Black Mesa

Black Mesa
Vývojář Crowbar Collective
(původně: Black Mesa Team) [1] [2]
Vydavatel Kolektiv páčidlo
Část seriálu poločas rozpadu
Datum vyhlášení 19. září 2004
Datum vydání 6. března 2020 Jako Mod:
14. září 2012
Líbí se mi hra:
Předběžný přístup:
5. května 2015 (Windows)
28. října 2016 (Linux)
Plně:
6. března 2020
Licence proprietární a svobodný software
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Skladatel Joel Nielsen
Technické údaje
Platformy Windows , Linux
motor Bezplatná modifikace:
Source Engine 2007 [3]
Placená verze na Steamu:
Source Engine 2013 [3]
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů [4]
Jazyky rozhraní angličtina [5] , němčina [5] , španělština [5] , finština [5] , norština [5] , francouzština [5] , portugalština [5] , ruština [5] , italština [5] , čeština [5] , dánština [5] , holandština [5] , maďarština [5] , korejština [5] , polština [5] , rumunština [5] , zjednodušená čínština [5] , švédština [5] , tradiční čínština [5] , turečtina [5] , ukrajinština [5] , arabština [5] , řečtina [5] , japonština [5] , brazilská portugalština [5] , latinskoamerická španělština [d] [5] a vietnamština [5]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Minimální RAM : 6 GB
Procesor : Dual Core 2,6 GHz nebo lepší
Grafická karta : 2 Gb, kompatibilní s DirectX 9.0c
Zvuková karta , kompatibilní s DirectX 9.0c
20 GB volného místa na pevném disku (na základě Source SDK Base 2007)
Operační systém : Windows 7 / Windows Vista nebo vyšší nebo Linux
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Black Mesa (dříve známá jako Black Mesa: Source ) je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Crowbar Collective; remake hry Half-Life z roku 1998 od Valve . Projekt byl původně oznámen v roce 2004 a vydán jako bezplatný uživatelský mod v roce 2012 ; později, se souhlasem držitele autorských práv společnosti Valve a prostřednictvím vlastní služby Steam , byla Black Mesa vydána jako nezávislá komerční hra: v roce 2015 - v předběžném přístupu , v roce 2020 - v plně dokončené podobě.

Black Mesa byla původně vyvinuta jako reakce na vydání Half-Life: Source z roku 2004 , což je vlastní port Half-Life společnosti Valve do enginu Source bez jakýchkoli vylepšení grafiky nebo hry. Crowbar Collective vznikl jako spojení dvou týmů fanoušků původní hry, kteří pracovali nezávisle na sobě - ​​pokusili se znovu vytvořit Half-Life , plně využili pokročilé funkce Source enginu, přepracovali všechny textury , modely a úrovně , vytvořit realistickou hratelnost - tyto cíle se posunuly, když byly vydány nové verze Source a vylepšení v technologii, takže hra je již mnoho let ve stavu vaporware . Crowbar Collective také předělal řadu úrovní a hádanek, umělou inteligenci protivníků; nejvýznamnější revize byla provedena v posledních úrovních hry, které se odehrávají mimo Zemi, na mimozemském světě Zen .

První vydání Black Mesa v roce 2012 sklidilo pozitivní recenze od kritiků; následující přepracovaná vydání získala ještě vyšší známky. Recenzenti chválili vylepšenou hratelnost a pozornost vývojářů k detailům při znovuvytvoření originálu; přepracované úrovně ve světě Zen získaly zvláštní chválu.

Hratelnost

Stejně jako v původní hře Half-Life hráč převezme roli Gordona Freemana , jednoho z vědců ve výzkumném komplexu Black Mesa, který kvůli incidentu musí eliminovat hrozbu mimozemské invaze. Události ve hře se odehrávají jak ve zdech podzemního vědeckého komplexu, tak na jeho povrchu a později - v mimozemském fantasy světě Zen . Hra má lineární strukturu – konec každé úrovně je začátkem další a průchod obvykle nezahrnuje odbočky nebo další cesty. Průzkum úrovní kombinuje jak bitvu s protivníky a prvky plošinovky, tak i řešení různých hádanek.

