Black Mesa (dříve známá jako Black Mesa: Source ) je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Crowbar Collective; remake hry Half-Life z roku 1998 od Valve . Projekt byl původně oznámen v roce 2004 a vydán jako bezplatný uživatelský mod v roce 2012 ; později, se souhlasem držitele autorských práv společnosti Valve a prostřednictvím vlastní služby Steam , byla Black Mesa vydána jako nezávislá komerční hra: v roce 2015 - v předběžném přístupu , v roce 2020 - v plně dokončené podobě.
Black Mesa byla původně vyvinuta jako reakce na vydání Half-Life: Source z roku 2004 , což je vlastní port Half-Life společnosti Valve do enginu Source bez jakýchkoli vylepšení grafiky nebo hry. Crowbar Collective vznikl jako spojení dvou týmů fanoušků původní hry, kteří pracovali nezávisle na sobě - pokusili se znovu vytvořit Half-Life , plně využili pokročilé funkce Source enginu, přepracovali všechny textury , modely a úrovně , vytvořit realistickou hratelnost - tyto cíle se posunuly, když byly vydány nové verze Source a vylepšení v technologii, takže hra je již mnoho let ve stavu vaporware . Crowbar Collective také předělal řadu úrovní a hádanek, umělou inteligenci protivníků; nejvýznamnější revize byla provedena v posledních úrovních hry, které se odehrávají mimo Zemi, na mimozemském světě Zen .
První vydání Black Mesa v roce 2012 sklidilo pozitivní recenze od kritiků; následující přepracovaná vydání získala ještě vyšší známky. Recenzenti chválili vylepšenou hratelnost a pozornost vývojářů k detailům při znovuvytvoření originálu; přepracované úrovně ve světě Zen získaly zvláštní chválu.
Stejně jako v původní hře Half-Life hráč převezme roli Gordona Freemana , jednoho z vědců ve výzkumném komplexu Black Mesa, který kvůli incidentu musí eliminovat hrozbu mimozemské invaze. Události ve hře se odehrávají jak ve zdech podzemního vědeckého komplexu, tak na jeho povrchu a později - v mimozemském fantasy světě Zen . Hra má lineární strukturu – konec každé úrovně je začátkem další a průchod obvykle nezahrnuje odbočky nebo další cesty. Průzkum úrovní kombinuje jak bitvu s protivníky a prvky plošinovky, tak i řešení různých hádanek.
Děj remaku se chronologicky neliší od původní hry. Kapitoly 15 až 18 a kapitola epilog odehrávající se v Xenu prošly největšími změnami: jejich mapy byly výrazně rozšířeny a samotný Xen se stal mnohem rozmanitějším. Crowbar Collective zároveň při jejich tvorbě implementoval některé nápady, které Valve koncipovalo pro původní Half-Life , ale z řady důvodů od nich upustilo.
Black Mesa je stejně jako originál z roku 1998 rozdělena do několika příběhových kapitol. Hráč si může vybrat úroveň obtížnosti hry ze tří předložených, což ovlivňuje výši obdrženého poškození.
Původní hra Half-Life , vydaná v roce 1998, používala engine GoldSrc . V následujících letech vyvinulo Valve mnohem pokročilejší Source engine – byl použit ve hře Half-Life 2 , vydané v roce 2004, a ve stejném roce Valve znovu vydalo několik svých předchozích her portovaných na tento nový engine. Mezi nimi byl i přístav Half-Life s názvem Half-Life: Source . Kromě portování na nový engine – a v důsledku toho použití jeho fyzikálního enginu na bázi Havok , stejně jako některých nových světelných efektů a vykreslování vodní hladiny – se hra téměř nezměnila: architektura úrovní, modely a textury zůstaly stejné. jako ve verzi z roku 1998 [6] .
Vytvoření Black Mesa začalo spojením dvou nezávislých týmů dobrovolníků, kteří sdíleli společný cíl: přenést Half-Life na Source engine a maximálně využít jeho schopnosti. Ze dvou týmů byl sestaven jeden, čítající 13 lidí, a v září 2004 oznámili vývoj Black Mesa . Projekt se původně jmenoval Black Mesa: Source , ale později je Valve požádalo, aby z názvu odstranili slovo „Source“, aby nedošlo k záměně. V květnu 2006 se na internet dostala jedna z vývojových verzí Black Mesa , nazvaná „Alpha-6“ [7] . Později se vývojový tým rozrostl a už ho tvořilo 39 lidí. Uvedli, že zachovají příběh a hratelnost v podstatě stejné jako originál. Návrháři změnili a zkrátili některé hratelné lokace, které považovali v původním Half-Life za „zdlouhavé“ nebo „zbytečné“ .
Snažíme se udělat Half-Life tak, jak by to udělalo Valve, kdyby mělo technologii, jakou má dnes. Source Engine umožňuje obnovit úrovně z minulých let, ale to má své vlastní potíže. Na jednu stranu můžeme postavit mnohem více map a poskytnout realističtější měřítka, na druhou stranu je to samozřejmě mnohem více práce.
