Vortigaunty

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 29. března 2021; kontroly vyžadují 93 úprav .
Vortigaunty

Allied Vortigaunt v Half-Life 2: Episode Two
Vesmír poločas rozpadu
Tvůrce Mark Laidlaw
První dojem poločas rozpadu
Typ závodu humanoidní
Počet pohlaví neznámý, pravděpodobně dva
Životnost neznámý
domovská planeta neznámý
Kolonie Zenová
Země
počet obyvatel neznámý
Monarcha Nihilanth (dříve)
Vláda monarcha
Vojenské konflikty Incident Black Mesa Sedmihodinová
válečná
vzpoura
Člen organizace Zen (dříve)
Odpor
Náboženství vír
Filozofie Hodnota

Vortigaunts , dříve známí jako Alien slaves ,  jsou fiktivní rasa inteligentních mimozemských bytostí v sérii videoher Half-Life produkované společností Valve Corporation . V Half-Life a jeho třech doplňcích se hráč setkává s Vortigaunty jako s nepřátelskými NPC a jsou zobrazeni jako zotročená rasa z pohraničního světa Xen ( angl. Xen ), podléhající bytosti zvané Nihilanth ( angl. Nihilanth ) . . Po Sedmihodinové válce , v době začátku příběhu Half-Life 2 , byli Vortigaunti osvobozeni z otroctví a vstoupili do podzemní organizace stojící proti Alianci - The Resistance .    

Vortigaunti jsou ukázáni jako vysoce socializovaná rasa s vyspělou kulturou, stejně jako tradicí v poezii a hudbě. Vortigaunty mají také schopnost vyrábět elektřinu bez použití jakýchkoli umělých zařízení. Tuto schopnost využívají k útokům, napájení elektrických zařízení a dalším funkcím.

Tato smyšlená stvoření získala řadu uznání kritiky po jejich různých vystoupeních ve hrách v této sérii. Zatímco kritici chválili jejich grafické znázornění v Half-Life a jeho pokračováních, umělá inteligence postav byla ve srovnání s jejich lidskými nepřáteli považována za primitivní. Recenzenti považovali transformaci Vortigauntů na hráčovy spojence v Half-Life 2 za zajímavou a také poznamenali, že mimozemšťané byli pro hráče zajímaví tím, že s nimi bylo možné bojovat na stejné straně v epizodě dvě , ale jejich příběhové prvky v epizodě jedna byli zklamáním. Kromě své role v sérii Half-Life byli Vortigaunts přizpůsobeni k výrobě machinima a Valve také vydalo plyšovou hračku založenou na nich.

Tvorba postavy

Vortigaunti byli původně plánováni pro Half-Life jako nepřátelské NPC, nad kterými musí hráč nakonec zvítězit jako spojenci a vést jejich povstání. Tato myšlenka se však ukázala jako nepraktická a byla opuštěna ve prospěch zachování konceptu Vortigauntů jako protivníků. Nápad se znovu objevil v Half-Life 2 , ve kterém se členové rasy stali aktivními spojenci hráče. Vortigaunti v Half-Life 2 měli být původně plně integrováni do City 17 , kde by byli spolu s lidmi pod nadvládou Aliance. Realizace tohoto však nebyla dosažena: kvůli důrazu na rozvoj městského boje nebyly prostředky k dosažení tohoto cíle. Navzdory skutečnosti, že ve městě je poměrně dost aktivních Vortigauntů, vývojáři se rozhodli je umístit v mnohem větším počtu v těch momentech hry, kde se akce odehrává ve vesnicích obklopujících město. Několik Vortigauntů bylo umístěno ve městě, aby naznačovalo příběhový oblouk zahrnující tato stvoření, který se bude odehrávat později ve hře [1] .

Uprostřed Half-Life 2 se hráč stane svědkem scény se zesnulým Vortigauntem ve vězení. Původně měli vývojáři v úmyslu ukázat tohoto Vortigaunta jako spojence postavy, který, pokud ho hráč zachrání, bude spolu s hráčem bojovat proti nepřátelským postavám. Vývojářům se tento nápad líbil, ale bylo příliš pozdě na to, aby se jej pokusili přenést do hry. Nicméně, nápad byl zachován pro použití v epizodě dvě . Tento koncept byl později demonstrován v upoutávce na epizodu 2 na Games Convention v roce 2006 [2] .

