3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 1987 |
Předchůdce | Apogee Software a Apogee Software |
Bývalá jména | Apogee Software Ltd |
Zakladatelé | Scott Miller |
Umístění | Dánsko :Aalborg |
Klíčové postavy |
Mike Nielsen ( prezident a generální ředitel ) Frederick Schreiber ( viceprezident ) Scott Miller (poradce a kreativní ředitel ) Jeremiah Fox (hlavní herní designér ) Grzegorz Zawadzki (vedoucí programátor ) Joe Siegler ( manažer komunity ) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | 23 (2019) [1] |
Pododdělení | Slipgate Ironworks |
Mateřská společnost | Sabre Interactive |
webová stránka | 3drealms.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
3D Realms (oficiálně Apogee Software, Ltd. ) je americký vydavatel a vývojář počítačových her . Společnost byla založena v roce 1987 v Garland , Texas , USA ; nyní umístěný v Aalborgu , Dánsko . On je nejlépe známý pro popularizaci sharewarového modelu distribuce softwaru v 80. a 90. letech a pro vývoj herních franšíz, jako je série Duke Nukem . Společnost byla založena v roce 1987 Scottem Millerem v rámci přípravy na vydání Kingdom of Kroz a poté se jmenovala Apogee Software Productions. Apogee Software si v roce 1996 zaregistroval ochrannou známku 3D Realms. Práva na dřívější název a logo byly v roce 2008 prodány Terrymu Nagyovi , který je použil k vytvoření nové společnosti Apogee Software, LLC .
Po dlouhém odkladu vydání dvou her byli 3D Realms nuceni propustit významnou část personálu a projít kompletní restrukturalizací. Poté se společnost podílí pouze na malých projektech, kde působí jako producent nebo vydavatel. V březnu 2014 společnost získala SDN Invest, partner a holdingová společnost 3D Realms z Dánska, která vlastní podíl ve společnosti Interceptor Entertainment (nyní Slipgate Ironworks).
Na začátku osmdesátých let Scott Miller často trávil čas ve středoškolské počítačové laboratoři programováním textových dobrodružných her na školních počítačích Apple II , kde se setkal s Georgem Broussardem [2] . Po absolvování střední školy oba přijali práci v místní arkádě The Twilight Zone, což umožnilo Millerovi navštěvovat vysokou školu a zároveň zvýšit jeho zájem o videohry [2] . Miller vypadl z University of Dallas po jeho druhém ročníku, aby se plně zaměřil na počítačové hry, nejenom soutěžil, ale také programoval své vlastní hry [2] . V té době se začal velmi zajímat o programovací jazyk Turbo Pascal a jeho snadnost implementace na IBM PC [3] . Miller postupně chápal, že znalost počítačových her mu může přinést více peněz, než vydělal v The Twilight Zone. K tomu sepsal s Broussardem jako spoluautorem knihu ve stylu návodů na téma „jak vyhrávat v počítačových hrách“ [2] . Kniha zůstala nevyzvednutá kvůli přesycenosti trhu, ale dovolila Millerovi stát se kritikem počítačových her v The Dallas Morning News a méně vlivných publikacích zaměřených na hry [2] . Po čtyřech letech v novinách se rozhodl, že by mohl udělat lepší hru než ty, které recenzoval, a skončil. Miller koupil 16,5k modem, který nainstaloval v domě svých rodičů v Garlandu v Texasu a založil nezávislého vývojáře her na plný úvazek [2] .
Většina her vytvořených v té době Scottem Millerem vykazovala hrubou ASCII grafiku s rozšířenou znakovou sadou ( Extended ASCII ) [2] [4] . Hry tohoto formátu se mu zdály populární, ale u vydavatelů nezískaly žádný úspěch, protože Miller neměl vyšší vzdělání ani žádné zkušenosti s vývojem her [2] . Tváří v tvář tomu zvažoval, zda by si měl vytvářet kopie svých her sám, nebo je distribuovat zdarma prostřednictvím BBS , aby mu uživatelé těchto systémů mohli dobrovolně přispívat, tedy distribuovat hry na modelu známém jako shareware [2]. . První možnost se Millerovi zdála příliš drahá, a tak dal přednost druhé, a to i přes naléhavé žádosti přátel a kolegů, aby to nedělali [2] . Miller vydal sharewarové hry Beyond the Titanic a Supernova v roce 1986 a 1987 , ale množství přijatých darů bylo malé a činilo asi 10 000 $ ročně od obou her [2] .
