Tento seznam obsahuje informace o počítačových hrách ze série Half-Life , které byly zrušeny nebo pozastaveny.
Half Life: Nepřátelské převzetí | |
---|---|
Vývojáři |
2015 Inc. Software ventilů |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | poločas rozpadu |
Datum vydání | Zrušeno v srpnu 2000 |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby , survival horor |
Tvůrci | |
Dozorce | Tom Kudirka |
Herní designér | Benson Russell |
Scénárista | Mark Laidlaw |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | GoldSrc |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | klávesnice a myš |
Half-Life: Hostile Takeover (z angličtiny - "Nepřátelské převzetí") - zrušená počítačová hra ze série Half-Life v žánru stříleček z pohledu první osoby , vyvinutá v letech 1999-2000 americkou společností 2015, Inc. sponzorované společností Valve Software . Vydání hry bylo naplánováno na srpen 2000 a mělo se jednat o druhýoficiální rozšiřující balíček pro původní hru Half-Life , kterou Valve vydalo v roce 1998 po Half-Life: Opposing Force . Hostile Takeover vydalaSierra On-Line .
Události Hostile Takeover se odehrály souběžně s událostmi původního Half-Life , ale umístěním doplňku nebyl výzkumný komplex Black Mesa , ale jeho pomocné zařízení nazvané Allied Processing. Zvenčí toto zařízení vypadalo jako obyčejný průmyslový komplex a v jeho podzemních tajných oblastech se nacházel interdimenzionální portál do jiného světa , který se používal k extrahování mimozemských vzorků a jejich přinášení do Black Mesa ke studiu a zpracování. Komplex Allied Processing byl střežen soukromou vojenskou organizací, skládající se z různých tříd převzatých vývojáři ze hry Team Fortress [1] .
Děj Half-Life: Hostile Takeover rozvinul myšlenky původního Half-Life a doplňku Opposing Force spojeného s tajemnou postavou G-Mana : v Hostile Takeover tato postava testovala potenciální „kandidáty“ pro neznámé účely, což vývojáři hry o tom mlčí [1] . Hráč sám se ujal role nového protagonisty , popisovaného vývojáři jako "muž v obleku" ( typ " oblek" ); Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw o něm hovořil jako o „juniorském vládním agentovi“ ( Eng. Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . Po incidentu v Black Mesa měla vláda v úmyslu zabavit pomocný komplex Allied Processing, kde se hlavní hrdina stal účastníkem ničivých událostí. V průběhu hry se hrdina snažil uniknout z komplexu a dostat se z jeho podzemních míst na povrch. Tam se setkal se strážními jednotkami v podobě postav Team Fortress , kteří se stali jeho spojenci v boji proti jiným vojenským silám, jež jsou hlavními protivníky ve hře [1] .
Rozšíření Hostile Takeover mělo rozšířit herní prvky původního Half-Life související s tím, jak hráč komunikuje s NPC – například doprovázet vědce nebo strážce ke dveřím, které měli otevřít. Kromě výše zmíněných postav z Team Fortress , které hrají roli parťáků pro hráče v bitvě, doplněk představil pomocné dělníky, kteří se zabývali opravami určitých předmětů, které jsou pro průchod hrou významné. Jedním ze způsobů interakce s dělníky bylo, že jakmile se hráč dostal do temných místností, potřeboval pomocí baterky osvětlit předmět, který měl dělník opravit (podobná mechanika se následně objevila v Half-Life 2: Episode One , kde v úplné tmě lokace, kde by měl hráč zvýraznit svou partnerku Alix Vance další cestu a protivníky) [1] .
Je známo, že mezi protivníky v Hostile Takeover byla nová monstra: velký houndeye ( angl. Big Houndeye ) - variace obvyklého houndaie s vylepšeným zvukovým útokem a zombie opice ( ang. Zombie Monkey ) - opice zombified hlavakraby , které byly použity v Allied Processing complex pro experimenty. Co se týče chování, zombie opice byly podobné rychlým zombie z Half-Life 2 a dodaly hře hororovou atmosféru , skrývaly se ve větrání, tmavých koutech a polosuterénech, odkud se náhle objevily a zaútočily na hráče [1 ] .
