo jí 90 dní do „ jít na zlato “ a mohla být dokončena téměř celá. Oficiální důvod ukončení vývoje nebyl oznámen. Zaměstnanci roku 2015, Inc. předpokládalo se, že po vydání Half-Life: Opposing Force se Valve Software a Sierra On-Line bály vydat nový přírůstek, protože se obávaly přesycenosti herního trhu [1] . V červenci 2001 Valve převzalo registraci ochranné známky Hostile Takeover a označilo ji jako „program počítačové hry“ ( anglicky  computer game program ), ale zrušilo ji v listopadu 2004, měsíc před vydáním Half-Life 2 . [6] [7] . Podrobnosti o zrušeném rozšíření se dostaly na veřejnost až na jaře 2016, kdy společnost ValveTime kontaktovala několik lidí zapojených do vývoje Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] .

Half-Life (port Dreamcast)

poločas rozpadu

Obálka North American Dreamcast
Vývojáři

Software převodovek Captivation Digital Laboratories

Software ventilů
Vydavatel Celý svět Studia Sierra
Část seriálu poločas rozpadu
Datum vyhlášení 14. února 2000
Datum vydání Zrušeno 15. června 2001
Nejnovější
beta
1672
(23. května 2001)
Žánry střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : M [9]
Tvůrci
Vedoucí Randy Pitchford
Brian Martel
Technické údaje
Plošina obsazení snů
motor GoldSrc
(upraveno)
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce GD-ROM
Systémové
požadavky
6 VMU [10]
Řízení Dreamcast ovladač /
klávesnice a myš [10]
Oficiální stránka

Hra Half-Life z roku 1998 byla portována na herní konzoli Sega Dreamcast americkými společnostmi Captivation Digital Laboratories a Gearbox Software a port měl vydat Sierra Studios [11] [12] . Vydání portu bylo zrušeno jen pár týdnů před plánovaným datem vydání v létě 2001 [13] [14] .

Port development

Vývoj Half-Life pro videoherní konzoli Sega Dreamcast byl oznámen 14. února 2000 společností Sierra Studios na výstavě Milia v Cannes . Hra byla portována společností Captivation Digital Laboratories , jedním z původních vývojářů konzole v USA, zatímco Gearbox Software a Valve Software pracovali na novém obsahu, který by byl zahrnut do portu [12] .

Half-Life se stal významnou franšízou s 1,5 miliony prodejů po celém světě. Jeho pohlcující herní svět, hloubka příběhu a neuvěřitelně propracované postavy se dobře hodí k vytvoření skvělého konzolového produktu, který využívá vysoký výkon Sega Dreamcast.

— Hubert Jolie, generální ředitel Havas Interactive, majitel Sierra Studios [12]

Generální ředitel Valve Gabe Newell dodal, že prostřednictvím partnerství se společností Sega zamýšleli vytvořit zcela novou verzi Half-Life se všemi výhodami architektury Sega Dreamcast [12] . Edice Dreamcast obsahovala řadu optimalizací, modely se zvýšeným počtem polygonů a výrazně vylepšené grafické efekty [12] [15] [16] .

29. srpna 2000 bylo oznámeno, že co-vývojová společnost Gearbox Software připravuje exkluzivní sadu misí pro port nazvanou Blue Shift , ve které se hráč ujme role ostrahy Black Mesa [11] [17 ] . Plánovalo se také vydání druhého disku, který by vám umožnil hrát hru pro více hráčů s využitím možností služby SegaNet . Plánovalo se také zahrnout rozšíření Half-Life: Opposing Force s multiplayerovými režimy Deathmatch a Capture the Flag a kampaň pro jednoho hráče jako bonus, stejně jako hru Team Fortress Classic , speciální verzi Counter-Strike a jednu. nebo populárnější modifikace Half-Life pro více hráčů [18 ] [19] [20] .