Millerova další hra, Kingdom of Kroz , měla 60 úrovní, více, než by chtěl rozdávat zdarma [2] . Nakonec přišel s distribučním modelem s názvem „Apogee model“. Její podstata spočívá v tom, že prvotní instalační sada hry, obsahující pouze část hry, je distribuována zdarma prostřednictvím BBS. Po jejím absolvování se hráči zobrazí Millerova poštovní adresa a je vyzván, aby ho kontaktoval a probral podmínky nákupu zbytku hry [2] . Ve hře Kingdom of Kroz byl tento model implementován rozdělením hry na tři části, nazývané epizody: pouze první byla distribuována na BBS a zbývající dvě byly poskytovány výhradně za poplatek [2] [3] . Kingdom of Kroz , vydané 26. listopadu 1987, bylo první hrou, které se jako vývojář připsala společnost Apogee Software Productions, Millerova jednočlenná společnost [3] . Hra se stala úspěšnou a Miller obdržel šeky v celkové výši mezi 80 000 a 100 000 $, každý den mezi 100 a 500 $ .
Zpočátku se každá epizoda hry prodávala samostatně a při nákupu všech najednou mohl kupující počítat se slevou. Později byla odstraněna možnost nakupovat epizody „v maloobchodě“. Spotřebitel si mohl vyzkoušet první epizodu zdarma a zakoupit všechny ostatní, pokud se mu hra líbila. Koncept prodeje her po epizodách se do jisté míry podobá „modelu epizod“, který používají někteří moderní vývojáři ( na tomto modelu vyšly Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake a další známé hry).
Komerční úspěch Apogee a nepochybné výhody distribučního modelu Apogee povzbudily další přední vývojáře, jako jsou Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision a Epic Megagames , aby používali podobnou formu sharewarového modelu, a také přispěly k rozvoji a růstu. Software Creations BBS, která se stala největší BBS v Severní Americe. Později Apogee také přijalo tradiční prodejní model, jako je GT Interactive ; ale přesto pokračovali v distribuci svých raných sharewarových produktů.
Podle představ zakladatelů by pro každý nový žánr her vydaný společností Apogee měla být vytvořena samostatná ochranná známka. Na tomto principu byly vytvořeny ochranné známky 3D Realms (v červenci 1994) a dnes již neexistující Pinball Wizards. Cílem tohoto přístupu, na rozdíl od tradičního vydávání jedné značky, bylo vytvořit značku pro každý herní žánr, což umožní novým hrám lépe si počínat ve vztahu k pověsti značky. To také umožnilo Apogee zacílit na různé trhy.
Koncem 90. let však začaly trh postupně opouštět některé herní žánry, jako jsou plošinovky a rolovací střílečky (které zahrnovaly významnou část raných her Apogee), čímž se tento koncept stal zbytečným. Také kvůli složitosti procesu vývoje her a nárůstu času na vývoj nové hry už herní vydavatelé nechtěli vydávat hry tak často, jak je to možné.
Ochranná známka 3D Realms byla vytvořena v roce 1994 za účelem vydání 3D hry Terminal Velocity . Značka byla také používána k prodeji následujících položek v sérii Duke Nukem a k produkci Maxe Payna . Značka Pinball Wizards byla vytvořena pro simulace pinballu a byla použita pouze jednou v roce 1997 pro hru Balls of Steel . Stojí za zmínku, že rané 3D hry jako Rise of the Triad byly vydávány pod značkou Apogee.