Do hry byly také zavedeny nové zbraně. Vortigaunt Gun byla vynalezena Allied Processing na základě Xenova výzkumu mimozemšťanů a vypálila energetický paprsek podobný tomu, který vypálili Vortigaunts . Na povrchových místech mohl hráč použít satelitní orbitální laser ( angl. Satellite Orbital Laser, SOL ) - k útoku laserovým paprskem ze satelitu v určeném bodě. Autoři hry tuto technologii porovnali se stejnojmennou zbraní z komiksu Akira , bojovým satelitem Hammer of Dawn ze série her Gears of War a potlačovacím zařízením z Half-Life 2 . Další novou zbraní byla Remote -Controlled Car Bomb , což je výbušné vozidlo, které hráč ovládá na dálku pomocí vestavěné kamery . Na rozdíl od původní hry také mohl hráč ovládat tank : vývojáři měli nápad vytvořit zničitelné místo , kde hráč na tanku musel ničit nepřátelské tanky [1] .
Valve Software , vývojář původního Half-Life , zadal vytvoření Half-Life: Hostile Takeover společnosti třetí strany , 2015, Inc. , která v té době již vydala úspěšnou hru SiN: Wages of Sin - oficiální doplněk ke střílečce SiN od Ritual Entertainment . Zaměstnanci Valve se setkali s jeho zakladatelem Tomem Kudirkou ( rusky Tom Kudirka ) v květnu 1999 na tiskové konferenci Microsoftu během Electronic Entertainment Expo . Projevili zájem o tým Kudirka a po Tomových rozhovorech se zakladatelem Valve Software Gabe Newellem , 2015, Inc. dostal příležitost okamžitě začít vyvíjet druhé rozšíření k Half-Life (vznik prvního rozšíření Half-Life: Opposing Force už mezitím měl v rukou Gearbox Software ) [1] [3] .
Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw , když hovořil o kreativních nápadech, které Valve Software sdílel s tvůrci doplňků původní hry, řekl, že příběh Hostile Takeover s "Junior Agent" jako protagonistou byl částečně vyvinut do roku 2015, Inc. Vývojářský tým chtěl zdůraznit důležitost interakce hráče s ostatními postavami a spolupracoval s Laidlaw na vytvoření příběhu, který by zahrnoval jednotky ze hry Team Fortress . "Skutečnost, že jsme tento nápad vzali vážně, by vám měla dát velmi dobrou představu o tom, jak málo jsme se v té době starali o kánon nebo dějovou konzistenci" (Mark Laidlaw) [2] . Podle návrháře roku 2015, Inc. Benson Russell , uprostřed vývoje doplňku, bylo navrženo přesunout nastavení hry do nového umístění zvaného Allied Processing, pomocné zařízení Black Mesa [1] .
Společnost 2015, Inc. nikdy nedala oficiální oznámení o své hře. Nejstarší informace o nejmenovaném rozšíření Half-Life byly zveřejněny na herním webu GameSpot 23. listopadu 1999. Redakce stránek kontaktovala zástupce společnosti 2015, Inc., ti však žádné podrobnosti o svém projektu nezveřejnili [1] [3] . V březnu 2000 The Adrenaline Vault odhalilo, že rozšíření ponese název Half-Life: Hostile Takeover a vydá jej Sierra On-Line . Hra se již začala objevovat v maloobchodních seznamech pod vlastním kódem SKU a její aktuální datum vydání, nepotvrzené společností Sierra nebo Valve, je stanoveno na konec srpna 2000 [4] [5] . Do 7. srpna však Sierra On-Line oznámila, že vývoj na Hostile Takeover byl ukončen a rozšíření nevyjde. Zástupci internetových zdrojů a obchodů, kde se již doplněk objevil v kartotéce a předobjednávkách, byli nuceni změnit název produktu na Half-Life: Counter-Strike [1] [5] .
Podle zaměstnanců společnosti 2015, Inc. byla hra z 60 % dokončena, když byl vývoj zrušen ; zbývalo jí 90 dní do „ jít na zlato “ a mohla být dokončena téměř celá. Oficiální důvod ukončení vývoje nebyl oznámen. Zaměstnanci roku 2015, Inc. předpokládalo se, že po vydání Half-Life: Opposing Force se Valve Software a Sierra On-Line bály vydat nový přírůstek, protože se obávaly přesycenosti herního trhu [1] . V červenci 2001 Valve převzalo registraci ochranné známky Hostile Takeover a označilo ji jako „program počítačové hry“ ( anglicky computer game program ), ale zrušilo ji v listopadu 2004, měsíc před vydáním Half-Life 2 . [6] [7] . Podrobnosti o zrušeném rozšíření se dostaly na veřejnost až na jaře 2016, kdy společnost ValveTime kontaktovala několik lidí zapojených do vývoje Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] .