Děj remaku se chronologicky neliší od původní hry. Kapitoly 15 až 18 a kapitola epilog odehrávající se v Xenu prošly největšími změnami: jejich mapy byly výrazně rozšířeny a samotný Xen se stal mnohem rozmanitějším. Crowbar Collective zároveň při jejich tvorbě implementoval některé nápady, které Valve koncipovalo pro původní Half-Life , ale z řady důvodů od nich upustilo.

Black Mesa je stejně jako originál z roku 1998 rozdělena do několika příběhových kapitol. Hráč si může vybrat úroveň obtížnosti hry ze tří předložených, což ovlivňuje výši obdrženého poškození.

Vývoj a vydání

Původní hra Half-Life , vydaná v roce 1998, používala engine GoldSrc . V následujících letech vyvinulo Valve mnohem pokročilejší Source engine – byl použit ve hře Half-Life 2 , vydané v roce 2004, a ve stejném roce Valve znovu vydalo několik svých předchozích her portovaných na tento nový engine. Mezi nimi byl i přístav Half-Life s názvem Half-Life: Source . Kromě portování na nový engine – a v důsledku toho použití jeho fyzikálního enginu na bázi Havok , stejně jako některých nových světelných efektů a vykreslování vodní hladiny – se hra téměř nezměnila: architektura úrovní, modely a textury zůstaly stejné. jako ve verzi z roku 1998 [6] .

Vytvoření Black Mesa začalo spojením dvou nezávislých týmů dobrovolníků, kteří sdíleli společný cíl: přenést Half-Life na Source engine a maximálně využít jeho schopnosti. Ze dvou týmů byl sestaven jeden, čítající 13 lidí, a v září 2004 oznámili vývoj Black Mesa . Projekt se původně jmenoval Black Mesa: Source , ale později je Valve požádalo, aby z názvu odstranili slovo „Source“, aby nedošlo k záměně. V květnu 2006 se na internet dostala jedna z vývojových verzí Black Mesa , nazvaná „Alpha-6“ [7] . Později se vývojový tým rozrostl a už ho tvořilo 39 lidí. Uvedli, že zachovají příběh a hratelnost v podstatě stejné jako originál. Návrháři změnili a zkrátili některé hratelné lokace, které považovali v původním Half-Life za „zdlouhavé“ nebo „zbytečné“ .

Snažíme se udělat Half-Life tak, jak by to udělalo Valve, kdyby mělo technologii, jakou má dnes. Source Engine umožňuje obnovit úrovně z minulých let, ale to má své vlastní potíže. Na jednu stranu můžeme postavit mnohem více map a poskytnout realističtější měřítka, na druhou stranu je to samozřejmě mnohem více práce.

— Daniel Junek, hlavní návrhář úrovní

Hra byla vyvíjena přes osm let pod vedením Carlose Montera. Původně měl vyjít na konci roku 2009, ale později bylo jeho vydání odloženo na rok 2010 a poté na rok 2011.

Dne 13. ledna 2010 vývojáři oficiálně zaslali úpravu do australského herního magazínu PC PowerPlay [8] . 31. srpna 2010 jeden z vývojářů hry, James „orcone“ Martin, poskytl Black Mesa webu Atomic PC bez předchozí diskuse s ostatními členy týmu. Novináři webu ke zveřejněnému článku přidali více než 100 screenshotů ze hry, což vyvolalo skandál, který skončil vyloučením Jamese Martina z vývojářského týmu. Vedoucí projektu Carlos "cman2k" Montero požádal o odstranění všech zveřejněných snímků obrazovky, ale bylo příliš pozdě a podařilo se jim rozšířit po síti.

Jeden z fanoušků hry se rozhodl uspěchat vývojáře svérázným způsobem a na komunitním fóru zanechal komentář, podle kterého je připraven darovat 150 dolarů, pokud bude modifikace vydána před 1. prosincem 2012. Zároveň objasnil, že měl na mysli konečné vydání modifikace, a nikoli oznámení přesného data - pouze v tomto případě je připraven se rozloučit se svými penězi. Nejpodivnější na tom je, že ho neignorovali. Jeden z vývojářů, James Kane , na toto prohlášení zareagoval a napsal: „Výzva přijata“  [9] .