— Daniel Junek, hlavní návrhář úrovníHra byla vyvíjena přes osm let pod vedením Carlose Montera. Původně měl vyjít na konci roku 2009, ale později bylo jeho vydání odloženo na rok 2010 a poté na rok 2011.
Dne 13. ledna 2010 vývojáři oficiálně zaslali úpravu do australského herního magazínu PC PowerPlay [8] . 31. srpna 2010 jeden z vývojářů hry, James „orcone“ Martin, poskytl Black Mesa webu Atomic PC bez předchozí diskuse s ostatními členy týmu. Novináři webu ke zveřejněnému článku přidali více než 100 screenshotů ze hry, což vyvolalo skandál, který skončil vyloučením Jamese Martina z vývojářského týmu. Vedoucí projektu Carlos "cman2k" Montero požádal o odstranění všech zveřejněných snímků obrazovky, ale bylo příliš pozdě a podařilo se jim rozšířit po síti.
Jeden z fanoušků hry se rozhodl uspěchat vývojáře svérázným způsobem a na komunitním fóru zanechal komentář, podle kterého je připraven darovat 150 dolarů, pokud bude modifikace vydána před 1. prosincem 2012. Zároveň objasnil, že měl na mysli konečné vydání modifikace, a nikoli oznámení přesného data - pouze v tomto případě je připraven se rozloučit se svými penězi. Nejpodivnější na tom je, že ho neignorovali. Jeden z vývojářů, James Kane , na toto prohlášení zareagoval a napsal: „Výzva přijata“ [9] .
10. června 2012 Black Mesa Team oznámil, že pokud facebooková stránka hry získá 20 000 hlasů, zveřejní nové informace o hře [10] . 1. září 2012 byl na oficiálních stránkách vývojářů spuštěn odpočítávací časovač, který ukazuje čas zbývající do vydání modifikace a končí 14. září 2012. První vydání hry pro jednoho hráče však nezahrnovalo kapitoly ze světa Zenu , protože práce na nich ještě nebyly dokončeny. Přesto vývojáři přislíbili rychlé vydání plné verze modifikace. Zároveň byl zpřístupněn soundtrack hry [11] .
19. září 2013 se ve skupině pro vývoj modifikací objevila informace, že Valve dalo zelenou a plná verze Black Mesa se světem Zen a režimem pro více hráčů bude komerčně vydána na digitální distribuční službě Steam . Bylo také přislíbeno vydání zdrojových souborů map pro Valve Hammer Editor [12] . Aktualizovaná verze Black Mesa s multiplayerem vyšla 5. května 2015 v Early Access na Steamu; ani v této verzi však nebyly dostupné kapitoly v dimenzi Zen [13] . V roce 2016 byla výrazně aktualizována úroveň Surface Tension - chybějící části lokací, které byly přítomny v původním Half-Life , byly vráceny do hry , ale byly oříznuty v remaku [14] . 28. října 2016 byla vydána verze pro Linux [15] .
Také v roce 2016 bylo oznámeno, že kapitoly dimenze Zen budou vydány v létě 2017 [16] . Následně však bylo jejich vydání opakovaně odloženo. 26. června 2019 byl vydán beta test prvního dílu kapitol ze zenového světa [17] . V srpnu 2019 byly k testování vydány kapitoly „Zen“ a „Doupě Gonarch“ [18] . V prosinci 2019 byla vydána velká aktualizace plné verze Black Mesa : úrovně s Xen opustily fázi beta testování, ale hra byla stále v předběžném přístupu [19] .
26. ledna 2020 vývojáři oznámili, že pracují na vylepšení designu pozemských kapitol, aby odpovídaly grafické úrovni Xen, a na umělé inteligenci protivníků; v tomto ohledu bude trvat ještě pár měsíců práce, než vyjde plná verze. 25. února 2020 Adam Engels, hlavní vývojář hry, prozradil, že plná hra vyjde na Steamu 5. března [20] [21] . Black Mesa konečně opustila Early Access o den později, 6. března 2020.
V reakci na dotazy uživatelů Redditu ohledně předělávek doplňků Opposing Force a Blue Shift vývojáři napsali, že žádné takové plány nemají [22] . Pracuje na nich však další nezávislý tým - Tripmine Studios [23] ; jejich projekty se nazývají Operation Black Mesa , respektive Guard Duty [24] . Zároveň jsou tyto remaky vytvářeny od nuly, bez použití obsahu z Black Mesa .
Dne 25. listopadu 2020 vydala Crowbar Collective bezplatnou aktualizaci Black Mesa Definitive Edition , která hru po 16 letech ukončila [25] .