poločas rozpadu | |
---|---|
Obálka North American Dreamcast | |
Vývojáři |
Software převodovek Captivation Digital Laboratories |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | poločas rozpadu |
Datum vyhlášení | 14. února 2000 |
Datum vydání | Zrušeno 15. června 2001 |
Nejnovější beta |
1672 (23. května 2001) |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M [9] |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Randy Pitchford Brian Martel |
Technické údaje | |
Plošina | obsazení snů |
motor |
GoldSrc (upraveno) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | GD-ROM |
Systémové požadavky |
6 VMU [10] |
Řízení |
Dreamcast ovladač / klávesnice a myš [10] |
Oficiální stránka |
Hra Half-Life z roku 1998 byla portována na herní konzoli Sega Dreamcast americkými společnostmi Captivation Digital Laboratories a Gearbox Software a port měl vydat Sierra Studios [11] [12] . Vydání portu bylo zrušeno jen pár týdnů před plánovaným datem vydání v létě 2001 [13] [14] .
Vývoj Half-Life pro videoherní konzoli Sega Dreamcast byl oznámen 14. února 2000 společností Sierra Studios na výstavě Milia v Cannes . Hra byla portována společností Captivation Digital Laboratories , jedním z původních vývojářů konzole v USA, zatímco Gearbox Software a Valve Software pracovali na novém obsahu, který by byl zahrnut do portu [12] .
Half-Life se stal významnou franšízou s 1,5 miliony prodejů po celém světě. Jeho pohlcující herní svět, hloubka příběhu a neuvěřitelně propracované postavy se dobře hodí k vytvoření skvělého konzolového produktu, který využívá vysoký výkon Sega Dreamcast.
— Hubert Jolie, generální ředitel Havas Interactive, majitel Sierra Studios [12]Generální ředitel Valve Gabe Newell dodal, že prostřednictvím partnerství se společností Sega zamýšleli vytvořit zcela novou verzi Half-Life se všemi výhodami architektury Sega Dreamcast [12] . Edice Dreamcast obsahovala řadu optimalizací, modely se zvýšeným počtem polygonů a výrazně vylepšené grafické efekty [12] [15] [16] .
29. srpna 2000 bylo oznámeno, že co-vývojová společnost Gearbox Software připravuje exkluzivní sadu misí pro port nazvanou Blue Shift , ve které se hráč ujme role ostrahy Black Mesa [11] [17 ] . Plánovalo se také vydání druhého disku, který by vám umožnil hrát hru pro více hráčů s využitím možností služby SegaNet . Plánovalo se také zahrnout rozšíření Half-Life: Opposing Force s multiplayerovými režimy Deathmatch a Capture the Flag a kampaň pro jednoho hráče jako bonus, stejně jako hru Team Fortress Classic , speciální verzi Counter-Strike a jednu. nebo populárnější modifikace Half-Life pro více hráčů [18 ] [19] [20] .
V září 2000 byla hra na stánku European Computer Trade Show ukázána široké veřejnosti v kompletně hratelné verzi. Na výstavě se objevili vývojáři Randy Pitchford a Brian Martel , aby poskytli rozhovory a hru představili [ 11] [21] .
Během vývoje a propagační kampaně bylo datum vydání Half-Life na Dreamcast opakovaně odsouváno. Původně bylo vydání plánováno na léto 2000 [12] [22] , ale s vydáním druhého traileru portu bylo odloženo na září [23] . Na konci srpna, kdy byla pro hru oznámena sada misí Blue Shift , se vydání posunulo na 1. listopadu [17] . Během tohoto období některé herní publikace obdržely rané kopie tiskové zprávy hry, které byly silně kritizovány kvůli problémům s nevyrovnanými snímkovými frekvencemi v portu, dlouhým načítáním mezi úrovněmi (asi 15-20 sekund každá) a nedostatku slibovaná hra pro více hráčů [24] [25] [26] .
Několik měsíců kolovaly zvěsti, že port Dreamcast Half-Life byl zrušen, a 15. června 2001 to vydavatel Sierra potvrdil v tiskové zprávě: „Sierra lituje zrušení Half-Life na Dreamcast kvůli změně v tržní podmínky." Přesné důvody tohoto rozhodnutí zůstávají neznámé: Sierra předem odmítla odpovědět na jakékoli dotazy ohledně zrušení přístavu [14] [27] . Port Half-Life byl jen pár týdnů pryč od vydání [13] ; oficiální herní manuály od Prima Games již byly vytištěny a jsou připraveny k odeslání do maloobchodních prodejen [11] [21] . IGN , která hru testovala , se domnívá, že pro společnost by bylo cenově výhodnější ji přece jen vydat – vytvoření portu trvalo dlouho a nejnovější testovací verze podle webu neobsahovala téměř žádné chyby a klidně by to mohla být konečná verze hry [13] [ 25] .