Poslední hrou vydanou pod značkou Apogee byla v roce 1996 hra Stargunner . Od roku 1998 všechny hry této společnosti tak či onak využívají 3D technologii, i když samotná hratelnost byla 2D (například Duke Nukem: Manhattan Project ). V důsledku toho značka 3D Realms vytlačila značku Apogee a následné hry byly vydávány pod značkou 3D Realms. Koncem 90. let společnost dospěla k závěru, že značku Apogee spotřebitelé spojují především se starými a zastaralými hrami, a proto bylo rozhodnuto pokračovat ve vydávání her pod značkou 3D Realms.
Od roku 2008 používá značku Apogee společnost Apogee Software LLC, samostatná společnost zodpovědná za distribuci, předělávky a další vývoj související se starými hrami Apogee [5] .
Prey , vydaná 11. července 2006, byla poslední hrou vydanou 3D Realms, s 11 lety výroby pekla . Zpočátku vývoj probíhal v rámci 3D Realms, po několika letech odkladů však vývoj převzal vývojář třetí strany Human Head Studios .
Dalším velkým projektem, na kterém 3D Realms pracovali, byl Duke Nukem Forever , pokračování Duke Nukem 3D . Hra byla oznámena v roce 1997, ale vývoj byl zastaven 6. května 2009, kdy společnost rozpustila vývojářský tým [6] . Datum vydání bylo změněno na „až bude připraveno“ [7] . Během vývoje hry vývojáři třetích stran byla vydána řada spin-off založených na sérii Duke Nukem .
Dne 6. května 2009 provedlo vedení společnosti z důvodu nedostatku financí výrazné personální snížení a zaměstnanci, kterých se redukce nedotkla, obdrželi oznámení, že společnost končí [8] . Web společnosti ten den přestal fungovat, ale dílo bylo následně obnoveno. V té době neexistovalo žádné oficiální prohlášení od 3D Realm ohledně uzavření a ani nebyly žádné informace na fóru společnosti. Zpráva byla zveřejněna na oficiálních stránkách. Obsahoval skupinovou fotografii zbývajících zaměstnanců společnosti a také nápis „Sbohem. Děkujeme, že jste našimi fanoušky a podporujete nás."
Dne 14. května 2009 vyšlo najevo, že vydavatel Take-Two Interactive , vlastník práv k publikování Duke Nukem Forever , podal žalobu na Apogee Software Ltd (3D Realms) kvůli porušení smlouvy týkající se neplnění dodržet dohodnuté termíny vývoje hry [9] . Take-Two ve svém prohlášení požádala o prozatímní pomoc ve formě zabavení majetku souvisejícího s Duke Nukem Forever , aby je během soudu ochránila před možnými akcemi 3D Realms [10] [11] .
18. května 2009 vydali klíčoví představitelé 3D Realms první úplnou oficiální „tiskovou zprávu“ popisující jejich vizi vývojové situace.
3D říše se nezavřou ani nezavřou. […] Kvůli nedostatku finančních prostředků musíme s politováním potvrdit, že jsme 6. května rozpustili vývojový tým Duke Nukem Forever […] Vzhledem k tomu, že [3D Realms] je nyní velmi malá společnost, budeme i nadále existovat jako spol. -tvůrce a bude i nadále licencovat hry založené na franšíze Duke Nukem. […] Návrh Take-Two se ukázal jako nepřijatelný [pro 3D Realms] z mnoha důvodů, včetně žádné platby předem, žádné garance minimální platby a žádné záruky dokončení [ Duke Nukem Forever ]. […] Uvědomili jsme si, že Take-Two se snaží převzít franšízu Duke Nukem za podstatně nižší cenu. […] Věříme, že proces zahájený Take-Two je zaměřen pouze na násilné převzetí vlastnictví franšízy Duke Nukem . Proti tomuto vydavateli se budeme tvrdošíjně bránit [6] .