10. června 2012 Black Mesa Team oznámil, že pokud facebooková stránka hry získá 20 000 hlasů, zveřejní nové informace o hře [10] . 1. září 2012 byl na oficiálních stránkách vývojářů spuštěn odpočítávací časovač, který ukazuje čas zbývající do vydání modifikace a končí 14. září 2012. První vydání hry pro jednoho hráče však nezahrnovalo kapitoly ze světa Zenu , protože práce na nich ještě nebyly dokončeny. Přesto vývojáři přislíbili rychlé vydání plné verze modifikace. Zároveň byl zpřístupněn soundtrack hry [11] .

19. září 2013 se ve skupině pro vývoj modifikací objevila informace, že Valve dalo zelenou a plná verze Black Mesa se světem Zen a režimem pro více hráčů bude komerčně vydána na digitální distribuční službě Steam . Bylo také přislíbeno vydání zdrojových souborů map pro Valve Hammer Editor [12] . Aktualizovaná verze Black Mesa s multiplayerem vyšla 5. května 2015 v Early Access na Steamu; ani v této verzi však nebyly dostupné kapitoly v dimenzi Zen [13] . V roce 2016 byla výrazně aktualizována úroveň Surface Tension - chybějící části lokací, které byly přítomny v původním Half-Life , byly vráceny do hry , ale byly oříznuty v remaku [14] . 28. října 2016 byla vydána verze pro Linux [15] .

Také v roce 2016 bylo oznámeno, že kapitoly dimenze Zen budou vydány v létě 2017 [16] . Následně však bylo jejich vydání opakovaně odloženo. 26. června 2019 byl vydán beta test prvního dílu kapitol ze zenového světa [17] . V srpnu 2019 byly k testování vydány kapitoly „Zen“ a „Doupě Gonarch“ [18] . V prosinci 2019 byla vydána velká aktualizace plné verze Black Mesa : úrovně s Xen opustily fázi beta testování, ale hra byla stále v předběžném přístupu [19] .

26. ledna 2020 vývojáři oznámili, že pracují na vylepšení designu pozemských kapitol, aby odpovídaly grafické úrovni Xen, a na umělé inteligenci protivníků; v tomto ohledu bude trvat ještě pár měsíců práce, než vyjde plná verze. 25. února 2020 Adam Engels, hlavní vývojář hry, prozradil, že plná hra vyjde na Steamu 5. března [20] [21] . Black Mesa konečně opustila Early Access o den později, 6. března 2020.

V reakci na dotazy uživatelů Redditu ohledně předělávek doplňků Opposing Force a Blue Shift vývojáři napsali, že žádné takové plány nemají [22] . Pracuje na nich však další nezávislý tým - Tripmine Studios [23] ; jejich projekty se nazývají Operation Black Mesa , respektive Guard Duty [24] . Zároveň jsou tyto remaky vytvářeny od nuly, bez použití obsahu z Black Mesa .

Dne 25. listopadu 2020 vydala Crowbar Collective bezplatnou aktualizaci Black Mesa Definitive Edition , která hru po 16 letech ukončila [25] .

Soundtrack

Soundtrack k Black Mesa
Soundtrack od Joela Nielsena
Datum vydání 1. září 2012
Žánry elektronická
instrumentální hudba
ambientní
pop-rock
Doba trvání 50:03
Jazyky písní angličtina [5] , němčina [5] , španělština [5] , finština [5] , norština [5] , francouzština [5] , portugalština [5] , ruština [5] , italština [5] , čeština [5] , dánština [5] , holandština [5] , maďarština [5] , korejština [5] , polština [5] , rumunština [5] , zjednodušená čínština [5] , švédština [5] , tradiční čínština [5] , turečtina [5] , ukrajinština [5] , arabština [5] , řečtina [5] , japonština [5] , brazilská portugalština [5] , latinskoamerická španělština [d] [5] a vietnamština [5]

Soundtrack k Black Mesa složil skladatel Joel Nielsen a byl vydán spolu s modem. Od začátku roku 2008 je možné zdarma stáhnout 6 demo skladeb z oficiálních stránek. V polovině března 2011 byl soundtrack dokončen a stal se zlatým. Soundtracky jsou k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách (30 skladeb, délka 50 minut). Stojí za zmínku, že skladby obsažené ve zvukové stopě se zvukem liší od těch, které byly dříve dostupné na webu [26] . Navíc 9 krátkých (od 31. vteřiny) in-game ambientních skladeb nebylo zahrnuto do oficiálního soundtracku, ale jsou k dispozici ve složce hry.