Náhledy a zrušení portu

V září 2000 byla hra na stánku European Computer Trade Show ukázána široké veřejnosti v kompletně hratelné verzi. Na výstavě se objevili vývojáři Randy Pitchford a Brian Martel , aby poskytli rozhovory a hru představili [ 11] [21] . 

Během vývoje a propagační kampaně bylo datum vydání Half-Life na Dreamcast opakovaně odsouváno. Původně bylo vydání plánováno na léto 2000 [12] [22] , ale s vydáním druhého traileru portu bylo odloženo na září [23] . Na konci srpna, kdy byla pro hru oznámena sada misí Blue Shift , se vydání posunulo na 1. listopadu [17] . Během tohoto období některé herní publikace obdržely rané kopie tiskové zprávy hry, které byly silně kritizovány kvůli problémům s nevyrovnanými snímkovými frekvencemi v portu, dlouhým načítáním mezi úrovněmi (asi 15-20 sekund každá) a nedostatku slibovaná hra pro více hráčů [24] [25] [26] .

Několik měsíců kolovaly zvěsti, že port Dreamcast Half-Life byl zrušen, a 15. června 2001 to vydavatel Sierra potvrdil v tiskové zprávě: „Sierra lituje zrušení Half-Life na Dreamcast kvůli změně v tržní podmínky." Přesné důvody tohoto rozhodnutí zůstávají neznámé: Sierra předem odmítla odpovědět na jakékoli dotazy ohledně zrušení přístavu [14] [27] . Port Half-Life byl jen pár týdnů pryč od vydání [13] ; oficiální herní manuály od Prima Games již byly vytištěny a jsou připraveny k odeslání do maloobchodních prodejen [11] [21] . IGN , která hru testovala , se domnívá, že pro společnost by bylo cenově výhodnější ji přece jen vydat – vytvoření portu trvalo dlouho a nejnovější testovací verze podle webu neobsahovala téměř žádné chyby a klidně by to mohla být konečná verze hry [13] [ 25] .

Tak či onak, Half-Life by byl jednou z posledních her pro Dreamcast: v březnu 2001 byla konzola přerušena [27] . Poté, co byl port zrušen, byla pro něj exkluzivní sada misí a částečně i vylepšená grafika implementována Gearbox Software v doplňku Half-Life: Blue Shift pro PC [27] .

Další osud

Přestože se tento port nedočkal oficiálního vydání, na internet unikla pozdní beta verze Half-Life pro Dreamcast. Verze s číslem 1672 z 23. května 2001 obsahovala původní hru a dodatečné mise Blue Shift s vylepšenou grafikou a dokonce obsahovala funkční komponenty pro online multiplayer (ty našel jeden z fanoušků v programovém kódu portu v 2015) [10] [28] [29] . Hra měla jakýsi systém cheatů : uživatel musel vytvořit různé fráze ze tří slov. Například fráze „Otis Loves Dreamcast“ (z  angličtiny  –  „Otis loves the Dreamcast“) obsahovala režim nezranitelnosti a řada frází byla použita k okamžitému přeskočení na jednu nebo druhou kapitolu Half-Life nebo Blue Shift [30 ] . Není známo, jak blízko byla tato verze portu konečnému vydání, ale jinak se jednalo o nedokončenou hru. Hlavními nedostatky byly neustálé a dlouhé načítání mezi herními mapami, nízké FPS , často klesající herní výkon, zejména na velkých, otevřených úrovních, zamrzání a padání hry při dlouhé pasáži. Ukládání v Half-Life portu fungovalo správně pouze s původními paměťovými kartami Dreamcast - Visual Memory , a v této hře by jejich malý objem nestačil, pokud hráč ukládal příliš často [10] [28] . Podle webu IGN je taková hra pro některé hráče spíše sbírkou [9] .

Protože Dreamcast verze Half-Life obsahovala unikátní obsah, skupina fanoušků ji v roce 2012 přenesla na PC a vydala jako mod pro Half-Life , přičemž opravila všechny chyby [31] [32] .