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] 3D Realms se nezavřel a nezavírá. [...] Vzhledem k nedostatku finančních prostředků však musíme se zármutkem potvrdit, že jsme nechali vývojový tým Duke Nukem Forever odejít 6. května [...] Zatímco [3D Realms] je nyní mnohem menší studio, budeme nadále fungovat jako společnost a nadále licencovat a spoluvytvářet hry založené na franšíze Duke Nukem. [...] Návrh Take-Two byl pro [3D Realms] nepřijatelný z mnoha důvodů, včetně žádných peněz předem, bez garance minimální platby a bez záruky na dokončení [Duke Nukem Forever]. [...] Na Take-Two jsme se dívali jako na snahu získat franšízu Duke Nukem v „výprodeji“. [...] Věříme, že žaloba Take-Two je neopodstatněná a pouze násilnická taktika k získání vlastnictví franšízy Duke Nukem. Proti tomuto vydavateli se budeme důrazně bránit [6] .3. září 2010 společnost Take-Two oznámila, že převedla práva na vývoj Duke Nukem Forever na Gearbox Software . Tím skončil pomalý provoz 3D Realms, který trval 12 let předtím. 3D Realms zůstali spolutvůrci hry, protože velkou část Duke Nukem Forever vytvořili oni. Práva a duševní vlastnictví však byly prodány společnosti Gearbox, která je nyní úplným vlastníkem franšízy Duke Nukem [12] . 3D Realms si ponechala určitá práva na část knihovny série Duke Nukem , ale v roce 2015 převedla všechna práva na Gearbox.
Vývojář třetí strany, Interceptor Entertainment, začal v roce 2010 pracovat na fanouškovském projektu s cílem vytvořit remake hry Duke Nukem 3D . Od Gearboxu obdrželi určitou oficiální pravomoc pokračovat ve vývoji hry s názvem Duke Nukem 3D: Reloaded . Nicméně, protože Duke Nukem Forever obdržel negativní recenze při vydání v roce 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded byl pozastaven na neurčito.
V rozhovoru poskytnutém Scottem Millerem v dubnu 2011 bylo uvedeno, že 3D Realms se podílí na řadě projektů.
Ano, teď máme několik projektů, všechny jsou docela malé, žádné velké konzolové hry. Až vyjde [ Duke Nukem Forever ], určitě budeme hledat nové projekty, do kterých bychom mohli investovat, možná nějaké málo známé kapely, které se chtějí zapsat do historie malých platforem, jako jsou mobilní telefony a XBLA . Máme dlouhou historii investování do mladých standardních studií, počínaje id Software , včetně velkých jmen jako Parallax Software (byli jsme první společností, která investovala do Descent ) a Remedy Entertainment ( Death Rally a Max Payne ). Tento obchodní model se nám líbí a budeme jej používat i v budoucnu. Zdá se, že máme dobré oko pro nezkušené talenty, toužící po pomoci profesionálů a takto nedostupného financování [13] .
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Ano, máme rozpracovaných několik projektů, všechny jsou poměrně malé – žádné velké konzolové hry. Jakmile DNF vyjde, určitě budeme chtít investovat do dalších projektů a možná i do dalších nastupujících týmů, které razí nové cesty na menších platformách, jako jsou chytré telefony a XBLA. Máme dlouhou historii investování do mladých, neprověřených týmů, od Id Software a včetně dalších významných osobností, jako je Parallax Software (byli jsme první studio, které investovalo do Descent) a Remedy Entertainment (Death Rally a Max Payne). Takže se nám tento model líbí a budeme v něm pokračovat i v budoucnu. Zdá se, že máme dobré oko pro neověřené talenty, které čekají na zkušené vedení a těžko sehnatelné financování [13] .V červnu 2013 zahájila společnost 3D Realms právní kroky proti Gearboxu za neplacení licenčních poplatků a neplacení za nákup duševního vlastnictví souvisejícího s franšízou Duke Nukem [14] . Žaloba byla zamítnuta v září 2013, následovalo prohlášení o omluvě ze strany 3D Realms, která uvedla, že Gearbox dosáhl dohody o všech otázkách.