Soundtrack k Black Mesa | |
---|---|
Soundtrack od Joela Nielsena | |
Datum vydání | 1. září 2012 |
Žánry |
elektronická instrumentální hudba ambientní pop-rock |
Doba trvání | 50:03 |
Jazyky písní | angličtina [5] , němčina [5] , španělština [5] , finština [5] , norština [5] , francouzština [5] , portugalština [5] , ruština [5] , italština [5] , čeština [5] , dánština [5] , holandština [5] , maďarština [5] , korejština [5] , polština [5] , rumunština [5] , zjednodušená čínština [5] , švédština [5] , tradiční čínština [5] , turečtina [5] , ukrajinština [5] , arabština [5] , řečtina [5] , japonština [5] , brazilská portugalština [5] , latinskoamerická španělština [d] [5] a vietnamština [5] |
Soundtrack k Black Mesa složil skladatel Joel Nielsen a byl vydán spolu s modem. Od začátku roku 2008 je možné zdarma stáhnout 6 demo skladeb z oficiálních stránek. V polovině března 2011 byl soundtrack dokončen a stal se zlatým. Soundtracky jsou k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách (30 skladeb, délka 50 minut). Stojí za zmínku, že skladby obsažené ve zvukové stopě se zvukem liší od těch, které byly dříve dostupné na webu [26] . Navíc 9 krátkých (od 31. vteřiny) in-game ambientních skladeb nebylo zahrnuto do oficiálního soundtracku, ale jsou k dispozici ve složce hry.
Ne. | název | Hudba | Dostupnost ve hře | Doba trvání | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
jeden. | "Anomální materiály" | rychlý, agresivní | ![]() |
00:59 | |||||
2. | Obavy (Mesa Remix) | okolní | ![]() |
01:27 | |||||
3. | "Bast Pit 1" | okolní | ![]() |
01:03 | |||||
čtyři. | "Blast Pit 2 (Mesa Remix)" | okolní | ![]() |
01:59 | |||||
5. | Výbušná jáma 3 | rychlý, agresivní | ![]() |
01:32 | |||||
6. | Závěrečné titulky 1. část | rychlý, agresivní | ![]() |
01:27 | |||||
7. | Závěrečné titulky 2. část | pomalé, melodické | ![]() |
01:56 | |||||
osm. | Zapomeňte na Freemana | rychlý, agresivní | ![]() |
02:30 | |||||
9. | "Příchozí část 1" | okolní | ![]() |
01:50 | |||||
deset. | "Příchozí část 2" | okolní | ![]() |
04:00 | |||||
jedenáct. | "Příchozí část 3" | okolní | ![]() |
03:08 | |||||
12. | "lambda jádro" | rychlý, agresivní | ![]() |
01:15 | |||||
13. | Kancelářský komplex (Mesa Remix) | okolní | ![]() |
01:38 | |||||
čtrnáct. | "Na železnici 1" | pomalé, melodické | ![]() |
02:15 | |||||
patnáct. | "Na železnici 2" | rychlý, agresivní | ![]() |
01:08 | |||||
16. | Zapněte napájení | okolní | ![]() |
00:50 | |||||
17. | "Pochybná etika 1" | rychlý, agresivní | ![]() |
01:22 | |||||
osmnáct. | "Pochybná etika 2" | rychlý, agresivní | ![]() |
00:55 | |||||
19. | "Zpracování zbytků" | rychlý, agresivní | ![]() |
01:01 | |||||
dvacet. | Povrchové napětí 1 | rychlý, agresivní | ![]() |
02:30 | |||||
21. | Povrchové napětí 2 | rychlý, agresivní | ![]() |
02:01 | |||||
22. | Povrchové napětí 3 | rychlý, agresivní | ![]() |
01:40 | |||||
23. | Povrchové napětí 4 | pomalé, melodické | ![]() |
01:30 | |||||
24. | "Nepředvídané důsledky" | pomalé, melodické | ![]() |
01:07 | |||||
25. | "Máme nepřátele" | rychlý, agresivní | ![]() |
01:58 | |||||
26. | "Black Mesa Theme (Mesa Remix)" | okolní | ![]() |
01:18 | |||||
27. | Téma Black Mesa | pomalé, melodické | ![]() |
00:54 | |||||
28. | Obava | pomalé, melodické | ![]() |
01:47 | |||||
29. | Blast Pit 2 | pomalé, melodické | ![]() |
01:29 | |||||
třicet. | kancelářský komplex | pomalé, melodické | ![]() |
01:20 | |||||
50:03 |
Druhá část soundtracku byla vydána 1. srpna 2019 se současným vydáním dvou kapitol v beta testu Zen world.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 8,5/10 [27] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9,0/10 [28] |
PlayGround.com | 9,3/10 [29] |
" hazardní hry " | 9/10 [30] |
Hry mail.ru | 8/10 [31] |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
Half Life | Série||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Vesmír |
| |||||||
Související články |
| |||||||
Seznam her Portál poločas rozpadu Kategorie poločas rozpadu Poloviční život 2 Wikicitát poločas rozpadu Poloviční život 2 první epizoda Druhá epizoda |
mody pro hry Valve | Vlastní|
---|---|
poločas rozpadu | |
Poloviční život 2 |
|
Portál a portál 2 |
|