Návrat do Ravenholmu

Návrat do Ravenholmu
Vývojáři Společnost Arkane Studios Valve Corporation
Vydavatel Celý svět Společnost Valve Corporation
Část seriálu poločas rozpadu
Datum vyhlášení května 2006
Datum vydání zrušena na konci roku 2007
Žánry střílečka z pohledu první osoby , survival horor
Tvůrci
Malíři Florent Perrin
Robert Wilinsky
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor Zdroj
Herní mód jediný uživatel
Řízení klávesnice a myš

Return to Ravenholm , známý také pod pracovním názvem Half  - Life 2: Episode Four [33] ,  jeepizodická Source hra vyvinutá v letech 2006 až 2007 společností Arkane Studios pod vedením Valve [34] [35] [36] .

Návrat do Ravenholmu je uváděn jako čtvrtá ze série epizod, které rozvíjejí příběh Half-Life 2 ; to bylo plánováno jako vedlejší příběh , nesouvisející s jediným příběhem, který byl vyprávěn v oznámené trilogii epizod společnosti Valve. Návrat do Ravenholmu se měl odehrát před závěrečnými událostmi Half-Life 2: Episode Two , v opuštěném hornickém městě Ravenholm , zaplaveném headcraby a zombiemi [35] [37] .

Vývoj

V květnu 2006 v rozhovoru pro americký časopis PC Gamer mluvil generální ředitel Valve Gabe Newell o budoucnosti série Half-Life . Gabe uvedl, že po vydání tří hlavních epizod, které pokračují v příběhu Half-Life 2 , se plánuje čtvrtá epizoda, která bude mít svůj vlastní příběh a bude vyvíjena mimo Valve [34] [38] [39] . Následně Gabe zmínil, že by rádi rozšířili mnoho prvků původního příběhu Half-Life 2 . Zejména mluvil o možnosti vyvinout vedlejší produkt o Alyx Vance a jejím ručním robotovi jménem " Dog " [33] [40] [41] . V listopadu 2006 Newell potvrdil práci na čtvrté epizodě [34] .

Čtvrtá epizoda s názvem Return to Ravenholm byla vyvinuta francouzskou společností Arkane Studios v letech 2006 a 2007. Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw řekl, že zaměstnanci Valve byli velkými fanoušky Arkane Studios a dlouho s ní chtěli zorganizovat společný projekt. Ale po krátkém vývojovém období se Valve nakonec rozhodlo, že už nemá smysl na projektu pracovat, protože mnoho herních součástí Ravenholmu , jako jsou headcrabi a zombie, už bylo do značné míry „otřepaných“, plus fakt, že hra se měla odehrávat před událostmi Half-Life 2: Episode Two , která již vyšla na konci roku 2007. To kladlo na tým velká tvůrčí omezení, která bránila dalšímu vývoji, a projekt byl zrušen [35] . Gabe Newell to potvrdil v reakci na dopis fanoušků v září 2008: „Nebude žádný konkrétní projekt“ [34] .

Informace po zrušení

Poté, co byly servery Eidos Interactive hacknuty a následně unikly v květnu 2011 a později v červenci 2012 na LinkedIn , bylo objeveno několik životopisů různých lidí, kteří pracovali na projektu Arkane Studios and Valve postaveném Arkane Studios a Valve v letech 2006 až 2007 na Zdrojový motor [42] [43] [44] [45] . Některé abstrakty označují projekt jako „bez názvu“, zatímco jiné jej označují jako „ Half-Life 2: Episode 4 “, „ Ravenholm “ nebo „ Return to Ravenholm “ [46] . Ve webovém portfoliu animátora Florenta Perrina bylo nalezeno  video Návrat do Ravenholmu s animacemi chování zombie, vojáka a hlavolamu hrajícího si s hlavou [47] [48] . 13. ledna 2012 spisovatel Valve Mark Laidlaw v rozhovoru pro LambdaGeneration potvrdil, že Half-Life 2: Episode Four a Return to Ravenholm  jsou stejný projekt, který vyvíjí Arkane Studios [35] .