Aby to napravili, 3D Realms prodali práva na některé ze svých starších her, což vedlo k řadě remaků vydaných v roce 2013: Interceptor Entertainment 's Rise of the Triad a Flying Wild Hog 's Shadow Warrior . Po Shadow Warrior následovala pokračování Shadow Warrior 2 (2016) a Shadow Warrior 3 (2022).
V únoru 2014 zahájil Gearbox právní kroky proti 3D Realms, Interceptor Entertainment a Apogee Software kvůli vývoji hry s názvem Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox uvedl, že vlastní všechna práva na franšízu Duke Nukem a neudělil těmto společnostem povolení k vývoji her. Společnost 3D Realms brzy vydala prohlášení umožňující možnost přiznat toto provinění [15] . Právní spor byl urovnán v srpnu 2015, což vedlo k tomu, že Gearbox zdůraznil, že je stále právoplatným vlastníkem práv duševního vlastnictví spojených s franšízou Duke Nukem [16] .
2. března 2014 získala společnost 3D Realms za nezveřejněnou částku finanční skupina SDN Invest, která vlastní podíl ve společnosti Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , zakladatel a předseda představenstva SDN Invest, se stal generálním ředitelem 3D Realms [18] .
V roce 2016 vydala 3D Realms počítačovou hru Bombshell , vyvinutou Interceptor Entertainment. V roce 2018 společnost vydala Ion Fury (vývojář - Voidpoint), což je příběhový prequel k Bombshell .
V srpnu 2021 oznámila společnost Embracer Group akvizici společností 3D Realms a Slipgate Ironworks (dříve Interceptor Entertainment) prostřednictvím společnosti Sabre Interactive , která se stala mateřskou společností několika studií [19] .
Mnoho PC her vydaných společností Apogee vyšlo jako sada jednotlivých epizod, které bylo možné zakoupit a hrát jednotlivě nebo společně. Seznam zobrazuje pouze názvy epizod her, které jako názvy nepoužívaly pořadová čísla epizod.
název | Systém | datum vydání | Vývojáři | Odkazy |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [dvacet] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [dvacet] |
Za Titanikem | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [dvacet] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [dvacet] |
Kroz Trilogy ( Kingdom of Kroz , Caverns of Kroz , Dungeons of Kroz ) [c] |
MS-DOS | 26. listopadu 1987 | Apogee (Scott Miller) | [dvacet] |
slovo svištět | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [dvacet] |
Drobnosti svištět | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [dvacet] |
Trekové drobnosti | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [dvacet] |
Trivia nové generace | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [dvacet] |
Thorova trilogie ( Jeskyně Thora , Realm of Thor , Thorova pomsta ) |
MS-DOS | 1989 | Software scénáře ( Todd Replogle ) | [dvacet] |
Ztracená dobrodružství Kroze | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
Monuments of Mars ( První kontakt , Pyramida , Pevnost , Tvář ) |
MS-DOS [d] | 1. ledna 1990 | Software scénáře (Todd Riplogl) | [20] [23] |
Trilogie Super Kroz ( Návrat do Krozu , Chrám Kroz , Poslední křížová výprava Krozu ) [e] |
MS-DOS | června 1990 | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Faraonova hrobka ( Dobyvatelé ztracené hrobky , Faraonova kletba , Chrám děsu , Nevadská pomsta ) |
MS-DOS [d] | 14. prosince 1990 | Micro F/X Software (George Broussard) | [20] [27] |
Velitel Keen v Invazi Vorticonů (na Mars, Země exploduje, Keen musí zemřít !) |
MS-DOS [f] | 14. prosince 1990 | ID Software | [29] |
Dark Ages ( Princ of Destiny , Království nemrtvých , Dungeons of Doom ) |
MS-DOS [d] | 1. února 1991 | Software scénářů | [třicet] |
Jumpman žije! | MS-DOS | 10. června 1991 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1. července 1991 | Apogee | [33] |
Paganitzu ( Román s růží , Stříbrná dýka , Klenot Yucatánu ) |
MS-DOS [d] | 1. října 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, eng. Keith Schuler ) | [34] |
Arktické dobrodružství | MS-DOS [d] | 9. října 1991 | Apogee | [20] [35] |
Crystal Caves ( Potíže s Twibbles , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 23. října 1991 | Apogee | [dvacet] |
Veliteli Keene sbohem, Galaxii! (Tajemství věštce, The Armageddon Machine) |
MS-DOS [f] | 15. prosince 1991 | ID Software | [36] |