Louis Gossett Jr. vyjádřil Vortigaunts v Half-Life 2 [3] a byl k tomu vybrán částečně kvůli své roli mimozemšťana v Mine Enemy [4] . V epizodě dva , Vortigaunts byl vyjádřen Tony Todd [5] . Valve muselo určit, zda rysy nového hlasu odpovídají Vortigauntům v Epizodě 2 , protože by to mohlo zkazit atmosféru hry. Opravili však nový hlas pro dialog Vortigaunt, aby vylepšili část hry, kde hráče doprovázejí Vortigaunts [6] . Grafický koncept pro Vortigaunts pro Half-Life i Half-Life 2 navrhli umělci Daby Eng a Chuck Jones.

Podle spisovatele seriálu Marka Laidlawa bylo jedním z nejdůležitějších cílů pro Epizodu 2 rozšířit obraz Vortigauntů jako specifických postav, a ne jen „dodavatelů návnad [a] nebo Xen koanů “. Takže Valve přidalo nové chování, nové animace a nové hlasové hraní pro Vortigaunts [7] . Pro Epizodu 2 bylo zvažováno několik dějových linií, včetně volby mezi tím, zda nechat Vortigaunta uniknout zajetí za cenu zajetí hlavního hrdiny nebo opuštění Vortigaunta, a bod, ve kterém si hráč bude muset vybrat mezi záchranou Vortigaunta nebo jiné přátelské lidské postavy . . Tyto nápady, aby bylo snadné svázat děj na jednu pomocnou postavu, však nebyly realizovány. Další obsah vystřižený ze hry zahrnuje alianční technologii nazvanou „Vortigaunts  , která měla vysílat síly ze zajatých Vortigauntů ve Městě 17. Hráč mohl osvobodit Vortigaunty z těchto zařízení, aby je získal.

Přehled

Fyziologie

Navenek jsou Vortigaunti vzpřímená stvoření na dvou nohách a třech pažích, z nichž dvě mají standardní (jako člověk) umístění, zatímco třetí je umístěna ve středu hrudi. Tuto extra končetinu lze také nalézt na jiných členech civilizace Xena , včetně mimozemských kontrolorů , ​​grantů a vůdce rasy Nihilanth . Podobnosti lze nalézt také v červeno-oranžových očích a nohou, které se zakřivují dozadu. Vortigaunti mají skvrnitou zelenohnědou kůži, ostré zuby a drápy. Po stranách jejich hlav jsou dvě (v Half-Life: Alyx čtyři ) trubkové struktury, které jsou podle názvu této části modelu Vortigaunt v editoru modelů nozdry. Vortigaunti jsou mírně shrbení a mají velké červené oko obklopené pěti malými očima. V Half-Life 2 jsou kolem velkého vidět jen tři malá oka, zbytek prostě chybí.

Strava Vortigauntů je neznámá, nicméně v Half-Life 2 a epizodách jsou někteří z nich headcrabi upečení na ohni . V Black Mesa East lze vidět kuchaře Vortigaunta, jak ochutnává polévku. Také bláznivý Vortigaunt v Half-Life: Alyx požírá syrové krabí žlázy.

Intelekt a kultura

Vortigaunti jsou vysoce inteligentní a společenské bytosti. V průběhu série Half-Life se Vortigaunti obvykle pohybují ve skupinách a během bitev používají inteligentní strategie. Když narazí na připravenějšího nepřítele, většinou ustoupí a pokud je to možné, pokusí se s ostatními vytvořit skupinu, aby útok společně odrazili. Vortigaunti mají svůj vlastní způsob komunikace. V 8. kapitole Half-Life 2 „ Pískové pasti “ Vortigaunt Gordonovi říká, že mohou komunikovat změnou toků díky schopnostem vortálu , ale také znají alespoň jeden lidský jazyk. Vortigaunti mluví trochu zvláštně, používají silně zastaralá slova. Je pozoruhodné, že Vortigaunt o sobě pravidelně mluví ve druhé nebo třetí osobě (v Half-Life: Alyx - pouze v první). Například v jedné epizodě Vortigaunt vyzve Freemana, aby ho následoval, tím, že řekne „Follow him!“ a pak „Follow us!“ ( angl.  "follow this one" ). Také v Episode Two , vortigaunt, který spadá pod hráčovo velení, říká „ Ovládejte toho, jak chcete“ . 