Ne. názevHudbaDostupnost ve hře Doba trvání
jeden. "Anomální materiály"rychlý, agresivnízelená ✓Y 00:59
2. Obavy (Mesa Remix)okolnízelená ✓Y 01:27
3. "Bast Pit 1"okolnízelená ✓Y 01:03
čtyři. "Blast Pit 2 (Mesa Remix)"okolnízelená ✓Y 01:59
5. Výbušná jáma 3rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:32
6. Závěrečné titulky 1. částrychlý, agresivnízelená ✓Y 01:27
7. Závěrečné titulky 2. částpomalé, melodickézelená ✓Y 01:56
osm. Zapomeňte na Freemanarychlý, agresivnízelená ✓Y 02:30
9. "Příchozí část 1"okolnízelená ✓Y 01:50
deset. "Příchozí část 2"okolnízelená ✓Y 04:00
jedenáct. "Příchozí část 3"okolnízelená ✓Y 03:08
12. "lambda jádro"rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:15
13. Kancelářský komplex (Mesa Remix)okolnízelená ✓Y 01:38
čtrnáct. "Na železnici 1"pomalé, melodickézelená ✓Y 02:15
patnáct. "Na železnici 2"rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:08
16. Zapněte napájeníokolnízelená ✓Y 00:50
17. "Pochybná etika 1"rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:22
osmnáct. "Pochybná etika 2"rychlý, agresivnízelená ✓Y 00:55
19. "Zpracování zbytků"rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:01
dvacet. Povrchové napětí 1rychlý, agresivnízelená ✓Y 02:30
21. Povrchové napětí 2rychlý, agresivnízelená ✓Y 02:01
22. Povrchové napětí 3rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:40
23. Povrchové napětí 4pomalé, melodickézelená ✓Y 01:30
24. "Nepředvídané důsledky"pomalé, melodickézelená ✓Y 01:07
25. "Máme nepřátele"rychlý, agresivnízelená ✓Y 01:58
26. "Black Mesa Theme (Mesa Remix)"okolnízelená ✓Y 01:18
27. Téma Black Mesapomalé, melodické❌N 00:54
28. Obavapomalé, melodické❌N 01:47
29. Blast Pit 2pomalé, melodické❌N 01:29
třicet. kancelářský komplexpomalé, melodickézelená ✓Y 01:20
50:03

Druhá část soundtracku byla vydána 1. srpna 2019 se současným vydáním dvou kapitol v beta testu Zen world.

Vnímání

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG8,5/10 [27]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News9,0/10 [28]
PlayGround.com9,3/10 [29]
" hazardní hry "9/10 [30]
Hry mail.ru8/10 [31]

