Vaporware

Vaporware (z amer .  vapor - fog + ware - product) je termín používaný v počítačovém průmyslu k popisu produktu (obvykle počítačového softwaru nebo hardwaru ), který je vyvíjen širokou veřejností, ale v důsledku toho není nikdy uvolněn do trh.. Zároveň nebyl produkt oficiálně zrušen. Termín Vaporwarepoužívá se také pro věci, které byly oznámeny nebo předpovězeny, ale které se nakonec nikdy nestanou. Tento termín se také často používá pro produkty, které jsou oznámeny měsíce nebo roky před vydáním, přičemž vývojový proces je držen v tajnosti. Někdy se takové akce provádějí s cílem odradit spotřebitele od nákupu konkurenčních produktů, které nabízejí více funkcí.

V tisku jsou vývojáři softwaru a hardwaru často obviňováni z toho, že oznámili produkt příliš brzy na to, aby získali konkurenční výhodu. Časopis Network World v roce 1989 označil vaporware za „epidemii“ a obvinil novináře, že se nesnažili zjistit, zda jsou tvrzení vývojářů pravdivá [3] . V roce 1989 vydalo sedm předních softwarových společností společné prohlášení o tom, že vaporware poškozuje důvěryhodnost počítačového průmyslu [4] . V USA bylo mnoho společností obviněno z porušení antimonopolních zákonů tím, že oznámily své produkty příliš brzy. Magazín InfoWorld zároveň upozornil, že pojem vaporware je nadužívaný a často představuje nespravedlivé stigma spojené s vývojáři [5] .

Tento termín byl poprvé použit zaměstnancem společnosti Microsoft v roce 1982 ve vztahu k operačnímu systému společnosti Xenix . V tisku se vaporware jako termín poprvé objevil v roce 1983 v článku Esther Dysonové , expertky na počítačové technologie. Rychle se stal oblíbeným u počítačových novinářů a používal se k popisu produktů, o kterých se domnívali, že byly příliš dlouho mimo trh. Redaktor časopisu InfoWorld Stuart Alsop přispěl k jeho popularizaci tím, že udělil Billu Gatesovi cenu „Golden vaporware“ za pozdní vydání první verze Windows v roce 1985. Tento termín poprvé začal implikovat obvinění ze záměrného podvodu ve vztahu ke kancelářskému balíku Ovation v roce 1983: demonstrace sady byla dobře přijata tiskem, ale později se ukázalo, že takový produkt nikdy neexistoval.

Etymologie

První známé použití termínu „vaporware“ bylo v roce 1982 [6] . Ann Winblod, tehdejší prezidentka Open Systems Accounting Software , chtěla vědět, kdy Microsoft plánuje ukončit podporu a vývoj operačního systému Xenix . Na tom závisel osud některých produktů Open Systems. Dostala se do kanceláře Microsoftu, kde jí dva inženýři, John Yulett a Mark Yursino, potvrdili, že vývoj Xenix byl zastaven. Jeden z nich podle ní řekl, že Xenix je ve skutečnosti vaporware. Winblod přirovnal toto slovo k myšlence „prodávat kouř“, čímž naznačuje, že Microsoft prodává produkt, který bude brzy ukončen [7] .

Winblood oznámila incident renomované počítačové expertce Esther Dyson [7] a Dyson o tom napsala ve svém měsíčním deníku RELease 1.0 . V článku nazvaném „Vaporware“ ve vydání novin z roku 1983 Dyson definoval termín jako „dobré nápady, které nebyly plně realizovány“. Popsala tři produkty zobrazené na letošní výstavě COMDEX v Las Vegas, které byly silně propagovány, ale řekla, že přehlídka „zamýšlených revolucí, průlomů a nových generací“ neodpovídala propagačním slibům [8] [ 9] .

Po zveřejnění Dysonova článku se toto slovo stalo populárním mezi novináři, kteří píší o softwarovém průmyslu osobních počítačů, aby popsali produkty, o nichž se domnívali, že jsou příliš pozdě po prvním oznámení [6] . Redaktor časopisu InfoWorld Stuart Alsop zpopularizoval jeho použití v tomto smyslu tím, že udělil Billu Gatesovi, který byl v té době CEO Microsoftu , ocenění „Golden Vaporware“ za zpoždění vydání první verze Windows v roce 1985 o 18 měsíců. Alsop ji představil Gatesovi na oslavě promoce za zvuku písně „ The Impossible Dream “ [10] [11] .

Termín „vaporware“ se také začal používat k popisu produktů, které nikdy neexistovaly. Nově vzniklá společnost Ovation Technologies oznámila kancelářský balík Ovation v roce 1983 [12] . Společnost investovala do reklamní kampaně, která propagovala Ovation jako „velkou inovaci“ a ukazovala ukázky produktů na počítačových výstavách [6] [13] . Demonstrace byly dobře přijaty novináři, vystupovaly v předmětových řádcích odborných časopisů a údajně nechaly spotřebitele čekat na uvedení produktu [13] . Později se ukázalo, že balíček Ovation nikdy neexistoval. Falešná dema byla vyrobena s cílem získat peníze a dokončit vývoj produktu, ale nepodařilo se jim přilákat dostatečné investice. Bylo to poprvé, kdy byl termín „vaporware“ použit ve smyslu, který implikoval úmyslný podvod [12] . Podle Laurie Flynn z The New York Times je ovace „považována za matku všech vaporwarů“ [6] .