Krátký pohled na kulturu Vortigauntů lze vidět v jejich neformálních rozhovorech v Half-Life 2 a scénách v původním Half-Life . V první hře byli Vortigaunts zotročený druh používaný v továrně jako dělníci a vojáci. Na základě komentářů „vševědoucí Vortigaunt“ se zdá, že rasa Worthů byla zotročena po generace a otroctví formovalo jádro historie a kultury Vortigauntů. V Half-Life 2 dělají tři Vortigaunti narážky na svou druhovou kulturu. Vortigaunti mají mnoho tradic, včetně zjevné ústní tradice předávání poezie a písní z generace na generaci. Věří ve spojení životní síly s tím, co nazývají „ vortessence “ ( anglicky  vortessence ), což může být dokonce náboženství nebo víra.

Ve druhé epizodě se uvádí, že Vortigauntové chovali mravence ( chov lvů ) jako včely v podzemních úlech. Soudě podle tónu dialogů zaujímala tato okupace významné místo v jejich kultuře a byla vysoce respektována. Vortigaunti od nich dostávali spoustu užitečných surovin, ale nejvíce ceněný byl určitý „larvový extrakt “ produkovaný larvami mravenců v plástech . Extrakt má neobvyklé vlastnosti; s jeho pomocí se Vortigauntům podařilo vyléčit Alyx Vanceovou.

Komunikace

Přestože mají Vortigaunti svůj vlastní jazyk, v době, kdy začaly události Half-Life 2 , se naučili mluvit také lidskou řečí. Tváře Vortigauntů nemohou odrážet emoce tak živě jako tváře lidí; místo toho používají různá gesta. Tam, kde by někdo přikývl nebo potřásl hlavou, Vortigaunt provádí různé pohyby páteří. V kapitole 8 Half-Life 2 je epizoda, kde Vortigaunts mluví nesrozumitelným jazykem. Jeden z nich to vysvětlil takto: „ Zdvořilostně komunikujeme. Samozřejmě, když o tobě nemluvíme špatně ."

Útočné a obranné schopnosti

V Half-Life a jeho rozšířeních jsou Vortigaunti běžnými nepřáteli, jak ve výzkumném zařízení, tak v jejich zenové dimenzi . Ačkoli obvykle útočí agresivně, Vortigaunti se často bojí, když jsou zabiti nebo zraněni a pokusí se utéct. Mají dva typy útoku: pomalý zisk energie a výstřel zeleným paprskem (poškození - 10 zdraví) a v boji zblízka bojují svými drápy (poškození - 5 zdraví).

Je pozoruhodné, že v Half-Life nosí všichni Vortigaunti kolem krku a zápěstí zelené prsteny. Následné události odhalují, že s těmito obojky a náramky je ovládá jejich pán , Nihilanth . V první části Vortigaunti často podporují mimozemské pěšáky .

Nutno podotknout, že v bonusové úrovni doplňku Half-Life: Decay a v neoficiální modifikaci Half-Life  - Point of View - hráč hraje za Vortigaunta a může vysávat energii z nepřátel, aby si doplnil zdraví.

Role v pokračováních a spin-offech

Half-Life: Decay

V oficiálním rozšíření Half-Life: Decay odemknou hráči, kteří dosáhnou nejvyšší hodnosti ve všech misích, vedlejší misi „ Xen Attacks “, kde oba hráči hrají za Vortigaunty. Hráči ovládají "dronové předměty" X-8973 a R-4913. Nihilanth jim nařídila vrátit krystaly ukradené Xenu vědeckým týmem Black Mesa . Oba Vortigaunti jsou schopni obnovit život útokem na nepřátele nebo předměty.