Tajný agent ( The Hunt for Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1. února 1992 | Apogee | [dvacet] |
Kosmovo vesmírné dobrodružství | MS-DOS [d] | března 1992 | Apogee | [dvacet] |
Word Rescue ( Navštivte Gruzzleville a hrad , Prozkoumejte jeskyně GruzzleBad , Prohlédněte si Strašidelný dům ) |
MS-DOS [d] | března 1992 | Redwood hry | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Útěk z hradu Wolfenstein , Operace: Eisenfaust , Zemři, Führer, zemři! ) |
MS-DOS [h] | 5. května 1992 | ID Software | [45] |
Math Rescue ( Navštivte sopky a ledové jeskyně , následujte Gruzzles do vesmíru , podívejte se na Candy Land ) |
MS-DOS [d] | října 1992 | Redwood hry | [20] [37] |
ScubaVenture: Hledání pirátského pokladu | MS-DOS | 1993 | Apogee [i] | [47] |
Major Stryker ( lávová planeta , arktická planeta , pouštní planeta ) |
MS-DOS [d] | 15. ledna 1993 | Apogee | [20] [48] |
monster bash | MS-DOS [d] | 9. dubna 1993 | Apogee | [dvacet] |
Bio hrozba ( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain ) |
MS-DOS [d] | 3. srpna 1993 | Apogee | [dvacet] |
Alien Carnage ( kanalizace , továrna , kancelářský blok , mimozemská loď ) [j] |
MS-DOS [d] | 10. října 1993 | Interaktivní binární iluze/SubZero Software | [20] [50] |
Duke Nukem II | MS-DOS [k] | 3. listopadu 1993 | Apogee | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3. prosince 1993 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( sektor Bravo , sektor tanga , vnější regiony ) |
MS-DOS [l] | 1. dubna 1994 | Studia Cygnus | [58] |
Hocus Pocus ( Time Tripping , Shattered Worlds , Warded and Weary , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1. června 1994 | Software Moonlite | [20] [59] |
Mystic Towers ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Vlčí doupě , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15. července 1994 | Animace F/X | [60] |
Wacky Wheels | MS-DOS [d] | 17. října 1994 | Beavis Soft | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 28. října 1994 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Obtěžující Hunnybunz , Významný další z Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Defrocked ) |
MS-DOS [m] | 15. listopadu 1994 | Prokleté hračky | [20] [64] |
Rise of the Triad ( Přístup , Klášter , Jeskyně dole , Pomalí a mrtví ) |
MS-DOS [n] | 21. prosince 1994 | Apogee | [dvacet] |
Konečná rychlost | MS-DOS , Windows [o] | 1. května 1995 | Terminální realita | [69] |
Realms of Chaos ( Revolt of the Myraal , The Goblin Mor , Foray into Fire ) |
MS-DOS [d] | 11. listopadu 1995 | Apogee | [dvacet] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 29. prosince 1995 | Hry Argo | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 29. ledna 1996 | 3D říše [q] | [20] [72] |
Rallye smrti | MS-DOS [r] | 6. září 1996 | Remedy Entertainment | [86] |
Stargunner ( Scout Mission , Stellar Attack , Terran Assault , Aquatic Combat ) |
MS-DOS [d] | 19. listopadu 1996 | Apogee | [dvacet] |
Shadow Warrior ( Enter the Wang , Code of Honor ) |
MS-DOS [s] | 13. května 1997 | 3D říše [q] | [20] [82] |
Koule z ocele | Okna | 12. prosince 1997 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( Americký sen , Chladný den v pekle , O kousek blíž k nebi ) |
Windows [t] | 25. července 2001 | Remedy Entertainment [u] | [90] |
Max Payne 2: Pád Maxe Payna ( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15. října 2003 | Remedy Entertainment [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Mobilní telefon | 15. ledna 2004 | Strojírny Severozápad | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | května 2004 | Strojírny Severozápad | [93] |
Duke Nukem Mobile | Mobilní telefon | září 2005 | Strojírny Severozápad | [95] |
Kořist | Windows , Xbox 360 | 11. července 2006 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem navždy | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10. června 2011 | 3D Realms / Triptych Games / Software Gearbox / Piranha Games [y] | [97] |
bomba [z] | Okna | 29. ledna 2016 | Slipgate Ironworks | [100] |
Rad Rodgers: World One | Okna | 1. prosince 2016 | Slipgate Ironworks | [101] |