Pojem „vaporware“ nemá jedinou definici. Běžně se používá k popisu hardwarového nebo softwarového produktu, který byl oznámen vývojářem, ale nikdy nebyl vydán [9] [14] nebo byl vydán s nepřijatelně dlouhým zpožděním. V posledních třech desetiletích se význam pojmu postupně rozšiřuje. Allan Sloan v časopise Newsweek v roce 1997 nazval manipulaci finančního trhu prováděnou Yahoo! a Amazon.com „finanční vaporware“ [15] . Časopis Popular Science používá stupnici k popisu dat vydání pro nová zařízení spotřební elektroniky, přičemž spodní zářez je „vaporware“ a horní „můžete ručit za to“ [16] . Termín „vaporware“ byl použit k označení plánů automobilky General Motors vyvinout a uvést na trh elektromobil v roce 2008 [17] .

Důvody pro termín a jeho použití

Zpožděné vydání

Tento termín je  šarlatovým písmenem na krku softwarových vývojářů. [...] Jako každé jiné slovo, které se používá příliš často a nevhodně, ztratil pojem vaporware svůj význam.

James Fawcett, Press' Vaporgate, 1985

Vynechání oznámeného data vydání produktu a jeho označení „vaporware“ v tisku může být způsobeno zpožděním ve vývojovém procesu. Podle studie z roku 2001 o příčinách a účincích vaporwaru není většina softwarových produktů uvolněna včas [11] . Vývoj softwaru je složitý proces a vývojáři často nemohou s jistotou říci, jak dlouho jim práce na daném projektu potrvá [11] [18] . Například značnou část času na vývoj softwaru lze strávit opravou chyb a vývojáři mají tendenci nevydávat programy s chybami, protože to může poškodit jejich pověst [11] . Často na „poslední chvíli“ dochází ke změnám v architektonickém řešení projektu [11] . V roce 1986 byl SQL přijat organizací ANSI jako americký národní standard pro jazyky pro správu databází. Ashton -Tate se chystal vydat svůj systém správy databází dBase IV , ale vydání bylo zpožděno kvůli potřebě přidat podporu SQL. Bylo cítit, že bez toho by program nebyl konkurenceschopný [13] . Redaktor časopisu InfoWorld James Fawcett v souvislosti s rozšířeným používáním termínu „vaporware“ novináři v polovině 80. let napsal, že negativní asociace s ním spojené jsou projevem nespravedlnosti vůči vývojářům právě kvůli takovým situacím [5] .

Termín „vaporware“ také označuje produkty, které nebyly nikdy uvedeny na trh kvůli finančním problémům nebo kvůli změnám na technologické úrovni, ke kterým došlo během období vývoje [13] . Když 3D Realms v roce 1997 poprvé oznámilo nadcházející vydání Duke Nukem Forever , vývoj byl v rané fázi [19] . Předchozí hra, Duke Nukem 3D , byla vydána v roce 1996 s kritickým a komerčním úspěchem. Uživatelé čekali na pokračování. Nárůst počítačového hardwaru podobný Lavionu koncem 90. let vyvolal „závody ve zbrojení“ mezi společnostmi počítačových her (podle Wired News ). 3D Realms opakovaně odkládali vydání hry během příštích 12 let, aby přidali nové funkce, aby vyhovovaly potřebám doby. V době, kdy 3D Realms skončily v roce 2009, se nevydaná hra Duke Nukem Forever prakticky stala klasickým příkladem „vaporwaru“ používaného novináři [20] [21] . Vývoj hry stále pokračoval a k jejímu vydání došlo v roce 2011.

Viz také

Poznámky

  1. Gerlach (2004) .
  2. IBM Antitrust Suit Records . Muzeum a knihovna Hagley. Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 13. září 2012.
  3. Mohen (1989) .
  4. Messmer (1990) .
  5. 1 2 Fawcette (1985) .
  6. 1 2 3 4 Flynn (1995) , str. jeden.
  7. 1 2 Shea (1984) .
  8. Dyson (1983) , str. −6.
  9. 12 Bayus ; Jain; Rao (2001) str. 3.
  10. Garud (1997); Ichbiah citovaný v Bayus; Jain; Rao (2001) str. 3.
  11. 1 2 3 4 5 Bayus; Jain; Rao (2001) , str. 5.
  12. 1 2 Flynn (1995) , str. 2.
  13. 1 2 3 4 Jenkins (1998) .
  14. Prentice; Langmore (1994) str. jedenáct.
  15. Sloan (1997)
  16. Co je nového  (anglicky)  // Popular Science  : magazín. - Bonnier Corporation, 2007. - 1. března. — S. 15 . — ISSN =0161-7370 .
  17. Bersinger, Ken . Cesta pro výrobce elektromobilů plná výmolů , Los Angeles Times , Los Angeles Times (5. dubna 2008). Archivováno z originálu 27. března 2010. Staženo 19. dubna 2010.
  18. Johnston; Betts (1995) .
  19. Thompson (2009) .
  20. Kesten, Lou R.IP `Duke Nukem Forever' (downlink) . Zprávy ABC . ABC News Internet Ventures (11. dubna 2009). Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. července 2014. 
  21. Kane, Yukari Iwatani . Duke Nukem Nuked , The Wall Street Journal Blogs , Dow Jones & Company (7. května 2009). Archivováno z originálu 4. března 2016. Staženo 14. dubna 2010.

Literatura

Odkazy