V lednu 2013 vydala společnost ValveTime.net čtyři dosud neviděné snímky obrazovky Return to Ravenholm [49] [50] . Záběry ukazovaly herní lokace města Ravenholm s tísnivou atmosférou: opuštěnou nemocnici Ravenholm; zničená střecha u nemocnice; nemocniční lobby; prostor pro protetické ruce a nohy [51] . Představovaly nové textury, modely a revidovaný herní HUD vytvořený Arkane Studios s novým, neznámým indikátorem "Absorpce"  [  36  ] [ 52] . V červnu bylo zveřejněno osm dalších obrázků z let 2007-2008, které ukazují různá ztvárnění modelů kamionu, ručního vozíku a interiéru vytvořených Arkane Studios pro Half-Life 2: Episode Four [53] [54] .

V prosinci 2015 bylo ukázáno 11 snímků obrazovky Návrat do Ravenholmu , které ukazují zchátralé podzemní úrovně ze čtvrté epizody. Snímky obrazovky objevil ValveTime.net v portfoliu staršího umělce Starbreeze Studios  Roberta Wilinskiho  , který pracoval v Arkane Studios v letech 2007 až 2008 [55] [56] [57] [58] [59] .

Konečně 26. května 2020 vyšel na kanálu Noclip YouTube dokument The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing , ve kterém byly uvedeny ještě další podrobnosti související s vývojem a zápletkou Return to Ravenholm . publikováno : hra byla navržena tak, aby vyprávěla o osudu otce Gregoryho po událostech z Half-Life 2 , měla představit nové zbraně jedinečné pro sérii Half-Life (jako je hřebíkovací pistole, magnetická pistole a vzduchový ventilátor ) a nepřátel (opice zombie, kyselé zombie) a hlavním hrdinou by mohl být Adrian Shepard z Half-Life: Opposing Force [60] .

Epizoda Half-Life 2 od Warrena Spectora

Half-Life 2 epizoda
od Warrena Spectora
Vývojáři Junction Point Studios Valve Corporation
Vydavatel Celý svět Společnost Valve Corporation
Část seriálu poločas rozpadu
Datum vyhlášení listopadu 2005
Datum vydání července 2007 zrušeno
Žánry střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Dozorce Warren Spector
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor Zdroj
Herní mód jediný uživatel
Dopravce plánovaná digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš

Na konci roku 2005 vývojář počítačových her Warren Spector a jeho společnost Junction Point Studios začali vytvářet hru v enginu Source , která by byla jednou z epizod, které by rozvinuly herní svět Half-Life 2 [61] . Vývoj epizody Warren Spector byl zrušen v červenci 2007 [62] , když Junction Point získalo Disney Interactive Studios [63] .

Skutečnost, že slavný vývojář počítačových her Warren Spector „dělal nějakou práci pro Valve“ související s nejmenovanou hrou ze série Half-Life , poprvé informoval Kotaku v červnu 2013 [61] . Podrobnosti o projektu, jeho vývoji a jeho zrušení Warren Spector osobně řekl v dubnu 2015 – v rozhovoru pro Game Informer a na webu Reddit [62] [64] .

Vývoj

Junction Point Studios byla nezávislá společnost vytvořená Warrenem Spectorem a Art Mingem v listopadu 2004 [65] ; posledně jmenovaný dříve pracoval jako projektový manažer ve Valve [66] . Tým Warrena Spectora strávil spoustu času hledáním zdroje financování a konceptu své budoucí hry [67] . Po řadě neúspěšných obchodů přišel v roce 2005 Spector na záchranu Valve a zachránil Junction Point před odchodem z herního průmyslu [62] . Poté, v listopadu 2005, Junction Point oznámila, že pracuje s Valve na nové videohře poháněné Source , která bude distribuována prostřednictvím digitální distribuční služby Steam [68] .