Half Life 2

V Half-Life 2 se Gordon Freeman znovu setkává s těmito tvory. Tentokrát pomáhají rebelům v boji proti Alianci . Mezi těmito dvěma hrami se Vortigaunts osvobodili od svého pána Nihilantha a většina těch, kteří uvízli na Zemi, se přidala k Odporu. Ukazuje se také, že Vortigaunti dokážou svůj elektrický útok využít k mírovým účelům – prostřednictvím modrého paprsku energie (zelené koule ve druhé epizodě ) mohou nabíjet baterie ochranného obleku a napájet elektrické obvody. Vortigaunts důvěřují Gordonu Freemanovi , když je osvobodil z otroctví.

Ne všichni Vortigaunti však byli propuštěni. V první kapitole „Příjezd“ je vidět Vortigaunt pod kontrolou Aliance . S obojkem a náramky podobnými těm v Half-Life uklízí odpadky na vlakovém nádraží v City 17 . V Nova Prospect je vidět mrtvola Vortigaunta. Alix hlásí, že se Odboj dozvěděl o Nova Prospekt prostřednictvím telepatického spojení se zajatými Vortigaunty.

Episode One a Episode Two

Na začátku Half-Life 2: Episode One skupina Vortigauntů zabrání G-Manovi v přiblížení se Gordonu Freemanovi a zachrání ho a Alyx před jistou smrtí po explozi teleportu v Citadele tím, že je oba dopraví na její nohu – což ukazuje Vortigaunts být silnější, než se zdálo dříve, a to i pokud jde o oponování G-Manovi, jehož síla se až do této chvíle mohla zdát neomezená. Je pozoruhodné, že v této scéně jsou Vortigaunti obklopeni fialovým polem podobným tomu, které se objevuje ve scéně záchrany Alyx v Half-Life 2: Episode Two poté, co Vortigaunts vzali extrakt z larev, který, jak se zdá, výrazně zlepšil jejich schopnosti na krátkou dobu.

Vortigaunts hrají velkou roli v Half-Life 2: Episode Two . Poblíž opuštěného dolu zvaného „ Victory Mine “ jsou Gordon a Alyx napadeni aliančním lovcem (mini-strider) , který Alyx těžce zraní. Gordona osvobodí Vortigaunt z trosek a zavolá své klanové, aby zachránili Alyx. Vortigaunt říká, že pomoc na ně čeká v dolech .

V bojové scéně bojují Vortigaunti, opět pomocí elektrických paprsků. Ve druhé epizodě provádějí Vortigaunti útoky a obranu, které se dříve za Gordona nepoužívaly: shromáždí do rukou kouli zelené energie a mrští ji na zem, čímž vytvoří rázovou vlnu, která omráčí nebo zraní blízké nepřátele.

Ve stejné epizodě 2 je popsán zvláštní druh schopnosti Vortigaunt - vortální prstenec . Vortigaunti k tomu používají larvální extrakt získaný z hnízda mravenců. S pomocí vírového prstence Vortigaunti vyléčí těžké zranění Alyx Vanceové . Tento stav Vortigauntů je označován jako „ Hluboký ponor do Vortu “.

Ve Bílém háji na konci druhé epizody hráč narazí na vědce Uriaha ( pojmenovaného vývojáři na počest postavy z románu " David Copperfield ") - Magnussonova asistenta, oblečeného v bílém laboratorním plášti .

Half-Life: Alyx

V Half-Life: Alyx , příběhu z Half-Life 2 , je většina Vortigauntů zajata aliancí a použita jako zdroj energie k napájení vězení, které obsahuje silné zbraně. Jednu z mála svobodných Vortigauntů v té době Alyx potkává na cestě k jeho otci Eli. Před schůzkou nechal Alix nesrozumitelné vzkazy, podle kterých se dostala do jeho útulku. Mimozemšťan má poranění mozku, kvůli kterému ztratil kontakt s „vírovou entitou“ a neslyší své druhy. Kvůli své osamělosti se trochu zbláznil a chová se divně, ale Alix vřele přivítá (a dokonce jí nabídne k jídlu syrového kraba ). Požádá Alix, aby osvobodila jeho lidi, a později Eliho zachrání.

Z jeho slov je zřejmé, že vortigaunti jsou schopni vidět budoucnost (nebo osud určitých lidí) - zaměňujíc přítomnost a budoucnost, několikrát má výhrady k blížící se smrti Eli, kterou se Alyx nějak podaří osvobodit. vortigaunty a vágně předpovídá některé dějové události.