Tak či onak, Half-Life by byl jednou z posledních her pro Dreamcast: v březnu 2001 byla konzola přerušena [27] . Poté, co byl port zrušen, byla pro něj exkluzivní sada misí a částečně i vylepšená grafika implementována Gearbox Software v doplňku Half-Life: Blue Shift pro PC [27] .
Přestože se tento port nedočkal oficiálního vydání, na internet unikla pozdní beta verze Half-Life pro Dreamcast. Verze s číslem 1672 z 23. května 2001 obsahovala původní hru a dodatečné mise Blue Shift s vylepšenou grafikou a dokonce obsahovala funkční komponenty pro online multiplayer (ty našel jeden z fanoušků v programovém kódu portu v 2015) [10] [28] [29] . Hra měla jakýsi systém cheatů : uživatel musel vytvořit různé fráze ze tří slov. Například fráze „Otis Loves Dreamcast“ (z angličtiny – „Otis loves the Dreamcast“) obsahovala režim nezranitelnosti a řada frází byla použita k okamžitému přeskočení na jednu nebo druhou kapitolu Half-Life nebo Blue Shift [30 ] . Není známo, jak blízko byla tato verze portu konečnému vydání, ale jinak se jednalo o nedokončenou hru. Hlavními nedostatky byly neustálé a dlouhé načítání mezi herními mapami, nízké FPS , často klesající herní výkon, zejména na velkých, otevřených úrovních, zamrzání a padání hry při dlouhé pasáži. Ukládání v Half-Life portu fungovalo správně pouze s původními paměťovými kartami Dreamcast - Visual Memory , a v této hře by jejich malý objem nestačil, pokud hráč ukládal příliš často [10] [28] . Podle webu IGN je taková hra pro některé hráče spíše sbírkou [9] .
Protože Dreamcast verze Half-Life obsahovala unikátní obsah, skupina fanoušků ji v roce 2012 přenesla na PC a vydala jako mod pro Half-Life , přičemž opravila všechny chyby [31] [32] .
Návrat do Ravenholmu | |
---|---|
Vývojáři |
Společnost Arkane Studios Valve Corporation |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | poločas rozpadu |
Datum vyhlášení | května 2006 |
Datum vydání | zrušena na konci roku 2007 |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby , survival horor |
Tvůrci | |
Malíři |
Florent Perrin Robert Wilinsky |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | Zdroj |
Herní mód | jediný uživatel |
Řízení | klávesnice a myš |
Return to Ravenholm , známý také pod pracovním názvem Half - Life 2: Episode Four [33] , jeepizodická Source hra vyvinutá v letech 2006 až 2007 společností Arkane Studios pod vedením Valve [34] [35] [36] .
Návrat do Ravenholmu je uváděn jako čtvrtá ze série epizod, které rozvíjejí příběh Half-Life 2 ; to bylo plánováno jako vedlejší příběh , nesouvisející s jediným příběhem, který byl vyprávěn v oznámené trilogii epizod společnosti Valve. Návrat do Ravenholmu se měl odehrát před závěrečnými událostmi Half-Life 2: Episode Two , v opuštěném hornickém městě Ravenholm , zaplaveném headcraby a zombiemi [35] [37] .
V květnu 2006 v rozhovoru pro americký časopis PC Gamer mluvil generální ředitel Valve Gabe Newell o budoucnosti série Half-Life . Gabe uvedl, že po vydání tří hlavních epizod, které pokračují v příběhu Half-Life 2 , se plánuje čtvrtá epizoda, která bude mít svůj vlastní příběh a bude vyvíjena mimo Valve [34] [38] [39] . Následně Gabe zmínil, že by rádi rozšířili mnoho prvků původního příběhu Half-Life 2 . Zejména mluvil o možnosti vyvinout vedlejší produkt o Alyx Vance a jejím ručním robotovi jménem " Dog " [33] [40] [41] . V listopadu 2006 Newell potvrdil práci na čtvrté epizodě [34] .