Společnost Warrena Spectora produkovala jednu z nyní již zrušených epizod Half-Life 2 [62] [67] , která, stejně jako epizoda Návrat do Ravenholmu , měla být vyvíjena mimo Valve [38] . Podle Spectora měla epizoda zaplnit jednu z dějových mezer v herním vesmíru Half-Life a ve své hře se pokusili zhmotnit určitou část tohoto vesmíru. Vývojáři také zavedli do hry nové zařízení nazvané „magnetická zbraň“ Magnet Gun .  Přestože práce na něm nebyly dokončeny, Junction Point se podařilo vymyslet několik způsobů, jak jej využít [62] . Spector uvedl, že magnetická zbraň byla „zcela odlišná od gravitační pistole a obě by se měly dokonale doplňovat“ [64] .

Warren Spector a jeho tým pracovali na své epizodě Half-Life 2 pro Valve asi dva roky. Ve stejné době také podepsali smlouvu s Disney Interactive Studios  na práci na dalším projektu, kterým se později stala hra Epic Mickey pro konzoli Wii . To nakonec vedlo k akvizici Junction Point Studios společností Disney v červenci 2007 a ke zrušení epizody Half-Life 2 spolu s dalšími projekty [59] [62] [63] .

Hra od Electronic Arts

V druhé polovině roku 2000 byl vyvíjen neohlášený projekt související se hrou Half-Life 2 , což nebyl ani Half-Life 2: Episode Three , ani zrušená epizoda Return to Ravenholm . Je známo, že tato hra byla vytvořena za účasti Electronic Arts a byla zrušena v rané fázi vývoje. Všechny ty malé informace o ní objevila v roce 2011 komunita fanoušků série Half-Life [59] [69] [70] .

V červnu  2010 Randy Humphries , který pracoval jako ilustrátor, 3D modelář a výtvarník konceptů v pobočce EA Montreal , zveřejnil na svém webovém portfoliu šest konceptů souvisejících s neznámým projektem ve vesmíru Half-Life [34] [69] . Všechny byly podepsány jako „ Half-Life Concept“ s označením „Canceled Project“ (z  angličtiny  –  „zrušený projekt“) [71] . 21. března 2011 byl objevený koncept art zveřejněn na fóru NeoGAF [70] . První čtyři vyobrazená koncepční umění: kanál s domy, které převzala Aliance v pozadí ; železniční tratě podél kanálu s ochranným silovým polem; zařízení obytné budovy; rozložení části města s nápisem "Haven". Dva zbývající koncepty znázorňovaly lidi, z nichž jeden připomíná hlídku civilní obrany držící policejní taserový obušek a na paži má obvaz s nápisem „ C17 “ a druhý je voják alianční armády [69] . O nějaký čas později Randy Humphreys odstranil své koncepty z veřejného přístupu [71] .

Společnosti Valve a Electronic Arts mají dlouhou historii spolupráce. Od roku 2005 je EA smluvně zodpovědná za maloobchodní distribuci všech her Valve [72] a v roce 2007 jejich britská divize Electronic Arts UK portovala The Orange Box na konzoli PlayStation 3 [73] [74] .