Vševědoucí Vortigaunt

Na konci kapitoly (mapa ) " Vodní bariéra " v Half-Life 2 zničí Freeman bojový vrtulník , který ho pronásleduje . Když se hráč dostal na plošinu, ze které vrtulník vzlétl, může si ve skále nalevo všimnout dvou odvodňovacích tunelů, z nichž jeden má zalomenou mříž. Skokem do tohoto tunelu a proběhnutím radioaktivní louže se hráč dostane do podzemní jeskyně obsahující vortigaunta, označovaného fanoušky jako „vševědoucí vortigaunt“ [8] . d1_canals_13

Vortigaunt opéká kraba na ohni a zpívá, občas se zastaví, aby zakašlal nebo popadl dech. Pokud na sebe upoutáte jeho pozornost, promluví s hráčem a prozradí mu mnoho řádků týkajících se Black Mesa , Xen , Gordona , Nihilanth a dalších témat.

Podobná postava „ easter egg “ je přítomna v Portálu 2 : pokud v 5. kapitole „Zdvořilostní návštěva“ zachráníte věžičku ležící na dopravníku před pádem do pece, vydá repliku odkazující na GLaDOS a co se s ní stane během herních akcí.

Odraz v jiných formách umění

Použití „sandbox“ aplikací, jako je Garry's Mod , umožnilo Vortigaunts objevit se v různých webcomics a machinimas. Například v komiksu Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman vede neschopnost hráče útočit na spojenecká NPC, jako jsou Vortigaunts v Half-Life 2 , k opakujícím se komickým situacím, kdy se hlavní hrdina Gordon Frohman neustále snaží zastřelit Vortigaunty kvůli jejich roli nepřátel v prvním Half-Life . To se mu nakonec vymstí, protože když se Vortigauntové pokoušejí zachránit Frohmana z hroutící se Citadely, jeho nepřátelský postoj je vede k tomu, že ho prostě nechají, aby se staral sám o sebe. V machinima se Vortigaunti často objevovali jako sekundární postavy, jako například domovníci pod jurisdikcí Aliance.

Kulturní vliv

Zboží

Obrázek Vortigaunts se ukázal být dostatečně populární, aby inspiroval plyšovou hračku založenou na něm. Hračka byla navržena Dabi Eng a prodávána a distribuována prostřednictvím internetového obchodu Valve [9] . Hračka byla vydána v prosinci 2006, krátce před Vánocemi, takže plyšový vortigaunt byl dodáván s čepicí Santa Claus vyrobenou ve stejném měřítku jako ona. Recenze na plyšovou hračku byly příznivé, hračka byla chválena jako trvanlivá, kladné hodnocení byla věnována její členitosti a detailům [10] .

Kritická reakce

Vortigaunts obdrželi smíšené recenze od kritiků jako nepřátelé a spojenci NPC. Vortigaunti a mimozemští nepřátelé, kteří s nimi působí v Half-Life , byli příznivě známí jako „památní nepřátelé“ [11] , kteří „skutečně vypadají jako organické bytosti“ [12] a byli popsáni jako „děsiví“ [13]. . Práce vyjadřování těchto mimozemšťanů byla také vysoce ceněna [14] . Umělá inteligence mimozemských NPC (včetně Vortigauntů) však byla kritiky považována za slabší než u lidských nepřátel ve hře [15] , kteří místo toho, aby za hráčem běželi dveřmi, házeli granáty, aby hráče zničili. , zatímco podle recenze IGN bylo vrcholem týmové práce mezi mimozemšťany prostě seskupení mimozemšťanů ve stejné místnosti a útočících stejným směrem [16] . Přeměna Vortigauntů z nepřátelských postav na spojence v Half-Life 2 byla recenzenty popsána jako „zajímavá“; recenze PC zóny konkrétně uvedla, že Vortigaunts byli jednou z nejzajímavějších postav ve hře, která hrála roli „někoho mezi Yodou a ET[17] .