Ocenění

Anti-odměny

Poznámky

  1. Členové týmu Archivováno 30. prosince 2013. Black Mesa Wiki
  2. Crowbar Collective Archived 17. května 2014 na Wayback Machine na ModDB
  3. 1 2 Obecné často kladené otázky: Projekt: Která verze Source se používá v Modu? Archivováno z originálu 28. července 2010. Black Mesa Wiki
  4. Deathmatch FAQ Archivováno 4. prosince 2013. Black Mesa Wiki
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3 4 3 4 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 50 51 52 53 54 Steam – 2003.
  6. Tom McNamara. Half-Life: Source - IGN  (anglicky) . IGN (19. listopadu 2004). Získáno 31. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2021.
  7. Uniklo sestavení Black Mesa Source . HL-Inside.ru (17. května 2006). Archivováno z originálu 4. března 2012.
  8. Náhled Black Mesa . HL-Inside.ru (14. ledna 2010). Archivováno z originálu 4. března 2012.
  9. John Papadopoulos. Fan se rozhodne darovat 150 $, pokud bude Black Mesa propuštěna do prosince a vývojáři výzvu přijmou  ( 21. května 2012). Získáno 23. září 2015. Archivováno z originálu 25. listopadu 2020.
  10. Black Mesa vás zve k nahlédnutí do jeho útrob . Kámen, papír, brokovnice (10. června 2012). Získáno 17. června 2012. Archivováno z originálu 26. června 2012.
  11. Black Mesa - Soundtrack . Kámen, papír, brokovnice (10. června 2012). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 3. září 2012.
  12. Všechno nejlepší k narozeninám Half-life!  (anglicky) . Ian Macfarlane. - Oficiální skupina Black Mesa na Steamu. Získáno 5. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  13. Kukleva, Maria. Black Mesa vychází na Steam Early Access . Hazardní hry (5. května 2015). Staženo 5. 5. 2015. Archivováno z originálu 10. 12. 2019.
  14. O'Connor, Alice. Black Mesa Obnovuje  úrovně povrchového napětí řezu . Kámen, papír, brokovnice (16. května 2016). Staženo 16. 5. 2016. Archivováno z originálu 17. 5. 2016.
  15. Halloweenská aktualizace . Steam Community (27. října 2016). Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 23. července 2019.
  16. Pereira, Chris . Remaster fanoušků Half-Life se konečně blíží k vydání přepracovaného Xenu , GameSpot  (31. října 2016). Archivováno z originálu 3. listopadu 2016. Staženo 4. listopadu 2016.
  17. 3DNews . Half-Life Remake: Beta testování zenového světa od Black Mesa začalo (27. června 2019). Získáno 27. června 2019. Archivováno z originálu dne 28. června 2019.
  18. Galadei, Andrej. Od 1. srpna se všechny kapitoly objeví v beta verzi Xen . Hazardní hry (8. července 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 25. července 2019.
  19. Black Mesa je nyní hratelná: Spuštěn Half-Life remake OBT . 3DNews (9. prosince 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  20. Fraser Brown. Black Mesa příští týden konečně opustí Early Access  . PC Gamer (25. února 2020). Staženo 25. února 2020. Archivováno z originálu 25. února 2020.
  21. Kirakosyan, George. Black Mesa opustí Early Access 5. března . Hazardní hry (25. února 2020). Získáno 8. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. července 2020.
  22. Artur Safyannikov. „Máme v plánu několik projektů“: Vývojáři Black Mesa odpovídali na otázky komunity . DTF (16. března 2020). Staženo: 16. března 2020.
  23. ↑ Oficiální stránky Tripmine Studios Archivováno 17. dubna 2022 na Wayback Machine  
  24. Phil Savage. Operace Black Mesa přivedení nepřátelské síly ke  zdroji . PC Gamer (12. dubna 2013). Staženo 21. května 2020. Archivováno z originálu dne 16. září 2020.
  25. Black Mesa Definitive Edition je nyní k dispozici zdarma pro všechny majitele Black Mesa . Staženo 26. listopadu 2020. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  26. Soundtrack k Black Mesa archivován 3. září 2012.
  27. Recenze Black Mesa od počítačových a videoher . Získáno 25. září 2012. Archivováno z originálu 18. května 2014.
  28. Ivan Byšonkov. Black Mesa je fanouškovským remakem, který by mohl. Recenze . 3Dnews.ru (14. března 2020). Získáno 17. března 2020. Archivováno z originálu dne 17. března 2020.
  29. Recenze hry Black Mesa z PlayGround.ru . Staženo 2. února 2019. Archivováno z originálu 3. února 2019.
  30. Roman Tretyak. Recenze > Black Mesa . Hazardní hry (10. října 2012). Datum přístupu: 26. října 2012. Archivováno z originálu 2. prosince 2012.
  31. Recenze Black Mesa . https://games.mail.ru/pc/.+ Staženo 1. srpna 2019. Archivováno z originálu 27. března 2020.
  32. Mody roku 2005 . Mod DB (21. ledna 2006). Archivováno z originálu 4. března 2012.
  33. Mody roku 2006 – Hráčská volba . Mod DB (13. ledna 2007). Archivováno z originálu 4. března 2012.
  34. Prezentace vítězů Player's Choice . Mod DB (28. ledna 2008). Archivováno z originálu 5. června 2012.
  35. Mod roku 2012 . ModDB . Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  36. Vaporware 2009: Inhale the Fail . Drátové (21. prosince 2009). Archivováno z originálu 23. dubna 2018.
  37. Vaporware 2010: Velký bílý vévoda . Drátové (1. března 2011). Archivováno z originálu 12. března 2018.

Literatura

Odkazy