Viz také

Poznámky

Komentáře
  1. Není známo, co měl Mark Laidlaw na mysli, když hlavního hrdinu takto popisoval: byl členem stejné organizace, ve které postava G-Mana pracuje, nebo byl vládním agentem USA (v americkém hovorovém jazyce tzv. slovo g-man označuje lidi z vlády).
Prameny
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Barnz. The Lost Half-Life Expansion Pack  . ValveTime (3. dubna 2016). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 29. července 2016.
  2. 1 2 mimaz98. Marc Laidlaw (spisovatel pro HL ) Vault . Rozšiřující  balíčky . Uživatelská fóra služby Steam (17. července 2009) . Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  3. 1 2 Ajami, Amer. Přichází nový doplněk Half-Life  . GameSpot (23. listopadu 1999). Archivováno z originálu 1. března 2000.  (mrtvý odkaz) Archivováno 4. prosince 2000. Získáno 4. prosince 2000.
  4. Laprad, David. Přichází nové rozšíření Half-Life  . Adrenalinový trezor (18. března 2000). Archivováno z originálu 7. června 2000.  (mrtvý odkaz) Archivováno 15. května 2005. Získáno 15. května 2005.
  5. 1 2 Laprad, David. Předprodej doplňku Half-Life obklopuje zmatek  . Adrenalinový trezor (7. srpna 2000). Archivováno z originálu 21. května 2001.  (mrtvý odkaz) Archivováno 21. května 2001. Získáno 21. května 2001.
  6. Nepřátelské převzetí  . Ochranné známky411. Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  7. Nepřátelské převzetí  . Ochranné známky Justia. Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  8. Pierce, Cyril. Objevily se podrobnosti o Hostile Takeover , zrušeném doplňku Half-Life , na kterém se podíleli budoucí Infinity Ward . VGTimes.Ru (5. dubna 2016). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  9. 1 2 Half-Life (Dreamcast) . Shrnutí  (anglicky) . IGN _ Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.
  10. 1 2 3 4 Poločas rozpadu  . Whip Ass Gaming. Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.
  11. 1 2 3 4 Hodgson, David. Chapter 11: "Metamorphosis: Extra Life for Half-Life" // Half-Life 2: Raising the Bar (Uncorrected Proof) / Valve Corporation . - Roseville (Kalifornie) : Prima Games, 2004. - S. 168-172. — 383 s. — 50 000 výtisků.  - ISBN 0-7615-4364-3 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Half-Life  přichází do Sega Dreamcast . Blue's News. Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  13. 1 2 3 Nedostat poloviční šanci: Zrušení  Half - Life . IGN (18. června 2001). Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  14. 1 2 Half-Life Dreamcast  zrušeno . Blue's News (15. června 2001). Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  15. Half-Life on the Edge   // Official Dreamcast Magazine ( UK) : magazine. - Dennis Publishing, 2000. - Listopad ( č. 13 ). - str. 34-40 . Archivováno z originálu 7. prosince 2015.
  16. Half-Life : The Dreamcast Appliance of PC Science   // Oficiální Dreamcast Magazine ( UK) : magazín. - Dennis Publishing, 2000. - Duben ( č. 6 ). - str. 38-41 .
  17. 1 2 Half-Life : Ohlášen modrý posun  . Blue's News. Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  18. Bramwell, Tom. Half-Life Dreamcast Multiplayer  (anglicky) . Eurogamer (26. září 2000). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  19. Stahl, Ben. Náhled funkce Half-Life  . GameSpot (15. listopadu 2000). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  20. Shamoon, Evan . Připravte se na dokonalý zážitek s Dreamcastem pro více hráčů   // Oficiální Dreamcast Magazine ( US) : magazín. - Imagine Media, Inc, 2000. - Listopad ( č. 8 ). — S. 43 . Archivováno z originálu 7. prosince 2015.
  21. 1 2 Beta Half-  Life Dreamcast . Další dimenze. Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  22. Kombinujte OverWiki. Half-Life Dreamcast Trailer 1  (anglicky) . YouTube (18. února 2012). Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  23. Kombinujte OverWiki. Half-Life Dreamcast  reklama . YouTube (9. srpna 2010). Získáno 16. 9. 2016. Archivováno z originálu 14. 8. 2016.
  24. Half-Life   // Official Dreamcast Magazine ( UK) : magazín. - Dennis Publishing, 2001. - Leden ( č. 15 ). — S. 58 . Archivováno z originálu 7. prosince 2015.