Čtvrtá epizoda s názvem Return to Ravenholm byla vyvinuta francouzskou společností Arkane Studios v letech 2006 a 2007. Spisovatel seriálu Half-Life Mark Laidlaw řekl, že zaměstnanci Valve byli velkými fanoušky Arkane Studios a dlouho s ní chtěli zorganizovat společný projekt. Ale po krátkém vývojovém období se Valve nakonec rozhodlo, že už nemá smysl na projektu pracovat, protože mnoho herních součástí Ravenholmu , jako jsou headcrabi a zombie, už bylo do značné míry „otřepaných“, plus fakt, že hra se měla odehrávat před událostmi Half-Life 2: Episode Two , která již vyšla na konci roku 2007. To kladlo na tým velká tvůrčí omezení, která bránila dalšímu vývoji, a projekt byl zrušen [35] . Gabe Newell to potvrdil v reakci na dopis fanoušků v září 2008: „Nebude žádný konkrétní projekt“ [34] .
Poté, co byly servery Eidos Interactive hacknuty a následně unikly v květnu 2011 a později v červenci 2012 na LinkedIn , bylo objeveno několik životopisů různých lidí, kteří pracovali na projektu Arkane Studios and Valve postaveném Arkane Studios a Valve v letech 2006 až 2007 na Zdrojový motor [42] [43] [44] [45] . Některé abstrakty označují projekt jako „bez názvu“, zatímco jiné jej označují jako „ Half-Life 2: Episode 4 “, „ Ravenholm “ nebo „ Return to Ravenholm “ [46] . Ve webovém portfoliu animátora Florenta Perrina bylo nalezeno video Návrat do Ravenholmu s animacemi chování zombie, vojáka a hlavolamu hrajícího si s hlavou [47] [48] . 13. ledna 2012 spisovatel Valve Mark Laidlaw v rozhovoru pro LambdaGeneration potvrdil, že Half-Life 2: Episode Four a Return to Ravenholm jsou stejný projekt, který vyvíjí Arkane Studios [35] .
V lednu 2013 vydala společnost ValveTime.net čtyři dosud neviděné snímky obrazovky Return to Ravenholm [49] [50] . Záběry ukazovaly herní lokace města Ravenholm s tísnivou atmosférou: opuštěnou nemocnici Ravenholm; zničená střecha u nemocnice; nemocniční lobby; prostor pro protetické ruce a nohy [51] . Představovaly nové textury, modely a revidovaný herní HUD vytvořený Arkane Studios s novým, neznámým indikátorem "Absorpce" [ 36 ] [ 52] . V červnu bylo zveřejněno osm dalších obrázků z let 2007-2008, které ukazují různá ztvárnění modelů kamionu, ručního vozíku a interiéru vytvořených Arkane Studios pro Half-Life 2: Episode Four [53] [54] .
V prosinci 2015 bylo ukázáno 11 snímků obrazovky Návrat do Ravenholmu , které ukazují zchátralé podzemní úrovně ze čtvrté epizody. Snímky obrazovky objevil ValveTime.net v portfoliu staršího umělce Starbreeze Studios Roberta Wilinskiho , který pracoval v Arkane Studios v letech 2007 až 2008 [55] [56] [57] [58] [59] .
Konečně 26. května 2020 vyšel na kanálu Noclip YouTube dokument The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing , ve kterém byly uvedeny ještě další podrobnosti související s vývojem a zápletkou Return to Ravenholm . publikováno : hra byla navržena tak, aby vyprávěla o osudu otce Gregoryho po událostech z Half-Life 2 , měla představit nové zbraně jedinečné pro sérii Half-Life (jako je hřebíkovací pistole, magnetická pistole a vzduchový ventilátor ) a nepřátel (opice zombie, kyselé zombie) a hlavním hrdinou by mohl být Adrian Shepard z Half-Life: Opposing Force [60] .
Half-Life 2 epizoda od Warrena Spectora | |
---|---|
Vývojáři |
Junction Point Studios Valve Corporation |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | poločas rozpadu |
Datum vyhlášení | listopadu 2005 |
Datum vydání | července 2007 zrušeno |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Dozorce | Warren Spector |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
motor | Zdroj |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | plánovaná digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Na konci roku 2005 vývojář počítačových her Warren Spector a jeho společnost Junction Point Studios začali vytvářet hru v enginu Source , která by byla jednou z epizod, které by rozvinuly herní svět Half-Life 2 [61] . Vývoj epizody Warren Spector byl zrušen v červenci 2007 [62] , když Junction Point získalo Disney Interactive Studios [63] .