Krátké vystoupení Vortigaunts v Epizodě 1 vyvolalo smíšené reakce od kritiků. Někteří recenzenti považovali část příběhu, ve které Vortigaunts zachraňují Alyx a Gordona z horní části Citadely, za matoucí - recenze IGN poznamenala, že to bylo prostě "divné" a nepomohlo odpovědět na otázky o zápletce [18] . Jiní recenzenti shledali zapojení Vortigaunts zklamáním, přičemž recenze GameSpotu popisovala stejnou událost jako „neuvěřitelný policajt“ za záchranu Alyx a odstranění G-Mana ze zbytku hry [19] . Role Vortigauntů v Epizodě 2 získala větší ohlas od kritiků, kteří popsali okamžik, kdy Vortigaunts doprovázejí hráče na začátku hry, jako „velkou radost, že spolu mohou bojovat“, chválili jejich vylepšenou umělou inteligenci a poznamenali. že „skutečnost, že se nesnaží obtížně napodobovat skutečné lidi“, velmi pomohla prezentace Vortigauntů [20] . Navíc, změny provedené ve vzhledu a chování Vortigauntů v Epizodě 2 byly kriticky oceněny [21] .

Různé

Jméno v konzoli:

Poznámky

Komentáře
  1. Bugbaits (z anglického bug - "brouk, hmyz" a návnada - "návnada") zde znamená feropody - žlázy mravenců , z nichž jednu hráč získá poražením myrmidona v kapitole "Pískové pasti". V kódu Half-Life 2 jsou tyto položky označovány jako . weapon_bugbait
Prameny
  1. PC Interview: Ohlédnutí... Half-Life 2: Episode One . PC zóna . Future Publishing (12. října 2006). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2012.
  2. Berghammer, Billy GC 2006: New Half-Life 2: Episode Two Details Objeví se (odkaz není k dispozici) . herní informátor . GameStop Corporation (24. srpna 2006). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu 31. července 2012. 
  3. Half-Life 2 - Credits . allgame . Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2012.
  4. Hodgson, David. Half-Life 2  (neopr.) . - Prima Games , 2004. - ISBN 978-0-7615-4364-0 .
  5. The Orange Box - Credits . allgame . Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2012.
  6. Rozhovor s Mattem Glanvillem . PlanetPhillip (12. června 2008). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2012.
  7. Griffin, Mike Interview - Valve Software . hrát . Nakladatelství Fusion (21. května 2008). Získáno 31. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 18. října 2009.
  8. Vševědoucí Vortigaunt . Encyklopedie Half-Life . Získáno 20. března 2022. Archivováno z originálu 11. prosince 2021.
  9. HL2 Vortigaunt Collectible . Valve Corporation (5. prosince 2006). Datum přístupu: 23. května 2008. Archivováno z originálu 13. března 2008.
  10. Half-Life 2 : Recenze plyšové hračky Vortigaunt . ExpoTV (18. prosince 2006). Získáno 27. května 2008. Archivováno z originálu 5. srpna 2012.
  11. Half Life . Nejlepší hry všech dob . GameSpot . Získáno 26. května 2008. Archivováno z originálu 5. srpna 2012.
  12. Dulin, Ron Half-Life for PC Review . GameSpot (20. listopadu 2008). Získáno 26. května 2008. Archivováno z originálu 11. července 2012.
  13. Hill, Steve PC Recenze: Half-Life (odkaz není k dispozici) . PC zóna . Počítačové a videohry (13. srpna 2001). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 22. února 2007. 
  14. PC recenze: Half-Life (odkaz není k dispozici) . Počítačové a videohry (15. srpna 2001). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 22. ledna 2009. 
  15. Knibbe, Willem Recenze: Half-Life . GamePro (24. listopadu 2000). Získáno 26. května 2008. Archivováno z originálu 7. června 2011.
  16. Recenze Half Life . IGN (15. listopadu 1998). Získáno 26. května 2008. Archivováno z originálu 11. července 2012.
  17. PC recenze: Half-Life 2 . PC zóna . Počítačové a videohry (16. listopadu 2004). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  18. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review . IGN (1. června 2006). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  19. Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One pro PC recenze . GameSpot (2. června 2008). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  20. Robinson, Andy Recenze: Half-Life 2: Episode Two . Počítačové a videohry (10. října 2007). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  21. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review . IGN (9. října 2007). Datum přístupu: 26. května 2008. Archivováno z originálu 4. června 2012.

Odkazy