Graveball | Okna | 31. června 2018 | Goin' Yumbo Games | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 1. srpna 2018 [aa] | Půlnoční mořská studia | [103] |
Iontová zuřivost | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15. srpna 2019 | Voidpoint | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27. října 2020 |
Ještě jedna úroveň, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Reloaded | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgate Ironworks | |
WRATH: Aeon of Ruin | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25. února 2021 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remastered | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations | |
GRAVEN | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks | |
SiN: Znovu nabito | Okna | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Jednotlivé hry a předělávky, zejména v sérii Duke Nukem , byly vyvinuty na základě licence od 3D Realms třetími stranami.
název | Systém | datum vydání | Vývojář | Vydavatel | Odkazy |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: Time to Kill | Play Station | 12. října 1998 | n-prostor | Interaktivní software GT | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1. září 1999 | Eurocom | Interaktivní software GT | [110] |
Duke Nukem: Land of the Babes | Play Station | 27. září 2000 | n-prostor | Infogramy | [111] [112] |
Duke Nukem: Projekt Manhattan | PC ( Windows ) _ | 21. května 2002 | Sunstorm Interactive | Arush Entertainment | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 12. srpna 2002 | Torus hry | Vezměte dva interaktivní | [119] |
Invaze kořisti | iOS | 7. června 2009 | Strojírny Severozápad | Ruce Na Mobil | [120] |
Stínový válečník | PC ( Windows ) | 26. září 2013 | Létající divoké prase | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 26. října 2016 | Ferocity 2D | Ferocity 2D | [122] |
Mnoho her, které měly být publikovány nebo vyvinuty Apogee nebo 3D Realms, bylo zrušeno dříve, než byly dokončeny. Některé z nich byly následně dokončeny jinými společnostmi, jiné nikoli. Kromě toho existuje řada projektů, jejichž rozvoj byl plánován, ale nebyl zahájen. Existují i projekty, které měly být publikovány 3D Realms, ale k podpisu finální smlouvy nedošlo z důvodu zrušení projektu, nebo z důvodu výběru jiné společnosti jako vydavatele [123] .
název | Systém | Datum zrušení | Vývojář | Odkazy |
---|---|---|---|---|
Podzemní říše Kroz | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Apogee | [123] |
Svět brány | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Apogee | [123] |
Fantasy 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Petr Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
trubky | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Absolutní magie | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
jaderná noční můra | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Andělé pět | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Druhý meč | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Studia Cygnus | [123] |
Wards of Wandaal | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Apogee | [123] |
monster bash | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Apogee | [123] |
Crazy Baby | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Apogee | [123] |
Výpary | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Crystal Carnage | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Ruiny: Návrat bohů | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | 3D říše | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Apogee | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996 _ | Apogee | [123] |
Duke Nukem navždy | PC ( MS-DOS ) | 1997 _ | 3D říše | [123] |
Krev | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Sestup: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Vůle | [123] |
Duke Nukem: Lovec ohrožených druhů | PC ( Windows ) | 2001 | Akční formuláře | [133] |
Duke Nukem: Den D | Playstation 2 | 2003 [an] | n-prostor | [134] |
Země už ne | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Recoil hry | [135] [137] |
Kořist 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Skupina Embracer | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pododdělení |
|