Skutečnost, že slavný vývojář počítačových her Warren Spector „dělal nějakou práci pro Valve“ související s nejmenovanou hrou ze série Half-Life , poprvé informoval Kotaku v červnu 2013 [61] . Podrobnosti o projektu, jeho vývoji a jeho zrušení Warren Spector osobně řekl v dubnu 2015 – v rozhovoru pro Game Informer a na webu Reddit [62] [64] .
Junction Point Studios byla nezávislá společnost vytvořená Warrenem Spectorem a Art Mingem v listopadu 2004 [65] ; posledně jmenovaný dříve pracoval jako projektový manažer ve Valve [66] . Tým Warrena Spectora strávil spoustu času hledáním zdroje financování a konceptu své budoucí hry [67] . Po řadě neúspěšných obchodů přišel v roce 2005 Spector na záchranu Valve a zachránil Junction Point před odchodem z herního průmyslu [62] . Poté, v listopadu 2005, Junction Point oznámila, že pracuje s Valve na nové videohře poháněné Source , která bude distribuována prostřednictvím digitální distribuční služby Steam [68] .
Společnost Warrena Spectora produkovala jednu z nyní již zrušených epizod Half-Life 2 [62] [67] , která, stejně jako epizoda Návrat do Ravenholmu , měla být vyvíjena mimo Valve [38] . Podle Spectora měla epizoda zaplnit jednu z dějových mezer v herním vesmíru Half-Life a ve své hře se pokusili zhmotnit určitou část tohoto vesmíru. Vývojáři také zavedli do hry nové zařízení nazvané „magnetická zbraň“ Magnet Gun . Přestože práce na něm nebyly dokončeny, Junction Point se podařilo vymyslet několik způsobů, jak jej využít [62] . Spector uvedl, že magnetická zbraň byla „zcela odlišná od gravitační pistole a obě by se měly dokonale doplňovat“ [64] .
Warren Spector a jeho tým pracovali na své epizodě Half-Life 2 pro Valve asi dva roky. Ve stejné době také podepsali smlouvu s Disney Interactive Studios na práci na dalším projektu, kterým se později stala hra Epic Mickey pro konzoli Wii . To nakonec vedlo k akvizici Junction Point Studios společností Disney v červenci 2007 a ke zrušení epizody Half-Life 2 spolu s dalšími projekty [59] [62] [63] .
V druhé polovině roku 2000 byl vyvíjen neohlášený projekt související se hrou Half-Life 2 , což nebyl ani Half-Life 2: Episode Three , ani zrušená epizoda Return to Ravenholm . Je známo, že tato hra byla vytvořena za účasti Electronic Arts a byla zrušena v rané fázi vývoje. Všechny ty malé informace o ní objevila v roce 2011 komunita fanoušků série Half-Life [59] [69] [70] .
V červnu 2010 Randy Humphries , který pracoval jako ilustrátor, 3D modelář a výtvarník konceptů v pobočce EA Montreal , zveřejnil na svém webovém portfoliu šest konceptů souvisejících s neznámým projektem ve vesmíru Half-Life [34] [69] . Všechny byly podepsány jako „ Half-Life Concept“ s označením „Canceled Project“ (z angličtiny – „zrušený projekt“) [71] . 21. března 2011 byl objevený koncept art zveřejněn na fóru NeoGAF [70] . První čtyři vyobrazená koncepční umění: kanál s domy, které převzala Aliance v pozadí ; železniční tratě podél kanálu s ochranným silovým polem; zařízení obytné budovy; rozložení části města s nápisem "Haven". Dva zbývající koncepty znázorňovaly lidi, z nichž jeden připomíná hlídku civilní obrany držící policejní taserový obušek a na paži má obvaz s nápisem „ C17 “ a druhý je voják alianční armády [69] . O nějaký čas později Randy Humphreys odstranil své koncepty z veřejného přístupu [71] .
Společnosti Valve a Electronic Arts mají dlouhou historii spolupráce. Od roku 2005 je EA smluvně zodpovědná za maloobchodní distribuci všech her Valve [72] a v roce 2007 jejich britská divize Electronic Arts UK portovala The Orange Box na konzoli PlayStation 3 [73] [74] .
Half Life | Série||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Vesmír |
| |||||||
Související články |
| |||||||
Seznam her Portál poločas rozpadu Kategorie poločas rozpadu Poloviční život 2 Wikicitát poločas rozpadu Poloviční život 2 první epizoda Druhá epizoda |
hry na Source enginu | Komerční|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Ostatní ( vše ) |
|