  25. ↑ 12 Chau , Anthony. Half-Life Preview (Dreamcast)  (anglicky) . IGN (11. května 2001). Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  26. Počítačové a videohry  (anglicky)  : magazín. — Futureplc . — Ne. 228 .
  27. 1 2 3 Satterfield, Shane. Half-Life  pro Dreamcast oficiálně zrušen . GameSpot (15. června 2001). Získáno 16. září 2016. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  28. 12 Smith, Dan . Zapomeňte na Freemana : Port Half-Life Dreamcast , který nikdy nebyl . Sega Nerds (15. dubna 2015). Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.  
  29. Barton, James. Half-Life pro Dreamcast má funkční multiplayerové  komponenty . SegaFans (17. října 2015). Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 21. listopadu 2015.
  30. Half-  Life cheaty . GameWinners.com Získáno 4. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 20. června 2016.  (mrtvý odkaz) Archivováno 4. srpna 2016. Načteno 4. srpna 2016.
  31. Revenant100. Vydán Half-Life: Dreamcast !  (anglicky) . Mod DB (15. ledna 2012). Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.
  32. Cukanov, Jurij. Half-Life: Dreamcast pro PC na Steamu . Half-Life Inside (16. ledna 2012). Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 17. září 2016.
  33. 1 2 Groenendijk, Ferry. Half-Life 2: Episode 4 Posssible Planned by Valve. Spin-Off epizoda k hlavní roli Alyx a Dog?  (anglicky) . Video Games Blogger (19. prosince 2007). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  34. 1 2 3 4 5 Cukanov, Jurij. Half Life 2: Episode Four . Half Life Inside (30. června 2011). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  35. 1 2 3 4 Vic. Marc Laidlaw o Spin-Offech zrušeného poločasu  : Návrat do Ravenholmu a Episode Four . LambdaGeneration (13. ledna 2013). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  36. 12 Savage , Phil. Half-Life 2: Episode 4 was Being Developed by Arkane;  Nyní Zrušeno . PC Gamer (15. ledna 2013). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  37. Bažin, Pavel; Pomerantseva, Světlana A. Poločas života 3 . Historie velké hysterie  // " Igromania ": časopis. - Moskva : "Igromedia", 2013. - č. 9 (192) .
  38. 1 2 Svět podle Gabea  // PC Gamer US  : magazín  . - San Francisco : Future plc , 2006. - Květen ( č. 148 ). — S. 22 .
  39. Cukanov, Jurij. Podrobnosti o první, druhé, třetí a... čtvrté epizodě! . Half Life Inside (22. března 2006). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  40. Goldstein, Hilary. Half-Life 2 : Building The Orange Box  (anglicky) . IGN (21. května 2007). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  41. Goldstein, Hilary. Ventil zvažuje Alyx Spin-Off?  (anglicky) . IGN (22. května 2007). Získáno 12. září 2016. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  42. JemAlexander. Prohlášení týkající se nedávné  činnosti . Oficiální stránky Square Enix (13. května 2011). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  43. odsouzen k zániku. Nové informační plochy  HL2 : Episode 4 . Uživatelská fóra služby Steam (13. května 2011). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  44. Cukanov, Jurij. Čerstvé zvěsti o epizodě tři , čtvrté epizodě a HL3 . Half Life Inside (16. června 2011). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  45. šťavnaté. Ravenholm  , The Other Canceled Half-Life Game . Uživatelská fóra služby Steam (1. července 2012). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  46. Vic. Návrat do Ravenholmu – zrušený projekt Half-Life z roku 2007 od Valve Software a Arkane Studios, vývojářů Dark Messiah , Dishonored a  The Crossing . LambdaGeneration (12. ledna 2012). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  47. Cukanov, Jurij. Return to Ravenholm je zrušený projekt Valve a Arkane Studios . Half-Life Inside (13. ledna 2012). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  48. Zomber. Half-Life 2: Episode Four (  Return to Ravenholm ) - Animace Florenta Perrina . YouTube (8. srpna 2016). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  49. Hektický, Glenne. Nové obrázky Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm  (anglicky) . ValveTime (11. ledna 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  50. Shelest, Yuri. Screenshoty ze zrušeného Half-Life 2: Episode 4 . 3DNews Daily Digital Digest (15. ledna 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  51. Hamilton, Kirk. Údajné snímky obrazovky Povrch dlouho zrušené epizody Half-Life 2  . Kotaku (11. ledna 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  52. Cukanov, Jurij. Screenshoty z Half-Life 2: Episode Four od Arkane Studios . Half Life Inside (12. ledna 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  53. Hektický, Glenne. Další Half-Life 2: Episode 4  Images found . ValveTime (3. června 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  54. Cukanov, Jurij. Vykreslení modelů z Half-Life 2: Episode Four . Half Life Inside (4. června 2013). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  55. Omnonic. Nový Half-Life 2: Episode Four Screenshoty odhaleny!  - Exkluzivně ValveTime Spotlight . ValveTime (5. prosince 2015). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  56. Cukanov, Jurij. Screenshoty z Half-Life 2: Episode Four z portfolia Roberta Wilinského . Half Life Inside (5. prosince 2015). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  57. Nelipa, Světlana. Byly zveřejněny snímky obrazovky z Half-life 2: Episode 4 . " Hazardní hry " (5. prosince 2015). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  58. Snímky obrazovky ze zrušeného Half-Life unikly online . Korrespondent.net (5. prosince 2015). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  59. 1 2 3 Koinov, Alexander. Half-Life 3 : Deset let čekání . [email protected] (4. května 2015). Získáno 14. září 2016. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  60. Wojnar, Žák. Zrušená hratelnost Half-Life Episode  odhalena . Screen Rant (26. května 2020). Získáno 31. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 31. srpna 2020.
  61. 1 2 Důchodové pojištění. Warren Spector's  Half - Life Work… Plus další herní záhady, tajemství . Kotaku (20. června 2013). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  62. 1 2 3 4 5 6 Turi, Tim. Opuštěná epizoda Half-Life s  magnetickou zbraní , říká Warren Spector . Game Informer (24. dubna 2015). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  63. 12 Bloomberg News . Disney kupuje Game Developer Junction  Point . Los Angeles Times (13. června 2007). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  64. 12 Spector , Warren. Ahoj, já jsem Warren Spector, vývojář her z Origin, Ion Storm a Junction Point. Pracoval jsem na Deus Ex a Disney Epic Mickey a na spoustě dalších her. AMA!  (anglicky) . Reddit (30. dubna 2015). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  65. Historie  _ _ Oficiální stránky Junction Point Studios. Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 10. října 2018.  (mrtvý odkaz) Archivováno 1. srpna 2009. Načteno 1. srpna 2009.
  66. Životopis Art Min  . Oficiální stránky Art Ming. Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  67. 1 2 Ramsay, Morgan. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play . - New York : Apress , 2012. - 356 s. — ISBN 978-1430233510 .
  68. Pinckard, Jane. Warren Spector se vyvíjí na Source pro  Steam . 1UP.com (22. listopadu 2005). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  69. 123 Vic . _ Unikl koncept umění pro zrušený Half-Life - EA Games Project? (anglicky) . LambdaGeneration (22. března 2011). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.  
  70. 12 Máma Robotnik . Koncept umění ze zrušeného projektu poločasu rozpadu . NeoGAF (21. března 2011). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.  
  71. 1 2 Humphries, Randy. Half-Life od Randyho Humphriese  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Coroflot (červen 2010). - Koncept umění byl odstraněn. Získáno 30. července 2016. Archivováno z originálu 18. června 2012.  (mrtvý odkaz) Archivováno 15. ledna 2012. Načteno 15. ledna 2012.
  72. Cukanov, Jurij. Electronic Arts je nový herní vydavatel společnosti Valve . Half Life Inside (18. července 2005). Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  73. Leadbetter, Richard. Recenze Orange Box . Postavíme port EA proti PC a 360  (anglicky) . Eurogamer (14. prosince 2007) . Získáno 15. září 2016. Archivováno z originálu 15. září 2016.
  74. Goldstein, Hilary. Orange Box PS3 Hands-  On . IGN (26. listopadu 2007). Staženo 15. září 2016. Archivováno 15. září 2016.

Odkazy